Miriam

名前 ミリアム (Miriam)
場所 記憶回廊

6章のボス。通常はタウンでアイテムを販売している
街の中では最年長らしい。一体何歳なんだ…
地下を捜索するルミ達を追いかけていく途中、地下の異変に巻き込まれノアに意識を奪われてしまう。

彼女自身は魔法を使えないのでエリナ達の持つアイテムをコピーして攻撃し、しかもこちらが使うそれよりも遥かに強い。
そして彼女の最大の特徴ともいえる【バッジコピー】が常時付与されている要注意のボス。

彼女はプレイヤーが所持しているアイテムに対応した攻撃を行いこちらが持っていない場合は不発になる。
また順番は完全固定になっており、避け方を覚えればそこまで苦労しないものも幾つかある。

お守り攻撃以降に厄介な弾幕が集中しているため攻撃の手を止めて回避に集中してしまうと長期戦でジリ貧になってしまう。
ミリアムは基本的に無防備で棒立ちしているので、回避に専念せず多少の被弾を覚悟の上でとにかく殴り続ければあっさり倒せる。


+ 【バッジコピー】効果の詳細
【バッジコピー】効果の詳細
  • 同じバフでもコピー元によって変動率が異なる、同一のバフは重複せず効果が大きい方が優先される
  • 【攻撃力アップ】と【攻撃力ダウン】等反対の効果はそのまま両方付与される形となる。
No. 名前 PP ミリアムに付与されるバフ・デバフ
1 ヘルスプラス 4 最大HPアップ
2 ヘルスサージ 6 最大HPアップ
3 マナプラス 3 最大MPアップ
4 マナサージ 5 最大MPアップ
5 クライシスブースト 8 なし(HPが低下しても変化なし)
6 攻撃強化 5 攻撃力上昇、防御力低下
7 防御強化 3 攻撃力低下、防御力上昇
8 Oコンバート 6 攻撃力上昇、防御力低下
9 Dコンバート 3 攻撃力低下、防御力上昇
10 ハンマーブースト 5 なし
11 キャロットブースト 4 なし
12 ピアス 4 なし
13 アンチピアス 4 なし
14 スーパーアーマー 4 スーパーアーマー
15 ラッキーセブン 7 ラッキーセブン
16 ヘックスキャンセル 6 ヘックスキャンセル
17 ユリバッジ 6 ウサギラヴァー
18 ポイズンヒット 8 なし(バフにはならないが全ての攻撃に毒が発生)
19 フレームキャンセル 6 なし
20 ヘルスコンバート 4 最大MPアップ
21 マナコンバート 4 最大HPアップ
22 スタミナプラス 7 なし
23 お守り強化 8 なし
24 ヒットボックスダウン 8 なし
25 ENアップ 8 なし
26 根性 9 なし
27 イミュニティR 8 なし(攻撃力低下、防御力低下、速度低下は有効)
28 イミュニティG 8 なし(毒のみ無効化、呪い・火傷は有効)
29 エリナバッジ 9 なし
30 リボンバッジ 9 なし
31 オートボム 8 なし

+ 注意が必要なバッジ
  • ユリバッジ
ミリアムに【ウサギラヴァー】が付与される。
エリナの攻撃が全て半減してしまうので外すことを推奨。

  • スーパーアーマー
ミリアムが怯まなくなってしまう。

  • ポイズンヒットバッジ
ミリアムの攻撃で【毒】が付与されてしまう。
イミュニティGで対策するとミリアムにも【毒】が入らなくなってしまうので意味がない。

  • ヘルスプラス、ヘルスサージ、マナコンバート
ミリアムのHPも増えてしまう。
HPバーに空きができるため一見現在HPが増えてないように思えるが、しっかり現在HPも増えている。

+ 攻撃力・防御力変化の詳細
リボンの最大MP265・アタックアップ×40・イースターエッグ×80の状態でBEXのミリアムに対して
虹チャージショットを命中させた時と「クイックヘアクリップ」の攻撃を受けた時のダメージ量をそれぞれ計測
バッジ名 与ダメージ 被ダメージ プレーヤー側の有利性(通常時との差)
Oコンバート(+攻撃強化) 5495(156%) 620(183%) 0.85(+0.02)
攻撃強化 4396(125%) 423(125%) 1(±0)
Oコンバート&防御強化 4031(115%) 496(146%) 0.78(-0.05)
Oコンバート&Dコンバート 3547(101%) 432(127%) 0.79(-0.06)
(なし) 3517(100%) 339(100%) 1
攻撃強化&防御強化 3225(92%) 339(100%) 0.91(-0.09)
攻撃強化&Dコンバート 2741(78%) 275(80%) 0.96(-0.10)
防御強化 2345(67%) 254(75%) 0.89(-0.11)
Dコンバート(+防御強化) 1994(57%) 206(61%) 0.93(-0.13)
※倍率を算出する為攻撃強化・防御強化によるダメージ増減(±1~2)は無視している

なお必ずしも与ダメージ/被ダメージが高いほど楽というわけではない。
バフや根性、攻撃パターンの順番などを考慮すると与ダメージを上げて早めに削り切ってしまうのが楽。
また攻撃低下と防御低下はニエベニクシーのバフと競合することに注意。

+ 事前準備
事前準備
  • ミルにバフを付けてもらう
バフはコピーされない。
どのボスにも言えることだがバフは非常に強力。
メインゲーム終了後はミルのバフが解禁されているため苦戦するようであれば素直にバフを貰うことを推奨。

  • ルミのケーキを持っていく
ミリアムが「ルミのケーキ」を発動させると以降は【防御力大幅低下】が永続的に付与される。
もし長期戦を想定する場合はケーキ攻撃の前に使い切ってしまわないように注意。

  • ココアボムをミリアムのココアボム攻撃の前に使い切っておく
消費アイテムを持っていなければその攻撃は不発になる。
使い忘れてしまうようであれば戦闘前に使い切ってしまってもよい。
そこまで長引かせるつもりが無ければ気にしないでよい。

  • enを減らしておく
リボンを奪いこちらのenを全て消費するまで続く攻撃があるため。
そこまで長引かせるつもりが無ければ気にしないでよい。

また、直前に拾ったキャロットシューターを使いたくなってしまうかもしれないが
HPが低いほどダメージが上がる魔法であるため基本的に青魔法の方が強いことに注意。
HP約20%から逆転する。

+ アイテム使用順
アイテム使用順
  • 内容と順番は固定で2周目以降でも変化しない(※ルミのケーキ除く)
  • ただしお守り攻撃で出現するファントムはフェーズ毎のテーブルから毎回ランダムに選ばれる
No. 名前 概要
1 クイックヘアクリップ 青チャージショット連射(低速と高速の2段)
2 キャロットボム 次々キャロットボムが降ってくる(爆発は持続しない)
3 エクスプロージョンショット 大きめの光る玉がいくつも降ってくる
4 妖精の本 ブースト禁止デバフ
5 ピコハンマー ミリアム付近と上に弾を出し、扇状の弾を横に撃ってくる→誘導レーザー
6 ハンマーウェーブ ハンマーウェーブの弾が上から大量に降ってくる
7 チャージリング ジャンプしながら青速射と青ダブルチャージショットを扇状にばらまく
8 ココアボム こちらの使用時と同様の全画面攻撃
9 壁ジャンプ 上から出るレーザーが壁で反射したような軌道に弾が出現する
10 ルミのドーナツ HP回復
11 ケイオスロッド 鈍足フィールドと弾が降ってくる
12 バニーのお守り 8連続ファントム召喚(ミリアムには防御力最大化バフが付く)
13 ソウルハート リボンを奪われENが尽きるまで攻撃(BPが無くなるので注意)
14 バニースピン 回転しながら広がる弾
15 エアジャンプ 空中ジャンプしながら真下と地面全体に攻撃(7回ずつ2セット)
16 ヒーリングスタッフ 緑速射を撃ちながら緑チャージショット
17 スライディングパウダー 空中には大量の弾、地面にはレーザーで攻撃(スライディングで回避可能)
18 砂時計 不安定デバフ
19 オートイヤリング 真横に飛ぶ弾が何度も飛んでくる(エリナも同じ方向に少し流される)
20 ラビスリッパー 画面外まで飛んでいき壁ジャンプに似た攻撃を3種類してくる
21 ネイチャーオーブ ぐにゃぐにゃ曲がるレーザー(後で戻ってくる)→自機狙いレーザー風の弾
22 サニービーム 黄ブースト攻撃しながらジャンプして黄チャージショット
23 ウォーターオーブ 短めの横レーザーで画面を3段に分け、縦レーザーで2箇所を塞いだものが流れてくる
24 マックスブレスレット 虹魔法以外の全てのブースト攻撃を同時にしてくる
25 スピードブースト 速度低下デバフ
26 ファイアーオーブ エリナとミリアムの周囲以外に弾が配置され、縦横にスライドしてくる
27 バニーストライク 地面を這う攻撃、飛び越えると上に弾を出す(ミリアムは振り向かない)
28 ルミのケーキ HP回復し以降は防御力大幅低下(2周目以降はゴールドキャロット)

  • お守りで召喚されるファントム
全員【攻撃力アップ】【防御力アップ】【スピードアップ】【ダブルダメージ】【耐久攻撃】バフが付いている。
攻撃は記憶回廊道中にいたファントムと同じ(ミルは通常ボスと同じ内容で通常2つ目の攻撃まで使う)
登場順には一定の規則性があり以下のテーブルから毎回ランダムで選ばれる。
1人目 ココア2nd、アシュリー2nd
2人目 リタ、コトリ3rd
3人目 シシニ、シャロ
4人目 パンドラ、サヤ
5人目 ニエベ、ニクシー
6人目 アルルーナ、リリス
7人目 チョコレート、バニラ、シーナ
8人目 ミル


左:最初に使ってくる攻撃。通常は弾と弾の間に着地すればよいが難易度が上がると間隔が狭くなり難しい。
そこで今度はミリアムの背後に着地する。ミリアムは振り向くが弾を撃たれる前にもう一度ジャンプしてやり過ごす。
右:当たり判定はそんなに大きくないのでよく見極めれば見た目ほど危険ではない。

左:【ブースト禁止】のデバフ攻撃。これに限らずミリアムが使うデバフは衝撃波が2回発生しどちらに当たってもいけないがタイミングよく発動すれば1回のお守りで防御する事が出来る。
右:パターンがわかれば避けやすい。まずミリアムが飛び上がったら少し離れて着地時の爆風のすぐ近くあたりに立ち
そこで横からの弾を小ジャンプ4回で回避。それから発生する誘導弾を2段ジャンプ⇒エアダッシュで回避する。

一見わかりづらいがこの攻撃は大体自分の頭上の位置から出てきたレーザーはそのまま避けずにいると当たってしまう。
回避するには画面の端に立ち頭上付近にレーザーが見えたらジャンプ⇒端に向かってエアダッシュでよい。

ケイオスロッドの攻撃が終わるとカットイン技のバニーのお守りによる攻撃が発動(この時近すぎると衝撃波に当たるので注意)
【防御力最大化】が付いてこちらの攻撃が効かなくなり長時間ファントムの猛攻に耐えるしかないこのボス最大の難所が訪れる。

+ 対処法の詳細
対処法の詳細
まずミリアムに【防御力最大化】ファントムに【耐久攻撃】が付きこの間ダメージを与える術はほぼ存在しない*1
よって原則こちらがすべき事は計8体のファントムからの猛攻を何とかしてやり過ごす事となる。
ミリアムに攻撃しないとコンボが途切れてランクもリセットされてしまうがここでは気にせず回避に集中すること。
(この攻撃が終了した後ランクはまたすぐにMAXまで戻すことが出来る)

ファントムの対処にあたっては以下のポイントを抑えておくように。
  • ファントムにダメージは入らないが一部は攻撃によって硬直させることが出来る
  • ファントムは一定時間が経過すると強制的に次のファントムに入れ替わる
  • ユリバッジを装備していなくてもファントムからは接触ダメージを受けない*2

特に重要なのは上2つ。つまりファントムを攻撃で足止め出来ればその分だけ攻撃される時間が減り
中には一切攻撃されずにやり過ごす事が出来るものもあるということ。
上記を踏まえた上で呼び出されるファントムの順番と攻撃パターンに応じた対応が出来るようになれば
この長く苦しいお守り攻撃を生き延びられる可能性は飛躍的にアップするだろう。
(ただしファントムはフェーズ毎にランダムなので運にも左右される)

以下は各ファントムへのおおまかな対処方法
+ 更に長くなる為折り畳みで表示
[1st] … ココア2nd【危険度 ★★】/ アシュリー2nd【危険度 ★★】
アシュリーは怯むタイミングが少なく硬直させていても突然ノーモーションで弾を放ったり等
本家同様インチキくさい予測の難しい動きをする時がある。なるべく距離を取って落ち着いて回避すること。
ココアは一度爆弾攻撃を発動されてしまうとお守り無しでの回避はなかなか厳しいが
出現直後に目いっぱい足止めすれば攻撃を不発に~発動されても弾がこちらに来る前に交代させられる。
最初なので初動をある程度パターン化可能。どちらかというとココアの方が楽だと言える。

初動の一例 … 青ショットをチャージしながら画面中央付近で待ち構えファントムが出現したら即座に撃つ。
ココアの場合は怯んでくれるためすぐさま接近し後続の殴りを入れ逆にアシュリーだった場合は急いで離れるとよい。
この交代直後の青ショットは以降の硬直するファントム全般に刺さるのでどんどん活用しよう。


[2nd] … コトリ3rd【危険度 ★★★】/ リタ【危険度 ★★★】
残念ながらこのフェーズはどちらを引いても一定の危険が伴う。
予測しづらい、出来ても対応が難しいパターンが多いのでお守りはいつでも発動出来るようにする。

赤コトリはとにかく被ダメージが凄まじく被弾は何としても避けるべき(これでも火傷しないだけマシ)
誘導弾の直後に自機狙いレーザーを使って来るパターンが非常に厳しく
出来れば足止めしてなるべく攻撃させないようにしたい。自機狙いレーザーの終わり際は狙い目の一つとなる。

リタの方は硬直するタイミングがほぼ無く続けざまに攻撃してくるというコトリとは別方面で危険な相手。
特にちょん避けが必要な攻撃の次に自機狙い攻撃をしてくるパターンに要注意。
あらかじめ極力距離を取っておく事も重要になる。


[3rd] … シシニ【危険度 ★】/ シャロ【危険度 ★★】
このフェーズはどちらが来ても対処しやすいがシシニの方がより楽でラッキー。
殴って足止めしてもよいがそもそも銃を構えたら背後に回り込むというだけでもほぼ対応出来る。
シャロのミサイル攻撃も通常戦と同じ要領で落ち着いて避ければOK。勿論殴って足止めも可能。


[4th] … パンドラ【危険度 ★★】/ サヤ【危険度 ★★】
最初のフェーズに似ていて咄嗟の対応力が少々求められるが全体の中では楽なほう。
パンドラだった場合はすぐに近づいて攻撃で足止めすればこちらに弾が届く前に交代出来る。
逆にサヤだった場合は先輩と同じく殆ど怯まず攻撃してくるため急いで離れる。幸い回避は簡単な部類。
どちらかというと次フェーズの熊姉妹を今のうちに警戒しておく必要がある。


[5th] … ニエベ【危険度 ★★】/ ニクシー【危険度 ★★★】
どちらも交代直後が危ないが特にニクシーが非常に危険でこの時点でお守りが2つ以上残っているのが望ましい。
ニクシーが来た場合。交代直後に本来上空で使う誘導弾を地上から放たれると回避はほぼ不可能な上に
一度お守りで凌いでも画面内を一周し再度追いかけてくるというトンデモ凶悪仕様でこちらを潰しに来る。に襲い掛かってくる。
交代時にニクシーを見たら即座に彼女の頭上目掛けて飛び上がり弾を上に誘導、
それから空中で時間を稼ぎ弾が戻ってきたらお守り、とすると一応1回のお守り消費で凌ぐことは可能となる。

つらら攻撃も特に高難易度では繊細な動きを要求され更にモーションが一瞬なのも相まって回転が速く
何度も連発されるとなかなか厳しい。ぴょんぴょん移動を上手く見切ってハンマーで動きを封じてしまいたい。
ニエベの方は急な真横レーザーに注意が必要。当たると【凍傷】を受けてしまう。


[6th] … アルルーナ【危険度 ★★★】/ リリス【危険度 ★★】
アルルーナは一切硬直する事なく回避の難しい攻撃を連発してくる最悪の相手。
その中でも比較的マシな赤攻撃を使ってくれればまだ良いが黄色を連発されたりするともはや手に負えない。
仕舞には気合と根性だけが頼りになってくる。一方リリスもひとたび攻撃を発動されると非常に厄介なのだが
こちらは攻撃前に画面中央から端に向かって歩いていくという特徴があり全力で足止めすれば
攻撃を不発に終らわせる事が出来るのでリリスが来てくれたらむしろラッキーだと考えられる。


[7th] … チョコレート【危険度 ★】/ バニラ【危険度 ★】/ シーナ【危険度 ★★】
ここからは癒しのターン。チョコレートやバニラの攻撃は非常に単純である上に体当たり攻撃は
接触がないためこちらは何もしなくてよい。しかもバニラに至っては体当たりしようとして何故か画面外まで
すっ飛んでいきそのまま交代時間まで戻って来ないなんて事にも。一体何しにやってきたんだ

一方シーナが来た場合は泡攻撃を避けるためにジャンプしたところで星をばら撒かれる等、
そこそこ事故の可能性がある為油断せずしっかり足止めしよう。逆に猫姉妹は下手に近づかない方が安全。


[8th] … ミル【危険度 ★】
最後は固定。メインゲームのラスボス格なので一瞬ドキっとするかもしれないが蓋を開けると非常にぬるい。
少し足止めすれば2つ目の攻撃は不発になる上うっかり当たってもダメージまで何故か異様に低い。
勿論ダメージを受けないに越したことはないので最後だからと油断はし過ぎないように。

ユリバッジが無い時は攻撃をかわそうとして自分からミリアムにぶつかって仕舞わないよう若干注意が必要である。


長いお守り攻撃が終わるとここからようやく後半戦。以降の攻撃は一通り回避出来るに越した事はないものの
そもそも最後の技まで見る前にミリアムを撃破してしまう方が圧倒的に楽と言える。
周回時やボスラッシュではサクっと始末できるように攻撃スキルに磨きを掛けておきたいところ。


左:リボンを奪いこちらのenを全て弾幕に変換してくる。最も確実で安全な対策は最初からenを一切持ち込まないこと。
使われてしまった場合は極力距離を取り斜め方向と正面方向からの弾を落ち着いて回避するように。
右:この攻撃は軌道がとてもわかりづらくまた一瞬で横切ってくるので被弾直前でお守りというのもままならない。

左:難易度で間隔が変わるがこちらは大きくジャンプせず一定のリズムで小ジャンプした方が避けやすい。
最初はミリアムが飛び上がったのに少し遅れて小ジャンプのイメージで。地味に接触にも注意が必要。
右:適度な距離を取ってばら撒き弾と追尾弾を飛び越えるorスライディングで回避しよう
と、言うにはばら撒きのランダム要素と直前まで引き寄せなければ捕まる誘導弾の追尾精度のせいであまりに難しい。

+ 対処法
そこで別の手段として挙げられるのが ①攻撃が始まったら即座にミリアムの背後に回り込む
②誘導弾の発生に合わせてミリアムの頭上に向かってジャンプ⇒元の位置に着地を繰り返す というもの。

タイミングがシビアだが上手く行けば運要素を排除した上でお守り無しでの回避が可能。
難しい場合はミリアムの頭上付近でアイテム滞空という手もあるのでそちらも覚えておくとよい。

左:通常は低空レーザーをスライディングで回避すればよいが難易度が上がると間隔が狭くなり対応しきれない。
光の弾の隙間でジャンプしてレーザーを避けるという手もあるがほぼ運が絡み安定とは程遠い。
右:この攻撃自体はシンプルだが直前に【不安定】のデバフを受けると思うように操作できず一気に高難易度化する。
デバフはスライディングパウダー攻撃の次に来るのでお守りを使ってしっかりガードしておくこと。

+ スライディングパウダー攻撃の別の対処方法
まず前提としてノックバックでミリアムを押し留めて攻撃を画面端以外で発動させる必要がある。
その為確実に実行するには2つ前のエアジャンプ攻撃の時点でミリアムを端まで行かせない工夫が必要となる。

上部の白い球が迫ってきたら二段ジャンプで飛び越えてエアダッシュでミリアムの背後に回り込み
低空レーザーが来てない場所に着地。白い球の向きも変わるがこちらに届くまで少し時間差がある。
その後再び球が来たらこちらも再度反対側に移動、というのを繰り返すと比較的安全に対処出来る。

前提条件を満たせないとこの回避方は使えない上レーザーのタイミングが悪いとそれでも当たってしまう
という事もあるので状況によっては無理せずお守りを使うことも忘れないように。

また、どの道お守りを使ってしまうor画面端で発動されてしまったというのであれば
奥の手として白い球より高い位置でアイテム滞空でやり過ごすという手もあったりする。

3種類の反射レーザーが上から降ってくる。実質3回分の攻撃となっておりこれ一つだけで非常に長くそして厄介。
何よりも区切りの度に発生する踏みつけ攻撃が嫌らしくユリバッジが無い場合は要注意となる。

+ 詳細な対策
この攻撃はミリアムとレーザー両方の動きを把握していないと対応が難しい。

最初のレーザーは自機狙いなので端からゆっくりと反対側へ歩く。厄介なのは踏み付けだが
実は画面端にはやってこないのでレーザーが終わる頃を目安に反対側の端まで行ってしまうとよい。
そのまま2番目のレーザーも極力端で横移動orジャンプ(+端へエアダッシュ)で回避する。

問題は最後のレーザーで正攻法での回避ではほぼ不可能。安置と言えるような場所もなく
事前に角度を見切るのも至難なのでお守りで凌ぐという事もままならない。
このように厳しい攻撃だが実は最終手段として画面中央でアイテム滞空すれば確実に回避が出来る。

高い位置で滞空すれば終わり際の踏み付けにも当たらずさらにこちらはこの時点で概ね
大なり小なりダメージを受けている筈なのでそのまま回復してしまえば一石二鳥に。

左:ミリアムの背後側の画面端に立ち2度目のジャンプを終えたくらいのタイミングを目安に中央に向かって移動する。
ユリバッジが無い時は接触防止に念の為ハンマーも振っておくとよい。
右:お守り無しでの回避は非常に難しいが中でもエクスプロージョンショット部分は【火傷】を受けてしまうため
自分のHPが多い時ほど特に要注意。ただし数多い攻撃の中で火傷はここだけなのでわざわざ対策する程かは悩ましい。

左:炎を飛び越えるとレーザーが出る。普通に避けると追い詰められるがここ(だけ)は後ろに回り込むと安全
右:HPが回復すると共にミリアムに【防御力大幅低下】が付く。耐久型のバッジ編成で来た場合はこれを
発動させないと骨が折れるどころでないのでケーキはしっかり保持しておくこと。


+ 難易度UNKNOWN以降について
こちらが取るべき戦術は変わらないがミリアムの行動には大きな変化があり
最初は順番通りに攻撃を使うがバニースピン攻撃が終わると次に「変な箱」による攻撃が発動する。


この攻撃の発動時点でプレイヤーに所持していないアイテム(消費アイテム限定?)があった場合は
そのうち1つがミリアムの手前に出現し ※アイテムは見えないがアイテムがある場所に発生するキラキラしたエフェクトは見える
消滅してしまう前にこれに触れるとこちらは実際にそのアイテムを入手する事が出来る。
(優先順位は ゴールドキャロット>ルミのケーキ>ルミのドーナツ>ココアボム となっている)

アイテムを入手した場合、プレイヤーを取り囲むように弾が出現し少し時間を置いてから次々と自機狙いで迫ってくる。
アイテムを放置した場合、もしくは全てのアイテムを所持していてアイテムが発生しなかった場合は何も起こらない。という内容。
これが終わると妖精の本攻撃に移行しそこからまた順番通りの行動を行いハンマーローリングまで来ると次はまた変な箱……
と、これまでとは違ってちょっと不思議かつ短めなサイクルを行ってくる。

最初に述べた通りこちらが取るべき戦術に変わりはなく、
また戦闘中に消費してしまったアイテムを供給してくれるとはなんとも親切な話ではあるのだが
一方でルミのケーキ攻撃による【防御力大幅低下】発動の機会は失われているという点に注意しておく必要がある。

+ データ
データ
攻撃情報
No. 使用条件(対応アイテム) 備考      No. 使用条件(対応アイテム) 備考
01 クイックヘアクリップ   16 ヒーリングスタッフ
02 キャロットボム   17 スライディングパウダー
03 エクスプロージョンショット   18 砂時計 【不安定】
04 妖精の本 【ブースト禁止】   19 オートイヤリング
05 ピコハンマー STOP(一瞬のみ)   20 ラビスリッパー STOP
06 ハンマーウェーブ   21 ネイチャーオーブ
07 チャージリング STOP(一瞬のみ)   22 サニービーム
08 ココアボム   23 ウォーターオーブ
09 壁ジャンプ   24 マックスブレスレット 【火傷】※赤い弾のみ
10 ルミのドーナツ   25 スピードブースト 【速度ダウン】
11 ケイオスロッド   26 ファイアーオーブ
12 バニーのお守り カットイン技、【防御力最大化】   27 バニーストライク
13 ソウルハート STOP   28 ルミのケーキ 発動後ミリアムに【防御力大幅低下】
14 バニースピン   29 ゴールドキャロット ルミのケーキが不発の場合は不使用
15 エアジャンプ STOP   30 変な箱 難易度UNKNOWN以上で使用
No.参照用

  • 余談
実績「売り切れです」はミリアムのアイテム発動を10回以上失敗させる事で解除されるというものだが
通常の翻訳では「ミリアムの店で10回品切れ状態にする」と書いてあり勿論そんな事は出来ないため紛らわしい*3
(実績自体は0%関係の実績を回収しようとするだけで自ずと取れる)

アイテムに応じて展開されるミリアムの攻撃パターンはこれまでのボスに比べて一線を隔した多さとなっている。
が、実はこれでも全てではなく一部は作られたものの未実装となった事が開発者によって語られている。
ソース:https://twitter.com/GemaYue/status/991223793531023360
未実装になった理由は主にバグと素材(リソース?)の不足という事だが何故変な箱だけDLC難易度で実装されたのかは謎。
(ただ動画内ではドーナツがちゃんと表示されているためこれもバグった攻撃の一つなのかもしれない)

ルミの親友でありアシュリーからも『ミリー』と気さくにあだ名で呼ばれる一方両者と関わりの深い某人物からは
一言も言及して貰えない上に挙句後には都合よく利用されてしまうという始末。少しかわいそうである……






  • 必須メンバー【なし】は実際に正しく、記憶回廊深部→記憶回廊と行くことで実は4章辺りで戦闘可能→タウンメンバー入りが可能です - 名無しさん (2019-10-28 00:37:28)
  • 上の人が言っていた方法でTown7人目以前にミリアムを倒すと、石碑イベントのセリフのところで読み込みエラーが発生してフリーズするので気をつけましょう(オートセーブがあるので被害は少ないと思いますが) - 名無しさん (2020-10-05 23:33:57)
  • 足を止めることが多いのでキャロットボムで一気に削ることができる - 名無しさん (2020-10-10 00:56:49)
  • リボンを召喚されてENを消費尽くされる・・・ - ぽるか (2021-03-20 12:16:15)
  • バッジ適正にすればハードでも楽勝だった・・・バッジ次第で難易度低いほうがよほどきついのはすげえな - 名無しさん (2023-02-12 16:04:51)
  • 今更ですがあんまりな内容だったので一部修正しました(特に"相撲"呼び)。攻撃面に寄せて適当に殴るだけで簡単に倒せるボスなのでこのページの攻略法を真に受ける必要ないです。 - 名無しさん (2023-07-28 06:13:23)
  • 相撲ってかノックバックでのハメは便利なのに記述消したんですか? - 名無しさん (2023-12-03 00:32:45)
  • ノックバックハメはミリアムに限ったものではないのでTipsに移動してますね - 名無しさん (2023-12-05 08:50:23)

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最終更新:2024年08月23日 19:21

*1 バニーメモリーズは例外だが通常プレイ時この段階ではまだ所持していない

*2 おそらく【耐久攻撃】の副効果

*3 最新の有志翻訳では内容に即した記載に変わっている