攻撃忍法
接近戦
- 接近戦攻撃※
間合:1 コスト:なし 指定特技:自由
…接近戦。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与えることができる。
…接近戦。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与えることができる。
- 威光
間合:1 コスト:1 指定特技:自由
…接近戦。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与えることができる。もし、目標が忍者であり、かつ階級が自分よりも下だった場合、さらに接近戦ダメージを1点与えることができる。
…接近戦。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与えることができる。もし、目標が忍者であり、かつ階級が自分よりも下だった場合、さらに接近戦ダメージを1点与えることができる。
- 怪鳥(けちょう)
間合:1 コスト:なし 指定特技:登術
…接近戦。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与えることができる。もし、自分が「高所」の戦場で戦っているなら、さらに接近戦ダメージを1点与えることができる。
…接近戦。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与えることができる。もし、自分が「高所」の戦場で戦っているなら、さらに接近戦ダメージを1点与えることができる。
- 凸拳(とつけん)
間合:1 コスト:なし 指定特技:骨法術
…接近戦。この攻撃を回避された場合、目標ごとにその回数をメモしておく。この攻撃の回避判定にはその回避された回数と同じだけマイナスの修正がつく。回避された回数は、戦闘が終了するごとに0に戻る。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与えることができる。
…接近戦。この攻撃を回避された場合、目標ごとにその回数をメモしておく。この攻撃の回避判定にはその回避された回数と同じだけマイナスの修正がつく。回避された回数は、戦闘が終了するごとに0に戻る。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与えることができる。
- 交叉(こうさ)
間合:0 コスト:1 指定特技:刀術
…接近戦。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを2点与えることができる。
…接近戦。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを2点与えることができる。
- 撫斬(なでぎり)
間合:1 コスト:なし 指定特技:刀術
…接近戦。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与えることができる。命中判定の時点で、もし目標の追加の【生命力】スロットに【生命力】が1点以上残っていたら、さらに射撃戦ダメージを2点与えることができる。
…接近戦。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与えることができる。命中判定の時点で、もし目標の追加の【生命力】スロットに【生命力】が1点以上残っていたら、さらに射撃戦ダメージを2点与えることができる。
- 笹貫(ささぬき)
間合:1 コスト:1 指定特技:刀術
…接近戦。この攻撃に対して回避判定を行う場合、回避判定の達成値がこの攻撃の命中判定の達成値以上にならないと、回避判定は成功しない。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与えることができる。
…接近戦。この攻撃に対して回避判定を行う場合、回避判定の達成値がこの攻撃の命中判定の達成値以上にならないと、回避判定は成功しない。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与えることができる。
- 天牛(かみきり)
間合:0 コスト:4 指定特技:怪力
…接近戦。攻撃が成功すると目標に接近戦ダメージを1点与え、目標の持っている忍具を一つ失わせることができる(どの忍具を失うかは、攻撃された目標が決定できる)。
…接近戦。攻撃が成功すると目標に接近戦ダメージを1点与え、目標の持っている忍具を一つ失わせることができる(どの忍具を失うかは、攻撃された目標が決定できる)。
- 影薙(かげなぎ)
間合:1 コスト:なし 指定特技:潜伏術
…接近戦。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与えることができる。もし、自分が「雑踏」の戦場で戦っているなら、さらに接近戦ダメージを1点与えることができる。
…接近戦。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与えることができる。もし、自分が「雑踏」の戦場で戦っているなら、さらに接近戦ダメージを1点与えることができる。
- 毒手
間合:0 コスト:1 指定特技:毒術
…接近戦。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージ1点と「マヒ」の変調を与えることができる。
…接近戦。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージ1点と「マヒ」の変調を与えることができる。
- 砂縛(さばく)
間合:2 コスト:4 指定特技:野戦術
…接近戦。間合内のいる自分よりプロット値が低いキャラクター一体を目標にできる。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与えることができる。命中判定に成功していたら、目標はラウンドの終了時にもう一度回避判定を行う。失敗すると、射撃戦ダメージを1点受ける。
…接近戦。間合内のいる自分よりプロット値が低いキャラクター一体を目標にできる。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与えることができる。命中判定に成功していたら、目標はラウンドの終了時にもう一度回避判定を行う。失敗すると、射撃戦ダメージを1点受ける。
- 飛魂(ひこん)
間合:3 コスト:1 指定特技:憑依術
…接近戦。この忍法は、自分の追加のものではない【生命力】が1点以上失われていないと使用できない。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与えることができる。
…接近戦。この忍法は、自分の追加のものではない【生命力】が1点以上失われていないと使用できない。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与えることができる。
- 六芒刃(ろくぼうじん)
間合:1 コスト:2 指定特技:可変
…接近戦。命中判定を行うとき、1D6を振ってランダムに特技の分野を選ぶ。その分野の中から好きな特技を一つ選び、それを指定特技として命中判定を行う。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与えることができる。目標が隠忍の血統の流派忍法や妖魔忍法を修得していた場合、さらに接近戦ダメージを1点与えることができる。
…接近戦。命中判定を行うとき、1D6を振ってランダムに特技の分野を選ぶ。その分野の中から好きな特技を一つ選び、それを指定特技として命中判定を行う。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与えることができる。目標が隠忍の血統の流派忍法や妖魔忍法を修得していた場合、さらに接近戦ダメージを1点与えることができる。
- 夜叉
間合:1 コスト:なし 指定特技:自由
…接近戦。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを2点与えることができる。この忍法は、中忍頭以上でないと修得できない。
…接近戦。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを2点与えることができる。この忍法は、中忍頭以上でないと修得できない。
- 修羅
間合:2 コスト:なし 指定特技:自由
…接近戦。間合内のキャラクターを好きなだけ選び、選んだキャラクター全員を目標にできる。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与えることができる。この忍法は、上忍以上でないと修得できない。
…接近戦。間合内のキャラクターを好きなだけ選び、選んだキャラクター全員を目標にできる。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与えることができる。この忍法は、上忍以上でないと修得できない。
- 帝釈天(たいしゃくてん)
間合:1 コスト:なし 指定特技:自由
…接近戦。間合内のキャラクターを二人まで目標にできる。攻撃が成功すると、目標に接近戦、射撃戦、集団戦のダメージを1点ずつ与えることができる。この忍法は、上忍頭以上でないと修得できない。
…接近戦。間合内のキャラクターを二人まで目標にできる。攻撃が成功すると、目標に接近戦、射撃戦、集団戦のダメージを1点ずつ与えることができる。この忍法は、上忍頭以上でないと修得できない。