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  • SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki
  • アドン AE 対キャミィ

SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki

アドン AE 対キャミィ

最終更新:2012年07月30日 01:37

Bot(ページ名リンク)

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だれでも歓迎! 編集
  • ダメージは低いが、スト起き攻めへ移行できるので、リターンが大きい。
  • 持続当てられた場合、五分くらいなるので確定反撃なし。
  • スパイクセビ(暴れ潰し)、バクステ(ライジング釣り)が強力。
  • 上手い人は、神の状態(立ち、屈み)を確認して、アローを打ってくる。
  • 反確もないので非常に有効。初見は見えない。ジャガキを立ガする人には無効。
  • 前レス、キャミー情報ありがとうございました。
  • 【基本立ち回り】
    • 【全般】
    • 【開幕】
    • 【接近方法】
    • 【飛びについて】
    • 【ダメージが取れる飛び方】
    • 【気をつけた方が良いこと】
  • 【距離別立ち回り】
    • 【遠距離】
    • 【中距離】
    • 【近距離】
    • 【画面端での攻防】
      • 追い込んだ!
      • 追い詰められた!
  • 【空対空】
  • 【地対空】
  • 【空対地】
  • 【起き攻め】
  • 【被起き攻め】
  • 【ピンポイント攻略】
  • 【確反系統】
    • 【ガード後確定反撃】
    • 【割り込み確定ポイント】
  • 【必殺技対策】
  • 【参考資料】
  • 【ウルコンセレクト】

549 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/11(土) 21:52:47 ID:Amqt9Epo0
神式キャミー対策
ウルコンは、UC2で火力UP、生UC2。めり込みアロー確定。
UC1であり。スパイク確定(抑制効果も含む)

【遠距離~中間距離】
キャミ側
  • ゲージため
 低スト廃止に伴い、ゲージためは普通のスト。
↑かなり大きい。ゲージためを止めされるために無理に近づく必要がなくなった。
  • 大アロー(距離に応じて小中大EX)
 高速低姿勢スライディング。
立ち状態だと転ばされるので、反応して屈ガード、
また、歩き屈ガード繰り返し近づきが重要。
仕込んでライジング、UC2もOK。難しい。
後ろ歩きですかして反撃もOK
リターンが大きい先読み垂直大Kの選択肢もあり。
ただし、上手い人は歩きスパイクが。。。
アローで潜られる場合もあり。
起きセビで潰すのもあり。空中ヒット時は前ステライジング追撃。
下段2ヒット技なので、きちんと2段目ガードしてから、ライジングを擦ること。

ダメージは低いが、スト起き攻めへ移行できるので、リターンが大きい。

持続当てられた場合、五分くらいなるので確定反撃なし。

スパイクセビ(暴れ潰し)、バクステ(ライジング釣り)が強力。

上手い人は、神の状態(立ち、屈み)を確認して、アローを打ってくる。

  • J大K
 最長クラスのリーチを誇り、非常に厄介。横への判定が強い
ガードしてしまうと、キャミーのターン確定なので、
大/EXライジング、昇り中、通常対空を使って落としておきたい。
遠中K・・・遠距離:神の頭に足が届くので、相打ち多い
        中間距離:判定勝ち。
屈大P・・・下から潜るように出すため、J大Kを落とせる。
      ストライクには潰されるので注意が必要。
  • ナックル(距離に応じて小中大EX)
⇒セビクラック。上半身無敵。発生遅い。
セビ潰しにたまに使ってくる。発生が遅いので、ライジングや屈大K、屈中Kで潰す。
反応できなかった場合、素直にガード。ガードしてもキャミー有利。
  • フーリガン(距離に応じて小中大EX)
 垂直ジャンプも投げられるが、吸い込み力はガイに比べると低性能。
⇒遠中Kやライジング、屈大Kなので落としていく。

550 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/11(土) 21:55:59 ID:Amqt9Epo0
【中間距離~近距離】
  • 遠大K
 リーチが長く判定が強い。通常技は相打ちになりやすいので非常に厄介。
⇒通常技で差し合うか、最低空ジャガキで飛び越えたり
  • 屈大P
 ジャガキ潰しに有効。
⇒屈大足や遠中Kで潰せる。
  • 仕込み屈中K→大アロー
 失敗時もセビでフォローをでき、ヒット時、コンボへ移行できる。
 さくら使いと比較すると、仕込み精度が低い印象あり。
  • ストライク
 空刃と比べると、落としやすい。高めでガードしたら連ガにならない。
遠め:遠中K、大ライジング、読み大ジャガキ等
近め:遠小P、昇J中P、大ライジング、置きセビ等
  • EXストライク
 食らい判定が異常なので、通常技では落とせない。
反応できたら大ライジング、セビ、昇J中Pで対応
 ガードした場合、連ガになる場合がほとんどなので、バクステ、投げを擦らない。
小足刺さり防止。
【最低空小ジャガキ:スパイク釣り】
 残念ながら、UC1、アロー確定だか、有効なので使っていく。
相手の反応、距離によってはガードできることが多い。
【スパイクの性能】
発生こそ、5Fで普通だが、無敵が長く、判定範囲が大きいので高性能。
上手い人は、神の垂直J大Kに歩いてスパイクを合せてくる。、
また、持続がダメージ160で距離が長いのでよく垂直が引っかかる。 
【スパイク確定反撃】
  • 30Fで着地距離が近くなったので、遠距離大Kで反撃するのはもったいない。
ジャガキ、前ステ近中K(近大P)→ライジング、最低空中ジャガキ→屈大K、UC1
【空投げ】
スパイクを対空で使用せず、空投げで対空をする人もいる。
ダメ150でスパイクよりも起き攻めしやすい。空中なので低リスク。
異常な反応でなんでも投げてくるキャミがいるので注意。

神前飛び、めくりJ中Kループ:反応して空投げ
小足C大ジャガキ、最低空ジャガキ:入れっぱ、空投げ。読みに近いと思う。
屈中PC小、中ジャガキ:入れっぱ、空投げをしても潰せる。←対策。

551 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/11(土) 21:56:30 ID:Amqt9Epo0
【表裏の見えない起き攻め】
後ろ投げ→ちょい待ち中ストorJ小K
神1P:キャミ2P側から飛んでくる。

  • 早め中スト(表表落ち)
→大・EXライジングで落ちる。
→バクステ(1P側)○、前ステ(2P側)×
セビバクステ(1P側)△、セビ前ステ(2P側)×

  • 遅め中スト(表表落ち)
→大ライジング×・EXライジング逃げ△
→バクステ(1P側)○、前ステ(2P側)×
セビバクステ(1P側)△、セビ前ステ(2P側)○

  • 遅め中スト(表裏落ち)
→大ライジング×・EXライジング逃げ△
→バクステ(1P側)○、前ステ(2P側)
→セビバクステ(1P側)△、セビ前ステ(2P側)○
→(画面端)大・EXライジングで落ちる

  • 遅め中スト(裏裏落ち)
→大ライジング×・EXライジング逃げ△
→バクステ(1P側)○、前ステ(2P側)×
→セビバクステ(2P側)△、セビ前ステ(1P側)×
→(画面端)大・EXライジングで落ちる。

  • 遅めJ小K(裏裏落ち)
→大・EXライジングで落ちやすい。
→前ステ(1P側バクステ封じ)×、バクステ(2P側)○
→セビ前ステ(1P側バクステ封じ)×、セビバクステ(2P側)△

  • 早め小K(表表落ち、詐欺飛び)
→大・EXライジングがガードされて確定反撃。
→前ステ(2P側)×、バクステ(1P側)○、
→セビ前ステ(2P側)×、セビバクステ(1P側)△

552 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/11(土) 21:57:31 ID:Amqt9Epo0
【解説】
セビバクステ
起き上がりに重なるストなので、セビを出すのは難しい。
5F先行入力できるらしいので、神の起き方を熟視して出すこと。
小足出されなければ、白ダメージのみ。
小足出されても、届かない場合があり。
小足出されて、小足が当たると空中くらい(100)。

セビ前ステ
ストを潜れた場合、距離が離れるので○
ストを潜らない場合、小足が地上で刺さるので×

大ライジング
すかると大ダメージ確定なのでできるだけ避けましょう。

EXライジング逃げ
ゲージあったら甘えて逃げましょう。
アロー、UC1確定。それを出してくるキャミはあまり見ない。
因みに、いぶきはUC2を出してくる人いる。

バクステ
起き上がりに重なってるので、8F無敵で回避。
スト後の小足、大足仕込み等ガードできる場合が多いので
屈ガード。めくりJ小Kの存在がキュイ
遅らせストは空中食らい(60)。
【他の選択肢】
垂直EXスト、めくりEXスト、すかし下段コンボ、
バクステ狩り仕込みJ大攻撃等
【ガードしたら】
持続重ねなので、キャミー有利。連続ガードになりくいっぽい?
因みに、EXストは連続ガードになりやすい。
  • 投げ連打:潰されるので不可。連ガ時は小足が刺さる。
  • バクステ:小足をすかせる。連ガ時は小足が刺さるかも。
  • 大ライジング擦り:いろいろ潰してくれるが、バクステ時にはすかる。
【まとめ】
  • めくりスト捨てて、表ガード。めくり小Kは反応してガード
  • ゲージあったら、逃げEXライジングで甘えてみる。
  • バクステこすって、めくり小Kは反応してガード
  • 表裏を無効にしたいなら、セビバクステ。

553 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/11(土) 21:58:48 ID:Amqt9Epo0
【屈小K→屈小P→屈中P→大アロー】
  • 後ろ投げと比較すると、距離が近いので甘めのストになるかも。

最速受け身
小スト早め中スト(表表落ち)
遅め中スト(表裏落ち、裏裏落ち)
ガード
立ちガードすると、表、めくりになったりする。
屈ガードすると、当たらず、すかるので
表屈ガードで表小スト、中ストを防いで、
めくり小Kは反応でガード
  • バクステ(1P側)
 小足が地上で刺さる。
  • セビバクステ
 小足が地上で刺さる。
  • セビ前ステ
 遅め中ストを潜れる
  • EXジャガキ
 空中くらい逃げ。

  • ディレイ受け身
 起き攻めのタイミングをずらす。効果は??。
  • 受け身取らない
 1回目のストはすかる。2回目の近距離起き攻めへ。

【グラ潰し】
非常に強力なので、投げを捨てる選択肢もあり。
投げの威力が140なのが痛い。

屈大P:ヒット確認が容易でコンボへ。
EX低空スト:小屈Pで落ちにくい。
      立小P、立中Pで読んでカウンター、屈大Pグラ等。
      EX低空ストは非常に強力なのだが、使ってくる人少ない印象
      ↑人によります。垂直EXストに回す。
スパイクセビ:暴れ潰しも兼ねて、UC1につながる。

554 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/11(土) 21:59:52 ID:Amqt9Epo0
【前投げ】
  • 前ステ→J大Kで詐欺飛び:5F昇龍だが、起き上がり1F遅いため
  • 前ステ→J大K(仕込み大K、仕込みUC2):バクステを狩れる
 ⇒詐欺飛びのプレッシャーで、バクステをさせるよう仕向ける。
  UC2が当たるが非常に嬉しい。
【後ろ投げ】
  • 屈中P→J中K(裏裏落ち):スパイクすかせる。引きつけスパイクには負ける可能性あり
  • 微下がり→屈中P→J中K(裏裏落ち):引きつけスパイクすかせる、潰せることが多い。
 リバサスパイクはヒットする。 
  • 下がり→屈中P→J中K(表表落ち):めくりを意識させといて、表へ。
 反対側に飛んだら、小ジャガキ、UC1確定反撃。難しい。

【めくりネタ】
場面端:立ガめくり:めくりJ中K→屈小K→屈小P→屈中P→EXトゥース。
画面端:小トゥース屈ガードめくり(現在、レシピなし)
場面端:小・中ジャガキで表裏落ち←意味なし。

めくりJ中K→屈小K→屈小P→屈小P→中ジャガキ(屈めくり)
後ろ投げ→待ち→遠立小K→中ジャガキ(屈めくり)

反確もないので非常に有効。初見は見えない。ジャガキを立ガする人には無効。


【生仕込みUC2(232323・・・6+KKK)】
 終盤、チャンスが多いキャラなので、狙っても良い。
  • 遠距離:アロー、中間距離:飛び、スト、ナックル、フーリガン

【起き上がりフーリガン重ね】
非常に強力で上手い人も使ってくる。
 重ねられると、屈んでも屈み移行モーション中に投げられる。
屈小P等だすと、投げられない。ライジング無敵で抜けるのもあり。
最速投げなら、バクステOK。遅らせ投げでバクステ投げられる(?)

555 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/11(土) 22:01:43 ID:Amqt9Epo0
【バクステ狩り】
  • エミリオ式遠大P、屈大Pしか、届かないので、高性能バクステ。

【その他】
  • 中ライジング(受け身)→めくり中Kで詐欺飛び:5F昇龍だが、起き上がり1F遅いため

【総評】
 アロー復活に伴い、アローストライク見えない起き攻めが超強力。
いかに最小ダメージで切り抜けるが重要。
 低ストがあったら終わっているが(考えるだけでも恐ろしい)、
AEからの廃止に伴い、十分戦える。
 対戦相手にも困らないので、キャラ対を頑張って行きましょう!

対策ネタ、検証ネタ募集中。

前レス、キャミー情報ありがとうございました。



【基本立ち回り】

【全般】


【開幕】


【接近方法】


【飛びについて】


【ダメージが取れる飛び方】


【気をつけた方が良いこと】


【距離別立ち回り】

【遠距離】


【中距離】


【近距離】


【画面端での攻防】

追い込んだ!


追い詰められた!


【空対空】


【地対空】


【空対地】


【起き攻め】


【被起き攻め】


【ピンポイント攻略】


【確反系統】

【ガード後確定反撃】


【割り込み確定ポイント】


【必殺技対策】


【参考資料】


【ウルコンセレクト】

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