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Demonrift TD - (2011/11/04 (金) 18:53:54) の1つ前との変更点

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*Demonrift TD #ref(dtd2.png,Demonrift TD,http://armorgames.com/play/12440/demonrift-td) :サイトURL| http://www.kongregate.com/games/menaragames/demonrift-td http://armorgames.com/play/12440/demonrift-td :概要| ターン制のシミュレーション要素を取り入れたTD。 ---- #contents(fromhere) ---- **遊び方 全体マップで自分のターンと敵のターンを交互に繰り返す。 自分のターンではAPを消費してステージに挑戦するか、クリア済のステージに建築物を建てられる。 建築物を建てたり、スキルのアップグレードにはマップをクリアして貰える素材が必要。 ステージで戦闘中は、お金(CP)が時間経過で増える。 一度クリア済のステージでも再挑戦可能。 クリア済のステージ数に応じてターン開始時に素材の収入がある。 敵のターンでは、こちらのクリア済のマップに進行してきて、負けると素材を奪われる。 戦闘は自動で行われ、始まる前に素材を支援すると勝率が上昇する。 **ユニット |名前|日本語|備考|h |Swordman|剣士|敵の足止め用ユニット| |Archer|弓兵|唯一の遠距離ユニット| |Knight|騎士|足が速い| |Tor|ゴーレム|耐久力が高く、アップグレードによる足止め能力も抜群| **Trainign Camp 全体マップ上にある建物。 ここから各ユニットの能力をアップしたり、新ユニットを解除したりする。 |名前|効果|h |Parry|Swordmanの敵の攻撃をかわす確率がUP| |BodyBuild|Swordmanの最大HPがUP| |FastAim|Archerの攻撃速度が上がる| |Bullseye|Archerが一定確率で一定倍率のダメージを与える| |Unlock Knight|Knightを使用可能にする| |Unlock Tor|Torを使用可能にする| |名前|効果|h |MorningStar|Knightが一定確率で敵をスタンさせる| |Stallion|Knightの移動速度UP| |Knighthood|Knightが敵を倒した時にCPボーナス| |Earthshake|Torが一定確率でスタン効果付きの範囲攻撃を行う| |Ironcore|Torの最大HPがUP| |Wall|Torが一度に足止め出来る敵の数をUP| **建物 クリア済のステージに建てられる建物。「Demolish」で破壊可能。 Mine以外は建てられる数に上限があるので注意。 |名前|日本語|効果|h |Tower|塔|敵に負けた時に奪われる素材を軽減| |Stronghold|要塞|初期CP+100| |Barrack|兵舎|戦闘中のCP収入速度をUP| |Mine|鉱山|ターン毎の素材収入を+2| |Stable|馬小屋|Knightのコストダウン| |Workshop|研究所|Torのコストダウン| **コメント - 面白そうではあるが、英語がわからん。 -- 名無しさん (2011-11-02 17:30:19) - ゴーレムが強すぎてバランス崩壊してるなぁ -- 名無しさん (2011-11-03 21:55:25) - 四倍速できるから戦闘はサクサク進むけど次waveを即召喚できないのはちょっとめんどう。 -- 名無しさん (2011-11-04 17:23:25) - ナイトは罠。弓とゴーレムのUPを最優先でやれば簡単 -- 名無しさん (2011-11-04 18:51:50) #comment
*Demonrift TD #ref(dtd2.png,Demonrift TD,http://armorgames.com/play/12440/demonrift-td) :サイトURL| http://www.kongregate.com/games/menaragames/demonrift-td http://armorgames.com/play/12440/demonrift-td :概要| ターン制のシミュレーション要素を取り入れたTD。 ---- #contents(fromhere) ---- **遊び方 全体マップで自分のターンと敵のターンを交互に繰り返す。 自分のターンではAPを消費してステージに挑戦するか、クリア済のステージに建築物を建てられる。 建築物を建てたり、スキルのアップグレードにはマップをクリアして貰える素材が必要。 ステージで戦闘中は、お金(CP)が時間経過で増える。 一度クリア済のステージでも再挑戦可能。 クリア済のステージ数に応じてターン開始時に素材の収入がある。 敵のターンでは、こちらのクリア済のマップに進行してきて、負けると素材を奪われる。 戦闘は自動で行われ、始まる前に素材を支援すると勝率が上昇する。 **ユニット |名前|日本語|備考|h |Swordman|剣士|敵の足止め用ユニット| |Archer|弓兵|唯一の遠距離ユニット| |Knight|騎士|足が速い| |Tor|ゴーレム|耐久力が高く、アップグレードによる足止め能力も抜群| **Trainign Camp 全体マップ上にある建物。 ここから各ユニットの能力をアップしたり、新ユニットを解除したりする。 |名前|効果|h |Parry|Swordmanの敵の攻撃をかわす確率がUP| |BodyBuild|Swordmanの最大HPがUP| |FastAim|Archerの攻撃速度が上がる| |Bullseye|Archerが一定確率で一定倍率のダメージを与える| |Unlock Knight|Knightを使用可能にする| |Unlock Tor|Torを使用可能にする| |名前|効果|h |MorningStar|Knightが一定確率で敵をスタンさせる| |Stallion|Knightの移動速度UP| |Knighthood|Knightが敵を倒した時にCPボーナス| |Earthshake|Torが一定確率でスタン効果付きの範囲攻撃を行う| |Ironcore|Torの最大HPがUP| |Wall|Torが一度に足止め出来る敵の数をUP| **建物 クリア済のステージに建てられる建物。「Demolish」で破壊可能。 Mine以外は建てられる数に上限があるので注意。 |名前|日本語|効果|h |Tower|塔|敵に負けた時に奪われる素材を軽減| |Stronghold|要塞|初期CP+100| |Barrack|兵舎|戦闘中のCP収入速度をUP| |Mine|鉱山|ターン毎の素材収入を+2| |Stable|馬小屋|Knightのコストダウン| |Workshop|研究所|Torのコストダウン| **コメント - 面白そうではあるが、英語がわからん。 -- 名無しさん (2011-11-02 17:30:19) - ゴーレムが強すぎてバランス崩壊してるなぁ -- 名無しさん (2011-11-03 21:55:25) - 四倍速できるから戦闘はサクサク進むけど次waveを即召喚できないのはちょっとめんどう。 -- 名無しさん (2011-11-04 17:23:25) - ナイトは罠。弓とゴーレムのUPを最優先でやれば簡単 -- 名無しさん (2011-11-04 18:51:50) - 建物は要塞フル→兵舎フル→研究所フル→残り鉱山 -- 名無しさん (2011-11-04 18:53:54) #comment

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