ハグレモノ下位流派忍法
忍法:夜顔(よるがお)
- 仕置(しおき) 攻撃忍法
間合:1 コスト:1 指定特技:手練
…接近戦。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与えることができる。もし、目標がファンブルエリアにいれば、さらに1点の射撃戦ダメージを与えることができます。
…接近戦。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与えることができる。もし、目標がファンブルエリアにいれば、さらに1点の射撃戦ダメージを与えることができます。
- 悪党(あくとう) 攻撃忍法
間合:0 コスト:1 指定特技:隠蔽術
…接近戦。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージ1点を与えるか、目標の持っている忍具一つを奪うことができる(どの忍具が奪われるかは、攻撃された目標が決定できる)。
…接近戦。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージ1点を与えるか、目標の持っている忍具一つを奪うことができる(どの忍具が奪われるかは、攻撃された目標が決定できる)。
- 秘中の秘(ひちゅうのひ) 装備忍法
間合:なし コスト:なし 指定特技:なし
…この忍法を修得したときに、好きな特技一種を選ぶ。このキャラクターの奥義にたいして「見切り判定」を行う場合、≪見敵術≫ではなく、その特技の判定に成功しなければならない。また、その「見切り判定」にはマイナス2の修正がつく。
…この忍法を修得したときに、好きな特技一種を選ぶ。このキャラクターの奥義にたいして「見切り判定」を行う場合、≪見敵術≫ではなく、その特技の判定に成功しなければならない。また、その「見切り判定」にはマイナス2の修正がつく。
忍法:No.9
- 鬼灯(ほおずき) サポート忍法
間合:なし コスト:5 指定特技:火術
…「プロット」時、自分のプロットを行う前に使用できる。指定特技の判定に成功すると、自分のプロットとは別に、「鬼灯」のプロットを行う。プロットを公開したタイミングで、「鬼灯」と同じプロット値のキャラクター全員は、≪火術≫による判定を行う。失敗したキャラクターは、1点の接近戦ダメージを受ける。
…「プロット」時、自分のプロットを行う前に使用できる。指定特技の判定に成功すると、自分のプロットとは別に、「鬼灯」のプロットを行う。プロットを公開したタイミングで、「鬼灯」と同じプロット値のキャラクター全員は、≪火術≫による判定を行う。失敗したキャラクターは、1点の接近戦ダメージを受ける。
- 迷宮(まよいのみや) サポート忍法
間合:なし コスト:なし 指定特技:結界術
…メインフェイズに、誰かが戦闘シーンの相手に選ばれたときに使用できる。指定特技の判定に成功すると、戦闘シーンのシーンプレイヤーは、≪結界術≫の判定を行う。≪結界術≫の判定が成功すると、通常通り戦闘シーンが発生し、失敗すると、その戦闘は発生せず、ドラマシーンとなる。
…メインフェイズに、誰かが戦闘シーンの相手に選ばれたときに使用できる。指定特技の判定に成功すると、戦闘シーンのシーンプレイヤーは、≪結界術≫の判定を行う。≪結界術≫の判定が成功すると、通常通り戦闘シーンが発生し、失敗すると、その戦闘は発生せず、ドラマシーンとなる。
- 昔日(せきじつ) 装備忍法
間合:なし コスト:なし 指定特技:なし
…この忍法を修得したときに、自分の流派以外の好きな流派忍法を一種選び、その中から忍法を二種選ぶ(秘伝忍法は除く)。自分の【生命力】が2点以下になると、その忍法を使用できる。
…この忍法を修得したときに、自分の流派以外の好きな流派忍法を一種選び、その中から忍法を二種選ぶ(秘伝忍法は除く)。自分の【生命力】が2点以下になると、その忍法を使用できる。
忍法:世界忍者連合(せかいにんじゃれんごう)
- 望郷(ぼうきょう) サポート忍法
間合:なし コスト:なし 指定特技:なし
…クライマックスフェイズに回想シーンを行ったときに使用できる。【生命力】が1D6点回復する。
…クライマックスフェイズに回想シーンを行ったときに使用できる。【生命力】が1D6点回復する。
- 異文化(いぶんか) 装備忍法
間合:なし コスト:なし 指定特技:なし
…この忍法を修得したときに、好きな特技一種を選ぶ。このキャラクターに対し、情報判定や感情判定を行う場合、その特技で判定しなければならない。
…この忍法を修得したときに、好きな特技一種を選ぶ。このキャラクターに対し、情報判定や感情判定を行う場合、その特技で判定しなければならない。
- ご当地戦法(ごとうちせんぽう) 装備忍法
間合:なし コスト:なし 指定特技:なし
…自分の流派以外の流派忍法の攻撃忍法を修得できるようになる(秘伝忍法は除く)。その忍法の指定特技は、あなたが選んだ好きな特技になるが、コストは1上昇する(コストが「なし」のものは1になる)。
…自分の流派以外の流派忍法の攻撃忍法を修得できるようになる(秘伝忍法は除く)。その忍法の指定特技は、あなたが選んだ好きな特技になるが、コストは1上昇する(コストが「なし」のものは1になる)。
- 里帰り(さとがえり) 装備忍法
間合:なし コスト:なし 指定特技:なし
…自分が回復判定に成功すると、失った【生命力】を全て回復することができる。
…自分が回復判定に成功すると、失った【生命力】を全て回復することができる。
- 忍道(にんどう) 装備忍法
間合:なし コスト:なし 指定特技:なし
…自分の【生命力】が残り1点になると、あらゆる判定にプラス2の修正がつく。また、攻撃が成功すると、通常の攻撃の効果に加え、射撃戦ダメージを3点与えることができる。
…自分の【生命力】が残り1点になると、あらゆる判定にプラス2の修正がつく。また、攻撃が成功すると、通常の攻撃の効果に加え、射撃戦ダメージを3点与えることができる。
- 非常識(ひじょうしき) 装備忍法
間合:なし コスト:なし 指定特技:なし
…このキャラクターに対する命中判定は、その攻撃に使った攻撃忍法のコストの半分(端数切り上げ)だけ、マイナスの修正がつく。
…このキャラクターに対する命中判定は、その攻撃に使った攻撃忍法のコストの半分(端数切り上げ)だけ、マイナスの修正がつく。
忍法:影絵座(かげえざ)
- 黒絃(くろいと) 攻撃忍法
間合:2 コスト:3 指定特技:可変
…接近戦。この忍法の指定特技は、攻撃を行うときに、忍法の使用者が好きな忍術の中から一種類を選ぶ。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与えることができる。
…接近戦。この忍法の指定特技は、攻撃を行うときに、忍法の使用者が好きな忍術の中から一種類を選ぶ。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与えることができる。
- 闇景色(やみげしき) サポート忍法
間合:なし コスト:2 指定特技:潜伏術
…戦闘中、攻撃の代わりに使用できる。指定特技の判定に成功すると、その戦闘の間、自分と同じプロット値にいないキャラクターから攻撃の目標に指定された場合、間合が1離れているものとして扱う。この効果は累積しない。
…戦闘中、攻撃の代わりに使用できる。指定特技の判定に成功すると、その戦闘の間、自分と同じプロット値にいないキャラクターから攻撃の目標に指定された場合、間合が1離れているものとして扱う。この効果は累積しない。
- 影人形(かげにんぎょう) サポート忍法
間合:2 コスト:4 指定特技:傀儡の術
…戦闘中、攻撃の代わりに使用できる。間合内のキャラクター一人を目標に選び、指定特技の判定を行う。成功したら、目標の修得している攻撃忍法一種を選ぶ。その攻撃忍法を修得しているものとして、攻撃を行うことができる。
…戦闘中、攻撃の代わりに使用できる。間合内のキャラクター一人を目標に選び、指定特技の判定を行う。成功したら、目標の修得している攻撃忍法一種を選ぶ。その攻撃忍法を修得しているものとして、攻撃を行うことができる。
忍法:不知火(しらぬい)
- 百燐(びゃくりん) 攻撃忍法
間合:2 コスト:2 指定特技:火術
…射撃戦。間合内にいる自分以外のキャラクター全員を目標にする。攻撃が成功すると目標の射撃戦ダメージを1点与えることができる。この忍法によって、誰かを戦闘から脱落させると、戦場を「極地」に変更することができる。
…射撃戦。間合内にいる自分以外のキャラクター全員を目標にする。攻撃が成功すると目標の射撃戦ダメージを1点与えることができる。この忍法によって、誰かを戦闘から脱落させると、戦場を「極地」に変更することができる。
- 炎刃(えんじん) サポート忍法
間合:1 コスト:3 指定特技:火術
…間合内の自分以外の誰かがサポート忍法を使ったときに使用できる。サポート忍法の使用者を目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与えることができる。
…間合内の自分以外の誰かがサポート忍法を使ったときに使用できる。サポート忍法の使用者を目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与えることができる。
- 業火(ごうか) 装備忍法
間合:なし コスト:なし 指定特技:なし
…その戦闘の前に、誰かが戦闘から脱落していると、攻撃を行ったとき、通常の攻撃の効果に加え、射撃戦ダメージを1点与えることができる。脱落したキャラクターが死亡しているなら、さらに射撃戦ダメージを1点与えることができる。
…その戦闘の前に、誰かが戦闘から脱落していると、攻撃を行ったとき、通常の攻撃の効果に加え、射撃戦ダメージを1点与えることができる。脱落したキャラクターが死亡しているなら、さらに射撃戦ダメージを1点与えることができる。
忍法:咎眼流(とがめりゅう)
- 魔眼(まがん) 攻撃忍法
間合:2 コスト:1 指定特技:瞳術
…射撃戦。攻撃が成功すると、目標に射撃戦ダメージを1点与え、さらにもう一度、この忍法を使用することができる。ただし、コストは累積し、すでにこの忍法の目標になったキャラクターとは別のキャラクターを目標にしなければいけない。
…射撃戦。攻撃が成功すると、目標に射撃戦ダメージを1点与え、さらにもう一度、この忍法を使用することができる。ただし、コストは累積し、すでにこの忍法の目標になったキャラクターとは別のキャラクターを目標にしなければいけない。
- 赤眼(せきがん) サポート忍法
間合:なし コスト:1 指定特技:瞳術
…自分がシーンプレイヤー時のドラマシーンに使用できる。指定特技の判定に成功すると、好きなキャラクター一人を目標に選ぶ。目標が次にファンブルしたとき、そのキャラクターは接近戦ダメージを1点と射撃戦ダメージを1点受ける。
…自分がシーンプレイヤー時のドラマシーンに使用できる。指定特技の判定に成功すると、好きなキャラクター一人を目標に選ぶ。目標が次にファンブルしたとき、そのキャラクターは接近戦ダメージを1点と射撃戦ダメージを1点受ける。
- 真眼(しんがん) 装備忍法
間合:なし コスト:なし 指定特技:なし
…奥義破り判定を行うとき、プラス1の修正がつく。また、このキャラクターが行った奥義破り判定がスペシャルで成功した場合、その奥義は、そのセッションの間、使用できなくなる。
…奥義破り判定を行うとき、プラス1の修正がつく。また、このキャラクターが行った奥義破り判定がスペシャルで成功した場合、その奥義は、そのセッションの間、使用できなくなる。
忍法:ブレーメン
- 狂裂(くるいざき) 攻撃忍法
間合:0 コスト:1 指定特技:骨法術
…接近戦。この攻撃の回避判定はファンブル値が1上昇する。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与えることができる。
…接近戦。この攻撃の回避判定はファンブル値が1上昇する。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与えることができる。
- 獣技(けものわざ) 装備忍法
間合:なし コスト:なし 指定特技:なし
…この忍法を修得したとき、「忍獣」カテゴリのエネミー一種と、そのエネミーが修得している攻撃忍法かサポート忍法二種を選ぶ。自分の【生命力】を1点減らすと、その忍法を使用できる。
…この忍法を修得したとき、「忍獣」カテゴリのエネミー一種と、そのエネミーが修得している攻撃忍法かサポート忍法二種を選ぶ。自分の【生命力】を1点減らすと、その忍法を使用できる。
- 忠節(ちゅうせつ) 装備忍法
間合:なし コスト:なし 指定特技:なし
…自分が「忠誠」の【感情】を獲得したキャラクターと同じシーンに登場しているとき、あらゆる判定にプラス1の修正がつき、戦闘中、1ラウンドに使用できる忍法のコストの合計値が1点上昇する。
…自分が「忠誠」の【感情】を獲得したキャラクターと同じシーンに登場しているとき、あらゆる判定にプラス1の修正がつき、戦闘中、1ラウンドに使用できる忍法のコストの合計値が1点上昇する。