項目 | 変更内容 |
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【高等剣技】 | 効果を追加。 「自分の戦闘に対して自分が行う通常攻撃・使用する剣士系攻撃スキルは防御系エネミースキルを無視してダメージを与える。」 |
【応用剣技】 | 消費APを変更(2→3) |
【パリィング】 | 消費APを変更(4→5) |
【磔刑剣】 | ダメージプラス効果の条件を修正「その後」→「このスキルでダメージを与えた場合」 |
【武装盾術】 | 攻撃力補整の計算を変更「防御力補整値の半分」→「防御力補整値を半分にして減少した値」 |
【リフレクション】 | ダメージ計算を変更「防御力の1/4」→「〔共闘防御〕による軽減値の半分の値」 |
【デッドライン】 | HPが1/3以下の場合に抵抗判定の達成値を+4する効果を追加。 |
【剣舞】 | 能力系スキルに変更。 「自分は1日2回まで追加で〔共闘攻撃〕を行うことができる。 この効果で〔共闘攻撃〕を行う度に、自分の次回冒険日の合計出目を-1する」 (同じ相手に複数回共闘を行うことはできません) |
【血統覚醒】 | スキル名に血統名が入るように変更。→【血統覚醒:〇〇】 |
【電光石火】 | 基本スキルから削除。 |
【脚術修練】 | 基本スキルに追加。 |
項目 | 変更内容 |
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【霊体化】 | 【非実体】を無視する効果を、すべての攻撃 から 通常攻撃・攻撃スキル に変更。 |
【秘蹟】 | 消費APを変更(2→3) |
【聖霊献歌】 | 次回系分類を追加。 |
【聖裁】 | 属性レベルを変更(2→1) 威力を変更(4→5) このスキルでダメージを与えた場合に無効化効果が発生するように変更。 |
【破邪の槍】 | 属性レベルを変更(3→2) |
【霊雨】 | 対象者の装備品に付与された属性も計算するように変更。 |
【予測回避】 | 防御系分類を追加。 |
【夜見星】 | 消費APを変更(2→0) |
【星呼び】 | 効果を追加「天候が「星雨」「星空」の冒険または合計出目12の冒険に対して占星術師スキルを使用した場合、エネミーに6ダメージを与える」 |
項目 | 変更内容 |
---|---|
【弓術修練】 | 基本スキルとして追加。「弓装備時のみ適用される。自分の〔共闘攻撃〕時、通常攻撃で与えるダメージをレベルの半分の値+1だけプラスする」 |
【牽制射撃】 | 攻撃力・エネミースキル威力のマイナス値を変更。(使用者レベル → -3) 消費APを変更(5→4) 自分以外に対して使用する際の消費AP軽減値を変更(-2 → -3) |
【援護射撃】 | 基本スキルから削除。 |
【速射】 | 威力を変更(2→3) |
【バックラン】 | 使用した冒険に対して共闘防御も使用可能に変更。 |
【スウェイショット】 | 対象を変更「自分」→「冒険者1名」 |
【ジップライン】 | 消費APを変更(10→9) |
【足跡追跡】 | エネミースキル【逃走】の無効化条件に共闘を追加。 |
【ファストハンド】 | 防御分類を削除。 |
【ナイフ投げ】 | 属性レベルを1に固定。 |
【トリック】 | 属性レベルを1に固定。 |
【退路確保】 | 効果を追加「深度8以上または深度?の場合、更に進行度を+1」 回避できる威力の計算を変更。「対象者の進行度」→「対象者の進行度×2」 |
【猛毒塗布】 | 《毒液》消費で1日だけ効果が発揮されるように変更。 |
項目 | 変更内容 |
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【私兵団】 | 消費APを変更(1→0) |
【重物投げ】 | スキルが削除されます。 |
【溶錬】 | 消費APを変更(0→7) |
【手入れ】 | 消費APを変更(5→4) |
【増強移植】 | 消費APを変更(4→3) |
【アカペラ】 | 効果を追加「自分の冒険に対して任意の「音色」スキルを使用できる。その冒険に対して自分は他の演奏スキルを使用できない」 |
【癒しの音色】 | HP回復量を変更(4→3) |
【アレンジ】 | 使用・特殊系スキルに変更。消費AP3。 効果条件を変更。「使用済み演奏演奏スキル → 習得している演奏スキル」 |
【叡智の楽章】 | 消費APを変更(10 → 15) 消費APの軽減値を変更(-1 → -2) |