サンダー

基本データ
ポケモン名 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
サンダー | 90 | 90 | 85 | 125 | 90 | 100 | 580 | プレッシャー/-/せいでんき |
タイプ:でんき/ひこう
特性1:プレッシャー:このポケモンが技を受けた時、その技のPPを1多く減らす。
特性2:-
夢特性:せいでんき :接触技を受けたとき、3割の確率で相手をまひ状態にする。
特性1:プレッシャー:このポケモンが技を受けた時、その技のPPを1多く減らす。
特性2:-
夢特性:せいでんき :接触技を受けたとき、3割の確率で相手をまひ状態にする。
初代から存在する準伝説ポケモン。でんき・ひこうの複合タイプで、尖ったステータスが無い分高水準に整ったステータスを持つ。
6耐性、2弱点と優秀な耐性を誇り、覚える技も多彩な事からカスタマイズは自由自在であり、数多くの型が存在している。
攻撃面においてもでんき、ひこう、ほのおの3タイプを撃ち分けられるため数値受け以外での受けは厳しく、
はねやすめやかいでんぱなども習得でき、特性のプレッシャーやせいでんきもあるため長期戦にも適正がある。
6耐性、2弱点と優秀な耐性を誇り、覚える技も多彩な事からカスタマイズは自由自在であり、数多くの型が存在している。
攻撃面においてもでんき、ひこう、ほのおの3タイプを撃ち分けられるため数値受け以外での受けは厳しく、
はねやすめやかいでんぱなども習得でき、特性のプレッシャーやせいでんきもあるため長期戦にも適正がある。
今作でおいかぜを再習得したため第7世代以前のおいかぜ要員としての起用が可能となり、
Sラインが高速化した現環境でもおいかぜ後なら調整次第で上から行動できるのが強み。
環境に多いパオジアンに対してもせいでんきであればアイススピナーに対して一矢報いる事ができる可能性もあり、
ウーラオス(連撃の型)などにはかなり強い圧をかけていける。
また、おいかぜ後には自身も攻撃役として参加でき、高火力のボルトチェンジで交代しつつダメージを稼ぐ事も可能なので非常に腐りづらく、
不利な相手が増えたとはいえスペック自体は十分に高い。
Sラインが高速化した現環境でもおいかぜ後なら調整次第で上から行動できるのが強み。
環境に多いパオジアンに対してもせいでんきであればアイススピナーに対して一矢報いる事ができる可能性もあり、
ウーラオス(連撃の型)などにはかなり強い圧をかけていける。
また、おいかぜ後には自身も攻撃役として参加でき、高火力のボルトチェンジで交代しつつダメージを稼ぐ事も可能なので非常に腐りづらく、
不利な相手が増えたとはいえスペック自体は十分に高い。
テラスタイプはこおり技を受けつつじめんタイプへの打点も得られるこおりテラスや
同じくこおり技を受けつつテラバーストの採用も不要なほのおテラス、
こおり、いわタイプを両方半減にしつつ元の耐性でじめん、かくとう技を撃たれづらいはがねテラスなど。
同じくこおり技を受けつつテラバーストの採用も不要なほのおテラス、
こおり、いわタイプを両方半減にしつつ元の耐性でじめん、かくとう技を撃たれづらいはがねテラスなど。
持ち物は耐久アップのオボンのみやたべのこし、テツノツツミやパオジアンなどと対面した際に
テラスタルをせずとも役割を遂行できるヤチェのみあたりが安定か。
その他おいかぜをしないCSアタッカーであればこだわりスカーフなども候補に挙がる。
タスキ削りやせいでんき、はねやすめと合わせて物理を受けに行く場合ダメージソースとしてゴツゴツメットも候補。
テラスタルをせずとも役割を遂行できるヤチェのみあたりが安定か。
その他おいかぜをしないCSアタッカーであればこだわりスカーフなども候補に挙がる。
タスキ削りやせいでんき、はねやすめと合わせて物理を受けに行く場合ダメージソースとしてゴツゴツメットも候補。
添付ファイル