ストーリー攻略

鋭意製作中!


ストーリー、対人戦問わずの基礎知識

  • RTSは時間との勝負、内政力を高めよう
RTS全般に言えることですが、同じ時間をどれだけ有効活用できるかによって自軍の強さは大きく変わっていきます。
RTSは数(とユニット性能の総合力)が大きく上回れば一方的に相手を倒すことが出来るため、自軍の数と性能を素早く高めることが重要になります。
具体的に言えば
  • 作業妖精を増やすことで資源を増やす→拠点は作業妖精を生産し続ける
  • 多くの兵士ユニットを用意する→資源が余らないように魔法陣を増やし同時に多くのユニットを生産(資源を消費)させていく
  • ユニットの性能を高める→勢力レベルを上げて、魔法陣や研究所でユニットを強化する
(基本的に勢力レベルを上げなくてもストーリーはクリア可能だが、ハードスタートのステージの場合は研究がされていないので注意)
  • 素早い操作を行う→特定のステージで詰まる、という段階まで操作に慣れたらマニュアルを読みなおすと便利な操作が書いてあるので参考になる

コレに加えて、ストーリーのAIは同じルートを辿って攻めてくるため、塔を建築し中にユニットを駐留させることである程度の敵は完封することが可能になります

これらを踏まえて戦乱をのり切ろう、合言葉は戦いは数だ!

第1話Normal攻略


攻撃移動で全員移動するだけでクリアできる。

第2話Normal攻略


チュートリアルに従い、勢力レベルをNormalまで上げて、沢山兵を作って突撃すればクリアできる。
迂闊に敵陣に近づくと敵の攻撃が開始するので兵が貯まるまで近づかないようにする。

第3話Normal攻略


作業妖精と兵を生産し続ける。塔に作業妖精を駐留させる。ある程度資源が余ってきたら勢力レベルをHardに上げて各種研究を行う。
耐久ミッションなので自分からは攻めに行かずに待ってればクリアできる。

塔は強いので何本か建てて作業妖精を駐留させておくと楽になる。



第9話Normal攻略


内政


最初の作業妖精は酒と木の収拾に回す。
このステージは3箇所の壁を破壊すれば終了であり、敵は防衛中心のため
建築物を破壊しやすい槍妖精と数が揃うと攻撃能力が高い弓妖精を生産する。

本拠地への入り口は2つあり、右上には塔を建てて作業妖精を駐留させ、左下には兵を配置しておく。
一定時間ごとに兵が攻めてくるため、兵と塔で防御する。

お燐救出

敵の攻撃を塔と兵で防御しつつ
槍10、弓10程度用意出来たらヒロインと共に右下のお燐に向かう。
途中で魔法陣があるので、壊しておく。

さらに向かうと、壁があるのでそこはヒロイン2人のスペルと兵で周囲の敵を倒しつつ、壁を1箇所壊す。
この間、時間がかかるので作業妖精と兵は生産し続ける。

お空救出

お燐の周囲の壁のうち1箇所を壊したら、そのままお空に向かう。
この時も途中で魔法陣があるので壊しておく。
兵が足りなかったら本拠地で生産した兵を移動させる。
お空の周囲の壁を壊すと、にとりが出現する。

さとり救出

にとりが一定時間後に襲ってくるため、すぐにさとりを救出する必要がある。
本拠地で生産しておいた兵を本拠地から右上に向かって移動させる。
途中にいる兵を倒しつつ、壁を破壊する。
本拠地の兵が足りない場合は、お空の救出に使用した兵を来た道を戻って本拠地近辺を経由して本拠地の兵と合流させる。
にとりが動き始めても本拠地に辿り着くまで時間がかかるため焦らないようにする。

第10話Normal攻略


内政


実はこのステージは伝令を破壊して待つステージである。
決して自分から敵陣に攻めていってはいけない。

このステージは伝令を倒すのが最優先のため、足の早い毛玉騎兵を遠距離攻撃のできる弓妖精を中心に生産する。
そのため、酒多めに酒、木、信仰を収集する。

そして、常に作業妖精、毛玉騎兵、弓妖精を生産し続ける。

伝令撃墜


伝令が現れるとミニマップにマークが出現する。
マークが見えたら、大体マークが向かう方向のマップ中盤あたりで伝令を待ち伏せる。
1回目はヒロインを除いた本拠地に居る兵を全て向かわせてもよい。
伝令自体は非常に弱いので、見つけたらすぐに倒す。

本拠地の防衛が手薄になっているので、本拠地に作業妖精を駐留させて防衛しやすくする。

たまに敵が襲ってくるのでその都度、敵は倒す。兵が減ってきたら本拠地から兵を移動させる。

これをずっと繰り返す。

増援


おおよそ15分経過すると、敵陣に増援が出現する。
後は増援で敵陣を荒らせばクリアできる。
ここでも本拠地から兵を送る必要はない。

第20話Normal攻略


序盤


ヒロインは前に出しておく。
とりあえず毛玉騎兵、弓妖精を生産する。
作業妖精も生産し続ける。

このステージでは、ある程度味方が戦ってくれるため、
押してる時は参戦して負け始めたら味方を盾にして後ろに下がるようにする。

進軍


まず最初にそれぞれの本拠地の一番前の魔法陣を壊しておくと攻められにくく楽になる。
味方が攻めるのと同時に自軍もせめて、魔法陣を壊してく。

ある程度兵が揃ったら今度は魔兵魔法陣を2つ設置する。
設置しはじめたら、砲撃魔導書を量産する。

砲撃魔導書で味方を援護しつつ戦線を進めていく。
味方が攻めるときに攻める、味方が押され始めたら逃げるを繰り返す。

敵陣を壊すとそこに味方が陣地を構築する。
敵陣を壊せば壊すほど味方が攻めてくれるので積極的に壊す。

全体的に平行して攻める。

後半は敵が砲撃魔導書を生産してくるため、魔杖妖精を量産する。

非想天則


非想天則に近づくと非想天則が起動する。
味方が近づいても起動するため、1箇所だけ攻めると早めに起動してしまうので注意。

非想天則は一定以上近距離にユニットが貯まると、スペルカードを使用するため、
弓妖精と砲撃魔導書で攻撃する。

魔法陣も増設し、とにかく沢山魔導書と弓妖精を生産して囲んで倒す。

最終的に自軍が倒させても、味方が倒してくれることもあるので諦めない。

長期戦になって資源が足りなくなることもあるので、工場を配置して木を収集すると楽になる。

勢力レベルHのままでもクリアできないこともないが、勢力レベルLに上げて研究したほうが楽である。

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最終更新:2016年01月26日 23:55