>>28
Humbleで地表に虫が出てこないのは仕様だったかと。なので、海岸じゃなくても標高の低い地下とかポータル先なんかでは普通に出現する。 …なんだけど、ゲームをロードした直後だけ標高に関係なく足元に1匹出現する判定(50%くらい)があるっぽく、根気よく繰り返せば初期地点とかでも確保できたりする。
製品版2.0で、Humbleをデフォルト設定でNewGame。 進行度が虫で70%超えても地上に虫がポップせず、大気ステージも進んでいってるのに、プランクトン捕獲器目指す以外できることがなくて詰みではないけどヤバいか?と思っていたら岩石海岸で突然出現。 …かと思ったら、一般虫・珍しい虫・希少な虫に加えて、セレナ蝶(青色1200%)と黄金蝶(金色1500%)もなんかポップするようになった。 岩石海岸以外ではやっぱり虫ポップがなく、正常な挙動じゃないよなぁ。
バグになるのか解からないけど電力をマシンオプティマイザーで増幅した後増幅する前の電力消費を超えた状態でゲームのロードすると最初に電力供給不足からの復旧演出が入る
Toxicityで車が増殖したことが2度あった。気が付いたら車のビーコンが2個目を発見、探してみると同じ装備の車がもう一台あった。 さらに元のオリジナルの車を手に持った状態で、車両ステーションで呼び出しを行ったら増えた車が呼び出されました。 そのほか、コピーされた車を手に持とうと車体後方をクリックするとオリジナルの車がアイテム化されました、その際オリジナルの車との距離が離れていても手にアイテム化されてます。 今のところToxicity以外のところにあまり行っていないので Toxicityの場所での発生するのかは不明です
自分の環境では再現性のあるバグを報告します。 屋外農場で作物にインタラクトできなくなります。 農場の枠ギリギリに生えてくるとポインタを合わせても無反応になります。 考察としては傾斜に配置すると農場の外に生えた判定になって インタラクトできなくなるのではないかと。 乗れるのでオブジェクトとしては存在はしているようですが。 なので単純に収穫量が5から4になるのと、解体ができなくなります。 建物や基礎グリッド上に水平に建てた場合は今のところ発生していません。
>>20
自分も今日まったく同じ現象になったので軽く検証してみました まずオートクラフターを稼働→(レシピ例)イリジウムロッド 稼働させたまま【 天 然 】のイリジウム鉱石を9個採取して、設定したオートクラフターの稼働域に投げると 無消費鉱石状態になってしまうようです (この時、採取した鉱石を投げずにコンテナ類に入れると通常通り消費します) 無消費鉱石は天然で存在する鉱石に限ると思われます(野良チェストから入手した鉱石を稼働域内に飛ばしても消費された為) 故に隕石由来の鉱石やクォーツだとビームを出さずに回収するので、これを稼働域に投げても普通に消費されます 手順をまとめますと、クラフター稼働→クラフターの設定レシピに該当する鉱石を通常採取(ビーム出して回収) →クラフター稼働域に投げる(コンテナに入れない)→成果物じゃぶじゃぶ ※事前にクラフターを稼働させさえすれば、そこからテレポーター使って採取しにいっても手順を踏んでいるとちゃんと無消費状態になります まぁ言ってしまえば殆どの素材類を無限化できるゲームですので旨味はあまりないバグですが、ヒューズ0で5秒に1個超合金が生産できるようになるので バグ有RTAなんかで使えなくもない…かも? 仮に意図せず無消費鉱石状態になってしまった時はセーブロードしても残ってしまうので コンテナに入れてクラフターで強引に処理するかシュレッダーで処理してもらえば消えます
>>14
どうやって解体したのですか?
多分既出だと思うけど 隕石イベントは発射ボタンの直後にキューされる=飛び切る前のロケットを解体しても止まらず延々累積されていくっぽい 無限にイリジウムが降ってくる惑星になっちまった 乗数の方は解体した分正しく減少してる
バイオラボが解体できなくなる現象って他の方再現していないですかね? 解体できない理由がメッセージで出るわけでもなく、解体しようとするとただうんともすんともしないんですよね~
オートクラフターがプレイヤーの落としたアイテムを認識した、更に落としたアイテムは消費されずに成果物がオートクラフター内に溜まっていった。 超合金のクラフトで範囲内に鉱石採掘機がある時のみ動いた、超合金ロッドは落としたアイテムは消費された、他レシピは試してない なんか色々いじってたら鉄だけ消費されるようになった別のとこから鉄回収してもう一回おいたら消えなかった 原因がわからん ウォーターボトルのレシピで試した なんか消費されるときとされない時がある 一回消費されなかったのは2回目以降も消費されずに残った
グラススプレッダーを置き、離れてみるとグラススプレッダーが草のようなものになります!ちなみに、描画設定は「low」、解像度は「1360×768」でやっています。
>>17
同じ症状です 2ページ目が表示されません
テラフォーミングが45MTi過ぎたあたりから設計図画面で設計図が表示されなくなりました。 ゲームを終了して再起動すると1回目の表示はされるが2回目以降表示されない。
洞窟内の -938:0:1540 のペット生物に車で突っ込んだらフリーズする。何度やってもフリーズした。 F4キーでゲームを強制終了するしか解決策はなし。 ゲーム再開後はセーブ地点(もしくはオートセーブ?地点)から再開される。 オートセーブ?の場合は結構前に戻されるので注意。
車両ステーション内で車から降りたらスタックした。 F4キーで抜けれた。wikiに感謝。
>>13
近況報告遅れました❗️海外の人のアドバイスのお陰で、無事解体できました。
こんにちは! バグかどうかわからないけど、「丸形居住区」を建築したのですが、場所を変更するため解体しようとしたら「解体できませんー内部に何かあります」というメッセージが表示されて解体できませんでした。内部は何もいじっていません。
難破船、読み込み不具合 一見普通に見えるけど本来のマップとは違う形で読み込まれて別マップのようになる ロードで直るようだが、下手すると詰む可能性があるのでロードする際は外まで出たほうが無難
>>10
ちなみに、置けたり置けなかったり、設置時に部屋を回転すると何故か置けたりするので、色々試してみるとよいです。
発展型クラフトステーションと同様のテクニックで噴水を屋内に置くことが可能。 屋内で直接水が飲めるようになる。ドーム状の部屋と合わせて置くと景観もいい。 噴水自体入手が終盤ではあるけども。
本当に削除しますか?
最新のページコメント
>>28
Humbleで地表に虫が出てこないのは仕様だったかと。なので、海岸じゃなくても標高の低い地下とかポータル先なんかでは普通に出現する。
…なんだけど、ゲームをロードした直後だけ標高に関係なく足元に1匹出現する判定(50%くらい)があるっぽく、根気よく繰り返せば初期地点とかでも確保できたりする。
製品版2.0で、Humbleをデフォルト設定でNewGame。
進行度が虫で70%超えても地上に虫がポップせず、大気ステージも進んでいってるのに、プランクトン捕獲器目指す以外できることがなくて詰みではないけどヤバいか?と思っていたら岩石海岸で突然出現。
…かと思ったら、一般虫・珍しい虫・希少な虫に加えて、セレナ蝶(青色1200%)と黄金蝶(金色1500%)もなんかポップするようになった。
岩石海岸以外ではやっぱり虫ポップがなく、正常な挙動じゃないよなぁ。
バグになるのか解からないけど電力をマシンオプティマイザーで増幅した後増幅する前の電力消費を超えた状態でゲームのロードすると最初に電力供給不足からの復旧演出が入る
Toxicityで車が増殖したことが2度あった。気が付いたら車のビーコンが2個目を発見、探してみると同じ装備の車がもう一台あった。
さらに元のオリジナルの車を手に持った状態で、車両ステーションで呼び出しを行ったら増えた車が呼び出されました。
そのほか、コピーされた車を手に持とうと車体後方をクリックするとオリジナルの車がアイテム化されました、その際オリジナルの車との距離が離れていても手にアイテム化されてます。
今のところToxicity以外のところにあまり行っていないので Toxicityの場所での発生するのかは不明です
自分の環境では再現性のあるバグを報告します。
屋外農場で作物にインタラクトできなくなります。
農場の枠ギリギリに生えてくるとポインタを合わせても無反応になります。
考察としては傾斜に配置すると農場の外に生えた判定になって
インタラクトできなくなるのではないかと。
乗れるのでオブジェクトとしては存在はしているようですが。
なので単純に収穫量が5から4になるのと、解体ができなくなります。
建物や基礎グリッド上に水平に建てた場合は今のところ発生していません。
>>20
自分も今日まったく同じ現象になったので軽く検証してみました
まずオートクラフターを稼働→(レシピ例)イリジウムロッド
稼働させたまま【 天 然 】のイリジウム鉱石を9個採取して、設定したオートクラフターの稼働域に投げると
無消費鉱石状態になってしまうようです
(この時、採取した鉱石を投げずにコンテナ類に入れると通常通り消費します)
無消費鉱石は天然で存在する鉱石に限ると思われます(野良チェストから入手した鉱石を稼働域内に飛ばしても消費された為)
故に隕石由来の鉱石やクォーツだとビームを出さずに回収するので、これを稼働域に投げても普通に消費されます
手順をまとめますと、クラフター稼働→クラフターの設定レシピに該当する鉱石を通常採取(ビーム出して回収)
→クラフター稼働域に投げる(コンテナに入れない)→成果物じゃぶじゃぶ
※事前にクラフターを稼働させさえすれば、そこからテレポーター使って採取しにいっても手順を踏んでいるとちゃんと無消費状態になります
まぁ言ってしまえば殆どの素材類を無限化できるゲームですので旨味はあまりないバグですが、ヒューズ0で5秒に1個超合金が生産できるようになるので
バグ有RTAなんかで使えなくもない…かも?
仮に意図せず無消費鉱石状態になってしまった時はセーブロードしても残ってしまうので
コンテナに入れてクラフターで強引に処理するかシュレッダーで処理してもらえば消えます
>>14
どうやって解体したのですか?
多分既出だと思うけど
隕石イベントは発射ボタンの直後にキューされる=飛び切る前のロケットを解体しても止まらず延々累積されていくっぽい
無限にイリジウムが降ってくる惑星になっちまった
乗数の方は解体した分正しく減少してる
バイオラボが解体できなくなる現象って他の方再現していないですかね?
解体できない理由がメッセージで出るわけでもなく、解体しようとするとただうんともすんともしないんですよね~
オートクラフターがプレイヤーの落としたアイテムを認識した、更に落としたアイテムは消費されずに成果物がオートクラフター内に溜まっていった。
超合金のクラフトで範囲内に鉱石採掘機がある時のみ動いた、超合金ロッドは落としたアイテムは消費された、他レシピは試してない
なんか色々いじってたら鉄だけ消費されるようになった別のとこから鉄回収してもう一回おいたら消えなかった 原因がわからん
ウォーターボトルのレシピで試した なんか消費されるときとされない時がある 一回消費されなかったのは2回目以降も消費されずに残った
グラススプレッダーを置き、離れてみるとグラススプレッダーが草のようなものになります!ちなみに、描画設定は「low」、解像度は「1360×768」でやっています。
>>17
同じ症状です 2ページ目が表示されません
テラフォーミングが45MTi過ぎたあたりから設計図画面で設計図が表示されなくなりました。
ゲームを終了して再起動すると1回目の表示はされるが2回目以降表示されない。
洞窟内の -938:0:1540 のペット生物に車で突っ込んだらフリーズする。何度やってもフリーズした。
F4キーでゲームを強制終了するしか解決策はなし。
ゲーム再開後はセーブ地点(もしくはオートセーブ?地点)から再開される。
オートセーブ?の場合は結構前に戻されるので注意。
車両ステーション内で車から降りたらスタックした。
F4キーで抜けれた。wikiに感謝。
>>13
近況報告遅れました❗️海外の人のアドバイスのお陰で、無事解体できました。
こんにちは!
バグかどうかわからないけど、「丸形居住区」を建築したのですが、場所を変更するため解体しようとしたら「解体できませんー内部に何かあります」というメッセージが表示されて解体できませんでした。内部は何もいじっていません。
難破船、読み込み不具合
一見普通に見えるけど本来のマップとは違う形で読み込まれて別マップのようになる
ロードで直るようだが、下手すると詰む可能性があるのでロードする際は外まで出たほうが無難
>>10
ちなみに、置けたり置けなかったり、設置時に部屋を回転すると何故か置けたりするので、色々試してみるとよいです。
発展型クラフトステーションと同様のテクニックで噴水を屋内に置くことが可能。
屋内で直接水が飲めるようになる。ドーム状の部屋と合わせて置くと景観もいい。
噴水自体入手が終盤ではあるけども。