Erina (Player)

初期HPは50。初期アクションはジャンプのみで、アイテムを取得していくことで増えていく。
当たり判定は通常時は首元に◇型で設定されており、頭や耳、足に判定はない。ボス戦開始直後の他、スロー移動を行うと表示される。
一部アクション中は当たり判定が変わったり、無敵が発生する。
操作方法はポーズメニューで確認可能。
表のバフ&デバフ・バッジ効果・ショップ強化なしの状態で計測。



アクション


{{ ジャンプ 【[ジャンプ]】

初期状態から使用可能。
3ブロック分の高さまでジャンプできる。ボタンを押し続ける長さによって飛ぶ高さを調節できる。
「ラビスリッパー」があると4ブロック分の高さまで飛ぶことができるようになる。
空中ではエリナの向いている方向を自由に変えられる。

{{ 2段ジャンプ 【空中で[ジャンプ]】

「エアジャンプ」を手に入れると使用できる。
空中でもう1回ジャンプでき、最大でギリギリ6ブロック分の高さまで飛べる。

{{ 壁ジャンプ 【壁際で←or→+[ジャンプ]】

「壁ジャンプ」を手に入れると使用できるようになる。一度のジャンプで壁ジャンプが2回まで使える。
ショップで強化する事で最大3回まで伸び、移動速度が少し上がる。
壁近くの空中でジャンプを入力しながら壁と反対方向のキーとを入れると可能。同時押しでも良い。
壁ジャンプからダブルジャンプをすることは出来ない。

+ 隠し技
{{ 逆壁ジャンプ
CreSpiritの秘密基地にいる西野がやり方を教えてくれる。
実はアイテム「壁ジャンプ」を所持していなくとも壁ジャンプをすることが可能。
やり方は空中で一度でも方向転換するだけ。壁に背を向けた状態からやると楽。
何度か使用すると実績「隠し技:逆壁ジャンプ」を取得できる。

{{ 壁キック
CreSpiritの秘密基地にいるSaisteがやり方を教えてくれる。
壁ジャンプや逆壁ジャンプを行った後にクイックドロップをすると、対面の壁を蹴る壁キックが自動発動する。
アイテムが無くとも逆壁ジャンプと合わせて実質2回まで壁を蹴れる。
これら2つはアイテム0%クリアでは必須テクニック。

{{ スライディング 【↓+[ジャンプ]】


スライディング            基礎威力   A.up30個   無敵貫通   hit数  備考
Lv1 20 80 - 1
Lv2 25 100 - 1
Lv3 30 120 - 1
ジャンプ上昇中 - - - 1 全て同じ

「スライディングパウダー」を手に入れると使用できるようになる。
低姿勢になり、マップ内の1ブロック分の狭い通路を通過できる上、
当たり判定がお腹のあたりに移動してとても低くなるため、一部攻撃を避けられる。これでないと避けられない攻撃も多々あり、探索面でもこれがないと通れない通路がかなりある。

スライディング中にジャンプをするとハイスピードジャンプになり、通常のジャンプより飛距離が伸びる。ジャンプ中にも攻撃判定がある。
敵に当てるとダメージを与えて後方に小さく跳ねるが、出した後にすぐに[ジャンプ]を再入力して押しっぱなしにすると跳ねない。
強化すると、追加効果で消費アイテム以外の次の攻撃にLv2で補正+50%、Lv3で+100%の補正がかかる。

+ 空中スライディングアタック
スライディングジャンプを行いながら空中の敵に触れると空中でもスライディングアタックが発生する。
ただし発動するのは「エリナから青い残像が出ている間のみ」であり残像が消えると只の接触になる点に注意。
実はこの残像の発生時間はスライディングを開始してからの経過時間に依存しているため、
スライディングの発動とジャンプとのフレーム間隔を可能な限り短くするのが成功のポイントとなる。

上手く活用すれば宙に浮かんでいるボスに対してスライディング補正付きの虹チャージショットを撃ち込んだり、
発生後のノックバックを利用して通常より高い位置に乗り上げたり等、攻略の幅を一段と広げられる。

{{ キャロットボム 【↓+[ハンマー]】


キャロットボム            基礎威力   A.up30個   無敵貫通   hit数  備考
Lv0 1 - 2 1hit毎にSP回復
Lv3 3 18 4 1hit毎にSP回復
※サンドバッグがキャロットボムに対し強く雑魚に当てるより威力が低め
 小数点切り捨てのため正確な基礎威力が不明です

「キャロットボム」を手に入れると使用できるようになる。
足元にキャロットボムを落とし爆風で攻撃できる。地上でのみ使える。
一部のオブジェクトや地形を破壊し隠されたアイテム・通路を発見できる。
人参に攻撃判定はなくジャンプなどで通過できる足場を素通りして落ちてしまう。
使い込むことで落下速度上昇・攻撃力上昇・広範囲化・持続時間延長の強化がされる。

アタックアップ所持数が15個のときhit数+1、30個の時さらにhit数+1される。
「砂時計」があると持続時間が伸びる、hit数は最大6hitから増えない。
バフ【物理無視】の付与されている敵には+62.5%のダメージ

キャロットボムをそのまま画面外に落とすと消滅してしまうが
一度地面にバウンドさせてから落下したものはそのまま画面外で爆発を起こす。
落下先に破壊できるオブジェクト(地形)があった場合は前もって破壊出来る。
シャロ戦後の帰り道等に有効。

{{ スーパーキャロット 【↓+[ハンマー]長押し】


スーパーキャロット            基礎威力   A.up30個   無敵貫通   hit数  備考
1回目 40 101 3or4
2回目以降 70 3or4 最速で2回目をチャージすると倍率最大

「スーパーキャロット」を手に入れると使用できるようになる。
地上でしか使えない。エリナを中心に広範囲攻撃ができる。
チャージ中は被ダメージ+50%となるが発動した一瞬は無敵となる。
ホールド1回目は約1秒以内にチャージされ、2回目以降は5秒かかるが範囲が拡大される。
また、時間経過でリキャストが進むと1回目の威力に戻っていく。
お守りを発動し使用履歴をリセットすることで即1回目のチャージ速度に戻せる。

威力が高く真上にいる敵やヒーリングスタッフのチャージ射撃でも届かない敵に有効。うまく使えばお守りのように無敵で躱すことも。
チャージ→お守り→チャージ→お守り…と繰り返すと無敵状態を切らすことなくコンボランクが大幅に上げられる。
サンドバッグには何故か3hitしかしない。

{{ バニーのお守り 【↓+[ブースト]】【[お守り]】


バニーのお守り            基礎威力   A.up30個   無敵貫通   hit数  備考
モーション全体 40 70 1

「バニーのお守り」を手に入れると使用できるようになる。お守りゲージを1個消費して使用。
どのアクション中でも使用することができ、使用すると1秒強の間無敵となり、全体攻撃を出す。
更にSPをSPを((お守りLV+1)*10)%まで回復し(※公式は50%と記載しているが誤り)、スーパーキャロットのチャージ時間とバニーストライクの威力低下がリセットされる。
chapter3,4に進むか、ショップで強化をする事でゲージを3個まで増え、
chapter6のあるボスとの戦闘開始時にゲージが4個に増える。
さらにクリア後に戦えるPoor Cat Cocoa 2019との戦闘開始時にゲージが5個に増える。
キーコンフィグで専用のショートカットキーを設定可能。
+ 攻撃にも使えるお守り
お守りには敵のシールドと硬直無視を解除して怯ませる効果がある。攻撃動作は中断できないので注意。
これを利用すると、ハンマーコンボ>お守り>ハンマーコンボ>お守り…と繋げることも可能。

{{ アイテムメニュー 【[アイテム]】

アイテムメニューを開く。魔法が3つ以上使用可能な時は魔法チェンジメニューが先に開く。
再度[アイテム]で切り替え、[キャンセル]で閉じる。
使用可能な魔法が2つ以下の時はアイテムメニューが直接開く。
メニューを開いている間は各種ゲージやミニマップが非表示になる。
リボンの攻撃モードを変更してもチャージ状態はリセットされない。
アイテムを使用すると完了までの約2秒間は身動きが取れない状態になる。
お守りや被弾等でキャンセルされてもアイテムは消費されない。
空中でのアイテム使用中は滞空し続けるので一部の弾幕の回避にも使える。
[キャンセル]→[アイテム]で再度メニューを開くことでゲーム内時間を僅かに進められる。(アイテムメニューバッファ)
これを利用して弾幕をゆっくり避けたり、難しい操作を安定して成功させたりすることが可能。

{{ バニークローバー 【致死ダメージ被弾時に自動発動】※要DLC

オンにしているとトドメの攻撃を無効化し、回復アイテムを自動で使用してくれる。ただし効果は70%になる。
効果こそ落ちるがクライシスブーストで火力を底上げしたい時に粘ったり、バッジ無効で根性が不発しての事故死なども防げる。
使用を嫌ってオフにしていた場合、DLCアイテム4個集めて解除されるエリナ200%モードがどうも解除されないようなので注意。(やり直しになる)

{{ バニーメモリーズ 【↑+[ブースト]】※要DLC

DLCクリア時に手に入るボス戦専用の最強の必殺技。
10秒程にも渡る超長い無敵時間を伴った特大ウサギラヴァービームで、画面内の敵全体に極大ダメージを与える。
チャージ時間は4.7秒ほどで、クールダウンは300秒。
チャージ中はお守りやアイテムなどでキャンセル可能。発動前にキャンセルすればクールダウンは発生しない。
発動前にキャンセルを繰り返せばチャージ中の根性効果の恩恵だけを受け続けられる。
バッジ「オートボム」の自動お守り発動によって無慈悲に中断されることもある。
バニーメモリーズのチャージ中及び発動中は致死ダメージを受けてもHP1で耐えるが、発動中は自身のHPも削れていってしまう。
つまりバニーメモリーズの発動はドッジマスターの取得には使用できない。最初からHP1でも同じ。
使用中は当たり判定が非常に小さくなり、イリス開幕のお守りなど通常では回避できないような攻撃も避けられるようになる。
ダメージは全てのステータス効果を無視するようだが、敵によって異なるらしい。
また、周回時は反動ダメージが凄まじくなるので使いどころが大きく制限される。


ハンマー系

ピコハンマーを使用した攻撃。
ハンマーで攻撃した敵はスーパーアーマー状態等でなければ怯むので格闘ゲームのようにコンボを繋げられる。
全てのハンマー攻撃は敵との接触判定がなくなり、ドッスンや往復している光球との接触ダメージも避ける事ができる。
なお、ハンマーコンボⅤ・エアダッシュ・バニーストライクにはお守りとMP回復速度が上昇する効果がついている

基本的に物理判定なのでバフ【物理無視】の敵へは怯ませるだけでダメージを与えられない。
ハンマーでの攻撃後ボスが点滅してる間はハンマーでの攻撃が通らないが、
ハンマーが回転する攻撃(ハンマーコンボⅤ、ハンマー上昇・降下攻撃、エアダッシュ、バニースピン)はハンマー耐性を貫通できる。
使い込みのレベル上昇でヒット判定が特殊になり1度に2hitずつしやすくなる。 (終わり際のカス当たりは1hitの時もある)
空振りでもいいのでハンマーを振るとMPとお守りゲージが少しだけ回復する。
エアダッシュ連発>エリナバッジ有りコンボⅤ連発>バニーストライク連発>バッジ無しコンボⅤ
の順に回復が早く、また回復ゾーン上でも効果が得られる。
ボス戦開始前に足りないお守りゲージの回復を待つとき等ちょっとした時間短縮になる他、
ボス戦中も長い演出等の最中に少しでもゲージを稼ぐことが出来る。

{{ ハンマー攻撃 【[ハンマー]】


ハンマー攻撃                 基礎威力   A.up30個   無敵貫通   hit数  備考
1段目 20 80 - 1
2段目 24 96 - 1 後方判定有り
3段目 32 112 - 1 後方判定有り
2段目(裏) 42 168 - 1 ディレイ裏当て
3段目(裏) 56 224 - 1 ディレイ裏当て

初期状態では3コンボ目までしか出せない、使い込むことで広範囲化・コンボ数増加・モーション高速化など強化される。
1段目のみ歩きながら振ることができ、ボタンを押し続けると低速移動ができる。
長く打ち込めばそれだけ足を止める時間が増えるので、敵の状態をよく見てどこまで出せるか考えよう。
「ハンマーウェーブ」を手に入れると1段目が衝撃波を飛ばせるようになる。

{{{ ハンマーコンボII-V 【[ハンマー]×5】


ハンマーコンボII-V            基礎威力   A.up30個   無敵貫通   hit数  備考
4段目 17 68 - 1
5段目 4 19 1~9

4段目は未強化状態だと威力が低いが、「ハンマーウェーブ」を持っていると衝撃波を飛ばせるようになる。
5段目はフレームキャンセルを装備するとキャンセルできるようになり、
エリナバッジを装備して5段目入力後にボタンを連打や押しっぱなしにするとSPが切れるまで5段目を繰り返すことができる。
ただしドリル系と同様に出す度に威力が低下し、下がった威力はコンボを当て直すことで元に戻る。

{{ バニーストライク 【スライディング中に[ハンマー]】


バニーストライク            基礎威力   A.up30個   無敵貫通   hit数  備考
1,2ヒット目 Lv1 70 151 - 未強化
1,2ヒット目 Lv2 75 164 -
1,2ヒット目 Lv3 80 176 -

「バニーストライク」を手に入れると使用できるようになる。
スライディング中かハイスピードジャンプ上昇中に入力すると発生する。
SP消費量は大きいがダメージ倍率はかなり高く、ハンマーコンボVの後に素早く出すと仰け反りコンボとしても成立する。
当たる度にダメージが低下し、3hit以降は威力が16%以下になる。
このダメージ低下は約15秒経過かお守りを使うことでリセットされる。
ドリル系と同じくシールドを貫通する性質を持つ。

+ 空中バニーストライク
バニーストライクは対空攻撃にも応用できる。
スライディング後のジャンプ中、残像が残っているときにバニーストライクを発動することで空中の敵にも攻撃できる。
(残像が消えるとバニースピンに変化する)
これを応用すると、エアジャンプやエアダッシュがなくても、
虹色洞窟にあるハンマーブーストバッジや、浮遊島の町のワープストーンへ到達することができる。

また、最も高い地点で空中バニーストライクを発動させた場合は最大で高さ5マス分の壁を乗り越えられる
更に高さが頂点に達したタイミングでお守りを発動させればそこから二段目のジャンプを行う事が可能
(ラビスリッパ―未入手の場合は4マス、つまりは本来より更に+1マス分の高さを得られる)
このようにバニーストライクは丁度1マス分のジャンプと同等である事がわかる

{{ ハンマー上昇/降下攻撃 ↑+[ハンマー]】【空中で↓+[ハンマー]】


ハンマー上昇・降下攻撃       基礎威力   A.up30個   無敵貫通   hit数  備考
上昇 Lv0 5 - 1~5
上昇 Lv3 7 28 1~10
降下 Lv0 6 - 1~ 着地するまで判定が続く
降下 Lv3 8 32 1~

  • 共通の仕様
連続で使用すると威力が低下する。
ハンマーコンボ4段目以降を当てると急速に威力が戻るがそれ以外の方法で威力低下から復帰しない。
連続で当てると威力が低下する。威力低下の履歴はハンマー上昇/下降攻撃と共有。

  • ハンマー上昇攻撃
昇竜拳、発生がかなり早い。
対空としても強く空中使用可能のアクションで隙消しできる。
ジャンプの高さ調整が難しければ使用するのもありかもしれない。

  • ハンマー降下攻撃
空中でのみ使える。着地するまでアクションが続くので、アイテムやお守り、被弾以外ではキャンセルできない。

{{ エアダッシュ 【空中で↑+[ハンマー]】【[エアダッシュ]】


エアダッシュ            基礎威力   A.up30個   無敵貫通   hit数  備考
1~6ヒット 4 36 -
7~12ヒット 2 24 -
13~16ヒット 1 12 -

「エアダッシュ」を手に入れると使用できるようになる。
ハンマーに跨って水平に突進する空中ダッシュ。
ハンマー攻撃中は接触判定がなくなるので接触ダメージを気にせず通過できる。(魔法攻撃などは普通に当たる)
ショップで強化すると移動距離がLv2で2倍、Lv3で3倍となり、移動速度も上昇する

連続で当てると威力が低下する。威力低下の履歴はハンマー上昇/下降攻撃と共有。
キーコンフィグで専用のショートカットキーを設定可能。
ショートカットキーを押したまま[ジャンプ]を押すか崖から降りることで最速でエアダッシュを発動可能。

ver1.07以降、壁にぶつかると推進力を失い落下するようになった
ver1.40以降、未強化の場合のHP減少に応じた威力上昇(最大2倍)が削除

{{ バニースピン 【空中で[ハンマー]】


バニースピン            基礎威力   A.up30個   無敵貫通   hit数  備考
Lv1 21 84 - 1~
Lv2 26 104 - 1~ +25%

アイテム「バニースピン」を手に入れると使用できるようになる。
回転しながらハンマーを降るので全方向に対し攻撃判定がある
下方向の判定で敵に当たるとバウンドする、バウンド上昇中に下方向の判定で当てると再度バウンドする。
お守りなどでキャンセルした場合は2度目のバウンドはしない。
跳ねる高さは落下速度と比例するため急降下しながらバニースピンを使用しバウンドさせると大ジャンプする。

{{ ハンマーローリング 【バニースピンで着地時に[ハンマー]長押し】


ハンマーローリング            基礎威力   A.up30個   無敵貫通   hit数  備考
モーション全体 14 - 1

アイテム「ハンマーローリング」を手に入れると使用できるようになる。
バニースピンから[ハンマー]ボタンを押しっぱなしにしたまま着地すると発生する。
ホールドするとSPを消費しながら地上を転がり続ける。この際トゲの床も無傷で進める。
トゲ床からは先行入力ジャンプ押しっぱなしでノーダメージで離脱できる
進行方向を右→左に変えることは出来るが何故かその逆は出来ない。
敵に当たると自動的に後方へバックジャンプし距離をとる。
エアダッシュより遅いため移動に使うのには向いていない。

+ ロールアタック
{{ ロールアタック 【ハンマーローリング着弾時に↑+[ハンマー]】
  • 手順
成功するまでは方法が少しわかりづらい。
ハンマーローリングを開始する為に入力した【ハンマー】コマンドを途中で入力し直すという点がミソ。
転がっている最中で一瞬だけ入力を解除する感じが分かりやすいか。
(ちなみに↑を入力せずハンマーのみ入力しておくと衝突と同時にハンマーⅠ攻撃を出せる)

成功すると通常よりも高さのあるアッパードリルが出てリボンのMPが (リジェネアップ所持数×1)% だけ回復する。
ブースト攻撃の最中であればブーストの時間を延長するのに役立つ他*1
発動後にそのままエアジャンプ等各種アクションを実行出来るので移動手段として役立つ場面も。
何度か使用すると実績「隠し技:ロールアタック!」を取得できる。


隠し技

+ ...
{{ クイックドロップ 【↓+[ジャンプ]】

プロローグから使えるようになる。
急降下アクション。クイックドロップ中は落下速度だけでなく横速度も速くなる。
クイックドロップ中に他のアクションを使用しても着地するまで移動速度が速い状態を維持し続ける。
多くの上級テクニックの手順にこれが含まれており世話になる機会は相当多い。
何度か使用すると実績「隠し技:クイックドロップ」を取得できる。

{{ スロー移動 【[ハンマー]を押しながら移動】
いわゆる低速移動。発動中は自機の当たり判定が表示される。
ハンマーがない時は素直な挙動だがハンマーがあるとハンマーを振り終わった後から低速移動を開始するので使い勝手が悪い。
TEVIでは低速移動の操作が変わったので公式もこの操作の使いづらさは認識しているようだ。
自機狙いをチョン避けするのに使える他、STGモードでも使えるのでそちらが本領かも。
何度か使用すると実績「隠し技:スロー移動」を取得できる。




  • ロールアタックの失敗でエアダッシュになるってハンマーローリング自体を失敗しているのでは… - 名無しさん (2018-11-07 17:58:01)
  • 編集しました - 名無しさん (2024-07-03 02:20:44)

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最終更新:2024年08月23日 19:10

*1 ただし明確に効果を実感出来るのはサイバーフラワーと十分な数のリジェネアップを入手しているポストゲーム以降