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マジンガーZ(CP)

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マジンガーZ(CP)
作品名
クロッシング・パイロット
マジンカイザー
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
加入
クロッシング・パイロット第1弾第2話クリア
実装日
2019年12月17日


機体概要

耐久力と反撃時の攻撃力、何よりアムロが乗っているのが特徴の防御特化タイプのユニット。
記念すべきクロッシングパイロット第1弾。DD初期の目玉企画だった。
性能的には骨董品もいいとこで、いかにオーブが多いアムロと言えど常用するのは厳しい。
当時からして防御特化の機体に命中特化乗りのパイロットとチグハグな組み合わせなため趣味の域を出なかった。
しかもその後アムロは攻撃&回避機体に乗り換え、攻撃と回避を重視した能力に。何に特化してるのか良く分からないユニットになってしまった。

イベントシナリオをクリアすると乗り換え可能になる。
SSR含む全武器を各種ミッションやステージクリア報酬で特性5の分まで獲得できる。
イベントでしか入手できないので誤って強化素材にしたり売却したりしないよう注意。

ゲームの仕様上、本家マジンガーZとνガンダムHi-νガンダムが実質使用不可能になる。
兜甲児マジンカイザーに乗り換えたので問題なく使用できる。一度はカイザーとZを揃い踏みさせて眺めてみるのもいいかもしれない。

関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
アムロ・レイ - マジンガーZ

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
ロケットパンチ(CP) R(交換) - 2021年9月29日
光子力ビーム(CP) R - 2019年12月17日
ルストハリケーン(CP) SR -
ブレストファイヤー(CP) SSR -
専用演出支援 支援キャラ 精神
- - - -


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
防御特化 M 3000 420 432 76 66

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 17000 2100 2460 189 165 AABA 3 550
(機体25段超改造) 23000 2740 3100 253 229
(機体26段超改造) 24200 2860 3220 265 241
昇格 ロケットパンチ(CP) 2790 2670 2640 213 180 ASBS
昇格 光子力ビーム(CP) ASBS
昇格 ルストハリケーン(CP) ASBS
ブレストファイヤー(CP) 2250 2280 2370 224 182 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 2200
防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 1100

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
ロケットパンチ(CP) 通常 打撃 1-2
ロケットパンチ(CP) R~SSR ~170% 25% 3~2 3~4 1500 打・ビ・特 威力+4%、命中+10%、回数+3
光子力ビーム(CP) R~SSR ビーム 1-3 130~% 25% 4~3 2~3 1500 打・ビ・特 威力+4%、命中+10%、回数+3
ルストハリケーン(CP) SR~SSR 特殊 1-2 135~% 25% 3~2 3~4 1500 打・ビ・特 威力+4%、命中+10%、回数+3
ブレストファイヤー(CP) SSR 特殊 1-2 165~185% 25% 4~3 2~4 1500 打・ビ・特 威力+4%、命中+10%、回数+3

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
ロケットパンチ(CP) - 10.5% 10.5% 35.5% 10.5% - - - - - - 6.5% 6.5% 19.5% 6.5% - - - - -
光子力ビーム(CP) - 14.5% 14.5% 14.5% - - - 30% - - - 9% 9% 9% - - - 15% - -
ルストハリケーン(CP) - 14.5% 14.5% 14.5% - - - 30% - - - 9% 9% 9% - - - 15% - -
ブレストファイヤー(CP) - 23% - 13% - - - 20% - - - 11% - - - - - 13% - -
※気力毎に補正値の変わる必殺はなし


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆ブレストファイヤー(CP)
超合金Z(CP) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■被ダメージを[Lv]%軽減する。 8 8.5 9 10 11 12 5 5.5 6 6.5 7 7.5 13
★防御特化タイプの照準値を[Lv]%増加し、 13
 被ダメージを[Lv]%軽減する。 20
■さらに反撃時、攻撃が[Lv]%増加する。 8 8.5 9 10 11 12 23 11
◆ルストハリケーン(CP)
ガード 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■戦闘時、50%の確率で被ダメージを[Lv]%軽減する。 20 21 22 23 24 25 30 30 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 4 15
★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 14.5 9
◆光子力ビーム(CP)
頑強 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■防御時、被ダメージを[Lv]%軽減する。 15 16 17 18 19 20 25 30 30 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1 1.5 2 15
★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 14.5 9
◆ロケットパンチ(CP)
狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●ブレストファイヤー(CP)(SSR)【ミッション】


●ルストハリケーン(CP)(SR)【ミッション】


●光子力ビーム(CP)(R)【ミッション】


●ロケットパンチ(CP)(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • ブレストファイヤー(CP)
    • 付属オーブが無い。
    • メインスロット
      • 被ダメージ軽減、反撃時攻撃力上昇。
      • スパロボ伝統の反撃戦法を想定した能力。
        現在は敵に被ダメ軽減無効や与ダメ上昇能力があることが多く、軽減壁はかなり厳しい立場にある。攻撃力上昇が限定的なのも辛い。
      • 必殺威力、アビリティの数値はマジンガーZの本家ブレストファイヤーより若干低い。一応ガシャ産武器の本家と無料配布の差ということか。
        パラメータの方はHP・攻撃・防御が低い代わりに照準・運動は上回っており完全下位互換ではない。
      • 性能は置いといて、アムロがブレストファイヤーを撃つところが見たい人には無二の魅力を持つ。
    • 必殺スロット
      • 被ダメ軽減が数字を落として残る。
    • サブスロット
      • タイプ問わず防御力のみ強化という汎用効果だが、支援の手持ちも少なくSSRパーツの特性上げもままならない最初期だったため、特性5の防御力特化パーツが手に入るという点で当時は注目されていた。もちろん今ではもう使わない。
    • 昇格
      • アビリティの値は本家と同等にまでなる他、メインでは照準値増が、必殺スロでは反撃時攻撃力上昇が新たに備わる。とはいえ昇格素材がもったいない。
  • ルストハリケーン(CP)
    • 2アク4回なのは良いが、ガードが頼りない。
    • 必殺スロット
      • 正直どれも頼りないので、特殊を増やしたいなら。
    • 昇格
      • この機体を使うなら共通補正目当てにSSR+まで昇格しておきたいが、昇格素材がもったいない。
  • 光子力ビーム(CP)
    • 3アク3回の頑強と使いづらさが目立つ。
    • 必殺スロット
      • 唯一のビームなので、ビームを使いたいなら。
    • 昇格
      • この機体を使うなら共通補正目当てにSSR+まで昇格しておきたいが、昇格素材がもったいない。
  • ロケットパンチ(CP)
    • 2アク4回なのは良いが、狙い撃ちが微妙。
    • 必殺スロット
      • 打撃を増やしたいなら。
    • 昇格
      • 唯一素直にステータスが上がるアビリティ。SSR+ならメインで使う最有力候補。
      • この機体を使うなら共通補正目当てにSSR+まで昇格しておきたいが、昇格素材がもったいない。


装備考察

  • メインスロット
    • 昇格しないならブレストファイヤー(CP)を付けるしかない。
      • はっきり言って現状全く使える性能ではないが、これしか付ける物がない。
    • 昇格を考えるならSR以下をSSR+にしたものの方がメイン装備時のステータスが伸びる。
      • とはいえ、それでも時代遅れにも程があるステータス補正なので、実用性を考えるならそこまでするのはやめた方が良い。
  • 必殺スロット
    • どれを付けても性能不足には変わらないので、武器属性で選ぶくらいか。
  • サブスロット
    • どうせ性能が足りないなら精神コマンドだけで選ぶのも有り。
  • アビリティチップ
    • オーブ「集中力(アムロ)」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。
  • パーツ昇格
    • この機体を使うなら共通補正目当てにSR以下をSSR+まで昇格しておきたいが、昇格素材がもったいない。
      • あえて言うならロケットパンチ(CP)が一番マシか。


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最終更新:2026年03月17日 14:31