キャラクターを作成するにあたって、どの時代になっているのか確認する必要があります。
それはGM(ゲームマスター)より、レギュレーションを提示されます。
それはGM(ゲームマスター)より、レギュレーションを提示されます。
レギュレーションとは、『シノビガミ』のセッションを行うときの、条件のことです。人に仇なす妖魔との戦いを中心とした「退魔編」、戦国時代を舞台とした「戦国編」などがあります。
ハンドアウトについて
ハンドアウトとは、キャラクターに設定を足すものであったり、シナリオ上必要な【使命】やそのキャラクターに課された【秘密】であったりします。
プレイヤーは、自分に配られたハンドアウトの【使命】と【秘密】を確認したうえで、キャラクター作成を行います。
継続キャラクターに関してはその限りではありません。
プレイヤーは、自分に配られたハンドアウトの【使命】と【秘密】を確認したうえで、キャラクター作成を行います。
継続キャラクターに関してはその限りではありません。
キャラクターの流派について
『シノビガミ』の世界には、幾つか忍者たちの流派があります。キャラクターたちは、それらのいずれかに所属しています。代表的な流派には、「斜歯(はすば)忍軍」、「鞍馬神流」、「ハグレモノ」、「比良坂機関」、「私立御斎(おとぎ)学園」、「隠忍(おに)の血統」の六つがあります。
それぞれの忍法について
キャラクターの階級について
流派が決まったら、キャラクターの流派内の階級を決定します。階級とは、その流派内での実力や知名度、影響力を表します。キャラクター作成時には、キャラクターの階級は中忍となります。実際の階級表は次のようになっています。
●階級表 |
階級名 | 忍法数 | 特技数 | 奥義数 | 功績点 |
草 | 1 | 4 | なし | |
下忍 | 2 | 5 | なし | |
下忍頭 | 3 | 5 | なし | |
中忍 | 4 | 6 | 1 | |
中忍頭 | 5 | 6 | 1 | 10点消費 |
上忍 | 6 | 7 | 2 | 20点消費 |
上忍頭 | 7 | 7 | 2 | 50点消費 |
頭領 | 8 | 8 | 3 | 100点消費 |
キャラクターの信念について
キャラクターの基本的な性格を決定します。忍者の基本的な性質が六種類用意されています。これを六道と呼びます。1D6を振って、「六道表」の中から、そのキャラクターの正確を設定してください。もしくはサイコロを振らず、自分で選んでもかまいません。
六道によって、そのキャラクターの行動原理が決まります。ゲーム中、キャラクターがどんな行動を行うべきか迷ったときは、信念を参考にしてみてください。ただし、プレイヤーはゲーム中に信念に縛られる必要はありません。プレイヤーが、そのキャラクターをどう行動させたいかはっきりとしたイメージがある場合は、六道を無視してもかまいません。
六道によって、そのキャラクターの行動原理が決まります。ゲーム中、キャラクターがどんな行動を行うべきか迷ったときは、信念を参考にしてみてください。ただし、プレイヤーはゲーム中に信念に縛られる必要はありません。プレイヤーが、そのキャラクターをどう行動させたいかはっきりとしたイメージがある場合は、六道を無視してもかまいません。
●六道表 |
1 | 凶:社会や自分自身を破壊や闘争、崩壊に巻き込もうとする。 |
2 | 律:矛盾や弱さを許すことができず、それを正そうとする。 |
3 | 我:金や名誉、力、自らの理想、安全を手に入れようとする。 |
4 | 情:家族や友人、恋人など、身近なだれかを愛し、護ろうとする。 |
5 | 忠:自らの流派や思想、人物に共感し、彼らに殉じようとする。 |
6 | 和:多くの人が幸せになる未来を信じ、互いに分かり合える道を模索する。 |
キャラクター作成ページはこちら…
https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html
https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html