掴み拘束時間
掴み攻撃のOP相殺
最速で掴み攻撃を連打した時、
OP相殺のカウントのされ方は2種類に分けられる。
 
- 一連の攻撃が1回分として数えられるキャラ
- 他技のOPが1回分しか回復しない。掴み攻撃自体のダメージは一連の攻撃で一定のまま。
 
 
- 毎回別の攻撃として数えられるキャラ
- 他の技のOPは毎回回復するが、掴み攻撃も毎回弱くなる。
 
 
この分類は以下の表に掲載した。
1回分のキャラには掴み攻撃のモーションをキャンセルできるフラグが内部的に設定されていて、全体Fが終了するよりも早く次の行動(次の掴み攻撃、投げ)に移れる。1回分のキャラがOPを毎回回復させるには、全体Fが経過してから次の掴み攻撃を入れればよいものと思われる。最速に対して何F遅らせればよい、というものではない。
前作では同じ技を最速で出し続けた場合、一連の攻撃がOP1回分扱いになるという仕様があった。今作は一部キャラの掴み攻撃、百裂攻撃にのみこの仕様が残り、他の技では基本的に廃止されている。
掴み攻撃データ
※「HS」はヒットストップの略
- 一番上の行の矢印で数値順に並べ替えることができます。
 
- ダメージ/F = 与ダメ/(攻撃間隔+HS-1)。発生、及び上記のOP相殺カウントは考慮されていないので参考程度に。
 
		| No. | 
		キャラクター | 
		発生 | 
		攻撃間隔 | 
		HS | 
		与ダメ | 
		ダメージ/F | 
		OP相殺 | 
		| 1 | 
		マリオ | 
		16 | 
		24 | 
		6 | 
		3.25 | 
		0.1121 | 
		毎回 | 
		| 2 | 
		ルイージ | 
		16 | 
		24 | 
		6 | 
		3.2 | 
		0.1103 | 
		毎回 | 
		| 3 | 
		ピーチ | 
		4 | 
		18 | 
		5 | 
		2 | 
		0.0909 | 
		1回 | 
		| 4 | 
		クッパ | 
		9 | 
		23 | 
		6 | 
		3.1 | 
		0.1107 | 
		毎回 | 
		| 5 | 
		ヨッシー | 
		6 | 
		15 | 
		5 | 
		2 | 
		0.1053 | 
		1回 | 
		| 6 | 
		ロゼッタ&チコ | 
		7 | 
		18 | 
		4 | 
		2 | 
		0.0952 | 
		1回 | 
		| 7 | 
		クッパJr. | 
		6 | 
		17 | 
		5 | 
		2 | 
		0.0952 | 
		1回 | 
		| 8 | 
		ワリオ | 
		5 | 
		19 | 
		5 | 
		2 | 
		0.087 | 
		毎回 | 
		| 9 | 
		ドンキーコング | 
		9 | 
		15 | 
		5 | 
		2.1 | 
		0.1105 | 
		1回 | 
		| 10 | 
		ディディーコング | 
		2 | 
		16 | 
		5 | 
		2 | 
		0.1 | 
		1回 | 
		| 11 | 
		Mr.ゲーム&ウォッチ | 
		13 | 
		30 | 
		6 | 
		3.2 | 
		0.0914 | 
		毎回 | 
		| 12 | 
		リトル・マック | 
		9 | 
		15 | 
		5 | 
		2.1 | 
		0.1105 | 
		1回 | 
		| 13 | 
		リンク | 
		9 | 
		15 | 
		5 | 
		2.1 | 
		0.1105 | 
		1回 | 
		| 14 | 
		ゼルダ | 
		7 | 
		25 | 
		6 | 
		3 | 
		0.1 | 
		毎回 | 
		| 15 | 
		シーク | 
		9 | 
		30 | 
		6 | 
		3.1 | 
		0.0886 | 
		毎回 | 
		| 16 | 
		ガノンドロフ | 
		4 | 
		30 | 
		6 | 
		3 | 
		0.0857 | 
		毎回 | 
		| 17 | 
		トゥーンリンク | 
		9 | 
		15 | 
		5 | 
		2.1 | 
		0.1105 | 
		1回 | 
		| 18 | 
		サムス | 
		3 | 
		8 | 
		5 | 
		1.2 | 
		0.1 | 
		1回 | 
		| 19 | 
		ゼロスーツサムス | 
		2 | 
		15 | 
		5 | 
		2 | 
		0.1053 | 
		1回 | 
		| 20 | 
		ピット | 
		2 | 
		15 | 
		5 | 
		2 | 
		0.1053 | 
		1回 | 
		| 21 | 
		パルテナ | 
		8 | 
		22 | 
		6 | 
		3.1 | 
		0.1148 | 
		1回 | 
		| 22 | 
		マルス | 
		6 | 
		15 | 
		5 | 
		2 | 
		0.1053 | 
		1回 | 
		| 23 | 
		アイク | 
		5 | 
		22 | 
		6 | 
		3 | 
		0.1111 | 
		1回 | 
		| 24 | 
		ルフレ | 
		6 | 
		32 | 
		6 | 
		3 | 
		0.0811 | 
		毎回 | 
		| 25 | 
		ダックハント | 
		5 | 
		28 | 
		6 | 
		3 | 
		0.0909 | 
		毎回 | 
		| 26 | 
		カービィ | 
		9 | 
		9 | 
		5 | 
		1.55 | 
		0.1192 | 
		1回 | 
		| 27 | 
		デデデ | 
		4 | 
		24 | 
		6 | 
		3 | 
		0.1034 | 
		1回 | 
		| 28 | 
		メタナイト | 
		4 | 
		25 | 
		6 | 
		3 | 
		0.1 | 
		毎回 | 
		| 29 | 
		フォックス | 
		2 | 
		9 | 
		5 | 
		1.2 | 
		0.0923 | 
		1回 | 
		| 30 | 
		ファルコ | 
		5 | 
		16 | 
		5 | 
		2 | 
		0.1 | 
		1回 | 
		| 31 | 
		ピカチュウ | 
		3 | 
		15 | 
		4 | 
		1.9 | 
		0.1056 | 
		1回 | 
		| 32 | 
		リザードン | 
		2 | 
		16 | 
		5 | 
		2 | 
		0.1 | 
		1回 | 
		| 33 | 
		ルカリオ | 
		2 | 
		7 | 
		5 | 
		1 | 
		0.0909 | 
		1回 | 
		| 34 | 
		プリン | 
		10 | 
		20 | 
		6 | 
		3.1 | 
		0.124 | 
		1回 | 
		| 35 | 
		ゲッコウガ | 
		6 | 
		26 | 
		5 | 
		2 | 
		0.0667 | 
		毎回 | 
		| 36 | 
		ロボット | 
		2 | 
		16 | 
		5 | 
		2 | 
		0.1 | 
		1回 | 
		| 37 | 
		ネス | 
		3 | 
		9 | 
		5 | 
		1.2 | 
		0.0923 | 
		1回 | 
		| 38 | 
		キャプテン・ファルコン | 
		4 | 
		15 | 
		5 | 
		2 | 
		0.1053 | 
		1回 | 
		| 39 | 
		むらびと | 
		4 | 
		26 | 
		6 | 
		3 | 
		0.0968 | 
		毎回 | 
		| 40 | 
		ピクミン&オリマー | 
		11 | 
		22 | 
		5/8/6 | 
		2/4 | 
		0.0769 | 
		毎回 | 
		| 41 | 
		WiiFitトレーナー | 
		7 | 
		30 | 
		6 | 
		3 | 
		0.0857 | 
		毎回 | 
		| 42 | 
		シュルク | 
		5 | 
		25 | 
		9 | 
		3 | 
		0.0909 | 
		毎回 | 
		| 43 | 
		ドクターマリオ | 
		16 | 
		24 | 
		6 | 
		3.62 | 
		0.1248 | 
		毎回 | 
		| 44 | 
		ブラックピット | 
		2 | 
		15 | 
		5 | 
		2 | 
		0.1053 | 
		1回 | 
		| 45 | 
		ルキナ | 
		6 | 
		15 | 
		5 | 
		2 | 
		0.1053 | 
		1回 | 
		| 46 | 
		パックマン | 
		16 | 
		24 | 
		6 | 
		3.25 | 
		0.1121 | 
		1回 | 
		| 47 | 
		ロックマン | 
		5 | 
		28 | 
		6 | 
		3 | 
		0.0909 | 
		毎回 | 
		| 48 | 
		ソニック | 
		4 | 
		15 | 
		5 | 
		2 | 
		0.1053 | 
		1回 | 
		| 49 | 
		ミュウツー | 
		4 | 
		18 | 
		5 | 
		2 | 
		0.0909 | 
		1回 | 
		| 50 | 
		リュカ | 
		3 | 
		9 | 
		5 | 
		1.2 | 
		0.0923 | 
		1回 | 
		| 51 | 
		ロイ | 
		6 | 
		15 | 
		5 | 
		2 | 
		0.1053 | 
		1回 | 
		| 52 | 
		リュウ | 
		2 | 
		15 | 
		5 | 
		2 | 
		0.1053 | 
		1回 | 
		| 53 | 
		クラウド | 
		5 | 
		24 | 
		6 | 
		3 | 
		0.1034 | 
		毎回 | 
		| 54 | 
		カムイ | 
		6 | 
		28 | 
		6 | 
		3 | 
		0.0909 | 
		1回 | 
		| 55 | 
		ベヨネッタ | 
		7,14 | 
		19 | 
		10 | 
		3.18 | 
		0.1136 | 
		毎回 | 
		| 56 | 
		格闘Mii | 
		5 | 
		23 | 
		5 | 
		2 | 
		0.0741 | 
		毎回 | 
		| 56 | 
		剣術Mii | 
		16 | 
		32 | 
		6 | 
		3.25 | 
		0.0878 | 
		毎回 | 
		| 56 | 
		射撃Mii | 
		16 | 
		32 | 
		6 | 
		3.25 | 
		0.0878 | 
		毎回 | 
※HS補正値が1ではないキャラ
ロゼッタ(0.75)、ピカチュウ(0.5)、黄ピクミン(1.5)、シュルク(1.5)
画像版:掴み攻撃連打でOPが1回しか回復しないキャラ
コメント
最終更新:2016年07月29日 03:36