Ribbon (Player)

プロローグの虹色洞窟で勝利するとエリナの後方に同行するようになる。
エリナのアクションから独立した操作が可能でエリナのモーションや硬直に影響されずに攻撃できる。
親密度(使い込み)が上がるとリボンの能力も上昇する。



アクション


{{ 射撃 【[魔法]】

MP消費0
魔法の系統に応じた通常射撃をする。初期レベルでは3連射。
「プラスネックレス」があるとLV2で5連射、LV3で6連射が可能になる。
「オートイヤリング」があるとチャージ中に自動で射撃を行う。
自動射撃は敵が正面にいる場合発射されるものの、若干威力が低下している。

基本的にスライディング後の攻撃力補正を受けず補正が消えない。

{{ チャージ射撃 【[魔法]長押し】

MP消費13。
初期状態から使える。
親密度が上がると能力が上がる(詳細な仕様未確認)。
「クイックヘアクリップ」があるとチャージ速度が100%早くなる。

リボンバッジを装備していると発射後に再度【X】長押しで連射できる。
入力受付時間はやや長め.連射時の威力はMP残量(割合)に比例する。

{{ ダブルチャージ射撃 【[魔法]長押し】

MP消費22
「チャージリング」があると更にチャージが出来るようになる。
LV2で25%、LV3で50%チャージ速度が早くなる。

{{ ブースト攻撃 【[ブースト]】

プロローグ、ラビラビビーチでのUPRPRC戦からゲージが表示され使用可能になる。
ブーストゲージ(以下BP)を消費して発動、一時的にリボンの操作が不能になり魔法の系統に応じた広範囲の射撃攻撃をする。
BPはあらゆる攻撃が敵に命中することでが溜まる。
「妖精の本」があると何もせずに自動でBPが溜まるようになる。
横シューティングの画面で使用するとブーストエリア内で敵の弾が遅くなる。
再度入力することでブーストを終了できる。
消費したBPは戻ってこないがMPは温存できるのでサイバーフラワー入手後に有用なことがあるかもしれない。
ブースト中は[魔法タイプ変更 - 左/右]では色を切り替えられないが、
[アイテム]キーの魔法タイプ変更メニューからは色を切り替えられ次弾から変更後の魔法に反映される

{{ マックスブースト攻撃 【[ブースト]】

アイテム「マックスブレスレット」があるとマックスブースト攻撃を使える。
一度に全てのBPを消費してしまうがブーストエリアが広くなり射撃回数も増える。
青、紫の魔法は1回の発射における弾数が+1される。

{{ チェンジタイプL/R 【A/S】

魔法の系統をリアルタイムに変更する
チャージ状態は引き継ぐ
リボンバッジによるチャージ射撃の連射中も途切れずに変更できる

{{ チェンジキャンセル 【space】

3つの魔法系統を集めるか「ヒーリングスタッフ」を購入すると利用できるようになる
リボンの攻撃モードメニュー・エリナのアイテム使用メニューを開く、射撃ボタンで閉じる
メニューを開いている間は各種ゲージやミニマップが非表示になる
リボンの攻撃モードを変更してもチャージ状態はリセットされない
アイテムを選択すると1秒強の硬直の後に効果が出る、敵からの攻撃でキャンセルされた場合消費はされない

画面を一時停止し邪魔な各種ゲージを隠すので弾幕を見切るのに使える
空中でのアイテム使用は数秒間滞空し続けるので回避に使える場合もある

{{ 【要DLC】フェアリーフルート 【瀕死時自動発動】

瀕死になるとリリ&ピクシーのリボンの友達コンビが助太刀に来て自動ショットと回復をしてくれる。
クールタイムは300秒。
助太刀を呼ぶという効果なため
ラビラビ島から切り離された場所や通常ではたどり着けない場所
  • WARP DESTINATION
  • SYSTEM INTERIOR
  • 記憶回廊
リリ&ピクシーが呼び出せない状況
  • シシニに捕まっている
  • chapter9のリリ&ピクシー撃破前
  • すでに一緒にいるリリス2戦目
では効果がない

魔法の系統


レインボーエッグを除く系統でチャージMP消費量は共通、チャージMP消費13・ダブルチャージMP消費22となっている。
ブースト攻撃1回あたりのMP消費量は魔法の系統によって異なる。
MP残量が少なくなるにつれてMP消費量が少なくなり燃費が良くなっていく(最大-50%ほど)
(下記の値はサイバーフラワー有り・マックスブースト・最初の消費量)

{{ ノーマル


                                基礎威力   A.up30個   貫通   hit数  備考
速射 12 30 - 1 地形オブジェクト破壊、上下45度に撃ち分け
チャージ 40 100 - 1 地形オブジェクト破壊
ダブルチャージ 65 162 1 地形オブジェクト破壊、判定巨大化

リボンが最初から持っている青色系の魔法。威力・硬直効果・ブースト性能に優れておりメインで使っていける。
Item0%縛りをする時はこれとレインボーエッグしか攻撃手段にできない。

速射
  • 標準的な性能。上下45度に撃ち分けられるが空中の敵を狙うのは難しい。

チャージ/ダブルチャージ
  • 硬直効果有り。ダブルチャージでは敵貫通効果が付与される。

ブースト/マックスブースト
  • 青色の追尾弾を3発放つ。マックスブーストでは4発になる。
  • バフは【防御力上昇】。MP消費量は22。
  • 非常に使い勝手が良い。
    • 使用中はコンボが切れる心配も無いので回避に専念できる。
  • 「サイバーフラワー」有り・MP364…50%バーストが42発、マックスブーストが84発。

{{ サニービーム


                                基礎威力   A.up30個   貫通   hit数  備考
速射 1~2 2~10 敵、マップ 10/秒 怯み無し、hit数で威力倍増
チャージ 30 75 1 地形オブジェクト破壊、射角30度
ダブルチャージ 46 117 1 地形オブジェクト破壊、射角70度

黄色系の魔法。やや火力が低いが貫通持ちと広範囲で道中で役立つ。横STGでは多段ヒットする仕様のため大活躍してくれる。
常時レーザーが出るので敵の弾が見づらくなるのが玉に瑕。

速射
  • 地形・敵を貫通するレーザー。ダメージ表示量に反して意外とヒット数が少なかったりする。
    • 一瞬で着弾するのでコンボが途切れそうな時にも。
  • 威力は3hit毎に2倍・8hit毎に4倍・24hit毎に6倍になる。スライディング補正の対象になるので注意。

チャージ/ダブルチャージ
  • 敵貫通と硬直効果あり。複数当たっても一発分のダメージとなる。
  • 横STGモードでは個別に判定を持つようになり最大3~7倍のダメージが出る。

ブースト/マックスブースト
  • 敵をサーチしたのち画面上から太めの貫通レーザーを照射する。
  • バフは【攻撃力上昇】。MP消費量は69。ハンマー攻撃もしっかり入れてバフを活かそう。
  • 迫力は満点だが素早い相手に当たらなかったり意外と火力が無かったり敵弾が見え難くなったりする。つまりロマン。
  • 雑魚敵やサンドバッグには複数回ヒットするが肝心のボス戦では1ヒットしかしてくれない。
  • 「サイバーフラワー」有り・MP364…50%ブーストが11発、マックスブーストが20発。

{{ ケイオスロッド


                                基礎威力   A.up30個   貫通   hit数  備考
速射 8 21 - 1 地形オブジェクト破壊、射角120度
チャージ 29 72 マップ 1 減速エリア展開
ダブルチャージ 51 127 マップ 1 減速エリア展開、判定増加、全方位レーザー

紫色系の魔法。通常ショットが広範囲なため壊れる壁探しに便利。特定の場面では回避難度を下げたり高火力を発揮したりしてくれる。

速射
  • 前方に弾を扇状に放つ。判定は一発分のみ。
  • 適当に撃っても当たる。射撃で壊せる地形ブロックを探す時に使おう。

チャージ/ダブルチャージ
  • 敵に着弾すると減速領域が発生する地形貫通弾を放つ。上下に波打つため外れる事もしばしば。
    • 減速効果はボスに対してはあまり期待出来ないがエリナ自身には効果抜群。上手く使えば無敵時間を大幅に延長できる。
    • また、エリナへの効果はイミュニティRで無効化できる。攻撃面で使いたい場合に。
  • 複数発当たっても一発分のダメージとなる。横STGでは黄色魔法と同様に個別の判定があるが活躍はしてくれない。
  • ダブルチャージで地形貫通のおまけ全方位弾が追加される。

ブースト/マックスブースト
  • 中型弾を敵に向けて5発飛ばす。マックスブーストでは6発になる。燃費は最も良い。
  • バフは無し。MP消費量は15。発動時に【スロー】付与エリアを展開。画面内の敵に【呪い】のデバフを与える。ついでにNPCモブと呼び出したリリ&ピクシーにも呪い付加
    • スロー効果は場面によっては中々に有用。スローエリアは他魔法に切り替えても残るのでスロー目的なら他魔法に切り替えた方が良い。
    • 逆にあとから紫色に変えても発生しないので注意。
  • 空中にいるボスに対してリボンを重ね置きすると全ブースト中最高の火力とヒット数を発揮する。
    • 重ね具合によって「ヒット数と火力が激増する」 「小ダメージが無数に発生しBPが溜まる」の2通りがある。
  • 「サイバーフラワー」有り・MP364…50%ブーストが105発、マックスブーストが205発。

{{ ヒーリングスタッフ


                                基礎威力   A.up30個   貫通   hit数  備考
速射 5 12 - 1~2 地形オブジェクト破壊、怯み無し、射角40度、MP回復
チャージ 7,8
(15,16)
17,20
(37,40)
マップ 4 追尾誘導、至近距離で威力上昇、HP回復
ダブルチャージ マップ 8 追尾誘導、至近距離で威力上昇、HP回復

緑色系の魔法。HPを回復できるが微々たる量なうえ低威力なため、他魔法でダメージを増やした方が結果的に有利になりがち。低火力はコンボゲージの面でも良くない。2周目から本気出す
チャージショットの誘導が強く地形貫通するので、滞空しているボスや壁越しのザコに当てやすい。ただ虹の通常ショットもあるのでお好みで。

速射
  • 精度の低い小弾を4発放つ。最大2ヒットまで。距離が遠いと当たり難い。
  • 命中するとMPが2%回復する。ちょっとしたMP回復に。

チャージ/ダブルチャージ
  • 追尾性能を持ち空中の敵にも有効。ノックバック性能が高い。地形貫通待ちなので道中でも地味に活躍する。
  • 2発命中につきHPが1回復する。(HP1の時は回復不可能)
    • 周回時には周回数に応じて回復量が大きく増加する。
  • 隠し技のゼロ距離バーストでは威力が2倍程になる。
    • リボンの目の前に敵が来るようにすると成功しやすい。

ブースト/マックスブースト
  • リボンを中心に円系の衝撃波が画面全体へ広がる。範囲攻撃と思いきや最寄の敵しか攻撃してくれない。
  • バフは【HP回復】。MP消費量は18。回復頻度とヒール量は現在のHPによる。(HP1の時は回復不可能)
    • HP50%以下の時が最大でHPが50%を超えると徐々に回復頻度・ヒール量が下がっていく。HP残量が多い時に使っても微妙なので注意。
    • こちらも周回数に応じて回復量が大きく増加する。
  • 「サイバーフラワー」有り・MP364…50%ブーストが30発、マックスブーストが50発。
+ ゼロ距離バースト
  ゼロ距離バースト
  • 備考
実績「隠し技:ゼロ距離バースト!」の条件となっている

敵に至近距離から緑チャージショットを放ち4発(ダブルチャージの場合は8発)
の弾を全て同時に命中させた時に限り威力が倍近くに増える。
威力の乏しさが欠点となる緑魔法において
この時だけは青魔法と遜色のないダメージを叩き出せるが動いている敵に狙って当てるのは難しい。

{{ エクスプロージョンショット


                                基礎威力   A.up30個   貫通   hit数  備考
速射 14 35 - 1 地形オブジェクト破壊、射角30度(前後)
チャージ 16 40 - 1 爆風エリア展開
チャージ (爆風) 4 10 - 4~21 21hitに増やせる
ダブルチャージ 18 45 - 1 爆風エリア展開
ダブルチャージ (爆風) 3~4 7~10 - 9~43 43hitに増やせる

赤色系の魔法。射程制限有り・硬直効果無しという点はあるが威力が高く使い勝手も良いため道中・ボス戦ともにメインで使っていける。
チャージ攻撃は止まっている相手に特に有効。エリナがコンボで硬直させている時ならば気持ちよく全弾HITさせられる。

速射
  • 前後に弾を3発ずつ放つ。ダメージ判定は一発分のみ。
  • 射程に制限はあるがエリナの向きを気にせず使える。

チャージ/ダブルチャージ
  • 敵に着弾すると爆発する。射程制限有り。爆風にも判定があり命中している間はSPが回復する。硬直効果は無し。
    • 爆風込みでかなりの高火力でヒット数も多い。だだし動いてる相手には効果が薄いので注意。
  • 爆風のヒット数は振り向きながら撃つか一定確率で大幅に増加する。至近距離のダブルチャージでは5割ほどの確率で発生する。

ブースト/マックスブースト
  • リボンを中心に放射状に弾を5発×6セット発射する。持続時間は最も短い。
  • バフは【攻撃力上昇】。MP消費量は23。攻撃が命中した敵に【火傷】を付与する。
  • 単騎のボスに対してはやや火力が出ないこともあるが敵が複数いるボス戦では非常に有効。
  • 「サイバーフラワー」有り・MP364…50%ブーストが26~29発、マックスブーストが44~49発。

{{ キャロットシューター


                                基礎威力   A.up30個   貫通   hit数  備考
速射 6 15 - 1 上下45度に撃ち分け、HP20%以下で威力増加(最大3倍)
チャージ 25 62 - 1 HP20%以下で威力増加(最大2倍)
ダブルチャージ - 1 HP20%以下で威力増加(最大3倍)

橙色系の魔法。弾道がノーマルショットに似ている。素の火力は低いがHP低下で威力が上昇するためHP低下時や根性発動時に使える。食べられません
効果はHPが半分(?)を切ったあたりから次第に現れ始めて約20%を切ると青魔法の威力を超え、
更に根性発動状態(HP1)になると威力は元のほぼ2倍(青魔法の1.5倍程)まで強化される。

速射
  • 人参の形をした弾を放つ。上下45度に撃ち分けられる。素の火力は低く弾速も遅め。

チャージ/ダブルチャージ
  • 人参の形をした大型弾を放つ。命中すると人参型爆弾を落とす。ノックバック効果有り。
    • ダブルチャージは同威力だが落とす爆弾の数が1個→3個になりHP低下による補正値も上昇する。
  • 爆弾込みでも素の火力はやや低め。爆弾はキャロットボム同様にブロックを破壊でき、キャロットブーストバッジの効果も乗る。

ブースト/マックスブースト
  • リボンの真下に人参型爆弾を2個、3個交互に落とす。爆発は2ヒットする。
  • バフは【SP回復】。MP消費量は46。HP低下時でも威力は変わらない。キャロットブーストバッジの効果は入る。
  • 燃費が悪い・フルヒットし難い・空中の敵に当たらない・敵が移動すると当たらなくなるなど使い勝手はやや悪い印象。
  • 爆風は残らないがチャージ同様ブロックを破壊できるので道中で使える場面もある。
  • 「サイバーフラワー」有り・MP364…50%ブーストが20個、マックスブーストが30個。

{{ レインボーエッグ


                                基礎威力   A.up30個   貫通   hit数  備考
速射 4~6 11~16 マップ 1 追尾誘導、ノックバック
チャージ 92 230 - 1 全MP消費、地形オブジェクト破壊
ダブルチャージ - 1 全MP消費、地形オブジェクト破壊

虹色系の魔法。攻撃力は勿論のことコンボランク上昇目的でも使っていける。Item 0%や周回時でお世話になることが多い。

速射
  • 徐々に加速する追尾弾を放つ。地形貫通と高い誘導性能を持ち道中で便利。ボス相手でも動きが素早いまたは滞空している場合にぴったり。若干のノックバック性能あり。

チャージ/ダブルチャージ
  • 卵の形をした大型弾を放つ。MP最大の時しか撃てず全MPと一定量のENを消費する。弾速はエリナの移動速度に依存する。
    • 最高の瞬間火力・高い硬直効果・HP回復効果・コンボランク大幅上昇など消費MPに見合った性能を持つ。
    • チャージ段階による違いは弾速と大きさのみ。多用するなら適宜ロールアタックや緑色魔法速射などでMP回復を補うと良い。
  • 威力はイースターエッグの所持数と最大MP量に比例して増加。スライディング補正を乗せると更に強力である。EN消費量は40EN×イースターエッグ所持数。EN不足に注意。足りないと攻撃力0。
  • HP回復量は最大HPの数%ほど。回復割合は周回数に応じて変動する。
  • コンボランク上昇効果はイースターエッグ所持数に応じて強化される。(60個で5段階上昇)
  • 弾速は射撃時のエリナの移動速度(静止・低速移動・移動・エアダッシュなど)に応じて変化する(4段階)。
    • そのため静止状態で1段溜めを撃つと非常に弾速が遅いのでボス戦では注意。
    • ダブルチャージの方が全体的にやや速い。

ブースト/マックスブースト
  • ウサギ空現象が発生し敵にスリップダメージを与える。ダメージはおまけ程度で防御特化型。
  • バフは【お守り消費量ダウン】。敵味方問わず【ウサギラヴァー】が付与される。
    • 効果時間は最大MP量に関わらず一定。攻撃を乗り切ったら他魔法に切り替えるのもあり。
  • 複数のお守り消費が想定される場合や相手がウサギ系で被ダメが予想される場合に使うと良い。






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最終更新:2024年08月23日 20:45