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Prime World: Defenders - (2015/06/15 (月) 16:55:51) の1つ前との変更点

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:サイトURL| Steamストア http://store.steampowered.com/app/235360/ ブラウザ移植版(無料) http://www.kongregate.com/games/NivalPublishing/prime-world-defenders :概要| タワーディフェンスにカードゲームとRPGの要素を追加したゲーム。 RPGなのでTDが苦手なプレイヤーでもプレイ可能だが、最大まで強化したタワーを使っても後半のステージはそれなりの難易度。 無料のブラウザ移植版があるが、SteamやGoogle Play、ITune Storeなどでも有料ではあるがプレイ可能。前者はロードが遅いので後者推奨。 ---- #contents(fromhere) ---- **基本事項 ***戦闘関連 -プレイヤーは持っているカードの中から数種類(同じ種類は2枚以上不可)、タワーのカードとマジックのカードを選択し、ゲームをスタートする。 -タワーは、プライム(資金)を消費して設置可能。 --タワーは同じものを3つ建てると3割コストが上がり、6つ建てると5割(+3で8割)上がる。 --アーティファクトと言われる光る浮遊物体がタワー設置マスに配置されていることがあり、これのある場所にタワーを設置すると能力が上昇する。 |名称|光の色|効果| |Ancient Seal|青|30%射程が増加| |Sign of Strength|赤|30%攻撃力が増加| |Wind Symbol|黄|30%攻撃頻度が増加| --敵の通れる道にタワーを設置するとどのタワーも壁として機能する。アーティファクトのあるマスはタワーが無い限り通れる。 -タワーは、初期の建築コストと同等のコストを支払うことでアップグレードし、攻撃力が2倍、そこから倍のコストを消費して4倍に出来る。 --これは攻撃系の場合で、スローなどの異常状態系はこの代わりに射程や効果時間が増えるものが多いが、単純な倍ではない。 --最初のうちはアップグレードが出来ないがEL(後述)を上げる事で出来るようになる。 -マジックは使用したい物をクリックしてドラッグし、使用したい場所で放すと使用可能。 --コストはかからないがクールダウン時間があり、それが0になると再び使用可能。 --使用後は他のマジックに10秒のクールダウン時間が設けられる(連続使用できなくなる)が、すでに使用してクールダウン中なら(10秒残ってなくても)例外。 -ウェーブは一定時間経つとスキップ可能になり、そのまま一定時間経つと勝手に進む。早くスキップするほど多いボーナスプライムが手に入る。 -拠点は敵に入られるとライフを失うものと、プライム(青い球体)があり、それを持ち去られるとライフを失うものがある。 --前者は、敵ごとに設定されている攻撃力があり、敵に入られるとその分ライフを失う。 --後者は、敵に拠点に来られると攻撃力分のプライムを盗まれる。その敵を倒すとプライムはゆっくり拠点に戻るが持ち去られるとライフを失う。 ---敵は道中に落ちているプライムも拾うが、ライフの分取れてない時は拠点まで行ってから逃げる。 -報酬は、ストーリーのステージでは基本給+残ったプライムとライフに応じたシルバーを得られる。 --初回勝利時には特定のカードを数枚得られる。 --また、各ステージごとに2つのノルマがあり、達成するとその際だけ特定の報酬を得られる。 -ストーリーとは関係ないステージでは勝利時に基本給のシルバーとトレジャーを得られる。 ***通貨関連 -通貨は、通常の戦闘で手に入るシルバーと、簡単なことでは手に入らないスターの2種類がある。 --シルバーはカードの合成、アーティファクトセット、レギュラーカードの購入、下級タレント(後述)の習得やトレジャー(後述)を複数得るときなどに使う。 --スターはレア、ユニークカードの購入、上級タレントの習得などに使う。 -ストーリとは関係ないステージの報酬カード、ショップのKnight's Chestはトレジャーといわれる。 --5つのカードが提示され、シャッフルされる。その後どれかを選ぶとカードを手に入れられる。 ---パターンがあるようで、ちょうど逆になる場合やそのままの場合もある。 ---選択後、シルバーを消費してもう1枚引ける。その後もう1枚まで引けるが2枚目の倍のシルバーが必要。 **タレント 才能。シルバーやスターを消費して以降その効果を永遠得られる。 右2つはスター、それ以外はシルバーが必要。 |値段|Prime|Technical|Magic| |250|初期費用を10%増加|タワーのダメージを5%増加|得られる経験値を10%増加| |500|30%敵に奪われ損ねたプライムの速度が増加(?)&br()ウェーブをスキップした際のボーナスを50%増加|タワーのスロットが1増加|保管できるカードを10枚増加| |1000|勝利により得られるシルバーを15%増加|フォージのコストを15%節約|マジックのスロットを1増加| |1500|タワー/カードを売ったときのプライム/シルバーを15%増加|タワーのスロットを1増加|保管できるカードを20枚増加| |2500|敵からのプライム10毎に1プライムのボーナスを得る|飛行する敵と透明化する敵に10%ダメージボーナス|マジックのスロットを1増加| |10|初期費用を20%増加|タワーのスロットを1増加|マジックのクールダウンを30%減少| |20|タワーの攻撃頻度を10%増加|タワーの攻撃力を10%増加|マジックの攻撃力を40%増加| **カードの性質 -カードはレギュラー、レア、ユニークがあり、この順番で入手しやすい。 --また、レギュラーはFL(後術)の上限が5、レアは15、ユニークは25まで。 -カードはタワー、マジックの他にアーティファクトがあり、ヒューズやエボリューション(後述)の材料になる。 ***フォージ(Forge) :ヒューズ(FUSE)| タワーとマジックのカードで使用可能。 能力と説明文の間にあるケージがヒューズで増えるレベルの概念で、これをFL(ここだけでの表記)と呼んでおく。 タワーはタワーやアーティファクト、マジックはマジックやアーティファクトでのみ材料に出来、シルバーを消費すると可能。 シルバーの数はヒューズされるカードのレア度によるが、同時に複数のカードをヒューズすると2枚目以降が安くなる。 レベルが上がると必要なカードの枚数が増える。 ヒューズレベルが上がると?%(用確認)能力が上昇する。 能力は攻撃力、一部は射程、特殊効果の効果、時間が該当する。 :エボリューション(EVORUTION)| タワーのカードのみで可能。 絵の左下にある球のマークがエボリューションで増えるレベルの概念で、これをEL(ここだけでの表記)と呼んでおく。 同じ種類のカードを材料にして、シルバーを消費すると可能。 エボリューションすると?%(用確認)能力が上昇する他、アップグレード可能になる。EL2で1回、3で2回可能になる。 **カードの種類 能力はすべてタレント全習得の場合でEL、FL共に1のカードを2回エボリューションしてFLを最大まで高めた場合で、2回アップグレードした時。(裏技を使用しないときの最強状態) 新しいカードが見つかったときの楽しみを損ねないため伏せておく。見るのは自己責任で。 ***タワー //4つ足りてないです。 :レギュラー| 全部で8つ。 #openclose(show=クリックで表示){ |名称|攻撃対象|攻撃頻度(毎秒)|攻撃力|射程|特殊能力|備考| |Wooden Tower|全|1.31|580|188|-20%対空ダメージ|安上がりで使いやすい、際序盤の主力。| |Slowing Tower|全|0.77|327|271|敵の移動速度を4秒間25%減少させる|空中の敵を確実に遅く出来る唯一のカード。&br()名前はスローイング(Slowing)と&br()スローイング(Throwing)を掛けたものか。| |Poison Tower|地|0.88|464|225|4.2秒間で1209.6ダメージを与える毒|レギュラーの中では射程が長めで強力。| |Slingshot|空|1.21|1391|263|特になし|最も安価。ただしBat系には不向き。| |Fire Tower|地|1.21|580|143|炎が当たった敵すべてにダメージ|集団への適応力が高いが値段の割りに低戦闘力。| |Barrier|なし|0|0|0|フォージの材料に使えない&br()売れない|壁として機能するのみ。| |Siege Tower|地|0.44|3246|375|特になし|発射から着弾が遅い分、Shadow Warkerを倒しやすかったりする。&br()デザインはレアに多いタイプ。| |Detector|地|1.76|166|482|範囲内の透明化した敵を攻撃できるようになる|これが無いと異常状態系のタワーは使いにくい。| } :レア| 全部で8つ。 #openclose(show=クリックで表示){ |名称|攻撃対象|攻撃頻度(毎秒)|攻撃力|射程|特殊能力|備考| |Stone Tower|全|1.1||203|-30%対空ダメージ|Wooden Towerの上位互換。| |Prime Injector|タワー|0|0||%ダメージを増加させる|FLよりELが重要。| |Snake Tower|地|0.77|596|188|毒が当たった敵すべてにダメージ&br()5.6秒間で3628.8ダメージを与える毒|Poison TowerとFire Towerを足したタワー。| |Accursed Tower|全|0.99|||秒間敵の被ダメージを%増加|低レベルでも活躍可能なタワー。| |Stun Tower|全|0.88|||25%の確立で秒間敵をスタンさせる&br()Wagon系に+300ダメージ|運要素が高い。| |The Puncher|地|0.94||210|25%の確立で2倍ダメージ&br()Ghost系に+200%ダメージ|地味だが弱くは無い。| |Mortar|地|0.33|6955|450|40%のダメージを着弾地点周辺の敵にも与える|Siege Towerの上位互換。これがあるとかなりウェーブをスキップしやすい。| |Air Guard|空|1.1|3185|263|30%のダメージを着弾地点周辺の敵にも与える|Slingshotの上位互換。| } :ユニーク| 全部で5つ。 #openclose(show=クリックで表示){ |名称|攻撃対象|攻撃頻度(毎秒)|攻撃力|射程|特殊能力|備考| |Ice Tower|地|1.1|0||範囲内すべての敵の移動速度を%減少|範囲攻撃系と組み合わせると強力。| |Lightning Tower|全|0.94||225|4体の敵に20%減少したダメージが連鎖|高コストでが万能。| |Dragon Tower|全|1.1||315|2秒でダメージの燃焼&br()-40%対空ダメージ|Stone Towerの上位互換的な存在。| |Energy Cannon|地|0.44||263|5%の確立で1.7秒間敵をノックダウン&br()砲弾に触れた敵全員にダメージ|ノックダウンは当てにならないが範囲攻撃は強力。| |Tower of the Sun|地|1.54||225|同じ敵にダメージを与えるごとに6回ダメージが25%増加|ボス戦や後半で真価を発揮。| } ***マジック //現在2つ足りてません。 :レギュラー| 全部で4つ。 #openclose(show=クリックで表示){ |名称|クールダウン(秒)|攻撃力|射程|効果|備考| |Prime Bomb|28||150|範囲内の敵にダメージ|あまり当てにならないかも。| |Ice Storm|29|0|252|10秒間、敵の移動速度を24.8%低下させる氷山を発生|効果は低いが範囲攻撃系タワーと相性が良い| |Magic Light|21|0||秒間、範囲内の透明化した敵を攻撃可能になる光を発生|魔法自体当てにならないものが多いので最終装備になるかも。| |Mine Traps|56||0|敵の通路に地雷を設置し、踏んだ敵にだけダメージ|範囲攻撃で無いのが惜しい。| } :レア| 全部で5つ。 #openclose(show=クリックで表示){ |名称|クールダウン(秒)|攻撃力|射程|効果|備考| |Prime Explosion|35|||3回、時間を置いて範囲内の敵にダメージ&br()Healer系に+300%ダメージ|分けて攻撃するため、強化すれば序盤ならたくさんの敵を一撃で倒せる。| |Curse|42|0||秒間、範囲内の敵を%被ダメージを増加させる雲を発生|雲の持続時間と、敵が雲から抜けてから効果が切れるまでの時間は同じ| |Lightning Bolt|15||225|範囲内の敵にダメージを与え、4秒間敵をスタンさせる|攻撃はおまけと思ったほうが良い。| |Toxic Cloud|49|||秒間、触れた敵に5.6秒でダメージを与え、近くの敵の移動速度を%低下させる雲を発生|ダメージもスロー効果もそこそこ。| |Fireball|63||300|範囲内の敵にダメージ|広範囲で、強化すれば序盤の敵を一撃で倒せる。| } :ユニーク| 全部で2つ。 #openclose(show=クリックで表示){ |名称|クールダウン(秒)|攻撃力|射程|効果|備考| |Meteor|77|||範囲内の敵にダメージを与え、1.7秒敵をノックダウンさせる|ノックダウンは悪くは無いがダメージのほうがメイン。| |Rain of Fire|112|||8回、時間を置いて範囲内の敵にダメージ|クールダウン時間が長いが破壊力は高い。| } ***アーティファクト 一部を除きヒューズの材料として使う。 倍率は、レギュラーカードのその数値倍分FLを上げる事が出来るという意味。 :レギュラー| 全部で2つ。 #openclose(show=クリックで表示){ |名称|倍率|備考| |Wind Symbol|x2|| |Sign of Strength|x3|| } :レア| 全部で4つ。 #openclose(show=クリックで表示){ |名称|倍率|備考| |Blessed Hammer|x5|| |Ice Emblem|x6|| |Magical Eye|x6|マジックカード専用のヒューズ材料。| |Mysterious Mirror||ユニーク以外のタワーカードのエボリューション材料。&br()合成するほうのカードの代わりに使える。| } :ユニーク| 全部で3つ。 #openclose(show=クリックで表示){ |名称|倍率|備考| |Ancient Seal|x10|| |Spell Amplifier|x10|マジックカード専用のヒューズ材料。| |Grand Mirror||タワーカードのエボリューション材料。&br()合成するほうのカードの代わりに使える。| } **ショップ(Shop) |名称|値段|内容| |Special offer|種類による|1日1枚ランダムなカードが売られる。| |Rare Booster (1/3card(s))|スター4/11|レアカードが1/3枚手に入る。| |Unique Booster (1/3card(s))|スター7/20|ユニークカードが1/3枚手に入る。| |Knight's Chest|スター1|トレジャー。シルバーを払えば3枚まで取れる。| |Mysterious Mirror|スター8|ユニーク以外のタワーカードのエボリューション材料。&br()合成するほうのカードの代わりに使える。| |Regular Booster (1/3card(s))|シルバー120/300|レギュラーカードが1/3枚手に入る。| |Starter Set (4 cards)|シルバー500|Slowing Tower、Slingshot、Poison Tower、Fire Towerのセット。| |Artifacts Set|シルバー1000|Wind Symbol、Sign of Strength、Mlessed Hammer、Magical Eyeのセット、レギュラーカード16枚分。| |Rare Artifacts Set|シルバー2000|Blessed Hammer、Ice Emblem、Ancient Seal、Spell Amplifierのセット、レギュラーカード31枚分、ヒューズの性質上こっちのほうがたくさんFLを上げられたりする。| **敵 :通常| |名称|報酬|体力|速度|特殊能力|備考| //作成中 //体力は、~以下~以上というデータを集めてどうにかなればとは思ってますが最初は目分量で済ませておきます :ボス| |名称|報酬|体力|速度|特殊能力|備考| //まだすべてクリアできて無いので検討段階です **ステージ |通し番号|名称|報酬カード|シルバー|経験値|備考| //こちらも検討状態です **バグ・仕様 -タワーの攻撃時、モーションを取るが、銃弾そのものが発射されずダメージを与えられない事がある。また、単発系のマジックが当たらないことがある。 --倍速すると発生しやすい様子。控えたほうが良いかも知れない。 -エボリューションする際、両方ELが2だと、能力の上昇が5%増える。おそらく仕様。 **コメント #comment
:サイトURL| Steamストア http://store.steampowered.com/app/235360/ ブラウザ移植版(無料) http://www.kongregate.com/games/NivalPublishing/prime-world-defenders :概要| タワーディフェンスにカードゲームとRPGの要素を追加したゲーム。 RPGなのでTDが苦手なプレイヤーでもプレイ可能だが、最大まで強化したタワーを使っても後半のステージはそれなりの難易度。 無料のブラウザ移植版があるが、SteamやGoogle Play、ITune Storeなどでも有料ではあるがプレイ可能。前者はロードが遅いので後者推奨。 ---- #contents(fromhere) ---- **基本事項 ***戦闘関連 -プレイヤーは持っているカードの中から数種類(同じ種類は2枚以上不可)、タワーのカードとマジックのカードを選択し、ゲームをスタートする。 -タワーは、プライム(資金)を消費して設置可能。 --タワーは同じものを3つ建てると3割コストが上がり、6つ建てると5割(+3で8割)上がる。 --アーティファクトと言われる光る浮遊物体がタワー設置マスに配置されていることがあり、これのある場所にタワーを設置すると能力が上昇する。 |名称|光の色|効果| |Ancient Seal|青|30%射程が増加| |Sign of Strength|赤|30%攻撃力が増加| |Wind Symbol|黄|30%攻撃頻度が増加| --敵の通れる道にタワーを設置するとどのタワーも壁として機能する。アーティファクトのあるマスはタワーが無い限り通れる。 -タワーは、初期の建築コストと同等のコストを支払うことでアップグレードし、攻撃力が2倍、そこから倍のコストを消費して4倍に出来る。 --これは攻撃系の場合で、スローなどの異常状態系はこの代わりに射程や効果時間が増えるものが多いが、単純な倍ではない。 --最初のうちはアップグレードが出来ないがEL(後述)を上げる事で出来るようになる。 -マジックは使用したい物をクリックしてドラッグし、使用したい場所で放すと使用可能。 --コストはかからないがクールダウン時間があり、それが0になると再び使用可能。 --使用後は他のマジックに10秒のクールダウン時間が設けられる(連続使用できなくなる)が、すでに使用してクールダウン中なら(10秒残ってなくても)例外。 -ウェーブは一定時間経つとスキップ可能になり、そのまま一定時間経つと勝手に進む。早くスキップするほど多いボーナスプライムが手に入る。 -拠点は敵に入られるとライフを失うものと、プライム(青い球体)があり、それを持ち去られるとライフを失うものがある。 --前者は、敵ごとに設定されている攻撃力があり、敵に入られるとその分ライフを失う。 --後者は、敵に拠点に来られると攻撃力分のプライムを盗まれる。その敵を倒すとプライムはゆっくり拠点に戻るが持ち去られるとライフを失う。 ---敵は道中に落ちているプライムも拾うが、ライフの分取れてない時は拠点まで行ってから逃げる。 -報酬は、ストーリーのステージでは基本給+残ったプライムとライフに応じたシルバーを得られる。 --初回勝利時には特定のカードを数枚得られる。 --また、各ステージごとに2つのノルマがあり、達成するとその際だけ特定の報酬を得られる。 -ストーリーとは関係ないステージでは勝利時に基本給のシルバーとトレジャーを得られる。 ***通貨関連 -通貨は、通常の戦闘で手に入るシルバーと、簡単なことでは手に入らないスターの2種類がある。 --シルバーはカードの合成、アーティファクトセット、レギュラーカードの購入、下級タレント(後述)の習得やトレジャー(後述)を複数得るときなどに使う。 --スターはレア、ユニークカードの購入、上級タレントの習得などに使う。 -ストーリとは関係ないステージの報酬カード、ショップのKnight's Chestはトレジャーといわれる。 --5つのカードが提示され、シャッフルされる。その後どれかを選ぶとカードを手に入れられる。 ---パターンがあるようで、ちょうど逆になる場合やそのままの場合もある。 ---選択後、シルバーを消費してもう1枚引ける。その後もう1枚まで引けるが2枚目の倍のシルバーが必要。 **タレント 才能。シルバーやスターを消費して以降その効果を永遠得られる。 右2つはスター、それ以外はシルバーが必要。 |値段|Prime|Technical|Magic| |250|初期費用を10%増加|タワーのダメージを5%増加|得られる経験値を10%増加| |500|30%敵に奪われ損ねたプライムの速度が増加(?)&br()ウェーブをスキップした際のボーナスを50%増加|タワーのスロットが1増加|保管できるカードを10枚増加| |1000|勝利により得られるシルバーを15%増加|フォージのコストを15%節約|マジックのスロットを1増加| |1500|タワー/カードを売ったときのプライム/シルバーを15%増加|タワーのスロットを1増加|保管できるカードを20枚増加| |2500|敵からのプライム10毎に1プライムのボーナスを得る|飛行する敵と透明化する敵に10%ダメージボーナス|マジックのスロットを1増加| |10|初期費用を20%増加|タワーのスロットを1増加|マジックのクールダウンを30%減少| |20|タワーの攻撃頻度を10%増加|タワーの攻撃力を10%増加|マジックの攻撃力を40%増加| **カードの性質 -カードはレギュラー、レア、ユニークがあり、この順番で入手しやすい。 --また、レギュラーはFL(後術)の上限が5、レアは15、ユニークは25まで。 -カードはタワー、マジックの他にアーティファクトがあり、ヒューズやエボリューション(後述)の材料になる。 ***フォージ(Forge) :ヒューズ(FUSE)| タワーとマジックのカードで使用可能。 能力と説明文の間にあるケージがヒューズで増えるレベルの概念で、これをFL(ここだけでの表記)と呼んでおく。 タワーはタワーやアーティファクト、マジックはマジックやアーティファクトでのみ材料に出来、シルバーを消費すると可能。 シルバーの数はヒューズされるカードのレア度によるが、同時に複数のカードをヒューズすると2枚目以降が安くなる。 レベルが上がると必要なカードの枚数が増える。 ヒューズレベルが上がると?%(用確認)能力が上昇する。 能力は攻撃力、一部は射程、特殊効果の効果、時間が該当する。 :エボリューション(EVORUTION)| タワーのカードのみで可能。 絵の左下にある球のマークがエボリューションで増えるレベルの概念で、これをEL(ここだけでの表記)と呼んでおく。 同じ種類のカードを材料にして、シルバーを消費すると可能。 エボリューションすると?%(用確認)能力が上昇する他、アップグレード可能になる。EL2で1回、3で2回可能になる。 **カードの種類 能力はすべてタレント全習得の場合でEL、FL共に1のカードを2回エボリューションしてFLを最大まで高めた場合で、2回アップグレードした時。(裏技を使用しないときの最強状態) 新しいカードが見つかったときの楽しみを損ねないため伏せておく。見るのは自己責任で。 ***タワー //4つ足りてないです。 :レギュラー| 全部で8つ。 #openclose(show=クリックで表示){ |名称|攻撃対象|攻撃頻度(毎秒)|攻撃力|射程|特殊能力|備考| |Wooden Tower|全|1.31|580|188|-20%対空ダメージ|安上がりで使いやすい、際序盤の主力。| |Slowing Tower|全|0.77|327|271|敵の移動速度を4秒間25%減少させる|空中の敵を確実に遅く出来る唯一のカード。&br()名前はスローイング(Slowing)と&br()スローイング(Throwing)を掛けたものか。| |Poison Tower|地|0.88|464|225|4.2秒間で1209.6ダメージを与える毒|レギュラーの中では射程が長めで強力。| |Slingshot|空|1.21|1391|263|特になし|最も安価。ただしBat系には不向き。| |Fire Tower|地|1.21|580|143|炎が当たった敵すべてにダメージ|集団への適応力が高いが値段の割りに低戦闘力。| |Barrier|なし|0|0|0|フォージの材料に使えない&br()売れない|壁として機能するのみ。| |Siege Tower|地|0.44|3246|375|特になし|発射から着弾が遅い分、Shadow Warkerを倒しやすかったりする。&br()デザインはレアに多いタイプ。| |Detector|地|1.76|166|482|範囲内の透明化した敵を攻撃できるようになる|これが無いと異常状態系のタワーは使いにくい。| } :レア| 全部で8つ。 #openclose(show=クリックで表示){ |名称|攻撃対象|攻撃頻度(毎秒)|攻撃力|射程|特殊能力|備考| |Stone Tower|全|1.1||203|-30%対空ダメージ|Wooden Towerの上位互換。| |Prime Injector|タワー|0|0||%ダメージを増加させる|FLよりELが重要。| |Snake Tower|地|0.77|596|188|毒が当たった敵すべてにダメージ&br()5.6秒間で3628.8ダメージを与える毒|Poison TowerとFire Towerを足したタワー。| |Accursed Tower|全|0.99|||秒間敵の被ダメージを%増加|低レベルでも活躍可能なタワー。| |Stun Tower|全|0.88|||25%の確立で秒間敵をスタンさせる&br()Wagon系に+300ダメージ|運要素が高い。| |The Puncher|地|0.94||210|25%の確立で2倍ダメージ&br()Ghost系に+200%ダメージ|地味だが弱くは無い。| |Mortar|地|0.33|6955|450|40%のダメージを着弾地点周辺の敵にも与える|Siege Towerの上位互換。これがあるとかなりウェーブをスキップしやすい。| |Air Guard|空|1.1|3185|263|30%のダメージを着弾地点周辺の敵にも与える|Slingshotの上位互換。| } :ユニーク| 全部で5つ。 あることをするとあと4枚使用可能に。 #openclose(show=クリックで表示){ |名称|攻撃対象|攻撃頻度(毎秒)|攻撃力|射程|特殊能力|備考| |Ice Tower|地|1.1|0||範囲内すべての敵の移動速度を%減少|範囲攻撃系と組み合わせると強力。| |Lightning Tower|全|0.94||225|4体の敵に20%減少したダメージが連鎖|高コストでが万能。| |Dragon Tower|全|1.1||315|2秒でダメージの燃焼&br()-40%対空ダメージ|Stone Towerの上位互換的な存在。| |Energy Cannon|地|0.44||263|5%の確立で1.7秒間敵をノックダウン&br()砲弾に触れた敵全員にダメージ|ノックダウンは当てにならないが範囲攻撃は強力。| |Tower of the Sun|地|1.54||225|同じ敵にダメージを与えるごとに6回ダメージが25%増加|ボス戦や後半で真価を発揮。| } ***マジック //現在2つ足りてません。 :レギュラー| 全部で4つ。 #openclose(show=クリックで表示){ |名称|クールダウン(秒)|攻撃力|射程|効果|備考| |Prime Bomb|28||150|範囲内の敵にダメージ|あまり当てにならないかも。| |Ice Storm|29|0|252|10秒間、敵の移動速度を24.8%低下させる氷山を発生|効果は低いが範囲攻撃系タワーと相性が良い| |Magic Light|21|0||秒間、範囲内の透明化した敵を攻撃可能になる光を発生|魔法自体当てにならないものが多いので最終装備になるかも。| |Mine Traps|56||0|敵の通路に地雷を設置し、踏んだ敵にだけダメージ|範囲攻撃で無いのが惜しい。| } :レア| 全部で5つ。 #openclose(show=クリックで表示){ |名称|クールダウン(秒)|攻撃力|射程|効果|備考| |Prime Explosion|35|||3回、時間を置いて範囲内の敵にダメージ&br()Healer系に+300%ダメージ|分けて攻撃するため、強化すれば序盤ならたくさんの敵を一撃で倒せる。| |Curse|42|0||秒間、範囲内の敵を%被ダメージを増加させる雲を発生|雲の持続時間と、敵が雲から抜けてから効果が切れるまでの時間は同じ| |Lightning Bolt|15||225|範囲内の敵にダメージを与え、4秒間敵をスタンさせる|攻撃はおまけと思ったほうが良い。| |Toxic Cloud|49|||秒間、触れた敵に5.6秒でダメージを与え、近くの敵の移動速度を%低下させる雲を発生|ダメージもスロー効果もそこそこ。| |Fireball|63||300|範囲内の敵にダメージ|広範囲で、強化すれば序盤の敵を一撃で倒せる。| } :ユニーク| 全部で2つ。 ある事をするとさらに2枚取得可能に。 #openclose(show=クリックで表示){ |名称|クールダウン(秒)|攻撃力|射程|効果|備考| |Meteor|77|||範囲内の敵にダメージを与え、1.7秒敵をノックダウンさせる|ノックダウンは悪くは無いがダメージのほうがメイン。| |Rain of Fire|112|||8回、時間を置いて範囲内の敵にダメージ|クールダウン時間が長いが破壊力は高い。| } ***アーティファクト 一部を除きヒューズの材料として使う。 倍率は、レギュラーカードのその数値倍分FLを上げる事が出来るという意味。 :レギュラー| 全部で2つ。 #openclose(show=クリックで表示){ |名称|倍率|備考| |Wind Symbol|x2|| |Sign of Strength|x3|| } :レア| 全部で4つ。 #openclose(show=クリックで表示){ |名称|倍率|備考| |Blessed Hammer|x5|| |Ice Emblem|x6|| |Magical Eye|x6|マジックカード専用のヒューズ材料。| |Mysterious Mirror||ユニーク以外のタワーカードのエボリューション材料。&br()合成するほうのカードの代わりに使える。| } :ユニーク| 全部で3つ。 #openclose(show=クリックで表示){ |名称|倍率|備考| |Ancient Seal|x10|| |Spell Amplifier|x10|マジックカード専用のヒューズ材料。| |Grand Mirror||タワーカードのエボリューション材料。&br()合成するほうのカードの代わりに使える。| } **ショップ(Shop) |名称|値段|内容| |Special offer|種類による|1日1枚ランダムなカードが売られる。| |Rare Booster (1/3card(s))|スター4/11|レアカードが1/3枚手に入る。| |Unique Booster (1/3card(s))|スター7/20|ユニークカードが1/3枚手に入る。| |Knight's Chest|スター1|トレジャー。シルバーを払えば3枚まで取れる。| |Mysterious Mirror|スター8|ユニーク以外のタワーカードのエボリューション材料。&br()合成するほうのカードの代わりに使える。| |Regular Booster (1/3card(s))|シルバー120/300|レギュラーカードが1/3枚手に入る。| |Starter Set (4 cards)|シルバー500|Slowing Tower、Slingshot、Poison Tower、Fire Towerのセット。| |Artifacts Set|シルバー1000|Wind Symbol、Sign of Strength、Mlessed Hammer、Magical Eyeのセット、レギュラーカード16枚分。| |Rare Artifacts Set|シルバー2000|Blessed Hammer、Ice Emblem、Ancient Seal、Spell Amplifierのセット、レギュラーカード31枚分、ヒューズの性質上こっちのほうがたくさんFLを上げられたりする。| **敵 :通常| |名称|報酬|体力|速度|特殊能力|備考| //作成中 //体力は、~以下~以上というデータを集めてどうにかなればとは思ってますが最初は目分量で済ませておきます :ボス| |名称|報酬|体力|速度|特殊能力|備考| //まだすべてクリアできて無いので検討段階です **ステージ |通し番号|名称|報酬カード|シルバー|経験値|備考| //こちらも検討状態です **バグ・仕様 -タワーの攻撃時、モーションを取るが、銃弾そのものが発射されずダメージを与えられない事がある。また、単発系のマジックが当たらないことがある。 --倍速すると発生しやすい様子。控えたほうが良いかも知れない。 -エボリューションする際、両方ELが2だと、能力の上昇が5%増える。おそらく仕様。 -数枚のユニークカードはある事をするまで手に入らない。 #openclose(show=クリックで条件と能力を表示){ ステージ15をクリアするとタワーは4つ、マジックは2つのカードが発見できるようになる。 } **コメント #comment

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