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Flash Circle TD - (2007/10/29 (月) 23:58:15) の1つ前との変更点
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*Flash Circle TD
#ref(circleTD.jpg,Flash Circle TD,http://www.candystand.com/play.do?id=17995)
:サイトURL|
http://www.candystand.com/play.do?id=17995
:概要|
[[Flash Element TD]]の作者が製作した続編。
前作とは違い、モンスターはサークル状の通路を巡回し、画面上に一定数以上のモンスターが現れるとゲームオーバーとなる。
----
#contents(fromhere)
----
**基本事項
-左右の入口から20秒毎に敵が侵攻して来る。
-NORMALでは100体、HARDでは80体を超える敵が画面上に出現するとゲームオーバー。
-クリアの概念は存在せず、ゲームオーバーになるまで敵は出現する。
-前作同様、敵には地と空の2属性があり、それぞれ対応した砲台でしか攻撃出来ない。
**バグ
-CPUに負荷がかかっていると、出現する敵の間隔が詰まり、SPLASHによる攻撃がより効果的に。負荷の高いFLASH GAMEを20個程度立ち上げておくと実感できる。
**砲台
***FAST
攻撃対象:地・空
|Lv|攻撃力|射程|範囲攻撃|速度低下|コスト|
|0|9|150|0|0%|50|
|1|17|157|0|0%|50|
|2|25|164|0|0%|52|
|3|33|171|0|0%|55|
|4|41|178|0|0%|57|
|5|49|185|0|0%|60|
|6|49|192|0|0%|62|
|7|65|199|0|0%|65|
|8|73|206|0|0%|67|
|9|81|213|0|0%|70|
***SPLASH
攻撃対象:地
周囲の敵にもダメージ。
|Lv|攻撃力|射程|範囲攻撃|速度低下|コスト|
|0|42|100|40|0%|125|
|1|80|105|42|0%|125|
|2|118|110|44|0%|131|
|3|156|115|46|0%|137|
|4|194|120|48|0%|143|
|5|232|120|50|0%|150|
|6|270|125|52|0%|156|
|7|308|135|54|0%|162|
|8|346|140|56|0%|168|
|9|384|145|58|0%|175|
***AIR
攻撃対象:空
広い射程圏を持つ対空砲。
|Lv|攻撃力|射程|範囲攻撃|速度低下|コスト|
|0|18|180|0|0%|45|
|1|34|189|0|0%|45|
|2|50|198|0|0%|47|
|3|65|207|0|0%|49|
|4|82|216|0|0%|51|
|5|98|225|0|0%|54|
|6|114|234|0|0%|56|
|7|130|243|0|0%|58|
|8|146|252|0|0%|60|
|9|162|261|0|0%|63|
***DAMAGE
攻撃対象:地
9マス分の設置スペースを取る大型砲台。
|Lv|攻撃力|射程|範囲攻撃|速度低下|コスト|
|0|220|125|0|0%|250|
|1|419|131|0|0%|250|
|2|618|137|0|0%|273|
|3|817|143|0|0%|286|
|4|1016|149|0|0%|299|
|5|1215|155|0|0%|312|
|6|1414|161|0|0%|325|
|7|1613|167|0|0%|338|
|8|1812|173|0|0%|351|
|9|2011|179|0|0%|364|
***SLOW
攻撃対象:地・空
1マス分の設置スペースを取る小型砲台。
敵の移動速度を遅くする。
|Lv|攻撃力|射程|範囲攻撃|速度低下|コスト|
|0|1|150|0|60%|45|
|1|1|157|0|63%|45|
|2|1|164|0|66%|47|
|3|1|171|0|69%|49|
|4|1|178|0|72%|51|
|5|1|185|0|75%|54|
|6|1|192|0|78%|56|
|7|1|199|0|81%|58|
|8|1|206|0|85%|60|
|9|1|213|0|89%|63|
*Flash Circle TD
#ref(circleTD.jpg,Flash Circle TD,http://www.candystand.com/play.do?id=17995)
:サイトURL|
http://www.candystand.com/play.do?id=17995
:概要|
[[Flash Element TD]]の作者が製作した続編。
前作とは違い、モンスターはサークル状の通路を巡回し、画面上に一定数以上のモンスターが現れるとゲームオーバーとなる。
----
#contents(fromhere)
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**基本事項
-左右の入口から20秒毎に敵が侵攻して来る。
-NORMALでは100体、HARDでは80体を超える敵が画面上に出現するとゲームオーバー。
-クリアはなく、ゲームオーバーになるまで敵は出現する。
-前作同様、敵には地と空の2属性があり、それぞれ対応した砲台でしか攻撃出来ない。
**バグ
-CPUに負荷がかかっていると、出現する敵の間隔が詰まり、SPLASHによる攻撃がより効果的に。負荷の高いFLASH GAMEを20個程度立ち上げておくと実感できる。
**砲台
***FAST
攻撃対象:地・空
|Lv|攻撃力|射程|範囲攻撃|速度低下|コスト|
|0|9|150|0|0%|50|
|1|17|157|0|0%|50|
|2|25|164|0|0%|52|
|3|33|171|0|0%|55|
|4|41|178|0|0%|57|
|5|49|185|0|0%|60|
|6|49|192|0|0%|62|
|7|65|199|0|0%|65|
|8|73|206|0|0%|67|
|9|81|213|0|0%|70|
***SPLASH
攻撃対象:地
周囲の敵にもダメージ。
|Lv|攻撃力|射程|範囲攻撃|速度低下|コスト|
|0|42|100|40|0%|125|
|1|80|105|42|0%|125|
|2|118|110|44|0%|131|
|3|156|115|46|0%|137|
|4|194|120|48|0%|143|
|5|232|120|50|0%|150|
|6|270|125|52|0%|156|
|7|308|135|54|0%|162|
|8|346|140|56|0%|168|
|9|384|145|58|0%|175|
***AIR
攻撃対象:空
広い射程圏を持つ対空砲。
|Lv|攻撃力|射程|範囲攻撃|速度低下|コスト|
|0|18|180|0|0%|45|
|1|34|189|0|0%|45|
|2|50|198|0|0%|47|
|3|65|207|0|0%|49|
|4|82|216|0|0%|51|
|5|98|225|0|0%|54|
|6|114|234|0|0%|56|
|7|130|243|0|0%|58|
|8|146|252|0|0%|60|
|9|162|261|0|0%|63|
***DAMAGE
攻撃対象:地
9マス分の設置スペースを取る大型砲台。
|Lv|攻撃力|射程|範囲攻撃|速度低下|コスト|
|0|220|125|0|0%|250|
|1|419|131|0|0%|250|
|2|618|137|0|0%|273|
|3|817|143|0|0%|286|
|4|1016|149|0|0%|299|
|5|1215|155|0|0%|312|
|6|1414|161|0|0%|325|
|7|1613|167|0|0%|338|
|8|1812|173|0|0%|351|
|9|2011|179|0|0%|364|
***SLOW
攻撃対象:地・空
1マス分の設置スペースを取る小型砲台。
敵の移動速度を遅くする。
|Lv|攻撃力|射程|範囲攻撃|速度低下|コスト|
|0|1|150|0|60%|45|
|1|1|157|0|63%|45|
|2|1|164|0|66%|47|
|3|1|171|0|69%|49|
|4|1|178|0|72%|51|
|5|1|185|0|75%|54|
|6|1|192|0|78%|56|
|7|1|199|0|81%|58|
|8|1|206|0|85%|60|
|9|1|213|0|89%|63|
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