パッチログ一覧(リリース日降順)
8/26
■ 1.34
「おみくじ」で登場する強力な秘密兵器の性能を調整
紅魔館の作業者の生産速度を40→45秒に変更
美鈴の高速化範囲、移動速度減少。2拠点以降の範囲も減少
咲夜の作業者生産ボーナスを6秒→7秒に変更
鈴仙の初回選択時に、診療所へ人口枠+10を追加
吸血鬼幻想による魔法陣
ユニットの能力上昇を15%→10%に変更
降霊「死人タンキー」使用時、青娥に若干の移動速度低下を追加
防衛妖精の騎兵へのボーナスを1.5倍→1.15倍に変更
Lボーナス適用時のスペルカード使用コストを250→500に変更
8/17
■ 1.33
「おみくじ」による強力な秘密兵器の出現確率を大幅に低下
公平性の維持のため
マップから取得できる翼妖精3を削除
従来と比較し、味方と敵の位置が若干近くなるように変更
各マップの霊石のHPを4000→3000に変更
下克上の効果を「作業妖精を24人召喚し、HPを200、攻撃力を20、移動速度を1.0上昇させる」に変更し採取資源速度の低下デメリットは削除
防衛妖精に騎兵に対してのボーナス1.5倍を追加
道具の「道具と輝針城(逆)」の召喚ユニットを弓から、剣に変更し召喚数を12→16に変更
弓、槍、剣のスペル防御力をそれぞれ0.1増加
鴉翼妖精のスペル防御力を0.3→0.4へ変更
診療所の人口枠を削除し、コストを50→100に変更
兎弓兵の攻撃力を14→12に変更
美鈴のパッシブボーナスの作業者へのHP増加を100→50に修正
魔理沙:恋符「マスタースパーク」 対建築物へのLボーナスを大幅に減少
レミリア:神槍「スピア・ザ・グングニル」 180/270/480→150/210/320に変更
美鈴:彩華「虹色太極拳」 105/160/230→90/140/200に変更し、回復量を360/480/600→100/200/400に変更
咲夜:時符「トンネルエフェクト」22/44/66→20/40/60に変更
妖夢:人符「現世斬」 150/210/300→120/168/240に変更
幽々子:西行寺無余涅槃 1500/1800/2100→1200/1440/1680
輝夜:新難題「金閣寺の一枚天井」 140/250/340→112/200/272に変更
お燐:妖怪「火焔の車輪」 3.5/6/8.5→3/5/8に変更
空:「地獄の人工太陽」 15/22/30→15/21/27に変更
文:突風「猿田彦の先導」の移動速度アップを50%/80%/105%→30%/50%/70%に変更
聖:超人「聖白蓮」 24/48/72→22/44/66に変更
布都:「大火の改新」 16/18/20→12/14/16に変更
針妙丸:小槌「大きくなあれ」 敵軍に掛けた際の速度ダウンを35%/50%/65%/70%→15/25/35/40%に変更
赤蛮奇:飛頭「マルチプリケイティブヘッド」14/16/20/25→10/12/14/20に変更
3/30
■ 1.32
プレイヤーの名称が被らないようにリネームする機能を追加
○バランス修正
アリスの家のコストを50→80に変更
塔のコストを200→180に、出る弓の最大本数とユニットを駐留時の矢の増える本数を半減するように変更
紅魔館の作業者の生産速度を45→40秒に変更
にとりのパッシブで工房の効率40%上昇→20%上昇に変更
上海人形とアリスの家の道具コストを900→1000に変更
間欠泉センターに人口枠を10追加
3/19
■ 1.31
IMEの自動OnOffのオプションを追加
1.27のリプレイを再生できない不具合の修正
○バランス修正
拠点のスペル防御を0.0⇒0.2
3/16
■ 1.30
○ゲーム修正
試験的に、経路探索で常に詳細な経路を取得するように変更 ※以前よりも処理が重くなる場合があります
全暇作業者選択ショートカットキーを追加
4vs4の際のマップサイズを一回り大きなものに変更
チーム戦での各勢力の配置位置を調整
1v1での酒資源の量を3000⇒4000に変更
1st酒資源量を2500⇒3000に変更
他落ちるバグを幾つか修正
木を採取する際、従来は一度に2人までだったところを、最大4人まで指定した木に向かうように変更
移動目標に対して目安となる線を表示するように変更
○バランス修正
作業者のコスト50⇒80、生産速度15秒⇒24秒、採取能力の基礎値を1.6倍に変更
市場のバケツ、チェーンソー、透明な霊石の研究効果が実際の数値より低く出ていたのを表記通りの数値に修正(15%⇒20%)
金属製の柄杓のコスト0/50/50⇒0/80/80に変更
バケツのコスト0/100/100⇒0/150/150に、Normalから研究可能に変更
丸鋸のコスト0/50/50⇒80/0/80に変更
チェーンソーのコスト0/150/150⇒200/0/200に、Normalから研究可能に変更
霊石の欠片のコスト0/50/50⇒80/80/0に変更
透明な霊石のコスト0/150/150⇒200/200/0に、Normalから研究可能に変更
町の中心のコスト400⇒500に変更、駐留数を40⇒30に変更、建築速度を90秒⇒150秒に変更
町の中心の攻撃は射程6以上で攻撃力が線形に減衰し、射程15で最小値の4ダメージとなるように変更。博霊のみ中心の最小値ダメージがNormalの時代以降は+2となるように変更。騎兵へのマイナスボーナスを削除。
物見の研究を町の中心に、コストを80/80に研究時間を10秒⇒24秒、射程アップを+5⇒+6に変更。射程20で最小値の4ダメージとなるように変更。
研究所のコスト100⇒200に変更
魔兵魔法陣のコスト150⇒200に変更
醸造所のコスト150⇒200に変更。採取基礎効率を12.5%上昇(酒より若干悪い程度に)
市場の研究のうち、大結界、強化壁、監視塔の研究を研究所に移動
大結界の研究コスト100/100⇒150/150に変更
Hardの研究 800/800⇒1000/800に研究速度90秒⇒120秒に変更
桜、アリスの館、診療所に人口枠+10を追加、コストを0/50/0に変更
マップに落ちている道具箱の効果のうち1200点の魔兵を除く汎用ユニットの召喚系のコストを1200⇒900に変更
紅魔館の作業者生産速度を36⇒45秒に変更
紅魔館のレミリア、美鈴の作業者生産ボーナスを削除
咲夜の作業者生産ボーナスを6秒に変更。Lボーナスで倍増
レミリアのHPを580⇒620に変更
防衛妖精の召喚コストを150/150⇒100/100に変更
紫 スキマありの時のスペルの消失時間をスキマなしの時同等に
空 スペル中に通常攻撃可能に変更
布都 スペルを持続10/10/10秒→6/8/10秒、ダメージ12/16/20→16/18/20に変更、戦神霊の移動速度アップを0.8⇒0.4に変更
赤蛮奇 スペルを持続10/10/10秒→6/8/10秒、ダメージ9/14/20→14/16/20に変更、Nでの弾の持続距離減少
にとり パッシブで工房の効率40%上昇
槍の改良レベル2のコスト0/50/50⇒0/80/80に変更
弓研究Lv2のコスト0/50/50⇒0/80/80に変更
剣の改良レベル2のコスト0/50/50⇒0/100/100に変更
騎研究Lv4の速度上昇効果を0.2⇒0.1に変更
間欠泉水量増加(Hard)のアップグレードコストを50/50⇒150/150に変更
間欠泉熱量増加(Lunatic)のアップグレードコストを200/200⇒300/300に変更
H人魂騎兵の研究コストを100/100⇒150/150に変更
L人魂騎兵の研究コストを200/200⇒300/300に変更
戦神霊の召喚数を5⇒4、性能向上を20%⇒5%に減少
H毛玉騎兵の研究コストを100/100⇒200/200に変更
L毛玉騎兵の研究コストを200/200⇒400/400に変更
L翼妖精の研究コストを200/200⇒300/300に変更
魔杖のコストを60/180⇒90/270に、2体同時生産するように変更
斥候妖精の視界を14⇒18、移動速度を5.5⇒6.0に変更
永遠亭勢力が標準で丸鋸が研究済みに変更
上海人形の移動速度3.1→3.4に変更
防衛妖精の移動速度3.0→3.3に変更
Hardのヒロイン強化の研究の研究時間を10秒⇒30秒に変更
槍の改良レベル3の騎兵へのボーナスダメージを+50%⇒75%に変更
人魂騎兵の射程を1.0⇒1.5に変更
ゾンビ騎兵の生産速度320秒⇒300秒に変更
防衛妖精の研究が何度でも可能に変更。但し研究するたびにコストが100/100ずつ増加するように変更。2v2以下では4体召喚し、3v3以上では6体召喚する。
間欠泉での駐留可能数を変更。通常は3人まで駐留可能、間欠泉水量増加の研究完了で10人まで、間欠泉熱量増加の研究完了で20人までに変更
ゾンビ騎兵の生産速度を300⇒240に変更
作業者のHPを150→180に変更。
道具の作業妖精に関するカードを軒並み調整
上海人形とアリスの家のコストを1200→900に変更
上海人形と博霊のヒロイン達のアリス人形32→48に変更
槍の改良レベル3の建物へのボーナスダメージを+25%⇒50%に変更
東風谷早苗のおみくじをリニューアルしました。当たりの際の効果が大幅に上昇します。また、3v3以上に限りプレイヤーのスコアが下位に沈んでおり、更に1位から1.8倍以上に突き放されている時に限りおみくじの大吉率が線形的に上昇し、強力な秘密兵器が援軍に訪れるようになります。2倍以上離されると最大確率となります。
弓妖精のスペル防御0.45→0.55に変更
槍妖精のスペル防御0.35→0.4に変更
2/4
■ 1.27
◯不具合修正
建築物を建築した時に一瞬見える不具合を修正
生産キャンセルボタンを連打すると関係ない生産までキャンセルされる不具合を修正
○バランス調整
1vs1のみ資源量4000→3000
マップ狭いの資源の個数を減少
美鈴:
拠点周囲で攻撃されると1秒間、超移動加速
元の移動速度4.4→4.1
レミリアスペル変更:
威力240/400/560→180/270/480
1ヒットごとのダメージ減衰率8%→4%
ダメージ下限35%→60%
範囲を増加
空間拡張:コスト50→100
吸血鬼幻想:HP+15%攻撃+10% → HP+15%攻撃+15%
針妙丸のスペルの攻撃力アップを20/30/40→10/15/20%に変更
1/31
■ 1.26
ネットワークの処理を改良
経路探索の処理を改良、ユニットの移動が詰まって止まりやすいのを修正
特定の条件でセーブデータの読込に失敗する不具合の修正
■ 1.25
紅美鈴が作業妖精の亡霊を発生させる不具合修正
輝針城のヒロインカードのコストを4000→2500に修正
○バランス調整
作業者のスペル防御0.7→0.8
破城魔導書は勢力レベルH以下の時のみ射程、視界-12
弓兵:対槍兵ボーナス125%→135%、対翼兵ボーナス150%→175%
レミリア:HP620→580、スペル使用後3秒間速度0.4倍
咲夜:HP580→540 射程8→6
美鈴:生産時間15→25秒、移動速度4.6→4.4、HP740→700
拠点周囲のみ美鈴の速度、攻撃、防御5%上昇
吸血鬼幻想 研究可能条件をH→Lに、コスト400/400→600/600に変更
■ 1.24
駐留中に特定の条件を満たすと永遠の引きこもりになれる不具合を修正
特定の条件を満たすと建築物の衝突判定が残る不具合の修正
停戦時間設定機能を追加(指定した時間までは敵勢力に攻撃不可になる)
■ 1.23
○機能追加
ストーリーモードのクリアタイムを記録する機能を追加
試験的にストーリーアーカイブで1話以外のリプレイを保存する機能を追加
結界の上で建築できるように変更
■ 1.22
ランク周りの不具合を修正
リプレイのプレイヤー視点の不具合を修正
ストーリーモードがプレイできなかった不具合を修正
■ 1.21
建築中のスキマから駐留解除される不具合修正
ストーリーアーカイブでウインドウが閉じない不具合修正
6話、10話で落ちる不具合修正
音量調整
ランクの仕様を変更(パスワードが設定されていない部屋以外ではランクが変動するように変更)
ロビーで遅延があった場合、プレイヤーの名称の色が変化得するように変更
リプレイにプレイヤー視点を実装
■ 1.20
星蓮船変形で落ちるバグ修正
おみくじで落ちるバグ修正
攻撃AIが特に弓兵でたまにおかしくなったのを修正
スコア計算の不具合修正
チームスコアで勝敗決定するよう修正
塔や夢殿大祀廟等の拠点以外の建物で、右クリックで作業者移動先資源を指定できなかったのを修正
UFO変化で防衛態勢位置を更新するよう修正
星蓮船変形時に点が増えたバグ修正
紫のスペル説明文修正
未完成スキマから駐留解除できるバグ修正
SE音調整
■ 1.19
研究で視界を取れる不具合の修正
戦闘終了後の表の表示を最適化
メモリを大量に消費してゲームが突然する不具合の修正
特定の環境で描画速度約25%高速化
一部環境の描画がおかしくなる不具合修正
2016/1/11
■ 1.18
文字数の入力制限を実装
キーコンフィグにキーを追加
ランクマッチに入れることがある不具合修正
通信切断時に自動的に投了するように修正
紫で永遠に隙間送りにできる不具合修正
地霊殿の効果で落ちる不具合を修正
にとりの2回目ボーナスの効果がない不具合を修正
魔方陣の検索ショートカットが効かない不具合を修正
11話で落ちる不具合の修正
下克上農民へのAI優先度変更
音量調整
対戦20分以降に各プレイヤーの点数を表示するように変更
○バランス調整
勢力レベルL研究:研究時間100s→150s
物見研究:拠点射程増加量3→5
弓兵:移動速度3.0→3.3
弓の改良レベル3/4で対槍兵ボーナス+5%/+10%
対魔兵1倍→0.5倍
槍兵:対建築倍率(元の数値、及び槍の改良研究後) 2.5/3.0/3.5/4.0 → 2.0/2.25/2.5/3.5
槍の改良レベル4での対騎兵ボーナス削除
騎兵:対建築物のみ射程1.5
翼兵:射程3.0→3.5
対魔兵2倍→1.5倍
砲撃魔導書:遠隔防御0.7→0.5
魔杖:攻撃力 21→24、対魔兵ボーナス9倍→8倍、遠隔防御0.6→0.5
破城魔導書:遠隔防御0.7→0.5
命蓮寺:
槍僧兵 射程3→射程2 星Lボーナスで射程+1
紅魔館:
各ヒロインコスト 50→100
レミリア、咲夜生産時間30s→60s
勢力レベルHでヒロイン研究追加 (木300/信仰300 ヒロインコスト100→50、レミリア咲夜生産時間30s)
神霊廟:
最初に建てる夢殿大祀廟のみ初期カウンタ1→7
輝針城:
武器の生産時間75s→60s
■ 1.17
永遠に隙間送りにされた
2016/1/9
■ 1.16
同期ずれする不具合を修正
間欠泉センター、及び聖輦船の能力が全プレイヤーに影響をおよぼす不具合を修正
間欠泉センターが破壊されても駐留しているユニットが外に出ない不具合を修正
結界を味方同士で被せれないように修正
キーコンフィグにテンキー等を追加
2016/1/9
■ 1.15
ランクマッチに入れないことがある不具合修正
■ 1.14
ランクが正しく動作していなかった不具合を修正
投了後も操作できた不具合を修正
兵士全選択で敵の兵も選択できる不具合の修正
1つ落ちる不具合を修正
■ 1.13
ランクが正しく動作していなかった不具合を修正
ビデオメモリ使用量を削減
試験的に同期ずれ対策を追加
プレイヤーの名称を8文字に制限
キーコンフィグで一部使用できなかったキーを修正
ディレイの下限を3に設定
複数の落ちる不具合を修正
下克上の攻撃力上昇の効果を攻撃力を28増加に変更
聖白蓮
勢力レベルNではチャージ30秒に1
Hでのスペル攻撃力48→40
スペル時間8秒、チャージ最大で16秒になるように変更
■ 1.12
ランク及びレベルが正しく動作していなかった不具合を修正
ストーリーモードにヒントを追加
9,10話のEasyのバランスを調整
18話のバランスを調整
■ 1.11
夢殿大祀廟の能力が味方にもかかっていた不具合を修正
少なくとも1つ、プレイ中に突然落ちる不具合の修正
スクロール速度の最大値を上昇
■ 1.10
闇に葬られた
■ 1.09
誤字の修正
青娥の能力と駐留の組み合わせ落ちる不具合の修正
9話で稀に落ちる不具合の修正
14話で稀に落ちる不具合の修正
ストーリーモードの視界追加
ネットワークの処理を見直し
ストーリークリア後に全ステージプレイできるモードを追加(β)
マニュアルの大幅加筆
■ 1.08
他プレイヤーの勢力を選択できる不具合の修正
6話で稀に落ちる不具合の修正
14話で稀に落ちる不具合の修正
16話で稀に落ちる不具合の修正
ネットワークの処理を見直し
■ 1.07
EasyのCOMを弱体化
VSモードのチュートリアルに防衛を追加
ラウンジの書架整理をロビーでの待機人数表示に変更
観戦中にチャットがあると落ちる不具合を修正
16話で稀に落ちる不具合の修正
20話で稀に落ちる不具合の修正
ネットワークの処理を修正中
■ 1.06
建築物が破壊されてから数フレーム以内に集合地点を設定すると落ちる不具合の修正
範囲攻撃で駐留中のユニットを攻撃できる可能性がある不具合の修正
修理をした時に落ちる不具合の修正
誤字脱字の修正
ストーリー9話の説明が不親切だった部分を修正
ストーリー16話の視界がおかしくなる不具合の修正
■ 1.05
リプレイが再生できない不具合の修正
間欠泉センターの近くに工場妖精を配置すると落ちる不具合の修正
16話で特定条件で落ちる不具合の修正
紅魔館の挙動に関するヘルプを追加
ストーリーにタイトルを追加
COMが積極的にプレイヤーを攻撃してくる仕様を変更
■ 1.04
特定の環境で落ちる不具合の修正
■ 1.03
アラートの表示改善
ストーリーモードで無限に借金できる不具合の修正
18話のバランス修正
19話の霊夢の挙動修正
■ 1.02
8話で針妙丸装備を選択すると落ちる不具合の修正
14話の最後で落ちる不具合の修正
ランクマッチで人数指定がおかしくなる不具合の修正
■ 1.01
11話でアプリケーションが落ちる不具合を修正
特定の条件で建築時間が0になった時にアプリケーションが落ちる不具合の修正
紅魔館の周囲ユニットの強化で落ちる不具合の修正
ラウンジでプレイヤーの名称がおかしくなる不具合の修正
誤字脱字の修正
人間が倒されてもCOMが投了しない不具合の修正
ストーリーモード、14,17話の難易度調整
ユニットの衝突の処理を変更
■ 1.00
一般公開
最終更新:2016年09月05日 20:01