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  • キャラクター作成について

sinobigami01 @ ウィキ

キャラクター作成について

最終更新:2020年11月15日 14:18

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だれでも歓迎! 編集
キャラクターを作成するにあたって、どの時代になっているのか確認する必要があります。
それはGM(ゲームマスター)より、レギュレーションを提示されます。

レギュレーションとは、『シノビガミ』のセッションを行うときの、条件のことです。人に仇なす妖魔との戦いを中心とした「退魔編」、戦国時代を舞台とした「戦国編」などがあります。

ハンドアウトについて

 ハンドアウトとは、キャラクターに設定を足すものであったり、シナリオ上必要な【使命】やそのキャラクターに課された【秘密】であったりします。
 プレイヤーは、自分に配られたハンドアウトの【使命】と【秘密】を確認したうえで、キャラクター作成を行います。
継続キャラクターに関してはその限りではありません。

キャラクターの流派について

 『シノビガミ』の世界には、幾つか忍者たちの流派があります。キャラクターたちは、それらのいずれかに所属しています。代表的な流派には、「斜歯(はすば)忍軍」、「鞍馬神流」、「ハグレモノ」、「比良坂機関」、「私立御斎(おとぎ)学園」、「隠忍(おに)の血統」の六つがあります。

それぞれの忍法について

  • 斜歯忍軍
  • 鞍馬神流
  • ハグレモノ
  • 比良坂機関
  • 私立御斎学園
  • 隠忍の血統

キャラクターの階級について

 流派が決まったら、キャラクターの流派内の階級を決定します。階級とは、その流派内での実力や知名度、影響力を表します。キャラクター作成時には、キャラクターの階級は中忍となります。実際の階級表は次のようになっています。

●階級表                
階級名 忍法数 特技数 奥義数 功績点
草   1   4  なし    
下忍  2   5  なし    
下忍頭  3   5  なし
中忍  4   6  1 
中忍頭  5  6  1 10点消費
上忍  6  7  2 20点消費
上忍頭  7  7  2 50点消費
頭領  8  8  3 100点消費


キャラクターの信念について

 キャラクターの基本的な性格を決定します。忍者の基本的な性質が六種類用意されています。これを六道と呼びます。1D6を振って、「六道表」の中から、そのキャラクターの正確を設定してください。もしくはサイコロを振らず、自分で選んでもかまいません。
 六道によって、そのキャラクターの行動原理が決まります。ゲーム中、キャラクターがどんな行動を行うべきか迷ったときは、信念を参考にしてみてください。ただし、プレイヤーはゲーム中に信念に縛られる必要はありません。プレイヤーが、そのキャラクターをどう行動させたいかはっきりとしたイメージがある場合は、六道を無視してもかまいません。

●六道表       
1 凶:社会や自分自身を破壊や闘争、崩壊に巻き込もうとする。
2 律:矛盾や弱さを許すことができず、それを正そうとする。
3 我:金や名誉、力、自らの理想、安全を手に入れようとする。
4 情:家族や友人、恋人など、身近なだれかを愛し、護ろうとする。
5 忠:自らの流派や思想、人物に共感し、彼らに殉じようとする。
6 和:多くの人が幸せになる未来を信じ、互いに分かり合える道を模索する。


キャラクター作成ページはこちら…
 https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html

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