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  • 戦闘の処理について

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戦闘の処理について

最終更新:2020年11月16日 23:11

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戦闘について


接近戦ダメージ

 格闘術や剣術などによって相手を直接攻撃するような攻撃忍法を使用すると、与えることができるダメージです。
 1点の接近戦ダメージを受けるたび、キャラクターはランダムに特技分野一つを選び、それに対応する【生命力】を失います。失った【生命力に対応するスロットに×印を記入してください。ただし失った【生命力】のスロットにすでに×印がついている場合、どの【生命力】を失うかは、目標自身が自由に決定することができます。

射撃戦ダメージ

 手裏剣やつぶて、銃器などによって相手を間接的に攻撃するような攻撃忍法を使用すると、与えることができるダメージです。
 1点の射撃戦ダメージを受けるたび、キャラクターは好きな得意分野一つ選び、それに対応する【生命力】を失います。失った【生命力】に対応するスロットに×印を記入してください。

集団戦ダメージ

 部下や使い魔、操り人形などを使役して、相手を間接的に攻撃するような攻撃忍法を使用すると、与えることができるダメージです。
 1点の集団戦ダメージを受けるたび、キャラクターは1D6を振って、「変調表」の中からランダムに選んだ変調を一つ受けます。
 変調には以下の種類があります。

 ●故障
  忍具に異物が入ったり、射出装置が壊れるなどしています。忍具が使用できません。この効果は累積しません。

 ●マヒ
  身体の一部がマヒしており、上手く動けない状態です。修得している特技をひとつランダムに選び、その特技が使用できなくなります。この効果は、修得している特技の数だけ累積します。

 ●重傷
  大きな傷を負っている状態です。命中判定、情報判定、感情判定を行うたびに、接近戦ダメージを1点受けます。この効果は累積しません。

 ●行方不明
  誰にも連絡を取ることができない状態です。メインフェイズ中、自分以外がシーンプレイヤーのシーンに登場することができなくなります。この効果は累積しません。

 ●忘却
  頭が混乱し、記憶の一部が失われている状態です。修得している【感情】の中からランダムに一つを選んで、その【感情】を持っていないものとして扱います。この効果は、修得している【感情】の数だけ累積します。

 ●呪い
  呪術的効果を受け、自身の技の一部を封じられている状態です。修得している忍法の中からランダムに一つを選び、その忍法を修得していないものとして扱います。この効果は、修得している忍法の数だけ累積します。
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