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Flash Circle TD - (2007/11/02 (金) 21:51:24) の1つ前との変更点

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*Flash Circle TD #ref(circleTD.jpg,Flash Circle TD,http://www.candystand.com/play.do?id=17995) :サイトURL| http://www.candystand.com/play.do?id=17995 :概要| [[Flash Element TD]]の作者が製作した続編。 前作とは違い、モンスターはサークル状の通路を巡回し、画面上に一定数以上のモンスターが現れるとゲームオーバーとなる。 ---- #contents(fromhere) ---- **基本事項 -左右の入口から20秒毎に敵が侵攻して来る。 -NORMALでは100体、HARDでは80体を超える敵が画面上に出現するとゲームオーバー。 -クリアはなく、ゲームオーバーになるまで敵は出現する。 -前作同様、敵には地と空の2属性があり、それぞれ対応した砲台でしか攻撃出来ない。 **バグ -CPUに負荷がかかっていると、出現する敵の間隔が詰まり、SPLASHによる攻撃がより効果的に。負荷の高いFLASH GAMEを20個程度立ち上げておくと実感できる。 **砲台 ***FAST 攻撃対象:地・空 |Lv|攻撃力|射程|範囲攻撃|速度低下|コスト| |0|9|150|0|0%|50| |1|17|157|0|0%|50| |2|25|164|0|0%|52| |3|33|171|0|0%|55| |4|41|178|0|0%|57| |5|49|185|0|0%|60| |6|49|192|0|0%|62| |7|65|199|0|0%|65| |8|73|206|0|0%|67| |9|81|213|0|0%|70| ***SPLASH 攻撃対象:地 周囲の敵にもダメージ。 |Lv|攻撃力|射程|範囲攻撃|速度低下|コスト| |0|42|100|40|0%|125| |1|80|105|42|0%|125| |2|118|110|44|0%|131| |3|156|115|46|0%|137| |4|194|120|48|0%|143| |5|232|120|50|0%|150| |6|270|125|52|0%|156| |7|308|135|54|0%|162| |8|346|140|56|0%|168| |9|384|145|58|0%|175| ***AIR 攻撃対象:空 広い射程圏を持つ対空砲。 |Lv|攻撃力|射程|範囲攻撃|速度低下|コスト| |0|18|180|0|0%|45| |1|34|189|0|0%|45| |2|50|198|0|0%|47| |3|65|207|0|0%|49| |4|82|216|0|0%|51| |5|98|225|0|0%|54| |6|114|234|0|0%|56| |7|130|243|0|0%|58| |8|146|252|0|0%|60| |9|162|261|0|0%|63| ***DAMAGE 攻撃対象:地 9マス分の設置スペースを取る大型砲台。 |Lv|攻撃力|射程|範囲攻撃|速度低下|コスト| |0|220|125|0|0%|250| |1|419|131|0|0%|250| |2|618|137|0|0%|273| |3|817|143|0|0%|286| |4|1016|149|0|0%|299| |5|1215|155|0|0%|312| |6|1414|161|0|0%|325| |7|1613|167|0|0%|338| |8|1812|173|0|0%|351| |9|2011|179|0|0%|364| ***SLOW 攻撃対象:地・空 1マス分の設置スペースを取る小型砲台。 敵の移動速度を遅くする。 |Lv|攻撃力|射程|範囲攻撃|速度低下|コスト| |0|1|150|0|60%|45| |1|1|157|0|63%|45| |2|1|164|0|66%|47| |3|1|171|0|69%|49| |4|1|178|0|72%|51| |5|1|185|0|75%|54| |6|1|192|0|78%|56| |7|1|199|0|81%|58| |8|1|206|0|85%|60| |9|1|213|0|89%|63|
*Flash Circle TD #ref(circleTD.jpg,Flash Circle TD,http://www.candystand.com/play.do?id=17995) :サイトURL| http://www.candystand.com/play.do?id=17995 :概要| [[Flash Element TD]]の作者が製作した続編。 前作とは違い、モンスターはサークル状の通路を巡回し、画面上に一定数以上のモンスターが現れるとゲームオーバーとなる。 ---- #contents(fromhere) ---- **基本事項 -左右の入口から20秒毎に敵が侵攻して来る。 -NORMALでは100体、HARDでは80体を超える敵が画面上に出現するとゲームオーバー。 -クリアはなく、ゲームオーバーになるまで敵は出現する。 -前作同様、敵には地と空の2属性があり、それぞれ対応した砲台でしか攻撃出来ない。 **バグ -CPUに負荷がかかっていると、出現する敵の間隔が詰まり、SPLASHによる攻撃がより効果的に。負荷の高いFLASHゲームを20個程度立ち上げておくと実感できる。 **砲台 ***FAST 攻撃対象:地・空 |Lv|攻撃力|射程|コスト| |0|9|150|50| |1|17|157|50| |2|25|164|52| |3|33|171|55| |4|41|178|57| |5|49|185|60| |6|49|192|62| |7|65|199|65| |8|73|206|67| |9|81|213|70| ***SPLASH 攻撃対象:地 周囲の敵にもダメージ。 |Lv|攻撃力|射程|範囲攻撃|コスト| |0|42|100|40|125| |1|80|105|42|125| |2|118|110|44|131| |3|156|115|46|137| |4|194|120|48|143| |5|232|120|50|150| |6|270|125|52|156| |7|308|135|54|162| |8|346|140|56|168| |9|384|145|58|175| ***AIR 攻撃対象:空 広い射程圏を持つ対空砲。 |Lv|攻撃力|射程|コスト| |0|18|180|45| |1|34|189|45| |2|50|198|47| |3|65|207|49| |4|82|216|51| |5|98|225|54| |6|114|234|56| |7|130|243|58| |8|146|252|60| |9|162|261|63| ***DAMAGE 攻撃対象:地 9マス分の設置スペースを取る大型砲台。 |Lv|攻撃力|射程|コスト| |0|220|125|250| |1|419|131|250| |2|618|137|273| |3|817|143|286| |4|1016|149|299| |5|1215|155|312| |6|1414|161|325| |7|1613|167|338| |8|1812|173|351| |9|2011|179|364| ***SLOW 攻撃対象:地・空 1マス分の設置スペースを取る小型砲台。 敵の移動速度を遅くする。 |Lv|攻撃力|射程|速度低下|コスト| |0|1|150|60%|45| |1|1|157|63%|45| |2|1|164|66%|47| |3|1|171|69%|49| |4|1|178|72%|51| |5|1|185|75%|54| |6|1|192|78%|56| |7|1|199|81%|58| |8|1|206|85%|60| |9|1|213|89%|63|

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