どういうキャラなの?
ダッキングやバックステップなどの間合い調整能力に優れ、隙を見て中距離から一気に踏み込んで近距離に持ち込んで戦うキャラ。
特に間合いを詰めてからのラッシュ能力は高く、見がたい中段技から追撃したり、小技から投げを迫るなどしてペースを握っていく。
特に間合いを詰めてからのラッシュ能力は高く、見がたい中段技から追撃したり、小技から投げを迫るなどしてペースを握っていく。
立ち回り
一度打ち上げたらそのまま追撃を叩き込んでダメージを確実に奪い、さらに起き攻めを迫っていく。
起き攻めには見えない中段(ダートショット)、下段の二択を迫る。
起き攻めには見えない中段(ダートショット)、下段の二択を迫る。
対空
ジェットアッパーはEX以外に打撃無敵がないため(投げ無敵はある)、対空のメインには中K・屈強Pを使う。
中Kは発生が早くほとんどの通常技に勝てる。屈強Pは発生が遅いがダメージ効率は良い。
だが中K・強Pは通常技のため被起き攻め時にはEXジェットアッパーを使う必要がある。
EXジェットアッパーは完全無敵なのでゲージがある時は信頼のおける対空になる。
中Kは発生が早くほとんどの通常技に勝てる。屈強Pは発生が遅いがダメージ効率は良い。
だが中K・強Pは通常技のため被起き攻め時にはEXジェットアッパーを使う必要がある。
EXジェットアッパーは完全無敵なのでゲージがある時は信頼のおける対空になる。