名前 | お市(おいち) |
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二つ名 | 戦場の白百合 |
アクションタイプ | チャージ攻撃タイプ |
使用条件(通常版) | 最初から使用可能 |
(II)使用条件(4-II) | 無双演武:「小谷城の戦い(忠節の章)」クリア |
(S)使用条件(真田丸) | 第三章:「野田福島の戦い(真田丸)」クリア |
推奨メイン対象 | 織田信長・浅井長政・(E)柴田勝家・(E)藤堂高虎 |
推奨パートナー対象 | 雑賀孫市・浅井長政・柴田勝家・(E)藤堂高虎・小少将・ (S)茶々 |
声優 | 前田愛 |
無双奥義文字 | 憐 |
秘奥義・皆伝文字 | 凛 |
公式動画 | 『戦国無双4』お市 |
生没年 | 1547-1583 |
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登場年 | 1562 |
采配 | 4 |
智謀 | 5 |
政治 | 7 |
政略 | 偃月の陣 赤心勧誘 |
戦場策 | 領民同心・弐 |
尾張の大名・織田信長の妹。 信長の上洛に伴い、近江の浅井家と同盟を結ぶため、当主・長政のもとに輿入れする。 聡明で心優しく、戦乱の世の宿命に心を痛めつつも、 長政の傍らで同じ夢を見続けることを望む。 |
武器 | 連環輪 |
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通常攻撃 | 左右の手に輪を2つずつ繋いで攻撃する。前作より若干振りが早くなっている。 |
N1~3:右→左→軽く飛びながら両サイドの順に振る。 | |
N4~7:左→右→左→右の順に振る。N1~3よりリーチが長いがチャージ攻撃に移行する事が多いので使用頻度は少ない。 | |
N8:その場で回転しつつ全方位攻撃。範囲は広いので性能自体は悪くない。 | |
チャージ攻撃 | 体操のフープを扱うように舞いつつ攻撃。雑魚戦・武将戦共主力になる。 |
C2:打ち上げ攻撃。範囲は狭いが出は早いのでタイマン用として。 | |
C2-2:打ち上げた相手に輪を投げつけて攻撃。これも範囲は狭いが地上の敵も近くにいれば巻き込める。 属性が閃光でもちゃんと連続ヒットするタイプの追撃なので使い勝手は良い方。 | |
C2-3:輪を4つ繋げ、ジャンプして追い討ち。多少範囲が広くなり周囲の敵にも当てられる。 | |
C3:輪で強く左右から挟み込み、相手を気絶させる。 発生が早くC3-3までの全段ヒットでかなりのダメージがあり、殺陣にも繋げられるタイマン用の技。 | |
C3-2:両サイドの輪でX状に斬り付ける。 | |
C3-3:輪を4つ繋げて斬り付ける。 | |
C4:二回転して両輪で打つ。前作より一回転増えたのに伴い回転自体が高速化している。閃光で多段化。 | |
C4-2:前に跳ねながら輪を4つ繋げて薙ぎ払い。前作より技の繋ぎが早い。 | |
C4-3:連環輪を∞字に投げる広範囲技。軌道の関係上範囲に穴はあるが非常に広範囲な為雑魚の集団戦における主力。 | |
C5:輪の繋がりを解いて、前方に扇状に投げつけ、後方に回り戻ってくる。射程、範囲共に優秀で雑魚散らしに使いやすい。ガード崩し効果あり。 | |
C5-2:飛ばした輪をキャッチし、前作のC5だった回転蹴りを繰り出す。前作より回転速度が上がり当てやすくなっている。 こちらも範囲が広く当てやすいがここで止めると隙が少々大きい。 | |
C5-3:輪を繋げて回転した勢いで前方に跳び、着地しつつ全方位斬り付け。C5-2よりは隙が少ない。 | |
神速攻撃 | 連環輪を4つ繋げて左右に振り回す。 |
S1~3:右→左→右→順にに振り回す。範囲、速度共に良好で制御しやすい。 | |
S4~5:同上。 | |
S6:前進しつつ回転し全方位攻撃の後、手早く∞字の軌道で投げつけ高範囲攻撃する。 テンポを落とさずS6→影技→S1と繋げられ優秀。 | |
神速強攻撃 | 範囲の広い攻撃が揃い、隙が大きいが使い勝手は良い部類。 |
SS2:C3-3に似た打ち上げ攻撃。見た目より範囲が広く後方の敵も巻き込める。 | |
SS3:自身はその場に止まり、繋がりを解いた輪が飛んで切り刻む。 スティックで方向転換が可能で、全方位攻撃としても使用出来る。 | |
SS4:SS2と同じ。 | |
SS5:SS3と同じ。 | |
SS6:その場に止まり、繋がりを解いた輪が周囲を高速回転する。広範囲且つ攻撃判定の持続も長く隙も少なめで使いやすい。 | |
ジャンプ攻撃 | 右から左に輪で薙ぎ払う。普通のジャンプ攻撃。 |
ジャンプチャージ | くるっと回りながらドスン。着地後の隙がやや大きめ。 |
騎乗攻撃 | 振りは早いが範囲、射程とも劣るため使う機会は殆ど無い。 |
R1~3:右サイドを攻撃。 | |
R4~7:同上。 | |
R8:少し溜めて攻撃する。 | |
RC2:打ち上げ攻撃。 | |
RC3:輪を4つ繋げて叩き付ける。気絶効果。 | |
RC4:両サイドを攻撃。 | |
無双奥義 | 無双奥義(前半):自身の周りで連環輪を回し続け切り刻む。 発動中は移動出来ないため、ガードされると弱い欠点がある。 ガードに対しては閃光・烈空の発動でリカバーが可能だが、閃光だと敵を浮かせるため一長一短。 正面から左回しとなり、回し始める前に討ちたい相手の方を向くと効果的なほか、ガード回避にも繋がり重要である。 |
無双奥義(後半):輪を空中に放り投げ、ピンク色の花吹雪を舞わせる。 前半の部分で絵浮かせた敵を真上に弾いていた旧作と比べ、今作では浮かせた敵を外側方面に弾くようになり、 敵が回している輪から脱出されるようになった点(しかも範囲が前半部分より多少狭いのもあって)で性能が大幅ダウンしている。 全て命中させるには敵を浮かせないことや壁際で使う、途中でカットする(閃光が入った場合はすぐに)などの工夫が求められるようになった。 | |
無双秘奥義:前半の回転回数の増加と、紅蓮属性の付加。 | |
無双奥義・皆伝:回転しつつ周囲に連環輪を展開し、光の柱と共に周囲を一掃する。 広範囲攻撃で前作の様な当たりムラが減った為、使いやすい。 ただし、火力の99%は最後の一撃にあるので、壁などに敵が突っ掛かってダメージがほぼ0になるのは防ぎたい。 | |
特殊技 | 周囲の味方の体力を回復させる。 回復時に無双ゲージが回復する。 回復量の固定化に伴いゲージ回復量も一定になったが、有効範囲も拡大している。 また、援護系の特殊技の中では最もゲージ回復量も多い。 味方の数自体が多い今作では、集団に向けて出せば2~3回程でゲージ1本がすぐ溜まるので全く問題無し。 なお、パートナー武将の体力も回復できるため、いざという時にも役に立つ優れもの。 |
影技 | 輪を構えて突進。ガード崩し、コンボ繋ぎ以外にチャージの隙消し等用途は多い。 |
殺陣 | 連環輪を巻きつけて一閃。巻きつけた際閃光が発生すると外れがち。 |
無双極意 | 「今!」 固有属性は閃光。 |
武器名 | 攻撃力 | 備考 |
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如意宝輪 | 30 | タイプ制の廃止に伴い、「・花名」の部分がない。 |
木花開耶・簪 | 120(40) | 猛攻4 風撃5 明鏡5 不抜4 閃光5 破竹4 薬活4 克己5 攻撃系の技能が猛攻のみなのと、破竹と薬活がありながら不抜があると言う部分的に技能の矛盾はある。 が、克己と無双極意との相性抜群の明鏡があるのは高評価。上手くいけば無双極意状態を維持したまま戦える。 破竹と薬活の効果も抜群で、難易度地獄でも体力維持が容易。 風撃による攻撃範囲拡大と閃光による感電効果との相性も良く、各チャージ攻撃が更に強力になる。 総合的に見れば優秀なレア武器と言える。 |
瑠璃弁天・長 | 140(40) | 猛攻5 神撃4 破天5 再臨5 閃光5 凍牙5 快進5 克己5 攻撃系の技能に神撃と破天が加わり、全体的な火力面が強化されており、特に皆伝の威力は凄まじい。 属性も凍牙が加わった事で地上ヒット時の火力も増加し、破天のお陰で閃光による感電効果が邪魔にならない。 元々ゲージ効率が良いので快進の必要性が若干薄いが、強力な無双奥義や皆伝を更に効率的に使用出来るので問題ない。 但し、破竹と薬活が無い分体力維持には気を払いたいが、再臨があるので高難易度でも一応の保険はある。 不要な技能や属性が無いので、レア武器に負けず劣らずの優秀な武器。 |
(II)木花開耶・簪・閃光 | 89(40) | 閃光82 烈空75 攻撃76 防御82 敏捷81 無双増加77 練技増加71 攻撃範囲86 武器の振りが速いとは言えないお市にとって、攻撃速度が無いのは減点対象。 |
(II)瑠璃弁天・長・紅蓮 | 89(40) | 紅蓮64 金剛61 体力64 敏捷65 無双増加63 攻撃範囲60 攻撃速度54 運58 攻撃速度と運を活かして汎用レアの回収に励みたい。 |
(II)瑠璃弁天・長・閃光 | 89(40) | 閃光94 凍牙82 攻撃82 防御80 敏捷89 練技増加87 攻撃範囲85 攻撃速度89 修羅が無いのは残念だが、バランスの取れた内容。光秀の覚醒技能で補うのも手か。 |
(S)如意宝輪 | 11~31 | |
(S)木花開耶・簪 | 236(40) | 閃光82 烈空75 攻撃強化76 攻撃範囲86 破天78 神撃80 真髄83 迅閃84 技能の揃い自体が悪い訳ではないが、やはり修羅や攻撃速度が無いのは短所。 |
(S)瑠璃弁天・長 | 243(40) | 紅蓮87 金剛80 攻撃強化79 攻撃範囲89 攻撃速度90 勇猛86 心眼86 明鏡91 攻撃速度・勇猛・明鏡と、レア武器の大幅上位互換といった感。 金剛も心眼との相乗効果が期待出来るため問題なし。 |
技能名 | 相性 | 備考 |
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猛攻 | ○ | もっとも基本的な、着実に武器を強化してくる技能です。 |
風撃 | ○ | 武器の短さが気になる私には、あると便利です。 |
勇猛 | ◎ | チャージ攻撃タイプとの相性が抜群な技能です。 |
波撃 | × | 殆どの技に適応されませんから… |
神撃 | ◎ | 特殊技で無双ゲージを回復させつつ戦うというのが、前作以来の私の基本的な戦い方です。 |
破天 | △ | 勇猛の方が、確実に効果を発揮出来るかと。 |
迅閃 | ◎ | 通常攻撃が割り込まれやすいという欠点を神速攻撃でカバーできます。 |
明鏡 | ○ | 極意が強くなるのは、単純に有効です。 |
真髄 | ○ | 明鏡と同じですね。 |
怒髪 | ◎ | 奥義主体の私には、ゲージ回収手段は幾らでも欲しいものです。 |
堅守 | ○ | こちらも基本的な技能です。 |
不動 | ◎ | チャージ攻撃の隙を埋めるのに極めて有効な技能です。 |
滅流 | × | 敵は、属性攻撃をしてくるのでしょうか…? |
波断 | ○ | 高難度では火縄の威力も上がりますので。 |
堅忍 | ○ | こちらもやはり高難度対策です。 |
背水 | × | 危ない橋を渡る訳には参りません。悲しむ方が増えますから。 |
不抜 | × | |
闘志 | △ | 効果は被弾時なので、あまり頼りすぎないで。 |
闘魂 | △ | |
再臨 | ○ | 保険として勿論有効ですが、安全策が第一なのをお忘れなく。 |
俊敏 | ○ | 私の選択可能なシナリオには城内戦があります。馬が使いづらい分、意外に有効です。 |
破竹 | ◎ | 自分が回復しなければ、お味方も回復できませんよね。 |
快進 | ◎ | こちらも奥義用です。 |
覚醒 | △ | ゲージ回復のための良い手段ではありますが、極意封印の必要があるのは一長一短ですね。 |
騎戦 | × | あまり騎乗状態は維持しない方が…思い切りも肝要です。 |
練騎 | × | |
薬活 | △ | 特殊技と内容が被ってしまいますが、効果には堅実なものがあります。 |
騎神 | ○ | 移動しながら練技ゲージを回収できるのは便利ですよね。 |
霊験 | ○ | 家宝の内容とご相談ください。克己とご一緒なら◎扱いで。 |
克己 | ◎ | 世に光を齎すためには、己の殻を越えなければ…! |
特徴 | 備考 |
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四角・八分型 | 開始位置は左下。 |
名称 | 入手方法 | 備考・特徴 |
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通常衣装 | 最初から | 戦国無双4 |
戦国無双衣装 | DLC | 2014年3月27日より配信。やけに幼く活発そうな印象を受けるが、 当時は外見年齢や性格が現在と大きく違ったため。 |
特別衣装 | DLC | 2014年3月27日より配信。戦国無双1の頃の第2コスをリファインしたかのような、 狐をモチーフにした可愛らしい衣装。 |
特製衣装 | DLC | ゲオの店舗特典。稲姫の衣装。 |
特別衣装2 | DLC | 2015年2月21日より配信。新体操のレオタードをモチーフとした衣装。 |
(E)追加衣装 | DLC | 浴衣。 |