魏武デッキ
【魏028】SR曹操の計略「魏武の大号令」で味方を強化するデッキ。
なお、SR曹操は2種類あるため、こちらの曹操は「魏武曹操」と呼ばれることが多い。
なお、SR曹操は2種類あるため、こちらの曹操は「魏武曹操」と呼ばれることが多い。
魏武の大号令で低めの武力を並より上にした上で、反計・雲散で相手の計略を封じるスタイルが基本。
開幕には非常に弱く、長期戦になればなるほど力を発揮する、魏の国を象徴したような特性を持つデッキが組みやすい。
99カウントを使いきるつもりで時間配分しながら各行動を取っていく、展開構築力と対応柔軟性が問われるデッキ。
開幕には非常に弱く、長期戦になればなるほど力を発揮する、魏の国を象徴したような特性を持つデッキが組みやすい。
99カウントを使いきるつもりで時間配分しながら各行動を取っていく、展開構築力と対応柔軟性が問われるデッキ。
アーケード版(Ver.1)最初の覇王「栄斗」氏が使っていたデッキ(覇王デッキ)を源流とし、
Ver.2へのヴァージョン・アップによるキーカードの仕様変更と共に、魏武デッキと求心デッキに二分した。
Ver.2へのヴァージョン・アップによるキーカードの仕様変更と共に、魏武デッキと求心デッキに二分した。
キーカードとキー計略
カード名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 特技 | 武/知 | キー計略 |
SR曹操 | 魏 | 3 | 騎 | 伏/活/魅 | 8/10 | 魏武の大号令:6 |
とにかく長い「魏武の大号令」。号令の後は撤退しない限り、武力+3がデフォルトとなる。
ただ、伏兵が踏まれないと開幕攻城で終了なので、初期配置には十分な注意が必要。
ただ、伏兵が踏まれないと開幕攻城で終了なので、初期配置には十分な注意が必要。
- 魏武の大号令
- 範囲内の魏の味方の武力+3 効果時間45c
デッキ構築のポイント
頭数が欲しい号令デッキでありながら号令役のコストが3と重いので、ほぼ必然的に1コストを2体以上入れる事になる。
武力のバランスを考えると3/2/1/1/1か3/1.5/1.5/1/1の5枚デッキが基本。
余裕の出来やすい士気を使って反計や雲散、妨害計略も使えるようにしておくと汎用性が高くなる。
武力のバランスを考えると3/2/1/1/1か3/1.5/1.5/1/1の5枚デッキが基本。
余裕の出来やすい士気を使って反計や雲散、妨害計略も使えるようにしておくと汎用性が高くなる。
兵法の選択
- 「魏軍の大攻勢」:魏武号令1度がけの武力不足をカバーするなら。
- 「神速の大攻勢」:↑と同様の理由でデッキに騎兵が多いなら。
- 「増援の法」:兵法資産がない場合。
- 「再起の法」:曹操の回転を上げたいなら。全滅対策で入れるのは間違ってる。
プレイングの注意点
魏武の大号令による武力UP効果は+3と低めだが、SR曹操が撤退→復活することにより重ね掛けが可能。
魏武の大号令は効果時間が長く、SR曹操自身も復活持ちであるため、
如何に他の武将を生存させつつSR曹操だけを撤退させるかが重要な戦術となる。
主力の曹操をどの段階で伏兵から出すか、戦局によって見極めが必要。最悪障害物に当てられるよう配置することも考えに入れる。
相手によって号令以外への士気配分を考えるなど、兵法も含めて1戦を通した展開のスケジュールをある程度組み立てること。
魏武の大号令は効果時間が長く、SR曹操自身も復活持ちであるため、
如何に他の武将を生存させつつSR曹操だけを撤退させるかが重要な戦術となる。
主力の曹操をどの段階で伏兵から出すか、戦局によって見極めが必要。最悪障害物に当てられるよう配置することも考えに入れる。
相手によって号令以外への士気配分を考えるなど、兵法も含めて1戦を通した展開のスケジュールをある程度組み立てること。
サンプル・デッキ
サンプル・デッキ1 (覇王デッキ型)
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 特技 | 武/知 | 計略名 |
SR曹操(魏武) | 魏 | 3 | 騎 | 伏/活/魅 | 8/10 | 魏武の大号令:6 |
SR龐徳 | 魏 | 2 | 騎 | 勇 | 8/4 | 特攻戦法:4 |
SR賈詡 | 魏 | 1 | 騎 | 伏 | 1/9 | 離間の計:6 |
R楽進 | 魏 | 1 | 騎 | 4/3 | 魏武の強兵:3 | |
UC程昱 | 魏 | 1 | 槍 | 伏 | 1/7 | 反計:2 |
- 解説
- 伏兵が3枚もあるので配置が重要
- 武力8が伏兵のままなのは厳しいので曹操を早く踏ませる
- 程イクで迎撃とって(ry
サンプル・デッキ2 (ネバギブ型)
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 特技 | 武/知 | 計略名 |
SR曹操(魏武) | 魏 | 3 | 騎 | 伏/活/魅 | 8/10 | 魏武の大号令:6 |
R張郃 | 魏 | 2 | 槍 | 7/5 | 刹那の粘り:3 | |
R楽進 | 魏 | 1 | 騎 | 4/3 | 魏武の強兵:3 | |
SR張春華 | 魏 | 1 | 弓 | 伏/魅 | 2/7 | 雲散霧消の計:6 |
UC程昱 | 魏 | 1 | 槍 | 伏 | 1/7 | 反計:2 |
- 解説
- アーケード版でネバギブと呼ばれた魏武デッキ。刹那の「粘り」と「魏武」の大号令を、ネバー・ギブアップと掛けたもの。
- 連突の爆発力こそ低いが、計略には反計、しくじれば雲散霧消、
- 士気が足りなければ刹那の粘りと対応力が非常に高い。
- UC程昱→R荀彧 も有り。DSでの彧様の操作に自信があればそちらを。
サンプル・デッキ3 (魏武大水計型)
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 特技 | 武/知 | 計略名 |
SR曹操(魏武) | 魏 | 3 | 騎 | 伏/活/魅 | 8/10 | 魏武の大号令:6 |
UC荀攸 | 魏 | 1.5 | 弓 | 柵 | 3/8 | 大水計:7 |
R楽進 | 魏 | 1 | 騎 | 4/3 | 魏武の強兵:3 | |
R曹仁 | 魏 | 1.5 | 騎 | 5/6 | 刹那の号令:3 | |
SR賈詡 | 魏 | 1 | 騎 | 伏 | 1/9 | 離間の計:6 |
- 解説
- 魏武で攻め、大水計で守るタイプ。
- 魏武、大水計、楽進は固定と考えると残りの2.5コスを何で埋めるか。
- 一番無難な構成はR曹仁とSR賈詡。この部分に各自アレンジを。
サンプル・デッキ4 (魏武神速型)
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 特技 | 武/知 | 計略名 |
SR曹操(魏武) | 魏 | 3 | 騎 | 伏/活/魅 | 8/10 | 魏武の大号令:6 |
SR張遼 | 魏 | 2.5 | 騎 | 9/6 | 神速の大号令:7 | |
UC曹仁 | 魏 | 1.5 | 騎 | 6/4 | 神速戦法:4 | |
R楽進 | 魏 | 1 | 騎 | 4/3 | 魏武の強兵:3 |
- 解説
- 神速デッキとの折衷型。
- 枚数が少なく、おまけに槍兵がいるとむちゃくちゃ厳しい。
- UC曹仁→R郭嘉 に変えると伏兵と号令の選択肢も増えるが、うまく立ち回らないと難しい。