Erina

名前 エリナ (Erina)
場所 記憶回廊深層
備考 Steam版はDLCIs the order a DLC?」の購入が必要

かつてこのラビラビ島に居た最強の魔法使い……の、その幻影。通称"初代エリナ"

自身が記憶回廊が作り出したファントムである事と
ファントムはやがて消滅してしまう運命である事を理解しており、
そんな己の元にやって来た自分ではないウサギの少女・エリナとリボンの二人に対して
"思い出を残す為"と最初で最後の勝負を挑む。果たしてその結末は……

「あっ、そうそう。ラビリビOSTって聞いたことはある?」

ポストゲームの更に後日談であるエクストラの、その最終ボス
つまりはストーリー上で最も最後に戦う相手であり、そのキャラクター設定も
実際のボス敵としての強さもまさに最強と呼ぶに相応しい、本当の真のラスボスである

開始後暫く立つと表示されるHPゲージにはルミ戦と同じ★が2つ表示されており、HPを削り切ると★が減って次の段階へ移行する。
フェーズ毎のパターンの変化も激しく、実質3回戦うような物だと考えておくといいだろう。

+ Tips
このボス戦はフェーズが移行するタイミングでオートセーブが発生し、途中で敗れてもフェーズの変わり目からの再開となる。
手前の回復ゾーンでHPやお守りゲージの回復が出来るばかりではなく、橙ブーストを使う事で一度タウンまで引き返す事も可能。
実績の可否やクリアランクにも影響はないので、クリアが難しい時はアイテムの補充やバフの付け直しを行おう。
(あくまで通しで戦うつもりの場合は難易度の★が更に1~2個位増えると考えておこう)

こちらが再び戻ってくるまでずっと待っていてくれる初代エリナはいささか健気である

PHASE1 (★★+HPゲージ)
  • 前半
メインゲームラストの???の攻撃を強化・アレンジしたようなパターンから始まる。
厄介化しているものもあるが、逆に簡単になっているものもある。
前半の攻撃は10種類で順番は固定。先の事を想定するとこの時点でHPが空になってしまうような事態は避けておきたい。

左:途中から軌道の違う弾が飛んでくる厄介な攻撃。
真下少し手前あたりで避けると此方の位置と軌道の変わり目が丁度重なってかなり安全に回避出来る。
右:レーザーが増えて安全な場所が殆どない。隅にいると何故かすり抜けられたりするが手堅く避けるならスーパーキャロットで。
真下付近にそのままいると残った弾が迫って来て意外と危ない為少し横の広い場所に逃げておくとよい。

戦闘開始から約148秒*1経過すると初代エリナの攻撃は強制的に中断し、
4秒ほどの待機時間を置いたのちにフェーズ後半へ移行する。

  • 後半
ここでようやく初代エリナのHPゲージが表示されるようになり、前半に与えた総ダメージの1/10が実ダメージとして計上される。
そして独自のギミックが追加されて*2ここから新たな攻撃パターンが開始となる。


+ ギミックについて
このように画面上部にエリナとリボンのアイコン、そしてその間に2色のゲージが表示されるようになる。

このゲージは与えたダメージとその手段に応じてエリナ側・リボン側のどちらに変動し、
ゲージがいっぱいになるとエリナ側は【攻撃封印】、リボン側は【マナダウン】のデバフを一定時間受けてしまう。

伸びたゲージは時間の経過もしくは反対側(エリナのゲージが伸びている時はリボン側)の攻撃を当てる事で減少する。
片方に偏りすぎてペナルティを受けてしまわないように上手く立ち回る事が必要となる。

特に攻撃封印は回避行動への影響が大きく不利になるため要注意。
これまで有効であった「お守り⇒スーパーキャロット」はゲージがあっという間に右に振り切れてしまうので基本的に避けた方がよい。

攻撃毎に関与するゲージの分類分けは以下の通り。

  • エリナ側が増加
各種アクションによる攻撃
キャロットボム
HP吸収キャロットボム
スーパーキャロット
バニーのお守り

  • リボン側が増加
各種魔法による攻撃
ファイアーオーブの火の弾
フェアリーフルート
ココアボム
ENアップの隠し効果

  • ゲージに関与しない
各種スリップダメージ(虹ブースト含む)
橙チャージショットから出たキャロットボム
ファイアオーブによる接触ダメージ
バニーメモリーズ


このギミックはフェーズ3最後の耐久攻撃が終わるまでずっと有効となるため、
プレイヤーは終始エリナとリボンのバランスが取れたアクションを意識する必要に追われる事となる。


このフェーズの攻撃の順序はある程度の法則がある(詳細についてはデータを参照する事)
また、どういうわけか全体的に右端にいる方が比較的避けやすい攻撃が多い。

左:右端が極めて安全。難易度によっては棒立ちしているだけでも当たらない。
右:画面端からレーザーの予告線が生じると共に少しずつ移動するイメージ。5本目のレーザー予告線が生じたのを頃合いに一気に移動しよう。

厄介な攻撃の1つ。前半(左)は1か所に留まり続けるとスライディングを使うか長く滞空しなければならないタイミングが生じて非常にシビア。
そこで開始時は中央に留まり、最初の当たりそうな弾を垂直ジャンプで回避。
その後弾が上昇している間に素早く左右どちらかの端に移動しよう。そうするとその後も垂直ジャンプだけで避ける事が可能になる。
その後の後半(右)は弾道をよく見て気合で回避。前半を安全に避けられたならお守りも少しは回復している筈である。

左:弾の間隔は狭いが角度がわかりやすいので気合で潜る。尚、バッジ「ヒットボックスダウン」を付けていると
横向きレーザーが最下段に降りて来た時にエリナには当たらない。バッジの恩恵を実感出来る数少ない場面である。
右:非常に厄介。完全に逃げ場を塞がれてしまう事がよくあり、しかも時間が長く攻撃できる隙も無い。
身も蓋もない話だがこれが出る前に次フェーズに移行出来ると最も良い。回避にお守りを使いすぎて攻撃封印を受けないよう注意が必要。


+ データ

フェーズ後半の攻撃順には一定のパターンがあり、図解にすると以下の通り。二巡目以降(3週目以降)の順番は一巡目と同じ。


PHASE2 (★+HPゲージ)
  • 前半
ノア戦にもあったコピー技欲張りセット。こっちは根性が付くためHPを削り切っても中断されない
まずはカットインと共にミリアム技と思しき【バッジコピー】が初代エリナに追加され、対応したバフがつく

このフェーズの間、初代エリナの攻撃にはデバフ【バッジ無効化】の効果があり要注意。
根性の無効化によってダメージが大きい「高難易度&とても激しくなりそう」選択時は特に回復アイテムが溶かされやすい。

パターン化出来るものをなるべく増やし、そうでないものに対しては何時でもお守りを使えるよう意識を持とう。

左:シーナ技。右端から開始してレーザに沿って移動、当たり判定が消えている間は立ち止まるイメージで動くとやりやすい。
レーザーは出始めだけはしっかり当たり判定がある為注意。またこの為に直前のアルルーナ技は左端から避け始めるのがよい。
右:ココア技の赤い弾は本家と違って立っているだけでも当たらない(ヒットボックスダウン無しでもOK)
ただし調子にのって初代エリナを殴っていたりすると硬直によって後続のリリス技が避けれなくなる。

左:このチョコレート技は必ず左向きに出る。直前のリリス技を右側で避けよう。
右:言うまでもないがここでも(むしろこのボス戦全体を通しても)ウィンドブレッシングがある方が断然楽になる。
脱出後のラビラビバレー上層は普通に再探索が出来るので必要そうであれば一度取りに戻ろう。


一通り終わると締めくくりに再度カットインが発動し、イリス技と思われるデバフ攻撃を繰り出してくる。

+ デバフの内容
※ 括弧内は予想、イリスと微妙に異なっている
難易度 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目
CASUAL (バッジ無効化) (お守り禁止) (ブースト禁止) (なし) (なし)
NOVICE バッジ無効化 お守り禁止 ブースト禁止 (なし) (なし)
NORMAL 防御力ダウン バッジ無効化 お守り禁止 ブースト禁止 攻撃力低下
HARD 防御力ダウン バッジ無効化 お守り禁止 ブースト禁止 攻撃力低下
HELL 防御力ダウン バッジ無効化 お守り禁止 ブースト禁止 攻撃力低下
BUNNY EXTINCTION 防御力ダウン バッジ無効化 お守り禁止 ブースト禁止 攻撃力低下
UNKNOWN 防御力ダウン バッジ無効化 お守り禁止 ブースト禁止 攻撃力低下
IMPOSSIBLE 防御力ダウン バッジ無効化 お守り禁止 ブースト禁止 攻撃力低下
X-BUNNY SPダウン 即死 凍傷 硬直 マナダウン
LOW ITEM% 攻撃力0 防御力ダウン 眠い 不安定 マナダウン 
※ XBUNで受ける「即死」は直後のデバフによって即座に解除される模様。

実はここで受けるデバフはフェーズ移行後にコンティニューあるいはクイックロードを行うと消滅するため
クリアだけが目的の場合は貰ってしまってもあまり問題にならない。
一方で通しクリアを目指している場合には効果時間が長くて厄介な存在となり、
防御の為にお守りゲージ(あるいはバニーメモリーズ)を温存する必要がある。

ただ一方高難易度では敵の高速化の影響で離れているだけでOKだったりする。具体的にはBEXの「とても激しくなりそう!」以降

  • 後半
2度目のカットイン発動後、初代エリナのHPが残っていた場合はこちらに移行。
攻撃はフェーズ1前半と同じだがここでもしっかりとバッジ無効化を付与してきて危ない為早急に片付けたい。
長い攻撃を使われると割と面倒。ちなみに回転レーザー(右)は2回連続で使用してくるようになる。


+ データ


PHASE3 (HPゲージ)
  • 前半
ここに来てこちらの動きを止めるギミックや視認性の悪いレーザー、
画面全体が激しく揺れるエフェクト等これまでに無かった全く新しい攻撃パターンが発生する。

いずれも一筋縄ではいかない攻撃ばかりでこれまで以上に難しい。
先ほどのフェーズで回復を使い切ってしまっているような場合は補充しに戻った方が賢明だろう。
また、滞空するにも拘わらずSTOPが付かない攻撃が一部存在しMAXランク狙いでは注意が必要に。


このフェーズで時折発生する色のついたゾーンにエリナが重なると速度に影響が出る。
内容は色ごとに決まっており、ピンク=エリナが停止、赤=ゲーム全体が低速化、青=ゲーム全体が高速化、緑=エリナのみ低速化となる。
(緑は逆手に取るパターンもあるが)エリナだけが影響を受ける=不利となるピンクと緑については特に注意が必要。
左:ピンクのゾーンが発生する、初代エリナとすれ違うように一気に移動しよう。タイミングが重要。
右:弾自体はタイミングよく2段ジャンプするだけで回避出来るが、問題は緑のゾーン。
ジャンプの上昇中等に捕まってしまうと弾を避けられないため、ここはタイミングを合わせクイックドロップで切り抜けよう。

左:左右の弾はスライディングの他に低空エアダッシュでもかわせる。スライディング中は何故か赤ゾーン同様の低速化が発生する。
中央で避けるよりはタイミングを合わせて壁に向かって避ける方が行き過ぎが起こらない分安定しやすい。
右:レーザー落下直後は画面が激しく揺れ弾が非常に見え辛い。ここで魔法メニューを開いて一時停止すると
画面の揺れも止まるのでエリナにぶつかりそうな弾が無いかどうかを確認出来る。レーザーはしっかり誘導する必要がある。

左:非常に難しい、視認性の悪いレーザー攻撃。魔法メニューによる一時停止を繰り返して安全かどうかを確認すると幾分かマシになる。
その後の上から降り注ぐ弾は端の方が密度が低く避けやすい。また一時停止は他のレーザー攻撃に対しても有効な手段になる。
右:このように端の少し手前に実はレーザーをすり抜け且つ弾にも当たらない箇所が存在する*3覚えておくと少しだけ楽。
正攻法で避ける場合は下から迫る回転レーザーを弾を掻い潜りつつ飛び越えなければならず非常に難しい。


HPを削り切ると初代エリナに【根性】がついた後に最後のフェーズへと移行する。
この時、STOPがついていない為MAXランク撃破を狙っている場合は気を抜かずに殴り続けていなければならない。


  • 後半
上から弾が降り注ぐ100秒間の耐久攻撃。ここからエリナは低速移動しか行えなくなり常に当たり判定マーカーが表示される*4
上部のギミックのバーも消えるがギミックはここでも発生している状態である事に注意。

左下の数字が残り時間。時間の進行と共に画面が次第にズームアップし一見とても回避出来ないように見えるが、
実際にエリナに判定があるのはマーカーの更に中央ズーム前のサイズの部分だけなので、弾をよく見ながらじっくり避けよう。
時間が0になると耐久攻撃が解除され、ここから初代エリナに何らかの方法で攻撃を行う事でクリアとなる。

恐らく初見の殆どのプレイヤーはお守り発動でフィニッシュする事となり、クリア時の演出からもそれが開発側の想定である事が伺える。
しかし実際には初代エリナに攻撃があたりさえすればよいため実はお守り以外にもいくつかのフィニッシュ手段が存在する。

+ お守り以外の有効な攻撃手段
  • バニーメモリーズ
  • スーパーキャロット(ココアの場合は自爆攻撃を出さなければならない)
  • 緑ブースト
  • 紫ブースト
  • 黄色ショット
  • 虹ショット

ここで特筆するべきなのは緑ブースト。 お守りを切らしてしまっている時に奥の手として使用出来る他、
お守りを所持していない場合やそもそも有効ではないココアモードでフィニッシュするにはこれが最も手堅い手段である。
バニーメモリーズは高ランククリアを狙う上でも非常に強力な味方だが一度クリアした後でないと使えないのが難点であり、
運任せになる紫ブーストや初代エリナと同じ高さまで飛び上がらなければならない黄色ショットや虹ショットは実用性には乏しい。
そして一見いけそうなココアボムは残念ながら×


+ データ

こちらもフェーズ1後半同様攻撃順には一定のパターンがある。
全ての攻撃が出終わるのは3週目の5番目(その後2回目の極太レーザーが来る)
そこから更に攻撃パターンが完全に一巡するには実に6週もする必要があるという事になる。



+ 余談
通常通りであれば10章で戦う事になる彼女だが、戦闘が発生する為の条件が特に存在しないので
実はチャプター数に関係なく何時でも戦闘を発生させる事が可能となっている。
(ただアクションが足りないと地点に到達出来ないので最低でもエアジャンプが入手出来る3章が現実的なライン)

彼女を撃破した場合、リリ&ピクシー戦がまだでもタウンにはリリ・ピクシー・初代エリナの3人が同時に加わる。
これはXBUNバグ等何らかの事情でイリス戦に必要なタウンメンバー数が揃えられない時の応急策ともなるので覚えておこう。
ただしこの方法ではフェアリーフルート及び(入手する描写はあるのに)バニーメモリーズは入手出来ない*5

初代エリナは他のボスと違い撃破した後すぐ何度でも再チャレンジしに行く事が出来る。
むしろフラグリセットを行うと道中の壁が復活してしまい面倒(ただしイースターエッグの為にこれが必要になる場合も)

難易度HELL、BEXにて「とても激しくなりそう!」を選んでクリアすると実績がとれる(BEX達成でまとめて解除出来る)

お守りを所持しない状態のまま撃破する事で実績『ルミが聞いたら悲しむよ!』が解除される






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最終更新:2024年07月19日 16:06

*1 お守り発動時のカットインやメニュー画面等による一時停止を除く

*2 「エリナボスラッシュ」最終ラウンド時には発生しない

*3 難易度によっては弾が当たる角度で飛んで来てしまうのでもう一工夫必要になる

*4 ジャンプ、エアダッシュ等のアクションは行えるが横方向の移動幅は全て減少する

*5 後から9章⇒10章と順番通りに進め直せばその時に入手出来る