マルス・ルキナとロイの違い
最終段以外の
ベクトル・リアクション値が微妙に異なる。
マルス・ルキナはアップデートで変更が加えられているが、数値が違うのはロイ配信時からである。
またロイはダメージが比較的低め。
 
ダメージ表
		| ver1.1.4 | 
		マルス | 
		ルキナ | 
		ロイ | 
		| 根元 | 
		先端 | 
		先端 | 
		根元 | 
		| 1横 | 
		3 | 
		4 | 
		3.325 | 
		2 | 
		3 | 
		| 2上 | 
		3 | 
		4 | 
		3.325 | 
		2 | 
		3 | 
		| 2横 | 
		3 | 
		4 | 
		3.325 | 
		2 | 
		3 | 
		| 3上 | 
		4 | 
		5 | 
		4.275 | 
		3 | 
		4 | 
		| 3横 | 
		4 | 
		5 | 
		4.275 | 
		3 | 
		4 | 
		| 3下 | 
		4.5 | 
		5.5 | 
		4.75 | 
		3 | 
		4 | 
		| 4上 | 
		6 | 
		8 | 
		6.65 | 
		5 | 
		7 | 
		| 4横 | 
		5 | 
		7 | 
		5.7 | 
		4 | 
		6 | 
		| 4下 | 
		2*5+4 | 
		2*5+6 | 
		2*5+4.75 | 
		2*5+3 | 
		2*5+5 | 
フレーム表
マルス・ルキナ
※横1空中追加入力は31F目まで
		| マルス・ルキナ | 
		攻撃判定 | 
		地上全体 | 
		空中全体 | 
		追加入力受付 | 
		最速派生開始 | 
		| 横1 | 
		6-8 | 
		41 | 
		31 | 
		7-33※ | 
		9 | 
		| 上2 | 
		7-10 | 
		38 | 
		40 | 
		11-36 | 
		12 | 
		| 横2 | 
		9-10 | 
		38 | 
		40 | 
		11-37 | 
		13 | 
		| 上3 | 
		8-10 | 
		43 | 
		46 | 
		11-42 | 
		17 | 
		| 横3 | 
		6-8 | 
		43 | 
		46 | 
		9-41 | 
		12 | 
		| 下3 | 
		8-10 | 
		43 | 
		46 | 
		11-39 | 
		13 | 
		| 上4 | 
		11-15 | 
		55 | 
		50 | 
		 | 
		 | 
		| 横4 | 
		13-15 | 
		50 | 
		55 | 
		 | 
		 | 
		| 下4 | 
		13~38 | 
		71 | 
		65 | 
		 | 
		 | 
ロイ
※マルス・ルキナと異なる部分のみ赤字
		| ロイ | 
		攻撃判定 | 
		地上全体 | 
		空中全体 | 
		追加入力受付 | 
		最速派生開始 | 
		| 横1 | 
		6-10 | 
		41 | 
		31 | 
		7-28 | 
		9 | 
		| 上2 | 
		9-10 | 
		38 | 
		40 | 
		11-31 | 
		12 | 
		| 横2 | 
		9-10 | 
		38 | 
		40 | 
		11-32 | 
		13 | 
		| 上3 | 
		8-10 | 
		43 | 
		46 | 
		11-37 | 
		17 | 
		| 横3 | 
		6-8 | 
		43 | 
		46 | 
		9-36 | 
		12 | 
		| 下3 | 
		8-10 | 
		43 | 
		46 | 
		11-34 | 
		13 | 
		| 上4 | 
		11-15 | 
		55 | 
		50 | 
		 | 
		 | 
		| 横4 | 
		13-15 | 
		50 | 
		55 | 
		 | 
		 | 
		| 下4 | 
		13~38 | 
		71 | 
		65 | 
		 | 
		 | 
入力受付
フレーム表の追加入力受付の間に必殺技(+スティック)の入力が入ると次の段に派生する。
最速派生タイミングの前にも受付時間はある。
受付時間より前に1回でも必殺技入力があった場合、次の段への派生は失敗する(その後どのように入力しても次の段は出ない)。
ただし現在の段開始時からボタンを押しっぱなしにしているだけならばセーフ。
攻撃をヒットさせた場合はヒットストップの分だけ受付時間が後ろにずれる。
ただしヒットストップ2F目~最終までの入力は全てノーカウントになる。
- 受付時間外でも失敗にならず、時間内でも成功にならない。先行入力扱いにもならない。
 
- ヒットストップ1F目の入力は有効。
 
↓入力受付が可能になるフレームのモーション。
横必殺技2「イージーコンビネーション」は受付が全て1Fから始まるため失敗が起こらない。
横必殺技3「ヘビーコンビネーション」には受付不可時間がある。
コメント
-  イージーコンビネーション  -- クロム  (2022-09-24 19:19:37)
 
最終更新:2022年09月24日 19:19