真ゲッター2

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真ゲッター2
作品名
真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日
加入
ゲッターノワール 三つの魂第1話クリア
実装日
2021年5月20日


機体概要

真ゲッターの陸戦形態であり、運動性に優れた回避特化タイプのユニット。
陸適応SとSRミラージュドリルの専用アビリティによって陸地形ではかなりの回避力を誇り、照準値も割とあるので壁役として高い適性を持つ。
元々陸限定とは言え頼れるユニットだったが、最新SSRの真ゲッターチェンジアタック(3)で大きく強化。
まず与ダメージ上昇と与ダメに応じたHP回復能力を得たため、一撃で落ちなければ回復しつつの運用も可能になった。
加えて必殺威力上昇があり、この必殺技のみではあるが火力もアタッカー級。
さらに必殺発動前に「懸命」も発動するため性能が増した状態で戦闘できる。
アクション短縮効果まで付いているため覚醒必殺も最短2アクションで使えるようになった。
つまり覚醒必殺とアタッカー級の必殺技を連続で撃てるようになった訳で、火力の増加と結果的に回復力の増加、さらに実質的に常時「懸命」発動状態という、全体的に高性能な機体に仕上がった。

なお真ゲッターチェンジアタック(3)の実装でチェンジアタックが3種類揃い必殺スロまで全てSSRで揃える事が可能になったが、ミラージュドリルの陸補正が十二分に高いので地形によってはSSRより優先される。

しかしスピードが遅く、オーブスキルで570まで上昇するものの対決戦では完全に出遅れてしまう値なのは痛い欠点。
オーブ数が少ない割に入手し辛い[ZX]オーブがあり育成難度が微妙に高いのも無視できない。
最大の欠点はこのゲームは変形できないので真ゲッター1真ゲッター3が使えなくなること。
特に自軍有数のアタッカーである真ゲッター1が使えなくなるのは、単発のステージならともかく、制圧戦迎撃戦では痛い。
敵の能力によって使い所を見極める思い切った采配が必要になる。

元は期間限定イベントでのみ入手できる機体であり、パーツも期間限定(と交換R)しか無かった。
その後限定解除と恒常SSRの実装が行われ、現在は恒常SSRしかない。さらに2023年8月23日にショートシナリオが恒常化。
ユニットはショートシナリオから、パーツはガシャからいつでも入手できるようになった。
代わりにパーツがミッションで貰えなくなったため、初心者向け回避ユニットとしては薦められなくなった。
ちなみに限定解除からショートシナリオが恒常化するまで、さらにRとSRがガシャから排出されるようになるまで結構な間が空いていたりする。
そのせいで一時期「ユニットはDクリスタルを使うガチャで引いた時のみ入手可能、RとSRは入手不可」という妙な状態になってしまっていた。

関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
神隼人 流竜馬 車弁慶 真ゲッター1
真ゲッター3
真ゲッター1(CP)

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
ドリルミサイル R(交換) - 2021年9月29日
シザーアーム R - 2021年5月20日
ミラージュドリル SR -
真ゲッターチェンジアタック SSR ダメージアップ(反撃) 2021年5月31日
真ゲッターチェンジアタック(2) SSR 2023年4月15日
真ゲッターチェンジアタック(3) SSR 2024年9月15日
専用演出支援 支援キャラ 精神
- - - -


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
回避特化 L 4150 426 336 85 90

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 20750 2430 1680 213 255 ASBA 4 550
(機体25段超改造) 26750 3070 2320 277 319
昇格 ドリルミサイル ASBS
昇格 シザーアーム 2295 2640 2310 222 240 ASBS
昇格 ミラージュドリル 2250 2700 2160 222 252 ASBS
真ゲッターチェンジアタック 2520 3090 2640 192 225 ASSS
真ゲッターチェンジアタック(2) 2520 3120 2640 222 252 ASSS +1
真ゲッターチェンジアタック(3) 2475 3120 2670 225 249 ASSS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000
照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロット
ボーナス合計
備考
ドリルミサイル 通常 斬撃 1-2
ドリルミサイル R~SSR 斬撃 1-2 145~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+10%、回数+2
シザーアーム R~SSR 斬撃 1-2 130~% 50% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2
ミラージュドリル SR~SSR 斬撃 1-3 135~180% 50% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2
真ゲッターチェンジアタック SSR 特殊 1-3 200~240% 75% 3~3 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時「覚醒」
他の真ゲッターと共用
真ゲッターチェンジアタック(2) SSR 特殊 1-3 215~255% 50% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 出撃直後使用可能
他の真ゲッターと共用
真ゲッターチェンジアタック(3) SSR 特殊 1-3 240~260% 50% 3~2 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 必殺スロ1の必要アクション数1減少
与ダメHP回復
発動前「懸命」
他の真ゲッターと共用

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
ドリルミサイル 35.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - 19.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
シザーアーム 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - 15% 15% 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - 7% 7%
ミラージュドリル 25.5% - 14.5% 25.5% - - - - - 25.5% - 14.5% 25.5% - - - - -
真ゲッターチェンジアタック 48% 48% 35% 48% - - - - - 20% 20% 13% 20% - - - - -
真ゲッターチェンジアタック(2) 61% - 61% 61% - - - 22% 22% 16% - 16% 16% - - - - -
真ゲッターチェンジアタック(3) 68.5% 20.5% 68.5% 72.5% 25% - - - 35% 16% - 16% 16% - - - - -
※気力上限180計算


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆真ゲッターチェンジアタック(3)
ゲッター線(真ゲッター3) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 16.5 17 17.5 18 18.5 19 20.5
■気力140以上のとき、真ゲッターチェンジアタック(3)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 42 44 46 48 50 52 52
■真ゲッター1、真ゲッター2、真ゲッター3装備時、戦闘終了時、敵ユニットに与えたダメージの[Lv]%分をHP回復する(ダメージが敵ユニットのHPを超過した場合、超過分は回復しない) 25 26 27 28 29 30 30
■真ゲッター1、真ゲッター2、真ゲッター3装備時、ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) - - - - - - -
■ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) - - - - - - -
■真ゲッター2装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が[Lv]%、 5 5.2 5.4 5.6 5.8 6 6
 運動性が[Lv]%増加する。 5.5 5.7 5.9 6.1 6.3 6.5 6.5
□真ゲッター2装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★真ゲッター2装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・運動性・照準値が[Lv]%増加する。 2
■真ゲッター2装備時、気力140以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 15 17 19 21 23 25 25
 回避率が[Lv]%増加する。 25 27 29 31 33 35 35
■真ゲッター2装備時、真ゲッターチェンジアタック(3)発動前に「懸命」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - -
※真ゲッター1・3装備時の効果は省略
◆真ゲッターチェンジアタック(2)
大型ブースター(真ゲッター) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - - - - - - - -
■出撃後最初の1度だけ、真ゲッターチェンジアタック(2)の必要アクション数が1になる。 - - - - - - - - - - - - - -
※真ゲッター1・3装備時の効果は省略
■回避特化タイプの攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 13 13
■真ゲッター2装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]増加する。 5 6 6 1 2
★真ゲッター2装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加し、 2
 攻撃を回避したときの気力上昇量が[Lv]増加する。 3
■真ゲッター2装備時、攻撃を回避したときの気力上昇量が[Lv]増加し、 2 3 3
 気力130以上のとき、命中率・回避率が[Lv]%増加する。 15 20 22
◆真ゲッターチェンジアタック
ナノマシン(真ゲッター) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■気力が10上昇毎に攻撃力・防御力・運動性が[Lv]%増加する。 5 6 6 2.5
■気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 1.5 2.5
■気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。 10 20 20
■真ゲッターチェンジアタック命中時、自分に「覚醒」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - -
※真ゲッター1・3装備時の効果は省略
■真ゲッター2装備時、戦闘回数に応じて照準値が[Lv]%増加する 4.6 5.6 7 2.6
 (最大[Lv]%) 23 28 35 13
◆ミラージュドリル
ゲッター炉心(真ゲッター2) 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■真ゲッター2装備時、かつ「陸」の地形にいるとき、攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 17 22 25.5 17 22 25.5
■真ゲッター2装備時、攻撃を回避したときの気力上昇量が[Lv]増加する。 1 2 3 1 2 3
★気力が120以上のとき、照準値が[Lv]%増加する。 14.5 14.5
◆シザーアーム
見切り 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力[Lv]以上の時、 120 120 120 115 115 115 115 115 115 120 120 120 115 115 115 115 115 115
 命中率が[Lv]%、 4 5 5 5 6 6 9 12 15 1 2 2 2 3 3 4 5 7
 回避率が[Lv]%増加する。 4 4 5 5 5 6 9 12 15 1 1 2 2 2 3 4 5 7
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
◆ドリルミサイル
アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●真ゲッターチェンジアタック(3)(SSR)【恒常】


●真ゲッターチェンジアタック(2)(SSR)【恒常】


●真ゲッターチェンジアタック(SSR)【限定→恒常(2023年1月4日)】


●ミラージュドリル(SR)【ミッション→恒常(2024年9月15日)】


●シザーアーム(R)【ミッション→恒常(2024年9月15日)】


●ドリルミサイル(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • 真ゲッターチェンジアタック(3)
    • 特に関係者からの言及は無いが、チェンアタ2と同じ法則なら「真ゲッターチェンジアタック(真ゲッター3)」の略で、本当の名称は「真ゲッターチェンジアタック」。
      便宜上これもチェンアタ3と呼ぶ。
    • メインスロット
      • 攻・防・照・運上昇、気力140以上の時真ゲッターチェンジアタック(3)の必殺技威力上昇、戦闘終了時敵に与えたダメージの一部をHP回復、必殺スロ1の必要アクション数1減少、気力で攻・防・運上昇、気力140以上の時与ダメージ・回避率上昇、真ゲッターチェンジアタック(3)発動前「懸命」発動。
      • 攻撃・照準補正は気力150とすると最大で無条件19+気力30=49%。運動性補正は気力補正が若干高く計51.5%。
        オーブで気力上限が180まで上昇する。気力180とすると攻撃・照準は計67%、運動性は計71%。無条件・気力共にチェンアタ2から順当に強化されているものの、他ユニットと比べると気力補正が割と低くあまり高い数値にはならない。
      • 無条件補正で防御力も多少上がる。また、付属オーブ「[ZX]戦闘チーム」でHPが上昇する。一応の耐久力はあるが、無論即死もありうる程度。
      • 気力140以上で必殺威力上昇、与ダメ上昇、回避率上昇とパワーアップ。
        特に与ダメ上昇はこれまでのSSRに無い大きな強化。攻撃力こそあまり上がらないが、これのおかげで火力そのものは数段強化されている。
        必殺威力もチェンアタ2から基礎威力が上がったうえで上昇能力までつき300%を超える高威力に。与ダメ上昇との相乗効果で単発火力ならアタッカー級。オマケに回避率も上がる。
      • 回避ユニットにとって与ダメ回復は中々心強い。薄い防御面がかなり補強され、撃墜さえされなければ精神や連続ターゲット補正を無効化できるのは大きな利点。
        なお回復処理は戦闘終了時なので、反撃でHP0になった時は普通に撃墜される。
      • 必殺スロ1の必要アクション数1減少を獲得したことで、チェンアタ1を2アクションで回せるようになった。
      • 必殺技発動前に「懸命」が発動するようになる。命中後では無く発動前なためそのままこの必殺技に効果が出るのが使い易い。しかも通常通り1アクション持続してくれる。
        「懸命」は極少数のパイロットがLv7,8で覚える強力な精神。単純にこれを何度も使えるだけでもかなり強力。
        戦闘前の予測画面と結果がズレるのが若干困るかも。
      • この必殺技自体も特性を上げれば2アクになる。チェンアタ1→3と使えば常に敵のアクションを攻撃・運動が40%上昇した状態で過ごせる。
      • 回復による安定化、精神自動発動による強化により回避壁として段違いに強化された。名前に反し真ゲッター3に比べて2のアビリティの方が優秀。
    • 必殺スロット
      • 気力で攻撃・運動上昇が数字を落として、アクション減少と「懸命」発動がそのまま残る。
      • そこそこの数値のステ補正に加え大事な能力が残っており優秀。回復が残らなかったのは残念か。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。
  • 真ゲッターチェンジアタック(2)
    • 寺田SSVによると「真ゲッターチェンジアタック(真ゲッター2)」の略で、本当の名称は「真ゲッターチェンジアタック」。前に出た武器との名称被りを避けるために(2)を付けているとのこと。
      便宜上このページでも本パーツをチェンアタ2、前のパーツをチェンアタ1と呼ぶ。
    • 付属オーブ「[X]ゲッターチーム」がかなり優秀。
      気力上限とスピードが上昇する。最大で気力上限は180、スピードは570になる。
    • メインスロット
      • 移動+1、マップ開始後チェンアタ2の必要アクション数が1に、攻・照・運上昇、気力で攻・照・運上昇、回避時の気力上昇量増&気力130以上の時命中・回避率上昇。
      • スピードがLサイズにしては速く、移動力が有り、必殺技を出撃直後使用可能なので割と開幕から強い。
      • ステータス補正は気力方式のステ補正がチェンアタ1と同等、それに加えて無条件で上がる。
        気力160とすると最大で無条件13+気力36=49%。数字はそこそこだが既にチェンアタ1を上回っている。
      • チェンアタ1と違いこの武器自体には気力上限上昇が無い。気力170以上にするにはオーブの育成かアビリティチップが必要。
      • 回避時の気力上昇量が上がるので気力が上がりやすい。
      • 仕様上命中・回避率が直接上がる能力は効果が薄く、値自体も低い。無いよりはマシ程度。
    • 必殺スロット
      • 移動+1とマップ開始後チェンアタ2の必要アクション数が1がそのまま、気力で攻・照・運上昇が数字を落として残る。
      • 割と優秀なステ補正に加え開幕時の強さもある程度確保できる。
    • 昇格
      • メインでは命中・回避率上昇が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは回避時の気力上昇量増がそのまま復活する。
  • 真ゲッターチェンジアタック
    • メインスロット
      • 陸S海S空Sとほぼ完璧な地形適応。機体が陸適応Sなのでユニットとして陸Sを達成できる。これはチェンアタ2、3も同様。
      • 特性を5まで上げれば気力上限が170になるので、気力上昇時の効果も大きくなる。
        ただし気力上限上昇は重複不可なのでアビリティチップやオーブと加算できず、この武器単体だと最大気力は170止まり。なおオーブの方は最大180まで上げられる。
      • 命中時に「覚醒」がかかるのでボスを一気に仕留めることも可能。防御と運動も上がっているが流石にインフレが進んだ現在は反撃が怖い。
      • 真ゲッター2装備時の効果は戦闘回数に応じて照準アップ。
    • 必殺スロット
      • 運動が上がらなくなった。真ゲッター2にとっては致命的。
    • 昇格
      • 気力による補正値と命中時「覚醒」は据え置き。機体の専用効果が僅かに伸びる。
      • 必殺スロットでも運動性が上がるようになる。
  • ミラージュドリル
    • チェンゲでは使ってないスパロボ版真ゲッターのオリジナル技。何故かチェンアタ2のトドメにも抜擢される謎の好待遇。
    • メインスロット
      • 陸地形限定で攻撃と運動がアップする専用アビリティ。
      • 陸適応Aなのでユニットとしては陸A止まりなのが惜しい。
    • 必殺スロット
      • なんとメインスロットと全く同じ性能という破格すぎる待遇。こうなるとむしろ必殺技ボーナスがつく必殺スロットの方で使いたい。
    • 昇格
      • 陸適応がSになりユニットとして陸Sを達成できるようになる。
      • 補正値が上昇するのに加え照準も上がるようになる。
  • シザーアーム
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • サブスロット
    • 昇格
  • ドリルミサイル
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • サブスロット
    • 昇格


装備考察

  • メインスロット
    • チェンアタ3が最もステータスが高くなる。
      • 無条件のステータス補正が強化され、気力毎のステータスも運動性がやや上昇した。また、しっかり耐えられる程ではないが、無条件の補正は3機共通なので防御力も少し伸び、回復能力も得た。
    • チェンアタ1までは実用の範囲内だが、それでも古くなるほど性能は落ちる。
  • 必殺スロット
    • 必殺スロ1にチェンアタ1は鉄板。
      • チェンアタ3に必殺スロ1のアクション短縮効果があるので、SSRの中で唯一3アクション必要で覚醒発動もあるチェンアタ1は必殺スロ1で固定となる。
    • もう1枠は陸で使うならミラージュドリル、陸以外で使う場合はチェンアタ2になる。
      • ミラージュドリルは陸限定ではあるが攻撃力と運動性の補正が必殺スロットとは思えないほどの補正が付いている。加えて照準値もSSR+まで昇格すれば気力条件があるが付くようになる。
      • チェンアタ2は気力毎の攻・照・運上昇があるため、ステータス補正としてはバランスよく強化される。照準値の補正は気力180ではSSR+のミラージュドリルを超えるが、攻撃力と運動性は流石に届かない。
    • 上記以外ではドリルミサイルがオススメ。シザーアームは一応回避力が上がるが値が低すぎる。
  • サブスロット
    • 回避特化タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。
    • 気力を早く上げたいところだが回避特化支援に「激励」持ちはいない。パイロットもその手の精神は覚えない。他ユニットに持たせよう。
    • 射程が短めなのでオーラ・チャージを入れると使い易くなる。特性5なら最大射程5になるので割と遠距離戦もいける。
  • アビリティチップ
    • オーブ「[X]ゲッターチーム」の効果で気力上限が上昇するので育てれば上限上昇チップは不要になる。
  • パーツ昇格
    • SSRが無くともRやSRをSSR以上に昇格すれば陸Sを達成できる。
      • ミラージュドリルは照準値補正が追加されるようになるので、出来れば昇格しておきたい。
    • チェンアタ1は未昇格だと必殺スロで運動性が上がらない。必殺スロで使うなら昇格必須。


コメント欄

  • 無凸のチェンジアタックでもメインに装備するだけでめちゃくちゃ回避上がるのね。 - 名無しさん (2022-01-14 13:23:46)
    • 陸だとトップレベルよ - 名無しさん (2022-02-05 12:22:20)

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最終更新:2024年12月24日 15:12