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三國志11攻略wiki

コメント

最終更新:2020年06月14日 11:59

匿名ユーザー

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管理者のみ編集可
  • 楽進が二回一騎打ちして、張遼が兵法で凌統にトドメさした時
    イベントが全く発生しなかった事があった。なんでだろ -- (名無しさん) 2011-09-19 16:34:18
  • 一騎討ちで相手を負傷させると戦闘力低下して尚良し -- (名無しさん) 2011-10-03 19:19:50
  • なんだよ凌統倒したら甘寧消えんのかよ
    結局、凌統、孫権、シュキョ残してクリアしたわ
    -- (名無しさん) 2011-11-16 09:25:55
  • なかなかクリアできません。教えてください -- ( 名無しさん) 2011-12-28 19:55:08
  • 孫権の部隊を潰せば終わりなので、最初は部隊を陣の北側に置いて、凌統が突出して来るのを待つ。臧覇の部隊なら
    攪乱成功率が高いので、狙って見ると良い。凌統に限らず孫呉側は脳筋の部隊が多いので、試す価値は十分ある。
    勿論、とどめは張遼で。早い段階で孫権軍の兵数を削る事が出来れば出来る程、戦局は有利になる。 -- (名無しさん) 2011-12-29 09:19:55
  • クリアできました。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2011-12-30 15:28:49
  • 兵器以外は問題無いって言うけど城4000しかいないから普通に死んでしまうがな -- (名無しさん) 2012-03-05 00:41:12
  • 朱桓たちが意外なほど素早くていつも落城させられてしまう。
    っていうか凌統がしぶといのが問題なんだけど。 -- (名無しさん) 2012-04-16 21:34:08
  • あまり一騎打ちに拘らない方が良いよ。
    ポイントは以下の3つ。

    1 突出してくる凌統を最初に集中攻撃で撃破する。
    …上手くやれば凌統・甘寧からの攻撃を受けずに済む。
    2 どの部隊を対象にしても良いので、早い段階で、張遼で3回トドメを刺す。
    …兵数を減らせば城に取り付かれても焦らなくて済む。
    3 張遼、楽進、李典をなるべく近くに配置する。
    …兵数少ない戦いでの支援攻撃は貴重。ゾウハ涙目。 -- (名無しさん) 2012-04-21 16:28:51
  • 曹休がおればイベントで凌統が負傷する筈だったのだが
    コーエーよドコで間違えた?
    やっぱ臧覇はバランサーとして入れたのか -- (名無しさん) 2012-04-22 02:30:03
  • 一寸聞きたいのだが。
    この順で敵倒すと安定するってある?
    張来来の三イベント起こした後陥落してしまうから正攻法でクリアできん -- (名無しさん) 2012-05-05 02:20:28
  • 凌統(甘寧が消える)→兵器→その他強い順。

    堤防壊してドッカーンが1番いい -- (名無しさん) 2012-07-13 20:43:09
  • 堤防だろ
    -- (名無しさん) 2012-08-07 18:01:49
  • 会話に一切登場せず、ステージ説明でも主将の中で1人だけハブられ、
    ここのページでも1回しか名前が出てこないゾウ覇の空気っぷりったらもう… -- (名無しさん) 2013-03-01 02:42:26
  • ガクシンテイボウデカテル -- (ガクシンテイボウデカテル) 2013-04-03 23:28:50
  • 水攻めで張遼もろとも孫権壊滅させてもクリアになった -- (名無しさん) 2013-06-13 14:14:52
  • 張遼が戟隊だったらもっと戦いやすいのになあ。 -- (名無しさん) 2013-06-15 04:01:33
  • 楽進で凌統に一騎打ち仕掛けたら一撃必殺くらったw -- (名無しさん) 2014-04-17 11:29:46
  • 撹乱にかかりやすい敵武将が多いのでゾウ覇は毎ターン撹乱して回るとよい、その間に合肥トリオで各個撃破するなり孫権狙うなり -- (名無しさん) 2014-10-15 16:08:35
  • 私の場合は堤防に釣られず楽進も投入してクリアできました。 -- (名無しさん) 2015-01-11 02:28:57
  • 運がよければ孫権が水計範囲内に入る。運がよければ… -- (名無しさん) 2016-01-24 11:29:35
  • 張遼カッコイイ -- (名無しさん) 2017-06-17 12:30:52
  • このシナリオの臧霸は、多分張遼とやたら縁があるからだと思われ(呂布関連、陳蘭梅成討伐、濡須で同時先陣etc.) -- (名無しさん) 2018-09-23 02:16:56
  • 合肥守護軍に三部隊(ゾウ覇除く)の一部隊には金1000が与えられてるけれど(CSPK版)これは使用した方が良いのでしょうか?
    あと遼来来イベントの最後で起る敵兵減少比率は敵の30%ぐらいですか?
    ゾウ覇で左部隊攪乱→凌統殲滅→兵器部隊を棺桶化→遼来来が安定します? -- (名無しさん) 2020-02-02 16:51:38
  • CSPK版
    一ターン目 張遼隊を陣の右下の本道に接する場所で待機
    ゾウハさん陣の後ろに待機
    楽進隊を張遼隊の後で待機
    李典隊を張遼隊の右斜め下で待機

    二ターン目 凌統が突出し張遼を攻撃してくる
    ゾウハさんで攪乱→成功
    楽進隊で本道を塞ぐようにしてから乱突
    張遼隊乱突or李典隊火矢(順番でクリティカルかが変わる)

    三ターン目 楽進隊、火球と甘寧にやられる(兵力が減る)
    周泰隊が陣近くまで来る
    凌統
    -- (名無しさん) 2020-05-05 07:25:09
  • 凌統を集中攻撃する→凌統隊壊滅、イベント発生 気力+30

    楽進隊は後退しつつ孫権の釣り餌になる
    ゾウハさんは火球&火矢で減った陣の耐久を回復
    左に部隊を展開するとAIが反応して李異が来ます、展開しないと朱異(弩兵が陣を狙いつつ来ます)李異は何故か太鼓台を叩いてます

    四ターン目 周泰隊がゾウハ隊に攻撃を開始するため李典隊を向かわせて火矢を撃つ
    楽進隊は後退を続けますが火球や井闌隊の火矢攻撃で後退が進みにくいが
    孫権がうろうろしだすのであまり問題ない、このターンは張遼を兵器隊に当てて、楽進を次のターンを見据えて寿春あたりに

    五ターン目 周泰隊が良い感じに数を減らし始めるので、火矢を一回討ち、城への道を開く
    張遼隊を城近くに移動させて待機させると次のターン周泰が張遼に攻撃し壊滅して二回目のイベント
    この間に来る、李典楽進ゾウハで攪乱できる敵部隊はできうる限り攪乱する
    陳武・蒋欽などを攪乱

    六ターン目 周泰隊AIが張遼を攻撃しイベント二回目発生
    攪乱放置した隊のうち、混乱している隊には李典の火矢をそうでない場合はゾウハの攪乱を
    張遼は兵器隊の棺桶化と孫権隊の足止め、兵器を攻撃して孫権は足止め程度に徹していれば孫権は勝手に兵を減らす
    記憶が正しければこの辺りで楽進隊は500ぐらい、ゾウハさん2500人ぐらい李典隊6000ぐらい張遼隊、李典隊と大差なく少し多いくらい
    左側は攪乱&余裕があれば攻撃、右側は棺桶化した兵器を攻撃しまくり三回目のイベントに

    これで全敵部隊が孫権を除いて2500未満に為るので(楽進は既に戦場にいません)攪乱&(李典&張遼)で削れば終わり
    記憶が正しければですが……

    なにせ、陣や太鼓台や音楽台に敵が攻撃をよく加えてきます
    特に陣は火球なり火矢なりとすごく標的にされます逆に言えば、陣を囮に相手の攻撃を弱めるのも一手かと
    特に周泰隊とゾウハは相性が良いので陣の恩恵は中々いいかと -- (名無しさん) 2020-05-05 08:12:12
  • イベント見るために邪魔な敵減らすか~と堤防壊したら思いの外範囲広くて
    敵も味方も一掃して勝利 -- (名無しさん) 2020-06-14 11:59:06
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