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真ゲッター1(CP)

機体名 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg)
真ゲッター1(CP)
作品名
クロッシング・パイロット
真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日
ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序
加入
クロッシング・パイロットR第3話クリア
実装日
2023年11月27日


機体概要

高火力とHP回復による耐久力、さらに精神回復まで備えた攻撃特化タイプのユニット。
パーツ側で高い気力上限上昇もあって最大で気力210にまで上がり、与ダメ上昇や命中時覚醒必殺により高い攻撃性能を持つ。
バリア貫通能力もあるため、バリア持ちに対しても強く出やすいのも利点。
高い防御力補正にアクション開始時の回復能力、(DメダルでSSR+にする必要はあるが)デバフ無効もあり、防御面もなかなか。
射程もSSRは5~6で使え、更にサブスロットで射程を+1伸ばす事も可能で、射程外運用も出来る。
さらに1枠だけとはいえ精神回数回復能力もあり、精神コマンドを何度も使うことが可能。「覚醒」や「再動」を回復すると必殺回数が尽きるまで行動する事も出来る。
スピードもオーブの育成で最大645(クロパイで+40、別のパーツ付属で+75)まで上げられるため、かなり早めのスピードにまで上げられる。
高水準でバランス良く強力なユニットになっている。

欠点は編成制限が厳しすぎる点とパイロット育成の厳しさ。
DDのシステム的に真ゲッターとエヴァ各種、ゲッターチームとアスカ以外のチルドレンが実質使用不可能になるのが最大の欠点。
縛りが広いので単発のステージならともかく制圧戦や迎撃戦、対決戦では注意が必要。
この機体自体は対決戦でも使っていけるくらいの性能があるのだが、主に使いたくなるL以上限定戦では真ゲッター1やエヴァ初号機、零号機が使えなくなるデメリットがきつすぎる。
それらの機体が育ってないようであればデメリットも薄くなるが、真ゲッター1やエヴァ初号機自体はかなりの高性能機体なので、しっかり育成されているようだとこの機体を起用するのは厳しくなる。
そう言う意味では初心者の方がありがたい機体ではある。
一応竜馬はブラックゲッターで出撃可能だが、実用性は皆無。

パイロット育成の面では気力上限がネック。
各種交換対象外のオーブをレベル10まで上げてようやく+20、+30にしようと思うと最大まで育てる必要がある。
それを考慮してか機体側で上限+30を持っているが、それ以上に上げるのはかなり大変。
追想戦が実装されているので追想パックで育てるという手もあるが、かなりの石を使う事になる。
また、スピード上昇のオーブも期間限定の共闘ミッションオーブと限定Xオーブなのでそれらが揃ってないと大分スピードは遅くなる。
(前回イベント参加者であれば復刻の際に陽電子砲を持っていれば良いが、ない場合、そちらのガチャも引く必要がある。)

機体の入手自体が期間限定であり、SSRも当然限定しかない。
さらにRとSRは現時点では期間限定ミッションでしか手に入らないので、誤って強化素材にしたり売却したりしないよう注意。
イベント復刻の際には再度入手可能だったが、ミッション以外では手に入らないのは相変わらず。
通常攻撃のR版はミッションでの入手に変更となった。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
式波・アスカ・ラングレー 碇シンジ 綾波レイ 真ゲッター1
真ゲッター2
真ゲッター3

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
プログレッシブナイフ(CP) R(共闘) - 2023年11月27日
パレットライフル(CP) R -
ゲッタートマホーク(CP) SR -
ゲッター陽電子砲(CP) SSR 攻撃力アップ(気力)
絶対焼滅投擲兵装『アブソリュートストナーサンシャイン』 SSR 2026年8月10日
専用演出支援 支援キャラ 精神
- - - -


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃特化 L 4150 501 429 68 73

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 20750 2805 2145 201 183 AABA 4 530
(機体25段超改造) 26750 3445 2785 265 247
(機体26段超改造) 27950 3565 2905 277 259
昇格 プログレッシブナイフ(CP) 2835 2730 2460 204 198 ASBS
昇格 パレットライフル(CP) 2340 2880 2550 201 210 ASBS
昇格 ゲッタートマホーク(CP) 2430 2850 2400 204 219 ASBS
ゲッター陽電子砲(CP) 2610 3270 2580 255 204 ASBS
絶対焼滅投擲兵装『アブソリュートストナーサンシャイン』 2565 3330 2580 261 195 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 2200
防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 1100

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
プログレッシブナイフ(CP) 通常 斬撃 1-2
プログレッシブナイフ(CP) R~SSR 200~245% 40% 4~3 2~3 1500 打・斬・実 威力+4%、命中+10%、回数+1
パレットライフル(CP) R~SSR 実弾 1-3 170~215% 40% 3~2 3~4 1500 打・斬・ビ 威力+4%、命中+10%、回数+1
ゲッタートマホーク(CP) SR~SSR 斬撃 1-2 215~250% 40% 4~3 2~3 1500 打・斬・ビ 威力+4%、命中+10%、回数+1
ゲッター陽電子砲(CP) SSR ビーム 1-5 205~245% 40% 3~2 3~4 2500 打・斬・ビ 威力+8%、命中+10% アクション開始時HP回復
精神回復1枠1~2回
絶対焼滅投擲兵装『アブソリュートストナーサンシャイン』 SSR 特殊 1-4 ~235% 50% ~2 ~5 7000 打・斬 威力+8%、命中+10% 射程+1
気力上限+~30
バリア貫通
命中時「覚醒」
アクション開始時HP・ブレイクゲージ回復

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
プログレッシブナイフ(CP) - 21% 21% 19% - - - - - - - 11% 11% 10% - - - - - -
パレットライフル(CP) - 35.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 19.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
ゲッタートマホーク(CP) - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
ゲッター陽電子砲(CP) 16% 82% 82% 82% - - 121% - - - - 22% 22% 22% - - - - - -
絶対焼滅投擲兵装『アブソリュートストナーサンシャイン』 50000 129 123.5% 123.5% - 35%(バリア) 132% 35% - - - 22% 22% 22% - - - - - -
※気力上限210計算


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆絶対焼滅投擲兵装『アブソリュートストナーサンシャイン』
ゲッター炉心(真ゲッター)(CP) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■真ゲッター1(式波・アスカ・ラングレー)装備時、MAP兵器以外の最大射程が1増加し(効果は重複可能)、気力上限が[Lv]増加する(効果は重複可能)。 10 30 30
■MAP兵器以外の最大射程が1増加し(効果は重複可能)、気力上限が[Lv]増加する(効果は重複可能)。 10 30 30
■真ゲッター1(式波・アスカ・ラングレー)装備時、HPが[Lv]増加する。 10000 50000 50000
■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 26 26.5 27 27.5 28 28.5 30
 気力が10上昇する毎に攻撃力が[Lv]%、 8 8.2 8.4 8.6 8.8 9 9
 防御力・照準値が[Lv]%、 7.5 7.7 7.9 8.1 8.3 8.5 8.5
 絶対焼滅投擲兵装『アブソリュートストナーサンシャイン』の必殺技威力が[Lv]%増加する。 7 8 9 10 11 12 12
□気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■真ゲッター1(式波・アスカ・ラングレー)装備時、被ダメージを[Lv]%軽減するバリアを展開し、 25 27 29 31 33 35 35
 戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 55 58 61 64 67 70 80
■戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 55 58 61 64 67 70 80
■気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加し、 25 27 29 31 33 35 35
 戦闘時のみ敵ユニットの運動性を[Lv]%減少させる。 25 27 29 31 33 35 35
■絶対焼滅投擲兵装『アブソリュートストナーサンシャイン』命中時、自分に「覚醒」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - -
■真ゲッター1(式波・アスカ・ラングレー)装備時、自分のアクション開始時にHP・ブレイクゲージを[Lv]%回復する(ブレイクゲージが0の場合、ブレイクゲージは回復しない) 25 27 29 31 33 35 35
◆ゲッター陽電子砲(CP)
ゲッター線(真ゲッター)(CP) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■HP・攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 12 12.5 13 13.5 14 14.5 16
 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 5 5.2 5.4 5.6 5.8 6 6
 ゲッター陽電子砲(CP)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 5 6 7 8 9 10 11
□気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■真ゲッター1(式波・アスカ・ラングレー)装備時、気力120以上のとき、自分のアクション開始時にHPを[Lv]%回復する。 7 8 9 11 13 15 15
■ゲッター陽電子砲(CP)命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を[Lv]回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) 1 1 1 1 1 2 2 1 1 1 1 1 2 2
◆ゲッタートマホーク(CP)
ガードブレイク 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 10 11 12 13 14 15 20 25 2.5 3 3.5 4 4.5 5 7 12.5
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆パレットライフル(CP)
アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆プログレッシブナイフ(CP)
シンクロ率上昇(CP) 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 11.5 14.5 21 6.5 11
□攻撃力が[Lv]増加する。 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4 5
★戦闘回数に応じて照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 2.8(14) 3.8(19) 2(10)
★真ゲッター1(式波・アスカ・ラングレー)装備時、気力130以上のとき、[Lv]%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。 100 100
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●絶対焼滅投擲兵装『アブソリュートストナーサンシャイン』(SSR)【限定】


●ゲッター陽電子砲(CP)(SSR)【限定】


●ゲッタートマホーク(CP)(SR)【ミッション】


●パレットライフル(CP)(R)【ミッション】


●プログレッシブナイフ(CP)(R)【共闘→ミッション】





パーツ評価

  • 絶対焼滅投擲兵装『アブソリュートストナーサンシャイン』
    • メインスロット
      • 射程と気力上限上昇、HP・攻・防・照上昇&気力で攻・防・照&絶対焼滅投擲兵装『アブソリュートストナーサンシャイン』の必殺威力上昇、被ダメ割合軽減バリア&バリア貫通、気力130以上の時与ダメ上昇&戦闘時運動性デバフ、絶対焼滅投擲兵装『アブソリュートストナーサンシャイン』命中時「覚醒」発動、自アクション毎にHP・ブレイクゲージ回復。
      • 射程延長でSSRは5~6と長射程で使える。重複可能なので、サブスロットで更に伸ばせるので、通常攻撃以外は射程5以上にする事も出来、対決戦でも反撃出来ない事を避けやすい。
      • 気力上限も重複可能なのでパイロット側と合わせて+60で最大210まで上げられる。とはいえ、アスカの気力上限オーブはかなり育成しづらい方なので、むしろその分の底上げ用と言った所。
      • HP上昇は割合上昇から固定値50000に変更。サブスロ等の割合上昇の前を50000も上げられるので、HP自体は大きく上がるはず。
      • ステータス補正は気力150とすると攻撃力は最大で無条件28.5+気力45=73.5%。防・照は無条件28.5+気力42.5=71%。この時点でもそれなりの補正値。最大の気力210では攻撃力127.5%、防・照は122%。3桁超えてかなりの高倍率。
      • 必殺威力上昇は気力上限が上がった事で高倍率に。SSR+では最大382%と400%に近い高倍率。
      • エヴァ組程の高倍率ではないが被ダメ軽減バリアを獲得。固定値軽減はないので、最低保証分は多少残る。
      • バリア貫通能力は最大70%、SSR+で80%とエヴァ組相当。バリア持ちの敵にダメージを出しやすく、昨今のバリアが増えた対決戦でもダメージを出しやすい。
      • 気力130での与ダメ上昇は昨今良くある数値。合わせて戦闘時のデバフも発動し、運動性が高めの敵にも当てやすくなる。
      • この必殺命中時に覚醒発動。最短2アクで使えるのに合わせて精神回復もあるので、覚醒・再動を回復し続ければ必殺回数が尽きるまで動き続ける事も可能。そうでなくても、単に2アク覚醒必殺として優秀。
      • HP回復は相変わらず自アク開始時の形式だが、35%に増え、ブレイクゲージも回復する。覚醒必殺獲得で行動回数も増えたので回復性能自体はかなり向上。とはいえ、与ダメ・被ダメに応じた回復に比べると回復能力自体は落ちる。ブレイクゲージの方は行動が来る毎に2回分で70%回復出来るのはかなり大きめか。
      • 総じてアスカの育成しづらさも考慮してかなりの高性能。対決戦向けの能力も多くかなりの活躍を見込める。ただ、真ゲッター&エヴァ2機の出撃制限がかなりきつい事を考えると、それらがしっかり育っていると出撃出来ないデメリットの方が大きい。逆にそれらが育っていない新規等にはシンプルに強力な機体と言える。
    • 必殺スロット
      • 気力で攻撃・照準上昇が数字を落として、気力上限上昇とバリア貫通、命中時覚醒がそのまま残る。
      • 必殺スロ性能はかなり優秀。とはいえ、3つ目のSSRが来るかどうか…。
    • サブスロット
      • 攻・照上昇に、エヴァ組限定で開始時「不屈」発動。対決で使うなら欲しい効果だが、それ以外ではそこまで使う効果ではない。
      • 他では制圧戦等で、撃墜狙いを避けつつ射程外から攻撃する際には精神枠に一枠余裕ができるのは助かる。
    • 昇格
      • メインでは無条件でのステ補正とバリア貫通能力が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに攻撃力補正が備わる。
  • ゲッター陽電子砲(CP)
    • 付属オーブ「[X]奇跡の価値」で初期気力が上昇する。
      Lv2だと+5しかなく効果が薄い。Lv5から+10以上されるので出来ればそこまで育てたい。
    • メインスロット
      • HP・攻・防・照上昇&気力で攻・防・照&ゲッター陽電子砲の必殺威力上昇、気力120以上の時自アクション毎にHP回復、ゲッター陽電子砲命中時精神コマンドの使用回数回復。
      • ステータス補正は気力150とすると最大で無条件14.5+気力30=44.5%。ちょっと低い。
        オーブ「反骨心(アスカ)」で気力上限が10~30される。プログレッシブナイフ連続攻撃に付属。
        気力160なら計50.5%とそこそこの数値になる。
      • HP回復は上限無しの割合回復、最大15%。「根性」の半分。この武器のアビリティと「反骨心(アスカ)」でHPが上がるので回復量は中々の物。
        やはり「覚醒」や2回行動が無いのが惜しい。
      • 必殺威力が上がるのでかなりの火力が出る。
        しかしこの武器は気力10毎に10%、元の陽電子砲は気力10毎に11%、素の必殺威力は特性5なら同じなので実は威力補正だけなら負けている。しかも気力上限が180止まり。
        おまけにサブスロの与ダメ上昇支援はバランス向けの方が高い。
        総合的には火力はそれほど差はないかもしれない。発動アクションと使用回数は明確に勝っているので総合火力で差を出したい。
      • 陽電子砲から形は変わったが引き続き精神回復を備える。
        支援パーツのも含め強力な精神を複数回使えるようになる。パイロットが覚える「怒涛」、支援で使える「勇気」「覚醒」などがオススメ。
        ただし、それらの強力な精神は使用回数が1回なものが多く無駄になりやすい。逆に言えば低特性でも十分なのかもしれないが。
        回復する精神は使用済みのものからランダムで選ばれるため運が絡む。確実に目当てのものを回復させたいなら1枠だけセットするか、目当ての精神以外を使わないようにする必要があり、やや本末転倒。
        同じ精神の支援パーツを複数用意して3枠揃えるのが確実だが少々負担が大きく、どのみち1種の精神しか使えない。
        また、必殺技の使用回数が多くないので、回復できる回数もそれほど多くない。強力な能力ではあるが使いにくい面も目立つ。
    • 必殺スロット
      • 気力で攻撃・防御上昇が数字を落として、命中時精神回復がそのまま残る。
      • 優秀だが他にSSRが無い以上あえて必殺スロで使う意義は無い。
    • サブスロット
      • 攻撃特化タイプ強化Ⅳ。一致効果で攻撃・照準の2種上がり、攻撃力中心の効果。
        さらにアスカ限定で攻撃力も上がる。指定はパイロットだけなのでタイプも一致しているエヴァ2号機搭乗時にも有効。
      • 必殺パーツなので精神が増えず、攻撃特化は与ダメ上昇支援も多い事もあり、使っても1~2枠程度か。
    • 昇格
      • メインでは無条件でのステ補正と気力での必殺威力補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。
  • ゲッタートマホーク(CP)
    • 射程2で3アク3回のガードブレイクと頼りない。
    • 必殺スロット
      • 使いづらさが目立つので、斬撃が欲しい時か必殺威力の高いパーツが欲しい時くらいしか使わない。
    • 昇格
      • 必殺技威力がかなり伸びる。SSR+なら素の威力はゲッター陽電子砲より数段上。アビリティがあまり火力に貢献しないのが残念。
  • パレットライフル(CP)
    • 2アク4回のアタッカーで無難に使いやすい。
    • 必殺スロット
      • 発動2アクションで使い易い。
    • 昇格
      • 必殺スロの2枠目で使う事になるので、出来れば昇格はしておきたい。とはいえ、この機体の出番が大分限られるが…。
  • プログレッシブナイフ(CP)
  • 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。
  • 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。
  • 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。
  • SSR+昇格素材の必要量は100個。
    • 必殺スロット
      • 3アク3回がネックだが、攻防バランスよく強化できるので基本これを装備。
    • 昇格
      • 通常の武器と違いSSRからアビリティが変化し始める。
        SSR+だと100%デバフ無効がつく。なんと必殺スロでも同じく100%。
      • 射程もSSR+では3に伸びる。共闘武器に限ったことでは無いがSSR+で回数も4になる。


装備考察

  • メインスロット
    • 絶対焼滅投擲兵装『アブソリュートストナーサンシャイン』がベスト。
      • ゲッター陽電子砲(CP)からの上げ幅が大きく、わざわざこちらを必殺スロに移すメリットもない。
    • 次点でゲッター陽電子砲(CP)。
      • こちらでも実用レベルの補正値はあるが、こちらだけだと精神回復出来るくらいしか強みがない。
  • 必殺スロット
    • ゲッター陽電子砲(CP)が最優先。気力毎補正に精神回復もあるので手放せない。
    • もう一枠はプログレッシブナイフ(CP)をSSR+に昇格しているならまずこれになる。
      • SSR+に昇格していると射程が3に伸びデバフ無効が付くのが大きく、それを抜きにしても攻防11%に照準が10%伸びる。
      • 未昇格の場合は攻撃力を伸ばしたいなら選択肢に入る。
    • それ以外のSR以下ではパレットライフル(CP)が使いやすい。
      • 陽電子砲以外で唯一の2アク武器で攻撃力も伸ばせる。
    • ゲッタートマホーク(CP)は斬撃を増やしたい時、もしくは高火力必殺技がもう一つ欲しいならといったところ。
  • サブスロット
    • 壁役としては使わず攻撃能力の高さを活かす場合にはタイプ一致(攻撃特化)の支援を4つ付けて火力を上げるのが無難。
    • 逆に回復能力を活かして壁役にする場合は防御力が上がるパーツを付けるとボスの必殺攻撃を防御で受けて次ターンには回復といった立ち回りも出来る。
      その場合、仲間の支えたる少女は攻撃力を大きく上げつつ、微量ながら一致効果で防御力も上げられるのであまり攻撃力を落としたくない時に適している。
    • 攻撃特化は雪の中で差し出された手(覚醒)や真夏の任務(激闘)等、期間限定ではあるが一致支援で攻撃力を大きく上げつつ攻めに有用な精神もあるので、精神で選ぶのもあり。
    • 絶対焼滅投擲兵装『アブソリュートストナーサンシャイン』の射程延長は重複可能なので、サブスロットで更に射程を伸ばす事も可能。
      • SSRを6~7に出来る他、パレットライフルやSSR+プログレッシブナイフを射程5で使えるようになる。制圧戦等では射程重視の運用もあり。
    • 専用効果はこの機体のSSRについている。
      • ゲッター陽電子砲はアスカ装備時限定で攻撃力上昇効果が有る。ステータスとしてはこれを4枚差すのが攻撃力の伸びが良いが、せっかくの精神回復の強みを消す事になるので、刺しても一枚だろう。
      • 絶対焼滅投擲兵装『アブソリュートストナーサンシャイン』は開始時「不屈」発動があるので、対決戦で使うなら一枚刺しておきたい。
  • アビリティチップ
    • オーブ「反骨心(アスカ)」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。
      • かなり育てづらいオーブなので、出来ればチップに頼りたい。
  • パーツ昇格
    • Dメダルが必要だがプログレッシブナイフ(CP)は昇格最優先。デバフ無効追加に射程延長もあるのでこの機体を使うのであれば昇格はしておきたい。
    • パレットライフル(CP)は昇格で射程が3に伸びる。


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最終更新:2026年08月28日 14:28