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METALIX TD - (2009/02/01 (日) 17:00:32) の1つ前との変更点
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*METALIX TD
#ref(METALIX_TD.jpg,METALIX TD,http://jp.shockwave.com/games/quest/simulation/metalixtd/play.html)
:サイトURL|
http://www.shockwave.com/gamelanding/metalixtd.jsp
http://www.addictinggames.com/metalixtowerdefense.html
:概要|
大手ゲームサイト「[[Shockwave>http://jp.shockwave.com/]]」にて公開されていた日本語のTD系ゲーム。製作は有限会社ポイントゼロ。
ラインを通って侵攻してくる機械生物を、3種類の砲台を用いて撃破する。
WAVEが終了する毎に敵のルートが変わるほか、ゴールドを払う事で砲台を移動することが出来る。
同じ製作スタッフによる[[RESINOIDS TD]]が新たに公開されている。
2009年1月31日、Shockwaveのサービス終了に伴い、当作品の公開も終了した。
:関連リンク|
[[METALIX TD 攻略>http://edens.seesaa.net/article/81508938.html]] ([[特に個性の無いブログ>http://edens.seesaa.net/]])
[[mtd_memo @ ウィキ>http://www14.atwiki.jp/mtd_memo/]]
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#contents(fromhere)
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**基本事項
-敵は画面上の赤いラインを辿り、パワーソースを目指して侵攻して来る。
-敵がパワーソースまで辿り着くとダメージを受け、LIFE(初期値100)が0になるとゲームオーバー。
-砲台に敵が接触すると、砲台はダメージを受ける。砲台のLIFEが0になると砲台は壊れてしまう。
-砲台のLIFEは「回復」ボタンをクリック(ゴールドを消費)する事で回復出来る。
-敵が衝突した時に受けるダメージは、敵の残りLIFEに比例。LIFEが0寸前だとノーダメージ。
-敵のルートはWAVEが終了する毎に、一定数のパターンの中からランダムで変化する。
-ゴールドを払う事で砲台を移動する事が出来る。
-砲台の移動は1マス5ゴールド掛かる。
-砲台を移動する際に、他の砲台が進路上にいると遮られてストップする。その砲台を動かすと再び動き始める。
-各WAVE終了時には、WAVE数 x100 ゴールドがボーナスで獲得出来る。
-各WAVE終了時の所持残金額がスコアに加算される。
**砲台
砲台の設置コストは、種類ごとの設置数に応じて値上がりする。
値上がりの金額は、設置数 x 初期設置コストの半額。
例)CANNON 300 → 450 → 600・・・
攻撃量 = 次の攻撃までの待機時間(LAZERは本数)
***CANNON
コストの安い砲台。
砲台の発射口の向きにしか攻撃できず、方向転換の時間もあるので、
移動速度の速い敵へは攻撃が間に合わない場合も有る。
設置コスト:300
LIFE:40
|LEVEL|攻撃力|コスト|攻撃範囲|コスト|攻撃量|コスト|移動速度|コスト|h
|1|2|-|20|-|8|-|0.2|-|
|2|4|400|25|200|6|500|0.4|100|
|3|6|1000|30|500|5|1500|0.8|500|
|4|8|3000|35|1000|3|4000|1.6|1000|
|5|10|8000|40|2000|2|10000|3.2|2000|
***LAZER
途切れる事の無い攻撃が可能。
攻撃量をアップグレードすると、レーザーの本数が増え、複数体を同時攻撃(一体のみでも集中的に攻撃)する事が出来る。
入り組んだ経路や、高速の敵に高い効果を発揮。
設置コスト:1000
LIFE:30
|LEVEL|攻撃力|コスト|攻撃範囲|コスト|攻撃量|コスト|移動速度|コスト|h
|1|0.4|-|20|-|x1|-|0.2|-|
|2|0.8|800|25|500|x2|5000|0.4|200|
|3|1.2|2000|30|1500|x3|10000|0.8|1000|
|4|1.6|5000|35|3000|-|-|1.6|2000|
|5|2|12000|40|5000|-|-|3.2|4000|
***FIRE
爆風を発射し、射程内のすべての敵に同時攻撃。
さらに、攻撃の当たった敵の進攻を、一定時間停止させることが出来る。
攻撃力も高いが、攻撃速度が非常に遅く、
敵の進攻に関係無く攻撃をくり返すので、タイミングが良くないと命中しにくいのが難点。
設置コスト:1500
LIFE:20
|LEVEL|攻撃力|コスト|攻撃範囲|コスト|攻撃量|コスト|移動速度|コスト|h
|1|15|-|20|-|100|-|0.2|-|
|2|20|400|25|1000|80|1000|0.4|300|
|3|25|1500|30|2000|60|5000|0.8|1500|
|4|30|3000|35|4000|40|15000|1.6|3000|
|5|35|8000|40|10000|-|-|3.2|6000|
**出現する敵の一覧
-WAVE10毎にボス出現。
-WAVE21以降に出現する巨大な卵型の敵(EGG_L)は、ライン脇の1マスにも当たり判定があるので、ラインのすぐ横に砲台を置いていると、踏み潰されてしまうので注意。TAMA_Lも同様。
***WAVE
-同WAVE内で同じ種類の敵が分けて表記してある場合は、攻撃間隔が変化する場合。
|WAVE|敵の種類・数|獲得ゴールド|h
|1|EGG x10|150|
|2|EGG x20|300|
|3|UJI x25|500|
|4|UJI x40|800|
|5|UJI x20, BANE x10|650|
|6|BANE x20|500|
|7|IKA x30, BANE x10|1150|
|8|IKA x20, IKA x30|1500|
|9|HEBI x15, HEBI x15|900|
|10|TAMA x1|600|
|11|HEBI x25, NEZU x10|1100|
|12|NEZU x20|700|
|13|HEBI x40, IKA x10|1500|
|14|UJI x30, KUMO x15, KUMO x5|1400|
|15|KUMO x20, KUMO x20|1600|
|16|NEZU x10, KUMO x20, NEZU x10|1500|
|17|PEN x10, PEN x10|800|
|18|PEN x20, CHOU x5|1025|
|19|CHOU x5, CHOU x10, CHOU x10, CHOU x5, SNAIL x1|1395|
|20|TAMA x5|3000|
|21|CHOU x5, PEN x20, EGG_L x1|1075|
|22|CHOU x3, CHOU x10, EGG_L x10|1085|
|23|SNAIL x30|1350|
|24|GOKI x30|1500|
|25|SNAIL x20, GOKI x20, CHOU x10|2350|
|26|DACHO x5, DACHO x10, DACHO x10, &br()DACHO x5, EGG_L x1|1700|
|27|GOKI x30, DACHO x5, DACHO x20|2875|
|28|IKA x10, KURAGE x20|1500|
|29|KURAGE x20, DACHO x10, DACHO x10|2300|
|30|CUBE x1, CUBE x3|4000|
|31|GORI x3, GORI x15, EAGLE x1|1340|
|32|EAGLE x1, KURAGE x1, KURAGE x3, GORI x20|1720|
|33|KURAGE x10, EAGLE x5, EAGLE x10|1800|
|34|GOKI x40, MINO x5, GOKI x40|4450|
|35|EGG_L x1, MINO x10, EAGLE x20, EAGLE x10|3350|
|36|MINO x8, SAKANA x1, SAKANA x10, SAKANA x5|2320|
|37|GORI x15, EAGLE x30, DINO x5|4200|
|38|DINO x5, EGG_L x3, SAKANA x20, SAKANA x5|3400|
|39|NEZU x40, DINO x30, SAKANA x5|6400|
|40|TAMA x20, EGG_L x1, EGG_L x10, &br()CUBE x4, TAMA_L x1, HITO x1|66850|
|41|EGG x5, UJI x5, BANE x5, IKA x5, HEBI x5, &br()NEZU x5, KUMO x5, PEN x5, CHOU x5, EGG_L x5, &br()SNAIL x5, GOKI x5, DACHO x5, KURAGE x5, &br()GORI x5, EAGLE x5, MINO x5, DINO x5, &br()SAKANA x5, HITO x20|111150|
***敵
Radius = 当たり判定の大きさ
|Name|Price|Life|Speed|Radius|Score|h
|EGG|15|12|0.5|5|5|
|UJI|20|12|1.0|5|10|
|BANE|25|10|2.0|5|20|
|IKA|30|30|1.0|5|30|
|HEBI|30|35|1.2|5|50|
|TAMA|600|1000|0.5|5|1000|
|NEZU|35|25|2.5|5|60|
|KUMO|40|75|1.0|5|70|
|PEN|40|80|1.2|5|100|
|CHOU|45|50|3.5|5|110|
|EGG_L|50|200|1.2|12|300|
|SNAIL|45|200|1.0|5|120|
|GOKI|50|130|1.5|5|150|
|DACHO|55|100|3.5|5|160|
|KURAGE|60|600|1.0|5|170|
|CUBE|1000|2000|1.0|5|2000|
|GORI|70|300|1.5|5|200|
|EAGLE|80|200|4.0|5|210|
|MINO|90|1000|0.5|5|220|
|DINO|150|600|1.5|5|250|
|SAKANA|100|300|4.0|5|260|
|TAMA_L|45000|10000|1.0|10|30000|
|HITO|5300|3000|1.0|5|270|
**バグ
-WAVEに切り替わったときに、砲台とパワーソースが重なる場合がある。それ以降、砲台は存在するが何も操作ができない。
*METALIX TD
#ref(METALIX_TD.jpg,METALIX TD,http://jp.shockwave.com/games/quest/simulation/metalixtd/play.html)
:サイトURL|
http://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000000008
http://www.shockwave.com/gamelanding/metalixtd.jsp
:概要|
ラインを通って侵攻してくる機械生物を3種類の砲台を用いて撃破する。製作は有限会社ポイントゼロ。
WAVEが終了する毎に敵のルートが変わるほか、ゴールドを払う事で砲台を移動することが出来る。
同じ製作スタッフによる[[RESINOIDS TD]]が新たに公開されている。
:関連リンク|
[[METALIX TD 攻略>http://edens.seesaa.net/article/81508938.html]] ([[特に個性の無いブログ>http://edens.seesaa.net/]])
[[mtd_memo @ ウィキ>http://www14.atwiki.jp/mtd_memo/]]
----
#contents(fromhere)
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**基本事項
-敵は画面上の赤いラインを辿り、パワーソースを目指して侵攻して来る。
-敵がパワーソースまで辿り着くとダメージを受け、LIFE(初期値100)が0になるとゲームオーバー。
-砲台に敵が接触すると、砲台はダメージを受ける。砲台のLIFEが0になると砲台は壊れてしまう。
-砲台のLIFEは「回復」ボタンをクリック(ゴールドを消費)する事で回復出来る。
-敵が衝突した時に受けるダメージは、敵の残りLIFEに比例。LIFEが0寸前だとノーダメージ。
-敵のルートはWAVEが終了する毎に、一定数のパターンの中からランダムで変化する。
-ゴールドを払う事で砲台を移動する事が出来る。
-砲台の移動は1マス5ゴールド掛かる。
-砲台を移動する際に、他の砲台が進路上にいると遮られてストップする。その砲台を動かすと再び動き始める。
-各WAVE終了時には、WAVE数 x100 ゴールドがボーナスで獲得出来る。
-各WAVE終了時の所持残金額がスコアに加算される。
**砲台
砲台の設置コストは、種類ごとの設置数に応じて値上がりする。
値上がりの金額は、設置数 x 初期設置コストの半額。
例)CANNON 300 → 450 → 600・・・
攻撃量 = 次の攻撃までの待機時間(LAZERは本数)
***CANNON
コストの安い砲台。
砲台の発射口の向きにしか攻撃できず、方向転換の時間もあるので、
移動速度の速い敵へは攻撃が間に合わない場合も有る。
設置コスト:300
LIFE:40
|LEVEL|攻撃力|コスト|攻撃範囲|コスト|攻撃量|コスト|移動速度|コスト|h
|1|2|-|20|-|8|-|0.2|-|
|2|4|400|25|200|6|500|0.4|100|
|3|6|1000|30|500|5|1500|0.8|500|
|4|8|3000|35|1000|3|4000|1.6|1000|
|5|10|8000|40|2000|2|10000|3.2|2000|
***LAZER
途切れる事の無い攻撃が可能。
攻撃量をアップグレードすると、レーザーの本数が増え、複数体を同時攻撃(一体のみでも集中的に攻撃)する事が出来る。
入り組んだ経路や、高速の敵に高い効果を発揮。
設置コスト:1000
LIFE:30
|LEVEL|攻撃力|コスト|攻撃範囲|コスト|攻撃量|コスト|移動速度|コスト|h
|1|0.4|-|20|-|x1|-|0.2|-|
|2|0.8|800|25|500|x2|5000|0.4|200|
|3|1.2|2000|30|1500|x3|10000|0.8|1000|
|4|1.6|5000|35|3000|-|-|1.6|2000|
|5|2|12000|40|5000|-|-|3.2|4000|
***FIRE
爆風を発射し、射程内のすべての敵に同時攻撃。
さらに、攻撃の当たった敵の進攻を、一定時間停止させることが出来る。
攻撃力も高いが、攻撃速度が非常に遅く、
敵の進攻に関係無く攻撃をくり返すので、タイミングが良くないと命中しにくいのが難点。
設置コスト:1500
LIFE:20
|LEVEL|攻撃力|コスト|攻撃範囲|コスト|攻撃量|コスト|移動速度|コスト|h
|1|15|-|20|-|100|-|0.2|-|
|2|20|400|25|1000|80|1000|0.4|300|
|3|25|1500|30|2000|60|5000|0.8|1500|
|4|30|3000|35|4000|40|15000|1.6|3000|
|5|35|8000|40|10000|-|-|3.2|6000|
**出現する敵の一覧
-WAVE10毎にボス出現。
-WAVE21以降に出現する巨大な卵型の敵(EGG_L)は、ライン脇の1マスにも当たり判定があるので、ラインのすぐ横に砲台を置いていると、踏み潰されてしまうので注意。TAMA_Lも同様。
***WAVE
-同WAVE内で同じ種類の敵が分けて表記してある場合は、攻撃間隔が変化する場合。
|WAVE|敵の種類・数|獲得ゴールド|h
|1|EGG x10|150|
|2|EGG x20|300|
|3|UJI x25|500|
|4|UJI x40|800|
|5|UJI x20, BANE x10|650|
|6|BANE x20|500|
|7|IKA x30, BANE x10|1150|
|8|IKA x20, IKA x30|1500|
|9|HEBI x15, HEBI x15|900|
|10|TAMA x1|600|
|11|HEBI x25, NEZU x10|1100|
|12|NEZU x20|700|
|13|HEBI x40, IKA x10|1500|
|14|UJI x30, KUMO x15, KUMO x5|1400|
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|16|NEZU x10, KUMO x20, NEZU x10|1500|
|17|PEN x10, PEN x10|800|
|18|PEN x20, CHOU x5|1025|
|19|CHOU x5, CHOU x10, CHOU x10, CHOU x5, SNAIL x1|1395|
|20|TAMA x5|3000|
|21|CHOU x5, PEN x20, EGG_L x1|1075|
|22|CHOU x3, CHOU x10, EGG_L x10|1085|
|23|SNAIL x30|1350|
|24|GOKI x30|1500|
|25|SNAIL x20, GOKI x20, CHOU x10|2350|
|26|DACHO x5, DACHO x10, DACHO x10, &br()DACHO x5, EGG_L x1|1700|
|27|GOKI x30, DACHO x5, DACHO x20|2875|
|28|IKA x10, KURAGE x20|1500|
|29|KURAGE x20, DACHO x10, DACHO x10|2300|
|30|CUBE x1, CUBE x3|4000|
|31|GORI x3, GORI x15, EAGLE x1|1340|
|32|EAGLE x1, KURAGE x1, KURAGE x3, GORI x20|1720|
|33|KURAGE x10, EAGLE x5, EAGLE x10|1800|
|34|GOKI x40, MINO x5, GOKI x40|4450|
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|36|MINO x8, SAKANA x1, SAKANA x10, SAKANA x5|2320|
|37|GORI x15, EAGLE x30, DINO x5|4200|
|38|DINO x5, EGG_L x3, SAKANA x20, SAKANA x5|3400|
|39|NEZU x40, DINO x30, SAKANA x5|6400|
|40|TAMA x20, EGG_L x1, EGG_L x10, &br()CUBE x4, TAMA_L x1, HITO x1|66850|
|41|EGG x5, UJI x5, BANE x5, IKA x5, HEBI x5, &br()NEZU x5, KUMO x5, PEN x5, CHOU x5, EGG_L x5, &br()SNAIL x5, GOKI x5, DACHO x5, KURAGE x5, &br()GORI x5, EAGLE x5, MINO x5, DINO x5, &br()SAKANA x5, HITO x20|111150|
***敵
Radius = 当たり判定の大きさ
|Name|Price|Life|Speed|Radius|Score|h
|EGG|15|12|0.5|5|5|
|UJI|20|12|1.0|5|10|
|BANE|25|10|2.0|5|20|
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|DACHO|55|100|3.5|5|160|
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|DINO|150|600|1.5|5|250|
|SAKANA|100|300|4.0|5|260|
|TAMA_L|45000|10000|1.0|10|30000|
|HITO|5300|3000|1.0|5|270|
**バグ
-WAVEに切り替わったときに、砲台とパワーソースが重なる場合がある。それ以降、砲台は存在するが何も操作ができない。
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