ハグレモノ
流派忍法
- 螺旋陣(らせんじん) 攻撃忍法
間合:0 コスト:1 指定特技:隠形術
…接近戦。間合内のキャラクターを好きなだけ選ぶ。そのキャラクター全員を目標にできる。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与える。
…接近戦。間合内のキャラクターを好きなだけ選ぶ。そのキャラクター全員を目標にできる。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与える。
- 春香(しゅんか) 攻撃忍法
間合:3 コスト:4 指定特技:香術
…射撃戦。間合内にいる自分よりプロット値が低いキャラクター全員を目標にする。攻撃が成功すると、目標に射撃戦ダメージを1点与えるか、目標を逆凪にすることができる。射撃戦ダメージを与えるか、逆凪にするかは、目標ごとに変更してもよい。
…射撃戦。間合内にいる自分よりプロット値が低いキャラクター全員を目標にする。攻撃が成功すると、目標に射撃戦ダメージを1点与えるか、目標を逆凪にすることができる。射撃戦ダメージを与えるか、逆凪にするかは、目標ごとに変更してもよい。
- 太極波 攻撃忍法
間合:1 コスト:2 指定特技:第六感
…射撃戦。間合内にいる隠忍の血統の流派忍法や妖魔忍法を修得している自分以外のキャラクター全員を目標にする。攻撃が成功すると、目標に射撃戦ダメージを1点与えることができる。
…射撃戦。間合内にいる隠忍の血統の流派忍法や妖魔忍法を修得している自分以外のキャラクター全員を目標にする。攻撃が成功すると、目標に射撃戦ダメージを1点与えることができる。
- 環獄(かんごく) サポート忍法
間合:なし コスト:2 指定特技:なし
…戦闘中、自分が攻撃する代わりに使用できる。自分よりも1低いプロット値のキャラクター一人を目標に選ぶ。そのキャラクターは、2D6を振って忍術分野からランダムに選んだ特技で判定を行う。失敗すると、そのキャラクターは接近戦ダメージを1点受ける。
…戦闘中、自分が攻撃する代わりに使用できる。自分よりも1低いプロット値のキャラクター一人を目標に選ぶ。そのキャラクターは、2D6を振って忍術分野からランダムに選んだ特技で判定を行う。失敗すると、そのキャラクターは接近戦ダメージを1点受ける。
- 金剛 サポート忍法
間合:なし コスト:3 指定特技:生存術
…自分が【生命力】を2点以上失ったときに使用できる。指定特技の判定に成功すると、減少する【生命力】の値を1点減少できる。
…自分が【生命力】を2点以上失ったときに使用できる。指定特技の判定に成功すると、減少する【生命力】の値を1点減少できる。
- 逆風 サポート忍法
間合:なし コスト:4 指定特技:潜伏術
…メインフェイズの戦闘シーンで、誰かからダメージを受けたり、【生命力】を失ったときに使用できる。指定特技の判定に成功すると、その戦闘から脱落しない。
…メインフェイズの戦闘シーンで、誰かからダメージを受けたり、【生命力】を失ったときに使用できる。指定特技の判定に成功すると、その戦闘から脱落しない。
- 彷徨(ほうこう) サポート忍法
間合:なし コスト:なし 指定特技:潜伏術
…現在のシーンに自分が登場していないときに使用できる。指定特技の判定に成功すると、そのシーンに登場できる。ただし、様々な判定や忍法、奥義の効果などの処理の最中に、登場することはできない。それらの処理がすべて終了した後に、登場する。また、プロット公開以降にこの忍法を使用した場合、そのラウンドのプロット値は自動的に1となり、攻撃忍法は使用できない。
…現在のシーンに自分が登場していないときに使用できる。指定特技の判定に成功すると、そのシーンに登場できる。ただし、様々な判定や忍法、奥義の効果などの処理の最中に、登場することはできない。それらの処理がすべて終了した後に、登場する。また、プロット公開以降にこの忍法を使用した場合、そのラウンドのプロット値は自動的に1となり、攻撃忍法は使用できない。
- 空蝉(うつせみ) サポート忍法
間合:なし コスト:4 指定特技:腹話術
…戦闘中、攻撃の目標に選ばれたとき、自分と同じプロット値のキャラクターがいれば使用できる。自分と同じプロット値のキャラクターの中から一人を目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、攻撃の目標を、この忍法の目標に変更することができる。
…戦闘中、攻撃の目標に選ばれたとき、自分と同じプロット値のキャラクターがいれば使用できる。自分と同じプロット値のキャラクターの中から一人を目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、攻撃の目標を、この忍法の目標に変更することができる。
- 忍法複写(にんぽうふくしゃ) サポート忍法
間合:2 コスト:4 指定特技:変装術
…戦闘中、間合内の誰かがサポート忍法を使用したときに使用できる。指定特技の判定に成功すると、そのサポート忍法をゲーム中二回まで使用できるようになる。一度忍法を複写した状態で、再び新たな忍法を複写すると、以前に複写した忍法は使用できなくなる。
…戦闘中、間合内の誰かがサポート忍法を使用したときに使用できる。指定特技の判定に成功すると、そのサポート忍法をゲーム中二回まで使用できるようになる。一度忍法を複写した状態で、再び新たな忍法を複写すると、以前に複写した忍法は使用できなくなる。
- 影分身(かげぶんしん) サポート忍法
間合:なし コスト:1 指定特技:分身の術
…「プロット」時、自分のプロットを行う前に使用できる。指定特技の判定に成功すると、二つのサイコロを使ってプロットできる。プロットを公開したタイミングで、どちらのサイコロの目を自分のプロット値にするか決定すること。
…「プロット」時、自分のプロットを行う前に使用できる。指定特技の判定に成功すると、二つのサイコロを使ってプロットできる。プロットを公開したタイミングで、どちらのサイコロの目を自分のプロット値にするか決定すること。
- 無我(むが) サポート忍法
間合:なし コスト:2 指定特技:第六感
…自分が逆凪中に攻撃されたときに使用できる。この忍法を使用すると、ファンブルエリアにいたとしても、通常通り、指定特技の判定を行うことができる。判定に成功すると、その攻撃を回避することができる。
…自分が逆凪中に攻撃されたときに使用できる。この忍法を使用すると、ファンブルエリアにいたとしても、通常通り、指定特技の判定を行うことができる。判定に成功すると、その攻撃を回避することができる。
- 刃隠(はがくれ) 装備忍法
間合:なし コスト:なし 指定特技:なし
…このキャラクターに対する命中判定が失敗したキャラクターは1点の射撃戦ダメージを受ける。
…このキャラクターに対する命中判定が失敗したキャラクターは1点の射撃戦ダメージを受ける。