エリナとの相違点(主にシステム面)
- 初期HPが35(-afdモードでは5)
- 熟練度の概念がない(要検証。リボンについては従来通り)
- 壁ジャンプからクイックドロップが出せない
- 「壁ジャンプ」アイテムありでも同様。つまり素早い壁ジャンプが使用できない
- ただし隠しコマンドの逆壁ジャンプ後にホッピング(後述)をすることで「壁ジャンプ」なしでも高いところには行ける
- 「ウサギラヴァー」のダメージ半減の影響を受けない。(ウサギラヴァー持ちの相手がHPに修正が入るかを要検証)
- お守りが最大3個(ルミ・Poor Cat Cocoa 2019と戦っても増えない)
- お守りの攻撃範囲が自機の周囲3マスほどに狭くなっている
- ミリアムから「スピードブースト」「バニーストライク」が受け取れない
- 上記2アイテムは手に入らないわけではなく、マップ上に通常アイテムとして配置されている
- 壁ジャンプLv2以上を装備している場合、壁ジャンプの回数制限が無制限となる
- ただし3回目以降では画面外へ出ることはできなくなる
- いくつかのバッジの効果が変更されている
- ラッキーセブン
- 777ヒット時の最小ダメージが777に、7777ヒット時の最小ダメージが7777に弱体化
- レバーキャンセル
- 特大のココアボムを投下する際の後方ジャンプのキャンセル
- エリナバッジ
+
|
アイテムの配置場所 |
ラビラビパークの(マップ上で)ヘルスアップがある上にしれっと配置されている。
この位置からスライディングを使用すると
ここに入ることができる。
シャロ戦を終えた後、メイドロボが四体いる部屋の両端に配置されている。
なお、スピードブースト・バニーストライクともに取得するにはスライディングかバニースピンが必要。
|
+
|
エリナとの相違点に関する雑感 |
通常攻撃のクセが強く、当たらなくてもいい所で頭上の弾幕等に当たってしまうケースが多々ある。
しかし複数置き可能な特殊ココアボムや威力の減衰しない通常攻撃と併せてDPSが非常に高い。
その代償として(?)対空手段に乏しかったり一部の技が使いにくかったり、相性が悪いボスがいたりとエリナと比べてピーキーな印象。
以下要注意なボス
水中ではジャンプ力が上がるが、それらはココアの通常攻撃によるジャンプにもバッチリ乗る。
通常攻撃は着地しないことには連続攻撃にもつながらないため単純にテンポが遅くなるだけでなく、シーナに割り込まれて攻撃のチャンスを失うことにもなる。(さらに言えばシーナ自身が硬直無効+スーパーアーマー持ちなので上手く攻撃できてもすぐに割り込まれる)
おまけに壁ジャンプ後からのクイックドロップができないためキビキビとした回避もできない。
総じて相性が悪いボスと言える。
対空攻撃の手段が少ない上、素早い動きが苦手なココアにとって予想以上の苦戦が強いられる相手。
特に自機狙いの紫、青は天敵。倒す順番を誤ると終盤でお守りが尽きて詰むことも。
リボンが使えない上に攻撃の半分ほどが滞空攻撃。
幸いすべての攻撃にコンボSTOPが付いているので落ち着いて攻撃していきたい。
ただし、ココアはウサギラヴァーの影響を受けないのでシーナとニエベからバフを貰い、速攻を仕掛ればゴリ押しもできなくはない。
リボンが没収されるが戦闘開始前に装備していた色のボムのみ使用できる。
常に滞空しているので主な攻撃手段はリボンのショット頼り。
エリナと違ってスーパーキャロットでちょっかいを掛けることもできない。
また、追尾型レーザーの回避難易度がエリナと違って、とてつもなく高い。これも難易度をさらに高める要因と化す。
+
|
逆に優位になる相手も存在する |
ハンマーコンボII-IIIが魔法攻撃判定の為、ココアの攻撃でもダメージが入る+長時間硬直可。
これのおかげでしっかり攻撃を当てさえすればBEXでもシャロに3回程度しか攻撃させずに倒す事も可能。
仕様の違いで逆に簡単に倒せるようになる好例と言える。
ウサギラヴァーを無視できる分、HPを削るのは楽。
ただし、エリナとの挙動の違いの差で攻撃の回避難易度がやや異なる点に注意。
条件で言えば難易度は下がるものの、やや個人差もありエリナと同様、強敵である事には変わりない。
|
|
入力はデフォルトのもの
バフ&デバフ・バッジ効果・ショップ強化なしの状態で計測
アクション
{{ 2段ジャンプ 【空中で[ジャンプ]】
「エアジャンプ」を手に入れると使用できるようになる
運動性能はエリナと変わらないが、ココアは2段ジャンプ時に進行方向の斜め下に向けて弾を撃ち出す。
なお、ウィンドブレッシングの3段ジャンプでは弾を撃ち出さず普通のジャンプとなる。
{{ スライディング 【↓+[ジャンプ]】
「スライディングパウダー」を手に入れると使用できるようになる。
2ブロック上へロボットを投げる。ロボットは2ブロック前に着地し、そのまままっすぐ進んでいく。壁・坂にぶつかるか18ブロックほど進むと停止する。なお、画面端に到着するとロボットは消えてしまうが、落下した場合はその位置で留まる。
ロボットが出ている状態でもう一度↓+Z(B)を入力すると、その場へ瞬間移動する。この際にロボットを中心にエネルギーが展開され、範囲内の敵にダメージを与える。ただしココア本人は無敵ではないので、敵に重なるとしっかりダメージを受ける。エネルギーがヒットすると次の攻撃に+50%の補正がかかる(スライディングパウダーLv2で+75%、Lv3で+100%)。事前にボスの攻撃パターンを把握していれば回避にも利用できる。
また、「2ブロック上に投げる」という点を利用し、エリナでは(バグを使わずには)入れなかった1~2ブロック上の通路に侵入することができる。具体的な場所については
Tipsを参照
+
|
ラビラビバレー脱出のTips |
素早い動きができないという性質上、 Is the order a DLC?のラビラビバレー脱出イベントは鬼門となる。
特にBEXは制限時間が短いためエリナと同じルートでの脱出はほぼ不可能になる。
その代わり、ココアは以下のマップの左上でスライディングを使用することで大幅なルート短縮が可能である。
|
{{ キャロットボム 【↓+[ハンマー]】
「キャロットボム」を手に入れると使用できるようになる。
赤い爆弾を投下し爆風で攻撃。爆弾は3マス先で爆発し、そのまま前方へ爆風が移動する。爆風は壁や坂に突き当たると上昇し、天井にぶつかると消滅する。
連投することで爆風の向きを途中で上に変更することができる。
平地では画面端まで爆風が持続するため、砂時計の効果が乗るかは不明。
{{ スーパーキャロット / 自爆攻撃 【↓+[ハンマー]長押し】
「スーパーキャロット」を手に入れると使用できるようになる。
ココアの約4マス先にココアボムを投下し、ネコ型の爆風を発生させる。
こちらも時間経過でリキャストが進むが、エリナと異なりリキャスト中の攻撃でも範囲は拡大しない。
スーパーキャロットを出した直後にスーパーキャロットを入力すると自爆攻撃になる。自爆攻撃が出るときはSPゲージが虹色に光る(通常はオレンジ色)ので、そこで判別可能。
通常通りココアボムを投げ入れ爆発させるが、少しした後にココアがしゃがみこんで行動不能になり、高速の自傷ダメージと共に画面全体への攻撃になる。HPが1のときはこの攻撃は発動しない。
通常マップ上ではHP1で踏みとどまるが、ボス戦では容赦なくゲームオーバーとなる。つまり使ったからには倒しきらないと負ける。
+
|
... |
なお、自爆攻撃でボスを倒すと実績(「ドカーン!」)が解放される。
|
{{ ホバリング 【空中で↑+[ジャンプ]】
「エアジャンプ」を取得すると使用可能になる。
チョコレート・バニラ姉妹も使っていた飛行機械を使ってしばらく宙に留まる。素のままでもじわじわと落下していくが、しばらくすると動力が切れたのかゆっくりと落下していく。
発動中に↓ボタンを入力すれば即時解除可能。
攻撃判定があり、宙に留まっている時間が長いほど威力が上がる。
パンドラやルミの空中で判定がなくなる弾幕やエアダッシュによる滞空が求められる弾幕の回避に使える。
使用直後は高度が少し上がるため事実上の3段ジャンプとして扱うこともできる。
この技を使用後は着地するまで画面外の上へ行くことができなくなる。
+
|
ゲームバランス崩壊注意 |
ホバリングでキャンセルできるアクションは非常に多く、なんとバニークローバーのアイテム使用すらキャンセルできてしまう。
空中で致死ダメージを受けてバニークローバーが発動しても、アイテム使用をホバリングでキャンセルすればアイテムを消費せずにHP1で耐えられる。
無限に被弾することができるのでファイヤーオーブの接触ダメージだけでボスを倒し切ることも可能。
|
ハンマー系
{{ ハンマー攻撃 【[ハンマー]】
ハンマーの代わりに手に持っているカバンを振り下ろして攻撃。
発動時に一瞬小ジャンプし、向いていた方向へ僅かに進む。方向入力ができず、したがってエリナのように歩きながら攻撃ということはできなくなっている。
{{ ハンマーコンボII-Ⅲ 【[ハンマー][ハンマー]長押し】
前方にココアボムを連続で投げつけて攻撃。長押しすることでSPが尽きるまで発動可能。ドリル攻撃扱いではないのか、エリナと違い連続で使用していてもダメージが減衰しない。
Cボタンを離すと3ブロック後方にジャンプし、特大のココアボムを投下する。このココアボムは連続ヒットする。
ハンマーコンボⅠ中に上+CでⅡを飛ばしてⅢを出せる。
また、ハンマーコンボⅡは下キーでキャンセルできる。(レバーキャンセルは不要)
なお、攻撃の特性上エリナバッジの効果はSP減少効果しか乗らない。
なぜかこの攻撃は物理攻撃扱いされておらず、【物理無効】バフを無視してダメージを与えることができる。
また、硬直の性能が非常に強力で(本来HPが一定減少すると強制的に発動するようなカットインをも封じることがある)、赤魔法および赤ココアボム(後述)、橙ブースト攻撃のSP回復効果と組み合わせるとボスに攻撃をさせずに戦闘を終わらせることすらできることがある。(真ボスラッシュ等で特に有効)
{{ バニーストライク 【スライディング直後に[ハンマー]】
「バニーストライク」を手に入れると使用できるようになる。
エリナとは違い、「ピコハンマー」を装備していなくても使用できる。
スライディングボムでの瞬間移動直後に入力すると発動。広い範囲攻撃と共に前にシシニ後ろにシャロを呼び出し、光線銃とミサイルで援護射撃をさせる。
エリナと違いバニーストライク発生時の範囲攻撃でもスライディング補正が発生する。
瞬間移動後の向きはスライディングボムを投げた向きに依存するが、瞬間移動直後に向きを変えることでシシニとシャロの配置を入れ替えることもできる。
シャロから発射されるミサイルは敵を追尾する。
クールダウン中でなければココアに40フレーム程度の無敵時間が付与される。
シシニとシャロを連続で呼び出すことはできず、ココア上部のピンク色のゲージが消える前に発動しようとしても低威力の攻撃が発生するのみ。
威力もさることながらBPの回収力がすさまじく、シャロのミサイルが全段Hitすればそれだけでほぼ満タンになる。
{{ 特殊ココアボム(仮名称) 【↑+[ハンマー]】
使用するためには「ピコハンマー」を装備している必要がある。
リボンが今装備している魔法に応じたココアボムを取り出し、手に掲げる。↓で真下(ジャンプ中は真上)に落とし、Cボタンで横に投げる。ダメージを受けるか時間経過で地面に落とす。地面に置かれたボムはそのまま稼働し、時間経過で消失する。一部のボムは消失するタイミングで特殊な攻撃を放つ。
なお発生時に取り出されたボムや、投げつけられたボムには攻撃判定がある。
また、ボムにはそれぞれ残数があり、最初は2個だが、ストーリーが進むとともに残数が増えていく(PPが35、55、75以上になるごとに1個追加、さらに周回ごとに1個追加。最大9個)。残数は時間経過、もしくはラビラビタウンのセーブポイントに立つことで回復する。
ボムはリボンの魔法と連動しているので、リボン未加入の場面では後述の白いボムしか使えない。
画面端まで届く細いレーザーを真上に2本発射し続ける。消失時にココアに【相手防御力ダウン】バフを付与し、敵を強く追尾する弾を発射する。追尾の精度はかなり高く、適当な位置で発動しても確実にヒットしてくれる。
ココアが移動するとレーザーは傾き、地面に投げられるとその方向を向き続ける。↓を入力する、もしくはダメージを受けるか時間経過で落とす場合は真上のまま。
対地・対空どちらにも使い道がある上、追尾弾とバフの優秀さもあり、十分メインで使って行ける性能。
些細な問題だが、対空で使用するには↑+Cを入力した直後に↓を入力せねばならないので手元がごちゃつきがち。お手軽さなら黄魔法ボムに軍配が上がる。
真上と真横に弾を発射する。特に真上の範囲が広く、対空手段として優秀。
発射間隔は時間経過と共に短くなっていき、最終的にほぼ休みない間隔で発射される。
その性質上、空中で停止するボスに対して非常に有効(サヤカットイン、ノア2nd開幕など)。複数個置くことができれば申し分ない火力が出る。
四方八方に小さな弾を発射する。当たるとMPが回復。発射間隔は時間経過と共に短くなる。
消失時にはココアに【相手攻撃力ダウン】バフを付与し、敵を追尾する弾を発射する。こちらの追尾は青魔法ほど強くなく、全弾スカしてしまうこともしばしば。設置する位置に気を付ける必要がある。
敵に重ねて置くことで全段Hitし高いMP回復効率が出せる。
小さな範囲に攻撃を連続で発生させ、約5秒後に消失すると同時にココアに【攻撃力0】デバフと【耐久攻撃】バフを付与するフィールドを発生させる。
つまるところ、「お互いを無敵状態にする」(毒・火傷ダメージ、虹魔法ブーストなどのスリップダメージ系はお互い普通に通る)。緊急回避に使える他、トゲダメージを回避することも可能。
フィールドは約8秒間持続するため、連続で使用することで非常に長い無敵時間を得ることができる。
これは防御力最大化バフがかかったボスや攻撃できない時間が長いボス相手に有効な戦術になる。
左右に連続ヒットする爆風(リボンの赤魔法のスケールダウン版のようなもの)を射出する。
射出距離は約2ブロック先、約4ブロック先と広くなっていき、最後は5方向に向けて約6ブロック先に爆風を射出した後、ボムを中心に十字のレーザーが発生する。当たるとSPが回復。
青魔法のレーザー同様、地面にいるボスに対して有用。
敵に重ねて置くことで左右共にヒットし高いDPSとSP回収効率を出せる。
en(とそれに伴う体力回復)が入手できる。以上。
取り出した時と投げてぶつけた時以外の攻撃判定が一切なく、ただただenを発射するだけ。
回復アイテムが尽きた際の緊急時の回復に使える他、根性バッジと組み合わせるとフェアリーフルートがあるときのようにほぼ無敵状態になる。
なおラビラビタウンのセーブポイントではボムの残数が回復するため、ここで延々と燈魔法のボムを使用し続ければ効率的に金稼ぎが可能。
上記6つの魔法のボムのうち1つがランダムで出現。
所持していない魔法のボムは出現しない。
リボン未加入の場面や、魔法に対応するボムの残数が0の時に使用すると出現。
六方向に弾を発射。地面に置くとすぐに消失してしまう。
この弾は魔法で壊れるブロックを破壊することができるため、リボンと出会う前にポイズンヒットの回収ができたりする。
{{ ホッピング【空中で↓+[ハンマー]】
使用するためには「ピコハンマー」を装備している必要がある。
ココアがホッピングに乗り、跳ねながら攻撃。連続ヒットする。
通常は1回しか跳ねないが、二段ジャンプもしくは壁ジャンプ後に使用すると2回跳ねる。ブースト中は追加で1回、マックスブースト中は追加で2回跳ねる(最高4回)。
ばっちりトゲダメージも回避できる。見た目的にもピッタリ。
{{ ハンマーダッシュ 【空中で↑+[ハンマー]】
「エアダッシュ」を手に入れると使用できるようになる。
エリナとは違い、「ピコハンマー」を装備していなくても使用できる。
ココアがその場で一瞬跳ね、飛鳥文化アタック回転しながら突撃する。
移動中の制御が(かなり利きにくいが)可能であり、↑ボタンを押しっぱなしにすると少しだけ上昇・その後ゆるやかに落下し、進行方向のボタンを押しっぱなしにすると落下しながら飛距離が伸び、↓ボタンを押すと下降する(飛距離は変わらない)。また、進行方向と逆のボタンを押しっぱなしにすると減速し、高度が十分ある場合は逆方向へ進んでいく。
何も押さなかった場合はエリナのエアダッシュと同じほどの距離を移動して終了する。
一瞬だけ跳ね、そして上昇することが可能なので、後述のハンマーローテートと併せて都合4段ジャンプ+αのように扱うことができる。
この技を使用後は着地するまで画面外の上へ行くことができなくなる。
{{ ハンマーローテート 【空中で[ハンマー]】
「バニースピン」を手に入れると使用できるようになる。
エリナとは違い、「ピコハンマー」を装備していなくても使用できる。
空中で飛びつき攻撃を行う。
全身攻撃判定なので敵に突っこんでも大丈夫。ただしエリナと違って空中で判定が終わるので、その後着地すると普通に被弾する。
発生中に着地し、なおかつ着地直後にジャンプボタンを入力すると、ココアに青い残像が発生し移動が速くなる。
飛びつき攻撃という特性上、事実上の3段ジャンプとして扱うことができる。上述のエアダッシュと組み合わせればエリナには登れない場所も登れてしまう。
{{ ハンマーローリング 【バニースピンで着地時に[ハンマー]長押し】
「ハンマーローリング」を手に入れると使用できるようになる。
上述の飛びつき攻撃が着地するまで持続するようになり、着地した後はそのままヘッドスライディング。ヘッドスライディング中は連続ヒットする。
エリナのスライディング同様姿勢が低くなることで1ブロック分の通路を通過できる。スライディングでかわせる攻撃についても同様だが、ジャンプを挟む以上咄嗟に出すことは難しいか。
また、ヘッドスライディング中にジャンプボタンを入力することでココアに青い残像が発生し、移動が速くなる。これを繰り返すのがココアの主な移動手段となる。
ちなみに、これも物理攻撃なのでドッスンなどをかわせるがなぜかトゲだけは普通にダメージをもらう(エリナのハンマーローリングはトゲも通過できる)。全身でダイブしているのでやはり痛いのだろうか。
+
|
ちなみに |
前述のように、ココアの基本移動はヘッドスライディング→ジャンプ→残像というものだが、オプションのv1.08 ハンマーローリングをオンにしている場合、クイックドロップの残像が見える最中にホッピング、と入力することでヤバい速度でぶっ飛ぶことができる。
「エアジャンプ」を所持している場合、クイックドロップ→空中ジャンプ→バニースピン→空中浮遊→ホッピングと言った感じにかなり高速で移動できる。ホッピングの際にブーストを発動すればタウンの端から端に瞬時に移動できる。
|
最終更新:2024年08月23日 20:49