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*Demonrift TD
#ref(dtd2.png,Demonrift TD,http://armorgames.com/play/12440/demonrift-td)
:サイトURL|
http://armorgames.com/play/12440/demonrift-td
:概要|
ターン制のシミュレーション要素を取り入れたTD。
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#contents(fromhere)
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**遊び方
全体マップで自分のターンと敵のターンを交互に繰り返す。
自分のターンではAPを消費してステージに挑戦するか、クリア済のステージに建築物を建てられる。
建築物を建てたり、スキルのアップグレードにはマップをクリアして貰える素材が必要。
一度クリア済のステージでも再挑戦可能。
クリア済のステージ数に応じてターン開始時に素材の収入がある。
敵のターンでは、こちらのクリア済のマップに進行してきて、負けると土地を奪われる。
戦闘は自動で行われ、始まる前に素材を支援すると勝率が上昇する。
**兵士
レベルに応じて出現人数が増える。
***ソードマン
|Parry|敵の攻撃をかわす確率がUP|
|BodyBuild|最大HPがUP|
***アーチャー
長射程。対空攻撃。
|FastAim|攻撃速度が上がる|
|Bullseye|確率でダメージが上がる|
***ナイト
|MorningStar|スタン|
|Stallion|接敵速度UP|
|Knighthood|倒したときにCPボーナス|
***ゴーレム
|Earthshake|範囲攻撃の確率|
|Ironcore|最大HPがUP|
|Wall|複数の敵を足止め|
**建物
|tower|塔||
|stronghold|要塞|初期CP+100|
|barrack|兵舎|CPのレートが上がる|
|Mine|鉱山|ターンエンドに+2|
|Stable|馬小屋|騎士のコストダウン|
|Workshop|研究所|ゴーレムのコストダウン|
**敵キャラクター
**攻略
**コメント
- 面白そうではあるが、英語がわからん。 -- 名無しさん (2011-11-02 17:30:19)
- ゴーレムが強すぎてバランス崩壊してるなぁ -- 名無しさん (2011-11-03 21:55:25)
#comment
*Demonrift TD
#ref(dtd2.png,Demonrift TD,http://armorgames.com/play/12440/demonrift-td)
:サイトURL|
http://armorgames.com/play/12440/demonrift-td
:概要|
ターン制のシミュレーション要素を取り入れたTD。
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#contents(fromhere)
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**遊び方
全体マップで自分のターンと敵のターンを交互に繰り返す。
自分のターンではAPを消費してステージに挑戦するか、クリア済のステージに建築物を建てられる。
建築物を建てたり、スキルのアップグレードにはマップをクリアして貰える素材が必要。
ステージで戦闘中は、お金(CP)が時間経過で増える。
一度クリア済のステージでも再挑戦可能。
クリア済のステージ数に応じてターン開始時に素材の収入がある。
敵のターンでは、こちらのクリア済のマップに進行してきて、負けると土地を奪われる。
戦闘は自動で行われ、始まる前に素材を支援すると勝率が上昇する。
**兵士
レベルに応じて出現人数が増える。
***ソードマン
|Parry|敵の攻撃をかわす確率がUP|
|BodyBuild|最大HPがUP|
***アーチャー
長射程。対空攻撃。
|FastAim|攻撃速度が上がる|
|Bullseye|確率でダメージが上がる|
***ナイト
|MorningStar|スタン|
|Stallion|接敵速度UP|
|Knighthood|倒したときにCPボーナス|
***ゴーレム
|Earthshake|範囲攻撃の確率|
|Ironcore|最大HPがUP|
|Wall|複数の敵を足止め|
**建物
|tower|塔||
|stronghold|要塞|初期CP+100|
|barrack|兵舎|CPのレートが上がる|
|Mine|鉱山|ターンエンドに+2|
|Stable|馬小屋|騎士のコストダウン|
|Workshop|研究所|ゴーレムのコストダウン|
**コメント
- 面白そうではあるが、英語がわからん。 -- 名無しさん (2011-11-02 17:30:19)
- ゴーレムが強すぎてバランス崩壊してるなぁ -- 名無しさん (2011-11-03 21:55:25)
#comment
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