鞍馬神流
秘伝忍法
- 残雪 攻撃忍法
間合:1 コスト:2 指定特技:走法
…接近戦。この攻撃は、自分よりプロット値が高いキャラクターを目標に選ぶことができない。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与えることができる。また、この攻撃による【生命力】の減少を【絶対防御】によって無効化することはできない。
…接近戦。この攻撃は、自分よりプロット値が高いキャラクターを目標に選ぶことができない。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与えることができる。また、この攻撃による【生命力】の減少を【絶対防御】によって無効化することはできない。
- 炎天(えんてん) サポート忍法
間合:なし コスト:2 指定特技:歩法
…戦闘中、自分が攻撃する代わりに使用できる。自分よりプロット値の低いキャラクター一人を目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、そのラウンドの間、目標は攻撃の判定にマイナス2の修正を受ける。
…戦闘中、自分が攻撃する代わりに使用できる。自分よりプロット値の低いキャラクター一人を目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、そのラウンドの間、目標は攻撃の判定にマイナス2の修正を受ける。
- 狭霧 装備忍法
間合:なし コスト:なし 指定特技:なし
…このキャラクターの攻撃に対する回避判定にマイナス1の修正がつく。
…このキャラクターの攻撃に対する回避判定にマイナス1の修正がつく。
- 凩 サポート忍法
間合:なし コスト:2 指定特技:骨法術
…自分が誰かの攻撃を回避したときに使用できる。攻撃を行ったキャラクターを目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、そのラウンドの間、目標は回避判定にマイナス2の修正を受ける。
…自分が誰かの攻撃を回避したときに使用できる。攻撃を行ったキャラクターを目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、そのラウンドの間、目標は回避判定にマイナス2の修正を受ける。
- 村雨 装備忍法
間合:なし コスト:なし 指定特技:なし
…このキャラクターの攻撃に対して回避判定を行う場合、ファンブル値が1上昇する。この忍法は中忍以上でないと修得できない。
…このキャラクターの攻撃に対して回避判定を行う場合、ファンブル値が1上昇する。この忍法は中忍以上でないと修得できない。
- 十六夜 攻撃忍法
間合:1 コスト:2 指定特技:刀術
…接近戦。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点と「呪い」の変調を与えることができる。ただし、すでに「呪い」の変調を受けているキャラクターに、この忍法によってさらに「呪い」を与えることはできない。この忍法は中忍頭以上でないと修得できない。
…接近戦。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点と「呪い」の変調を与えることができる。ただし、すでに「呪い」の変調を受けているキャラクターに、この忍法によってさらに「呪い」を与えることはできない。この忍法は中忍頭以上でないと修得できない。
- 日輪(ひのわ) サポート忍法
間合:なし コスト:なし 指定特技:手練
…自分がシーンプレイヤーのドラマシーンに使用できる。同じシーンにいるキャラクター一人を目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、目標が隠忍の血統の流派忍法や妖魔忍法を修得していた場合、射撃戦ダメージを1点与える。この忍法は中忍頭以上でないと修得できない。
…自分がシーンプレイヤーのドラマシーンに使用できる。同じシーンにいるキャラクター一人を目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、目標が隠忍の血統の流派忍法や妖魔忍法を修得していた場合、射撃戦ダメージを1点与える。この忍法は中忍頭以上でないと修得できない。
- 朧 サポート忍法
間合:なし コスト:3 指定特技:身体操術
…自分が判定に失敗したときに使用できる。指定特技の判定に成功すると、その判定を成功にできる。ただし、戦闘シーンでこの忍法を使用すると、判定に成功した処理の後に逆凪を受け、ファンブルエリアに移動する。ドラマシーンでこの忍法を使用するとファンブル表を一回振らなければいけない。この忍法は中忍頭以上でないと修得できない。
…自分が判定に失敗したときに使用できる。指定特技の判定に成功すると、その判定を成功にできる。ただし、戦闘シーンでこの忍法を使用すると、判定に成功した処理の後に逆凪を受け、ファンブルエリアに移動する。ドラマシーンでこの忍法を使用するとファンブル表を一回振らなければいけない。この忍法は中忍頭以上でないと修得できない。
- 磐(いわお) 装備忍法
間合:なし コスト:なし 指定特技:なし
…追加の【生命力】とそのスロットを1点獲得する。また、このキャラクターに対して命中判定を行い、ファンブルしたキャラクターは、接近戦ダメージを1点受ける。この忍法は中忍頭以上でないと修得できない。
…追加の【生命力】とそのスロットを1点獲得する。また、このキャラクターに対して命中判定を行い、ファンブルしたキャラクターは、接近戦ダメージを1点受ける。この忍法は中忍頭以上でないと修得できない。
- 雪崩 サポート忍法
間合:なし コスト:3 指定特技:怪力
…戦闘中、自分が攻撃する代わりに使用できる。指定特技の判定に成功すると、戦場をランダムに変更し、体術からランダムに特技一つを選ぶ。戦闘に参加しているキャラクターは、全員その特技の判定を行い、失敗した者は射撃戦ダメージ2点を受ける。この忍法は上忍以上でないと修得できない。
…戦闘中、自分が攻撃する代わりに使用できる。指定特技の判定に成功すると、戦場をランダムに変更し、体術からランダムに特技一つを選ぶ。戦闘に参加しているキャラクターは、全員その特技の判定を行い、失敗した者は射撃戦ダメージ2点を受ける。この忍法は上忍以上でないと修得できない。
- 白夜 攻撃忍法
間合:1 コスト:1 指定特技:手裏剣術
…接近戦。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを2点与えることができる。もし、目標が体術以外の特技で回避判定を行う場合、回避判定にマイナス4の修正がつく。この忍法は上忍以上でないと修得できない。
…接近戦。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを2点与えることができる。もし、目標が体術以外の特技で回避判定を行う場合、回避判定にマイナス4の修正がつく。この忍法は上忍以上でないと修得できない。
- 月虹(げっこう) 攻撃忍法
間合:1 コスト:なし 指定特技:好きな体術
…接近戦。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを3点与えることができる。この忍法は上忍頭以上でないと修得できない。
…接近戦。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを3点与えることができる。この忍法は上忍頭以上でないと修得できない。