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*Demonrift TD #ref(dtd2.png,Demonrift TD,http://armorgames.com/play/12440/demonrift-td) :サイトURL| http://armorgames.com/play/12440/demonrift-td :概要| ターン制のシミュレーション要素を取り入れたTD。 ---- #contents(fromhere) ---- **遊び方 全体マップで自分のターンと敵のターンを交互に繰り返す。 自分のターンではAPを消費してステージに挑戦するか、クリア済のステージに建築物を建てられる。 建築物を建てたり、スキルのアップグレードにはマップをクリアして貰える素材が必要。 一度クリア済のステージでも再挑戦可能。 クリア済のステージ数に応じてターン開始時に素材の収入がある。 敵のターンでは、こちらのクリア済のマップに進行してきて、負けると土地を奪われる。 戦闘は自動で行われ、始まる前に素材を支援すると勝率が上昇する。 **兵士 レベルに応じて出現人数が増える。 ***ソードマン |Parry|敵の攻撃をかわす確率がUP| |BodyBuild|最大HPがUP| ***アーチャー 長射程。対空攻撃。 |FastAim|攻撃速度が上がる| |Bullseye|確率でダメージが上がる| ***ナイト |MorningStar|スタン| |Stallion|接敵速度UP| |Knighthood|倒したときにCPボーナス| ***ゴーレム |Earthshake|範囲攻撃の確率| |Ironcore|最大HPがUP| |Wall|複数の敵を足止め| **建物 |tower|塔|| |stronghold|要塞|初期CP+100| |barrack|兵舎|CPのレートが上がる| |Mine|鉱山|ターンエンドに+2| |Stable|馬小屋|騎士のコストダウン| |Workshop|研究所|ゴーレムのコストダウン| **敵キャラクター **攻略 **コメント - 面白そうではあるが、英語がわからん。 -- 名無しさん (2011-11-02 17:30:19) - ゴーレムが強すぎてバランス崩壊してるなぁ -- 名無しさん (2011-11-03 21:55:25) #comment
*Demonrift TD #ref(dtd2.png,Demonrift TD,http://armorgames.com/play/12440/demonrift-td) :サイトURL| http://armorgames.com/play/12440/demonrift-td :概要| ターン制のシミュレーション要素を取り入れたTD。 ---- #contents(fromhere) ---- **遊び方 全体マップで自分のターンと敵のターンを交互に繰り返す。 自分のターンではAPを消費してステージに挑戦するか、クリア済のステージに建築物を建てられる。 建築物を建てたり、スキルのアップグレードにはマップをクリアして貰える素材が必要。 ステージで戦闘中は、お金(CP)が時間経過で増える。 一度クリア済のステージでも再挑戦可能。 クリア済のステージ数に応じてターン開始時に素材の収入がある。 敵のターンでは、こちらのクリア済のマップに進行してきて、負けると土地を奪われる。 戦闘は自動で行われ、始まる前に素材を支援すると勝率が上昇する。 **兵士 レベルに応じて出現人数が増える。 ***ソードマン |Parry|敵の攻撃をかわす確率がUP| |BodyBuild|最大HPがUP| ***アーチャー 長射程。対空攻撃。 |FastAim|攻撃速度が上がる| |Bullseye|確率でダメージが上がる| ***ナイト |MorningStar|スタン| |Stallion|接敵速度UP| |Knighthood|倒したときにCPボーナス| ***ゴーレム |Earthshake|範囲攻撃の確率| |Ironcore|最大HPがUP| |Wall|複数の敵を足止め| **建物 |tower|塔|| |stronghold|要塞|初期CP+100| |barrack|兵舎|CPのレートが上がる| |Mine|鉱山|ターンエンドに+2| |Stable|馬小屋|騎士のコストダウン| |Workshop|研究所|ゴーレムのコストダウン| **コメント - 面白そうではあるが、英語がわからん。 -- 名無しさん (2011-11-02 17:30:19) - ゴーレムが強すぎてバランス崩壊してるなぁ -- 名無しさん (2011-11-03 21:55:25) #comment

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