Item 0%

アイテム取得率0%でクリアを目指す非常に難易度の高い縛りプレイ。当然初プレイ時にやれるようなものではない。詰まないようにちゃんと想定されているので実績もある。
実績目的なら難易度CASUALのスタンダードモードで構わない。ヘイローバフも使っていい。それでも場所によって普通にキツい。
タウン加入者2人目+石碑イベ終了あたりから難易度表示欄にLOW ITEM%(+○)と表示されるようになる。CASUALなら+欄はなし、Bexなら+5となる。

敵は進行に従い強化されていくが、エリナ達はほぼ初期状態のままハンマーすら取れないためリボンのノーマルショットとレインボーエッグのみで戦わなければならない。道中すらザコ強化によりどんどんキツくなる。

前提として、隠しテクニックの逆壁ジャンプと壁キックは必須
特定のアクションが無ければ進行不能のエリアにはスプリングが設置される。
一見詰まったように見えてもノーマルショットで破壊できる箇所が必ずあるのでくまなく探す必要がある。

お守り、ルミのケーキ、ルミのドーナツ、ココアボム、イースターエッグ及び5個入手した際に取得するレインボーエッグ(虹色魔法)は取得率に影響しない。
(ゴールドキャロットも取得率に影響しないが取得するには別途アイテムが必要であるため、本縛りでは入手不可能)
また、これらのアイテムを使用することにもペナルティは無い。
通常はミリアムの店で消費アイテムを購入しようとするとスピードブーストを押し付けられてしまうので補充が不可能だが、
6章でミリアムの店にココアがいる場合、ミリアムが戻ってくるまで(ルミを倒すまで)消費アイテムの補充が可能
ここで回復アイテムとココアボムを最大まで補充しておくとイリス戦が非常に楽になる。
イリス撃破でもアチーブが獲得できるのでそこまで頑張ろう。

やればわかるがCASUALでもかなりのコンティニュー数は必至。
こまめにセーブし思いがけない場面でやられて戻されないようにした方がよい。
地道に進める事が重要なので、ぬるい覚悟でやると面倒臭さに投げる可能性も高い。
また、一部意地悪な位置にアイテムが置かれていることがあるため、
アイテムを避けることも常に念頭に置いておかなければならない。
忘れられた洞窟・裏のミル打倒後のお守り強化バッジ(何も考えず直進すると取得してしまう)や、
システムインテリア裏のサイバーフラワー(壁を壊してから大ジャンプで飛び越える必要がある)等は特に危険。

尚Item0%に挑戦するためには最初にココアではなくリボンに出会う必要があり
リボンの撃破よりも先にココアのいるエリア手前の広場に飛び降りた時点で詰みなので
もし仮にセーブでもしてしまったものならそのデータはもう使えず最初からのやり直しとなる。

結局は最初に虹色の洞窟のリボンに会いに行く必要があり0%攻略はそれが出来てようやく第一歩と言って過言ではない。
そしてその後も同じように通常プレイでは考えつかないような抜け道や移動法を探して行く必要があるのを忘れてはならない。

テクニック

  • 逆壁ジャンプ
アイテムの壁ジャンプ無しで使える隠し技。アイテム版と比べると一旦壁と反対方向を向いて戻ってという入力を増やす必要がある。
具体的には右に壁があって左に飛ぶならば 壁に向かってジャンプ、(壁にほぼ密着してから)←、→、←+ジャンプと言う感じ。
予め壁に密着して背を向けてから飛べば→、←+ジャンプだけで出せて楽。
  • クイックドロップ
空中で↓+ジャンプで出る急降下。横への移動力が通常の落下より鋭くなるため、これを使わないととれないイースターエッグも何個かある
  • 壁キック
逆壁ジャンプの先に更に壁があれば接地直前にクイックドロップで踏みつけて更に壁ジャンプすることができる。ハイジャンプも二段ジャンプもできない本縛りではこれを覚えないとまともに高所に行けない。
  • 微スクロールによる各個撃破
初期状態のエリナ達では、機動力で強引に突破もできなければ捌ける敵の数に限界がある。
広いマップでは迂闊に進むだけでどんどん敵が出てきてCASUALですらボコられることもしばしば。
そこで敵が最初から全部湧いていない仕様を利用し、ちまちまと画面スクロールして1体ずつ出現させてから下がって撃破・進行を繰り返す。
当然1面のみの部屋では出来ないが役に立つ場面は多い。非常に面倒だが死ぬよりはマシだ。

難所

タウンでバフを付与して進んだ方がいい。少しでも強化した方が気持ち楽になる。お金の使い道もほぼこれくらいである。ただし好き放題使えるというほどではないし、稼ぐのも大変である。
最大HPアップのチョコレート、HP自動回復のアルルーナ、お守り消費量ダウンのコトリ辺りは早い段階の攻略を推奨。

言うまでもないが結構ボス間で難易度に差があるので、強いと思ったボスは先に倒しておきたい。
レインボーエッグ(虹色魔法)のためにイースターエッグを最低でも5個は集めよう。(0%状態でエッグ20個の実績有り)
この魔法は壁や障害物を貫通し、ホーミングもするので安全に進める場面が増えるし、チャージショットも強い。というか無いと雑魚処理の問題で無理ゲーと化しかねない。
また、タウンメンバーの加入順もある程度は考慮しないと後回しにしたボスのレベルが上昇し、つらくなる事が考えられる。

  • vsサヤ
イースターエッグが柱の上に置いてある。ブロック攻撃で積み重なれば取れるのだが、ランダムなので祈りながら耐えるしかない。倒した後はもちろん図書館手前まで放置プレイ。

  • vsリリス2nd
サニービームが使えないため普通に難敵。ザコ妖精でヤバイやつらはお守りでふっ飛ばし、ボス前会話パートで待ってお守りを回復すること。
後半に残すと結構キツいうえに、撃破後セーブポイントに向かうまでにザコに殺されると道中からやり直しになって悲しみを背負うので気を付けよう。

  • 自然の水族館
ウォーターオーブがないので常に鈍足。魚が密着してくるうえ遠距離攻撃もちで硬い。もちろんハンマーなんて振れない。
更にトラップ型の青レーザーはかなりシビアな置き方をされている上、CASUALでも触れるとほぼ即死する。ハンマーで安全に通り抜けることもできない。ストレスゲージがマッハ。
クイックドロップを連続で出していると気持ち早くなる。間違って後回ししてしまったら、だなんて想像もしたくない。

  • 始まりの森(夜)
アルルーナに会うためにダークゾーンの強行突破が必須。敵も微妙に多くスパイクも多め。
あらかじめライトオーブ持ちのデータでマップを把握しておきたい。
トゲ0ダメージもついでにやっている場合、恐らくお守りがないとダークゾーンの長いトゲエリアのダメージが避けられない。

  • 石碑イベント
オタク君は普通に強く、硬い(意味深)、フラッシュは即着弾、回復は落とさない畜生。
イリュージョン達も非常に素早く、本物が使えない新アクションを当然のように覚える。

  • vsミル
リボンが気絶していてこちらはハンマーを振れないためお守りダメージで攻撃することになる
しっかり避けないと結構キツい。パターンが一周すると防御ダウンが付くが、CASUALでやっているならそれまでには多分倒せる。
お守り消費ダウンを付けていくとそのまま攻撃効率が上がる。

  • プルークの森
ケケバニー加入はポストゲームクリアには必須ではないが、個別に実績が存在する。つらい。
ただひたすらに雑魚が鬱陶しい。お守りを3つまで使用可能になってから挑みたい。
ボム破壊が必要な箇所については、敵の爆発攻撃を誘導して進むしかない。肉骨獣はじわじわこちらに寄ってくるAIだが、一箇所誘導せずに(彼を下に降ろさずに)降りると詰む所があるため注意。
ケケバニーを倒した後はそのまま帰らず、マップをもう一周してマップ最北西セーブポイントの右(ショットで破壊)から帰ること。
(普通に帰ろうとするとタコさんにPヘアピンを押し付けられてしまう)

  • 記憶回廊
Item 0%の峠であり最凶の難関。根気と苦行の戦いだ。ここで心折れる挑戦者も多かろう。
到着直前の赤洞窟の大広間時点でもうつらい。たった1マスの足場で寄ってくるクソ硬い赤光と戦う必要がある。
回廊に入ると雑魚が多すぎるうえに強すぎる(こちらが貧弱すぎる)。HPは60か70ほどしかないのに攻撃をもらえばCASUALでも15は当然として、ファントム達なら30↑とか出してくる。
しかもオートセーブポイントがあるとはいえ部屋の数はかなり多く、とても長い。ただひたすらにつらい。
言うまでもないがバフなんて持ち込んでもとても時間が足りない。オートセーブに着いたらわざと死んでヘイローバフを付けたほうが(道中なのでL1までか?)精神的に楽かもしれない。

次の部屋に侵入時点で複数いる敵は気合で片付けるとして、その他はちまちまスクロールして基本的になるべく1体ずつ処理するしかない。
ファントム系は硬すぎてCASUALでも倒すのは現実的でないのでなんとかして通り抜けよう。だが殆どの場合ザコも一緒にいるので、出現したらもはや逃げながら気合避けしかない。
お守りを使ったら回復を待った方がいい。次のマップへ入る前に必ず魔法を溜めて入るのを推奨。
オートセーブ地点はそれなりに有るが、ゴリ押しするには距離が長すぎるうえ2段壁ジャンプ必須の場所も多く、そもそも数発で死ぬエリナが特攻ぎみに行ってもまず数秒も生きられず兎死に・・・いや犬死にする。

頑張って道中を抜けられたあなた。おめでとう。0%クリアはもう時間の問題である。


ボス戦のミリアムについては、こちらのアイテムコピーがメインのため、
0%プレイの場合はほぼすべての攻撃が不発に終わり、右往左往するだけのサンドバッグと化す。(ココアボムを買っていたらしっかり発動するので注意)回廊でボコられた恨み!!
唯一召喚攻撃だけを捌けばいいので頑張ろう。
バフ無しで挑むとカットインの召喚攻撃を耐えるのが厳しい上に、耐え忍んでも2度目が回ってくるため、
タウンでしっかりバフを付けてから挑むことを推奨する。バフさえあれば2度目のカットイン前に余裕で撃破できる。

  • 忘れられた洞窟・裏
今までのボス連戦(Townが22/24ならLv.16)。一部ボスの攻撃で付与される呪いに注意するぐらいでそこまで難しくない。回廊のオトモ付きファントムどものがよほどキツい。
倒した後の回復でHPMAXになるのでボス戦中のダメージは気にしなくていい。
ミル戦後のお守りバッジは助走をつけてジャンプ。アリウス戦後のトゲ地帯1はお守りで回避。ブーム君みたいな絵文字ボスは出てこない。(^o^)

ボス戦のルミについては、最終ゲージ以外は敵側に即死デバフがついているため実質1ゲージ分を倒せばいい。通常プレイより楽に勝てる。
ルミを倒すとミリアムが戻ってくるのでドーナツとケーキの補充は忘れずに。

  • システムインテリアⅡ
機動力が無いため調整がされており通常より遥かに楽。
ショットで破壊できる箇所が出来ている。どう進むか分からなければとりあえずショットを撃ってみよう。ビームも細くなっており、縦のものならブロック端にいれば当たらない。
防衛システム戦は通常通り。
なおこの後UPRPRCの基地に行くが、ラビスリッパ隣のボス戦は左から部屋に入った時はいないが、一個進んで右から入ると恐らくリボン無しでも出現する。多分お守りダメージで倒すことになるのであらかじめ倒しておくか、引き返さないこと。

  • 図書館
要所要所にスプリングや足場が置かれるため、通常プレイより楽に進める場面が多い。バッジも要らないため寄り道も必要ない。
なおキャロットボムがないので一旦入るとイリスを倒すまで出れない。

ボス戦のイリスについては、最短距離でクイックロードを駆使して進めばミルのバフを2分以上残した状態で挑むことが出来るので、利用しない手はない。
イリス側には常時呪いのデバフがついているため、こちらは自動回復を頼り、わざと敵の弾に当たりまくると効率的に大ダメージを与えられる。


進行

こちらは殆ど強化できないのに対し、敵側はタウンメンバーを加えるごとに強化されていく為、
撃破だけではタウンに加入しないメンバーを早いうち(Lv1)に撃破する、消費アイテムが補充可能な6章で一気に攻略するといった工夫が必要となる。

以下のメンバーは撃破後に即加入とならないので倒した後にイベントさえ進めなければタウンメンバー入りせず、敵のレベル上昇を抑えることが可能
  • サヤ(サヤ戦の後、サヤ捜索イベントにて加入)
  • アシュリー1st、2nd(虹色クリスタル戦後に加入する。虹色クリスタルは難易度CASUALならココアボムで一撃で撃破可能)
  • コトリ1st、2nd(3rd戦後に加入する。ただしコトリのタウンバフは強力かつ3rdが強いので後回しのメリットは低いかも)
  • ニエベ(ニクシー撃破後にニクシーと同時加入。同時にタウンメンバーに加わる=敵の強化も2段階なのでタイミングに注意)
  • リリス1st(2ndの横シューティング戦後に加入。しかも1stを一番最初に撃破で実績アンロック可能)
  • シーナ1st(2ndの耐久戦後に加入)
  • ケケバニー(タウンで話しかけると加入。実績だけなら加入後ロードすればいい)

チャート一例
  1. リボン
  2. ココア1st
  3. アシュリー1st
  4. コトリ1st
  5. コトリ2nd
  6. リリス1st(天の橋のバニラは隠し通路に逆壁ジャンプ壁キックで上を通って抜ける)
  7. アシュリー2nd
  8. サヤ
  9. ニエベ(リタがスキップ不可の場所にいるので倒すまでマップ西側は永夜の高原から来る必要有り)
  10. シーナ1st
  11. アルルーナ(1人目)
  12. コトリ3rd(2人目)
  13. イリュージョンアリウスI
  14. チョコレート(3人目)
  15. バニラ(4人目)
  16. イリュージョンアリウスII
  17. ココア2nd(5人目)
  18. パンドラ(6人目)
  19. リタ(7人目)
  20. イリュージョンアリウスIII
  21. シシニ(8人目)
  22. コンピュータルーム
  23. ニクシー(9・10人目)
  24. ミル~ノア+(Main Gameエンド+11~15人目)
  25. (ケケバニー 攻略するなら)
  26. ミリアム(16人目)
  27. 忘れられた洞窟・裏(ワープ登録まで)
  28. シャロ(17人目)
  29. リリス2nd(18人目)
  30. シーナ2nd(19人目)
  31. 虹色クリスタル(アシュリー・20人目)
  32. ルミ(21人目)
  33. システムインテリア・裏
  34. サヤ イベント(22人目)
  35. (ケケバニー 23人目。攻略した場合、ラビラビタウンで会話してメンバーに追加。)
  36. イリス(23or24人目 Post Gameエンド)


有用バフ

  • アルルーナ・自動HP回復
被ダメージが最後まであまりインフレしないので超強力。最大HPが70弱ほどなのに秒間約2も回復する超性能バフと化す。困ったらとりあえず彼女に2kEN払って様子を見よう。

  • チョコレート・最大HPアップ
なんとHPの最大値を3倍近くまで上げる強力なバフ。ヘルスアップなどのアイテムを拾えないこの縛りにおいて非常に重要。また、タウンメンバーが多ければ多いほどHPの最大値が上がるため、Post Gameで猛威を振るう。

  • シシニ・移動速度上昇
通常プレイではあまり日の目を見ないこのバフも、スピードブーストを貰えないこの縛りではかなり活躍する。機動力が上がるので、難所を突破しやすくなる他、このバフがなければ入手できないイースターエッグもある。シシニ撃破がいろいろなイベントのフラグになっているのもあるので、特に理由がなければ早めに攻略しよう。




  • 移動速度で悩むのでシシニバフも早い段階で解放しておきたい - 名無しさん (2021-07-08 19:24:15)
  • 追加しておきました。 - 名無しさん (2021-07-08 20:35:00)
  • 今更で申し訳ないんですけどFinalChapterのイリスイベントの前にUPRPR基地の中ボスイベントをシステムインテリアⅡ突入前に終わらせておかないとイベントエリアに行くまでにお守りダメージだけで2戦終わらせないといけなくなる(3体目はリボン合流後)ので注意 - 名無しさん (2022-08-04 03:07:51)

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最終更新:2024年08月24日 14:48