トドロクツキ

基本データ
| ポケモン名 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| トドロクツキ | 105 | 139 | 71 | 55 | 101 | 119 | 590 | こだいかっせい/-/- |
タイプ:ドラゴン/あく
特性1:こだいかっせい:ブーストエナジーを持たせているか、天候がはれの時自身のHPを除く一番高い能力が上がる。
素早さは1.5倍、それ以外の能力は1.3倍になる。
ブーストエナジーは引っ込めるまで継続し、はれ状態の場合天候が変化すると効果が切れる。
ステータスの変化として扱われず、くろいきりなどで解除されない。
特性2:-
夢特性:-
特性1:こだいかっせい:ブーストエナジーを持たせているか、天候がはれの時自身のHPを除く一番高い能力が上がる。
素早さは1.5倍、それ以外の能力は1.3倍になる。
ブーストエナジーは引っ込めるまで継続し、はれ状態の場合天候が変化すると効果が切れる。
ステータスの変化として扱われず、くろいきりなどで解除されない。
特性2:-
夢特性:-
非常に無駄の少ない種族値配分をしておりHP、攻撃、特防、素早さがどれも高水準の数値をマークしつつ不要な特攻が極限まで削られている。
物理が撃たれ弱いと思われがちだが実際には防御も71と最低限はあるためHPの高さも相俟って物理耐久も並以上はある。
特殊耐久が優れているため相対的に薄い物理耐久が紙装甲と勘違いされがちな点はウルガモスに近い。
物理が撃たれ弱いと思われがちだが実際には防御も71と最低限はあるためHPの高さも相俟って物理耐久も並以上はある。
特殊耐久が優れているため相対的に薄い物理耐久が紙装甲と勘違いされがちな点はウルガモスに近い。
上記の通り高い攻撃性能を有しつつも攻め手が今一歩で一致技は威力が物足りないかみくだく、ワイドブレイカー、ドラゴンクローや
安定性に欠けるスケイルショットなどせっかくのAを生かし切れない部分が目立ち、サブウエポンも基本的に弱点を突かないと威力不足の物が多い。
とは言え個々の技の範囲や効果自体は優秀なものが多く、ひこうテラス+ブーストエナジーとセットでメインウエポンになるアクロバットを始め
一致技両方に耐性を持つフェアリータイプに撃てるアイアンヘッド、範囲攻撃かつ怯みの狙えるいわなだれ、サイクル戦に便利なとんぼがえり、
ドラゴン技やアクロバットと相性が良く味方も巻き込むが全体攻撃が可能なじしんなど候補は多い。
また『碧の仮面』ではたきおとすを習得した事により一致打点の低さも解消。道具を落とす効果は交代先のガオガエンなどに雑に刺さり、
ポリゴン2などのアイテム依存の高耐久ポケモンにも強くなる。
ただし同族を含めブーストエナジーやシード系アイテムなどで持ち物を即座に消費する相手に対しては分が悪くなる点には注意が必要。
同じく『碧の仮面』でうっぷんばらしも習得したため相手によって威力を左右されずいかくにも強い打点が欲しい場合はこちらも候補になる。
安定性に欠けるスケイルショットなどせっかくのAを生かし切れない部分が目立ち、サブウエポンも基本的に弱点を突かないと威力不足の物が多い。
とは言え個々の技の範囲や効果自体は優秀なものが多く、ひこうテラス+ブーストエナジーとセットでメインウエポンになるアクロバットを始め
一致技両方に耐性を持つフェアリータイプに撃てるアイアンヘッド、範囲攻撃かつ怯みの狙えるいわなだれ、サイクル戦に便利なとんぼがえり、
ドラゴン技やアクロバットと相性が良く味方も巻き込むが全体攻撃が可能なじしんなど候補は多い。
また『碧の仮面』ではたきおとすを習得した事により一致打点の低さも解消。道具を落とす効果は交代先のガオガエンなどに雑に刺さり、
ポリゴン2などのアイテム依存の高耐久ポケモンにも強くなる。
ただし同族を含めブーストエナジーやシード系アイテムなどで持ち物を即座に消費する相手に対しては分が悪くなる点には注意が必要。
同じく『碧の仮面』でうっぷんばらしも習得したため相手によって威力を左右されずいかくにも強い打点が欲しい場合はこちらも候補になる。
長所を伸ばせるりゅうのまいとは相性が良く、ブーストエナジーとあわせて火力と素早さを大幅に強化できる。
ただし元々ヘイトをため込みやすいポケモンであるため安全に舞えるターンを作るには大抵の場合盤面を操作する必要があり、
相手の攻撃を逸らすために極力まもるを採用したい都合上技スペース的にもやや辛い部分がある。
S操作としてはおいかぜも習得可能なためパーティ全体のSを底上げしたいならこちらを採用する事になる。
ただし元々ヘイトをため込みやすいポケモンであるため安全に舞えるターンを作るには大抵の場合盤面を操作する必要があり、
相手の攻撃を逸らすために極力まもるを採用したい都合上技スペース的にもやや辛い部分がある。
S操作としてはおいかぜも習得可能なためパーティ全体のSを底上げしたいならこちらを採用する事になる。
テラスタルとの相性も抜群で、上述のひこうテラスを始め呼びやすいフェアリータイプを逆に起点にしつつりゅうのまいを積めるはがねテラス、
同様に弱点のかくとう、フェアリータイプを起点にできるどくテラスなど耐性を反転できるテラスタルの採用率が高い。
ダブルでは隣に浮いてるポケモンを置きじしんで相手を一掃できるじめんテラスも一定数存在する。
同様に弱点のかくとう、フェアリータイプを起点にできるどくテラスなど耐性を反転できるテラスタルの採用率が高い。
ダブルでは隣に浮いてるポケモンを置きじしんで相手を一掃できるじめんテラスも一定数存在する。
持ち物についてはブーストエナジーが圧倒的に多い。
次点はこだわりハチマキでとんぼがえりなどを採用する場合にサイクル中に何度も高火力を叩きこめる。
その他はいかくやこごえるかぜによる弱体化を防げるクリアチャーム、
シングルでは殴りながらSアップが狙えるスケイルショットをメインウエポンとして安定させられるいかさまダイスなど。
次点はこだわりハチマキでとんぼがえりなどを採用する場合にサイクル中に何度も高火力を叩きこめる。
その他はいかくやこごえるかぜによる弱体化を防げるクリアチャーム、
シングルでは殴りながらSアップが狙えるスケイルショットをメインウエポンとして安定させられるいかさまダイスなど。
サザンドラと違いふゆうが無いためじめん技を無効化できないもののサーフゴーとの組み合わせは互いの弱点を受け合える為優秀で、
どちらもトップメタの実力者なためパーティの質の高さも維持しやすい点なども踏まえて好相性。
その他にはかくとう、むし、フェアリー技に耐性を持つどくタイプ全般と相性が良く、あちらの弱点であるエスパー技を無効化できる。
またこおり、むし、フェアリー技に耐性を持つほのおタイプとの相性も良く、とんぼがえりを始めとした接触技に対して
ほのおのからだ持ちを後投げする事で火傷を狙えるためやや心許ない物理耐久を補える可能性もある。
どちらもトップメタの実力者なためパーティの質の高さも維持しやすい点なども踏まえて好相性。
その他にはかくとう、むし、フェアリー技に耐性を持つどくタイプ全般と相性が良く、あちらの弱点であるエスパー技を無効化できる。
またこおり、むし、フェアリー技に耐性を持つほのおタイプとの相性も良く、とんぼがえりを始めとした接触技に対して
ほのおのからだ持ちを後投げする事で火傷を狙えるためやや心許ない物理耐久を補える可能性もある。
アクロバット型
特性:ブーストエナジー
性格:ようき
テラス:ひこう
性格:ようき
テラス:ひこう
持ち物:ブーストエナジー
採用される技
アクロバット/まもる
アクロバット/まもる
選択
はたきおとす/かみくだく/じごくづき/ドラゴンクロー/スケイルショット/じしん/りゅうのまい
はたきおとす/かみくだく/じごくづき/ドラゴンクロー/スケイルショット/じしん/りゅうのまい
トドロクツキのメジャーな型の1つ。ブーストエナジーを消費する事で能動的にアクロバットの威力倍加の条件を満たせる。
そのためひこうテラスと合わせて威力110の安定技を連打できるようになり元のスペックの高さもあり等倍以上の相手を崩しやすい。
ひこうテラス自体もこおり弱点が一貫するもののかくとう技やとんぼがえりを半減できるため相性補完の面でも悪く無い。
そのためひこうテラスと合わせて威力110の安定技を連打できるようになり元のスペックの高さもあり等倍以上の相手を崩しやすい。
ひこうテラス自体もこおり弱点が一貫するもののかくとう技やとんぼがえりを半減できるため相性補完の面でも悪く無い。
努力値調整はパーティ構成にもよるが突破力重視のAブーストと先制しやすいSブーストで大分される。
Aブースト+スケイルショットで素早さを補ったりりゅうのまいで両方底上げする事も可能だが、
高速高火力のエースポケモン故に非常に狙われやすいためまもるは必須と言って良く、技スペース的にはかなり厳しい。
アクロバット+まもるはほぼ確定となるため、残りは一致高火力で通りの良いはたきおとすがまず最有力候補となる。
もう片方の一致技であるドラゴン技は通りこそ良いものの威力が低かったり安定性に欠けたりと使い勝手はあまり良くない。
じしんに関してはひこう技との補完に優れ、ひこう半減のでんき、いわ、はがねタイプに抜群で通る点が非常に優秀だが、
マルチバトルの特性上味方を巻き込んでしまう点と威力が75%に減衰する点などやや玄人向けの性質。
Aブースト+スケイルショットで素早さを補ったりりゅうのまいで両方底上げする事も可能だが、
高速高火力のエースポケモン故に非常に狙われやすいためまもるは必須と言って良く、技スペース的にはかなり厳しい。
アクロバット+まもるはほぼ確定となるため、残りは一致高火力で通りの良いはたきおとすがまず最有力候補となる。
もう片方の一致技であるドラゴン技は通りこそ良いものの威力が低かったり安定性に欠けたりと使い勝手はあまり良くない。
じしんに関してはひこう技との補完に優れ、ひこう半減のでんき、いわ、はがねタイプに抜群で通る点が非常に優秀だが、
マルチバトルの特性上味方を巻き込んでしまう点と威力が75%に減衰する点などやや玄人向けの性質。
立ち回りとしては有利な対面で上から順に相手を倒していくシンプルな運用で問題無く、
ねこだまし持ちと対面した際やSブーストハバタクカミやHP満タンのパオジアンなど
厳しい相手と対面した際にまもるを挟むかどうかの読み合いに持ち込むと言った基本に忠実な動きをしていれば
その圧倒的なハイスペックで一定の成果は挙げてくれるだろう。
注意点としてはガオガエン等のいかく持ちにサイクルを回されて攻撃ランクが2段階以上下がってしまった場合は
対面している相手にもよるが一度引いてしまった方が無難。
ねこだまし持ちと対面した際やSブーストハバタクカミやHP満タンのパオジアンなど
厳しい相手と対面した際にまもるを挟むかどうかの読み合いに持ち込むと言った基本に忠実な動きをしていれば
その圧倒的なハイスペックで一定の成果は挙げてくれるだろう。
注意点としてはガオガエン等のいかく持ちにサイクルを回されて攻撃ランクが2段階以上下がってしまった場合は
対面している相手にもよるが一度引いてしまった方が無難。
この型に関してはキュウコンやコータスと言ったひでり持ちの扱いに注意が必要で、相手にそれらがいる場合も意識したい。
晴れた状態ではブーストエナジーを消費できないためアクロバットの威力が上がらずひこうテラス+アクロバットの決定力が大きく下がってしまう。
そのため自分のひでり持ちは後続に置き、相手にひでり持ちが居る場合は他の天候で上書きするか、持続ターンが切れるまで待つなどコントロールしよう。
晴れた状態ではブーストエナジーを消費できないためアクロバットの威力が上がらずひこうテラス+アクロバットの決定力が大きく下がってしまう。
そのため自分のひでり持ちは後続に置き、相手にひでり持ちが居る場合は他の天候で上書きするか、持続ターンが切れるまで待つなどコントロールしよう。
いのちのたま型
特性:ブーストエナジー
性格:ようき
テラス:ゴースト/フェアリー/ほのお/どく/はがね
性格:ようき
テラス:ゴースト/フェアリー/ほのお/どく/はがね
持ち物:いのちのたま
採用される技
はたきおとす
はたきおとす
選択
ドラゴンクロー/ワイドブレイカー/スケイルショット/じしん/とんぼがえり/りゅうのまい/まもる
ドラゴンクロー/ワイドブレイカー/スケイルショット/じしん/とんぼがえり/りゅうのまい/まもる
元々高い攻撃力をいのちのたまで更に底上げして相手を素早く落とし切る事を狙う型。
りゅうのまいを採用して対面性能を底上げするかとんぼがえりを採用してサイクル寄りにするかは構築や好み次第。
特にりゅうのまい採用型であればテラスタルは隙を作れる耐性テラスのいずれかを選択する事になる。
りゅうのまいを採用して対面性能を底上げするかとんぼがえりを採用してサイクル寄りにするかは構築や好み次第。
特にりゅうのまい採用型であればテラスタルは隙を作れる耐性テラスのいずれかを選択する事になる。
ゴーストテラスはねこだましやしんそくを無効化でき、かくとう、むし技に耐性がつく一方でパオジアンがより厳しくなる。
ねこだまし無効が非常に大きいためまもるの採用を見送る事も視野に入る唯一のテラスタイプ。
ねこだまし無効が非常に大きいためまもるの採用を見送る事も視野に入る唯一のテラスタイプ。
フェアリーテラスはドラゴンタイプ同士の対面でりゅうのまいを積みやすくなる他かくとう、むし、ドラゴン技に耐性がつく。
ただし相手にテラス権が残っている場合返しのはがねテラスからのはがね技で返り討ちに遭う可能性がある事は考慮したい。
ただし相手にテラス権が残っている場合返しのはがねテラスからのはがね技で返り討ちに遭う可能性がある事は考慮したい。
ほのおテラスの場合致命傷となる火傷に耐性がつく点が大きく、こおり、むし、フェアリー技も半減できる。
ただし弱点はみず、じめん、いわとメジャー寄りなため他のテラスタイプより弱点自体は突かれやすい。
またとんぼがえり採用型の場合ステルスロックのダメージが痛く、いのちのたまの反動と合わせてあっという間に体力が尽きる。
ただし弱点はみず、じめん、いわとメジャー寄りなため他のテラスタイプより弱点自体は突かれやすい。
またとんぼがえり採用型の場合ステルスロックのダメージが痛く、いのちのたまの反動と合わせてあっという間に体力が尽きる。
どくテラスはかくとう、むし、フェアリー技に耐性がつき、弱点もじめんとエスパーのみなので突かれづらい。
先に切る事でどくびしの回収もできる点なども踏まえ安定性が高いテラスタイプ。
一方でほとんどの先制技に対して耐性を持たないため珠の反動などで体力が削れてくると縛られやすい。
先に切る事でどくびしの回収もできる点なども踏まえ安定性が高いテラスタイプ。
一方でほとんどの先制技に対して耐性を持たないため珠の反動などで体力が削れてくると縛られやすい。
はがねテラスは単タイプの中で最も耐性数が多く、こおり、むし、ドラゴン、フェアリー技と元々の弱点の内4つをカバーできる。
更にしんそく、こおりのつぶて、バレットパンチなどに対して耐性を得られるためカイリューやハッサムなどの高火力の先制技持ちに縛られにくい。
ただしかくとう弱点が一貫する点と残りの弱点もメジャーなほのお、じめん技である点には注意。
特にほのお技を誘発しやすくなる都合上ねっぷうやかえんほうしゃなどそれ自体のダメージでは致命傷にならない
特殊技でも追加効果の火傷を貰い機能停止する可能性が上がる。
更にしんそく、こおりのつぶて、バレットパンチなどに対して耐性を得られるためカイリューやハッサムなどの高火力の先制技持ちに縛られにくい。
ただしかくとう弱点が一貫する点と残りの弱点もメジャーなほのお、じめん技である点には注意。
特にほのお技を誘発しやすくなる都合上ねっぷうやかえんほうしゃなどそれ自体のダメージでは致命傷にならない
特殊技でも追加効果の火傷を貰い機能停止する可能性が上がる。
努力値についてはHPの個体値を調整するか否かによって若干異なるが、いずれも珠の反動ダメージを最小限に抑える調整。
個体値を調整する場合はそのままAS振りに特化するだけで問題無いが、H個体値が31の場合は無振りで180と珠ダメージが最大になる。
そこに目を瞑りASに振り切るか今回の調整案のように実数値を189まで上げるかは個人の好みにもよるだろうが、
調整した場合は攻撃の実数値がやや低くなる他素早さは最速エルフーン、テツノブジンを抜けるラインとなる。
個体値を調整する場合はそのままAS振りに特化するだけで問題無いが、H個体値が31の場合は無振りで180と珠ダメージが最大になる。
そこに目を瞑りASに振り切るか今回の調整案のように実数値を189まで上げるかは個人の好みにもよるだろうが、
調整した場合は攻撃の実数値がやや低くなる他素早さは最速エルフーン、テツノブジンを抜けるラインとなる。
居座り重視の場合はいかにしてりゅうのまいを積むチャンスを作るかと、まもる、りゅうのまい以外2ウエポンしか搭載できないため
範囲的に止まり易い相手をいかにして選出させない、或いはあらかじめ排除しておくかが重要となる。
積むタイミングに関してはアローラキュウコンなどの壁貼り要員を初動で展開して幅広い対面で積めるようにするか、
後攻のとんボルチェンなどで有利対面を作り出したり耐性テラスと合わせて1ターンを確実に稼いで積むかのいずれかになる。
範囲的に止まり易い相手をいかにして選出させない、或いはあらかじめ排除しておくかが重要となる。
積むタイミングに関してはアローラキュウコンなどの壁貼り要員を初動で展開して幅広い対面で積めるようにするか、
後攻のとんボルチェンなどで有利対面を作り出したり耐性テラスと合わせて1ターンを確実に稼いで積むかのいずれかになる。
サイクル寄りの型に調整する場合は相方の候補が重要で、特に呼びやすいガオガエン、ランドロス(霊獣フォルム)などの
いかく、とんぼがえり持ちに後投げしつつどくげしょうの発動を狙え、サイクル上で邪魔などくびしの回収もできるキラフロルは最有力候補。
キラースピンを採用すれば毒を撒きつつステルスロックやねばねばネットの除去もできる。
相性補完の面ではお互いにむし、フェアリー技を半減、みず技を半減、エスパー技を無効化できる。
いかく、とんぼがえり持ちに後投げしつつどくげしょうの発動を狙え、サイクル上で邪魔などくびしの回収もできるキラフロルは最有力候補。
キラースピンを採用すれば毒を撒きつつステルスロックやねばねばネットの除去もできる。
相性補完の面ではお互いにむし、フェアリー技を半減、みず技を半減、エスパー技を無効化できる。
ウインディやファイヤー等のいかくやほのおのからだ持ちも出す受け出し役には向いており、
前者のいかく、後者は相手のねこだまし、とんぼがえり等に対してほのおのからだの発動を狙えるため物理相手の弱体化を図れる。
ウインディ、ファイヤー共にゴツゴツメットやオボンのみを持ったHBベースなどの受け出しに適した型が多く
おいかぜによるサポートやとんぼがえりによるサイクルが可能で準伝説やそれに準ずる高種族値なため基本スペックも十分。
相性補完の面でもお互いにこおり、むし、フェアリー技を半減、みず技を半減できるため
特にトドロクツキ側からほのおタイプポケモンに退く際には耐性受けを成立させやすい。
前者のいかく、後者は相手のねこだまし、とんぼがえり等に対してほのおのからだの発動を狙えるため物理相手の弱体化を図れる。
ウインディ、ファイヤー共にゴツゴツメットやオボンのみを持ったHBベースなどの受け出しに適した型が多く
おいかぜによるサポートやとんぼがえりによるサイクルが可能で準伝説やそれに準ずる高種族値なため基本スペックも十分。
相性補完の面でもお互いにこおり、むし、フェアリー技を半減、みず技を半減できるため
特にトドロクツキ側からほのおタイプポケモンに退く際には耐性受けを成立させやすい。
キラフロル同様にどくびし回収が可能、いかくでサポートが可能なハリーセン、ヒスイハリーセンあたりも相性面だけで見れば優秀。
ただしハリーセン自体のスペックは低いため相手からのヘイトが溜まり辛く、隣への負担も考えた上で行動を管理する必要がある。
ただしハリーセン自体のスペックは低いため相手からのヘイトが溜まり辛く、隣への負担も考えた上で行動を管理する必要がある。
またどちらの型でも相性が良いポケモンとしてはひでりのキュウコン、コータスが挙がる。
どちらもあついいわによる晴れターン延長、コータスの場合だっしゅつパック+オーバーヒートによる後攻交代など。
今回の場合はどちらの型であってもAがブーストするためいのちのたまと合わせて突破力が更に向上する。
どちらもあついいわによる晴れターン延長、コータスの場合だっしゅつパック+オーバーヒートによる後攻交代など。
今回の場合はどちらの型であってもAがブーストするためいのちのたまと合わせて突破力が更に向上する。
相性の良いポケモン
アーボック、キュウコン、アローラキュウコン、ウインディ、ドククラゲ、ガラルヤドラン、ガラルマタドガス、ファイヤー、ハリーセン
ガラルヤドキング、エンテイ、コータス、ドータクン、ヒートロトム、シャンデラ、ウルガモス、ファイアロー、アーマーガア、ラウドボーン
グレンアルマ、ソウブレイズ、デカヌチャン、ブロロローム、キラフロル、テツノドクガ、サーフゴー、キチキギス、テツノカシラなど
アーボック、キュウコン、アローラキュウコン、ウインディ、ドククラゲ、ガラルヤドラン、ガラルマタドガス、ファイヤー、ハリーセン
ガラルヤドキング、エンテイ、コータス、ドータクン、ヒートロトム、シャンデラ、ウルガモス、ファイアロー、アーマーガア、ラウドボーン
グレンアルマ、ソウブレイズ、デカヌチャン、ブロロローム、キラフロル、テツノドクガ、サーフゴー、キチキギス、テツノカシラなど
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