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  • 流儀忍法(比)

sinobigami01 @ ウィキ

流儀忍法(比)

最終更新:2020年11月25日 14:40

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流派忍法

  • 大祓(おおはらえ)  攻撃忍法
  間合:2  コスト:3  指定忍法:流言の術
   …集団戦。間合内の好きなキャラクター二体を目標にできる。攻撃が成功すると、目標に集団戦ダメージ1点を与えることができる。

  • 毒堕とし(どくおとし)  サポート忍法
  間合:1  コスト:3  指定特技:医術
   …戦闘中、自分が攻撃する代わりに使用できる。この忍法の間合内にいるキャラクター一人を目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、目標の変調一つを回復する。

  • 禁術(きんじゅつ)  サポート忍法
  間合:なし  コスト:2  指定特技:罠術
   …自分の手番に使用する。好きな攻撃忍法かサポート忍法一つを選び、指定特技の判定を行う。成功すると、そのシーンの間、その忍法を使用した者は、接近戦ダメージを1点受ける。この効果は累積しない。

  • 沈黙(ちんもく)  サポート忍法
  間合:なし  コスト:なし  指定特技:調査術
   …自分が何らかの情報を入手したときに使用できる。指定特技の判定に成功すると、自分に対して【感情】を持っている相手に発生する「情報共有」を無効化することができる。また、この忍法を修得しているキャラクターに対しての奥義破り判定にマイナス1の修正がつく。

  • 天眼(てんがん)  サポート忍法
  間合:なし  コスト:2  指定特技:対人術
   …自分の忍法によって誰かにダメージを与えたときに使用できる。ダメージを与えたキャラクター一人を目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、目標の【秘密】か【居所】を獲得できる。

  • 蠱惑(こわく)  サポート忍法
  間合:3  コスト:2  指定特技:九ノ一の術
   …戦闘中、自分が攻撃する代わりに使用できる。この忍法の間合内にいるキャラクターの中から自分にたいしてプラスの【感情】を持つ全員を目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、その戦闘の間、目標はこの忍法の使用者に【生命力】を減少させられるか、この忍法の使用者が脱落するまで、あらゆる判定にマイナス1の修正がつく(この効果は累積しない)。

  • 操り人形  サポート忍法
  間合:なし  コスト:5  指定特技:傀儡の術
   …戦闘中、自分に対して【感情】を持つキャラクターの手番になったときに使用できる。そのキャラクターを目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、そのラウンドの目標の行動を自由に操作できる(奥義と忍具は使用できない)。ただし、そのラウンドに目標がダメージを受けると、代わりに自分がそのダメージを受ける。

  • 根(ね)  サポート忍法
  間合:なし  コスト:なし  指定特技:傀儡の術
   …誰かがエキストラを登場させたときに使用できる。指定特技の判定に成功すると、そのエキストラは、エネミーの下忍カテゴリ「草」になり、ゲーム終了時まで、自分の従者として使用できるようになる。ただし、この「従者」は、【生命力】がなくなるとそのセッションでは使用できなくなる。

  • 社会戦(しゃかいせん)  サポート忍法
  間合:なし  コスト:なし  指定特技:流言の術
   …自分がシーンプレイヤー時のドラマシーンに使用できる。自分が【居所】を獲得しているキャラクターの中から一人を目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、目標に集団戦ダメージを1点与えることができる。

  • 防諜(ぼうちょう)  サポート忍法
  間合:なし  コスト:2  指定特技:可変
   …誰かに対して情報判定が行われたときに使用できる。情報判定を行ったキャラクターを目標に選ぶ。その情報判定に使用された特技の判定に成功すると、目標に1点の射撃戦ダメージを与える。

  • 揺らし(ゆらし)  装備忍法
  間合:なし  コスト:なし  指定特技:なし
   …自分が【秘密】を知っているキャラクターを攻撃するとき、通常の攻撃の効果に加え、射撃戦ダメージを1点与えることができる。

  • 神咒(かじり)  装備忍法
  間合:なし  コスト:なし  指定特技:なし
   …自分の判定がスペシャルになると、好きな忍具を一つ獲得できる。どの忍具を獲得したかは宣言すること。
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