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*METALIX TD #ref(METALIX_TD.jpg,METALIX TD,http://jp.shockwave.com/games/quest/simulation/metalixtd/play.html) :サイトURL| http://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000000008 http://www.shockwave.com/gamelanding/metalixtd.jsp :概要| ラインを通って侵攻してくる機械生物を3種類の砲台を用いて撃破する。製作は有限会社ポイントゼロ。 WAVEが終了する毎に敵のルートが変わるほか、ゴールドを払う事で砲台を移動することが出来る。 同じ製作スタッフによる[[RESINOIDS TD]]が新たに公開されている。 :関連リンク| [[METALIX TD 攻略>http://edens.seesaa.net/article/81508938.html]] ([[特に個性の無いブログ>http://edens.seesaa.net/]]) [[mtd_memo @ ウィキ>http://www14.atwiki.jp/mtd_memo/]] ---- #contents(fromhere) ---- **基本事項 -敵は画面上の赤いラインを辿り、パワーソースを目指して侵攻して来る。 -敵がパワーソースまで辿り着くとダメージを受け、LIFE(初期値100)が0になるとゲームオーバー。 -砲台に敵が接触すると、砲台はダメージを受ける。砲台のLIFEが0になると砲台は壊れてしまう。 -砲台のLIFEは「回復」ボタンをクリック(ゴールドを消費)する事で回復出来る。 -敵が衝突した時に受けるダメージは、敵の残りLIFEに比例。LIFEが0寸前だとノーダメージ。 -敵のルートはWAVEが終了する毎に、一定数のパターンの中からランダムで変化する。 -ゴールドを払う事で砲台を移動する事が出来る。 -砲台の移動は1マス5ゴールド掛かる。 -砲台を移動する際に、他の砲台が進路上にいると遮られてストップする。その砲台を動かすと再び動き始める。 -各WAVE終了時には、WAVE数 x100 ゴールドがボーナスで獲得出来る。 -各WAVE終了時の所持残金額がスコアに加算される。 **砲台 砲台の設置コストは、種類ごとの設置数に応じて値上がりする。 値上がりの金額は、設置数 x 初期設置コストの半額。 例)CANNON 300 → 450 → 600・・・ 攻撃量 = 次の攻撃までの待機時間(LAZERは本数) ***CANNON コストの安い砲台。 砲台の発射口の向きにしか攻撃できず、方向転換の時間もあるので、 移動速度の速い敵へは攻撃が間に合わない場合も有る。 設置コスト:300 LIFE:40 |LEVEL|攻撃力|コスト|攻撃範囲|コスト|攻撃量|コスト|移動速度|コスト|h |1|2|-|20|-|8|-|0.2|-| |2|4|400|25|200|6|500|0.4|100| |3|6|1000|30|500|5|1500|0.8|500| |4|8|3000|35|1000|3|4000|1.6|1000| |5|10|8000|40|2000|2|10000|3.2|2000| ***LAZER 途切れる事の無い攻撃が可能。 攻撃量をアップグレードすると、レーザーの本数が増え、複数体を同時攻撃(一体のみでも集中的に攻撃)する事が出来る。 入り組んだ経路や、高速の敵に高い効果を発揮。 設置コスト:1000 LIFE:30 |LEVEL|攻撃力|コスト|攻撃範囲|コスト|攻撃量|コスト|移動速度|コスト|h |1|0.4|-|20|-|x1|-|0.2|-| |2|0.8|800|25|500|x2|5000|0.4|200| |3|1.2|2000|30|1500|x3|10000|0.8|1000| |4|1.6|5000|35|3000|-|-|1.6|2000| |5|2|12000|40|5000|-|-|3.2|4000| ***FIRE 爆風を発射し、射程内のすべての敵に同時攻撃。 さらに、攻撃の当たった敵の進攻を、一定時間停止させることが出来る。 攻撃力も高いが、攻撃速度が非常に遅く、 敵の進攻に関係無く攻撃をくり返すので、タイミングが良くないと命中しにくいのが難点。 設置コスト:1500 LIFE:20 |LEVEL|攻撃力|コスト|攻撃範囲|コスト|攻撃量|コスト|移動速度|コスト|h |1|15|-|20|-|100|-|0.2|-| |2|20|400|25|1000|80|1000|0.4|300| |3|25|1500|30|2000|60|5000|0.8|1500| |4|30|3000|35|4000|40|15000|1.6|3000| |5|35|8000|40|10000|-|-|3.2|6000| **出現する敵の一覧 -WAVE10毎にボス出現。 -WAVE21以降に出現する巨大な卵型の敵(EGG_L)は、ライン脇の1マスにも当たり判定があるので、ラインのすぐ横に砲台を置いていると、踏み潰されてしまうので注意。TAMA_Lも同様。 ***WAVE -同WAVE内で同じ種類の敵が分けて表記してある場合は、攻撃間隔が変化する場合。 |WAVE|敵の種類・数|獲得ゴールド|h |1|EGG x10|150| |2|EGG x20|300| |3|UJI x25|500| |4|UJI x40|800| |5|UJI x20, BANE x10|650| |6|BANE x20|500| |7|IKA x30, BANE x10|1150| |8|IKA x20, IKA x30|1500| |9|HEBI x15, HEBI x15|900| |10|TAMA x1|600| |11|HEBI x25, NEZU x10|1100| |12|NEZU x20|700| |13|HEBI x40, IKA x10|1500| |14|UJI x30, KUMO x15, KUMO x5|1400| |15|KUMO x20, KUMO x20|1600| |16|NEZU x10, KUMO x20, NEZU x10|1500| |17|PEN x10, PEN x10|800| |18|PEN x20, CHOU x5|1025| |19|CHOU x5, CHOU x10, CHOU x10, CHOU x5, SNAIL x1|1395| |20|TAMA x5|3000| |21|CHOU x5, PEN x20, EGG_L x1|1075| |22|CHOU x3, CHOU x10, EGG_L x10|1085| |23|SNAIL x30|1350| |24|GOKI x30|1500| |25|SNAIL x20, GOKI x20, CHOU x10|2350| |26|DACHO x5, DACHO x10, DACHO x10, &br()DACHO x5, EGG_L x1|1700| |27|GOKI x30, DACHO x5, DACHO x20|2875| |28|IKA x10, KURAGE x20|1500| |29|KURAGE x20, DACHO x10, DACHO x10|2300| |30|CUBE x1, CUBE x3|4000| |31|GORI x3, GORI x15, EAGLE x1|1340| |32|EAGLE x1, KURAGE x1, KURAGE x3, GORI x20|1720| |33|KURAGE x10, EAGLE x5, EAGLE x10|1800| |34|GOKI x40, MINO x5, GOKI x40|4450| |35|EGG_L x1, MINO x10, EAGLE x20, EAGLE x10|3350| |36|MINO x8, SAKANA x1, SAKANA x10, SAKANA x5|2320| |37|GORI x15, EAGLE x30, DINO x5|4200| |38|DINO x5, EGG_L x3, SAKANA x20, SAKANA x5|3400| |39|NEZU x40, DINO x30, SAKANA x5|6400| |40|TAMA x20, EGG_L x1, EGG_L x10, &br()CUBE x4, TAMA_L x1, HITO x1|66850| |41|EGG x5, UJI x5, BANE x5, IKA x5, HEBI x5, &br()NEZU x5, KUMO x5, PEN x5, CHOU x5, EGG_L x5, &br()SNAIL x5, GOKI x5, DACHO x5, KURAGE x5, &br()GORI x5, EAGLE x5, MINO x5, DINO x5, &br()SAKANA x5, HITO x20|111150| ***敵 Radius = 当たり判定の大きさ |Name|Price|Life|Speed|Radius|Score|h |EGG|15|12|0.5|5|5| |UJI|20|12|1.0|5|10| |BANE|25|10|2.0|5|20| |IKA|30|30|1.0|5|30| |HEBI|30|35|1.2|5|50| |TAMA|600|1000|0.5|5|1000| |NEZU|35|25|2.5|5|60| |KUMO|40|75|1.0|5|70| |PEN|40|80|1.2|5|100| |CHOU|45|50|3.5|5|110| |EGG_L|50|200|1.2|12|300| |SNAIL|45|200|1.0|5|120| |GOKI|50|130|1.5|5|150| |DACHO|55|100|3.5|5|160| |KURAGE|60|600|1.0|5|170| |CUBE|1000|2000|1.0|5|2000| |GORI|70|300|1.5|5|200| |EAGLE|80|200|4.0|5|210| |MINO|90|1000|0.5|5|220| |DINO|150|600|1.5|5|250| |SAKANA|100|300|4.0|5|260| |TAMA_L|45000|10000|1.0|10|30000| |HITO|5300|3000|1.0|5|270| **バグ -WAVEに切り替わったときに、砲台とパワーソースが重なる場合がある。それ以降、砲台は存在するが何も操作ができない。
*METALIX TD #ref(METALIX_TD.jpg,METALIX TD,http://jp.shockwave.com/games/quest/simulation/metalixtd/play.html) :サイトURL| http://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000000008 http://www.shockwave.com/gamelanding/metalixtd.jsp :概要| ラインを通って侵攻してくる機械生物を3種類の砲台を用いて撃破する。製作は有限会社ポイントゼロ。 WAVEが終了する毎に敵のルートが変わるほか、ゴールドを払う事で砲台を移動することが出来る。 同じ製作スタッフによる[[RESINOIDS TD]]が新たに公開されている。 :関連リンク| [[METALIX TD 攻略>http://edens.seesaa.net/article/81508938.html]] ([[特に個性の無いブログ>http://edens.seesaa.net/]]) [[mtd_memo @ ウィキ>http://www14.atwiki.jp/mtd_memo/]] ---- #contents(fromhere) ---- **基本事項 -敵は画面上の赤いラインを辿り、パワーソースを目指して侵攻して来る。 -敵がパワーソースまで辿り着くとダメージを受け、LIFE(初期値100)が0になるとゲームオーバー。 -砲台に敵が接触すると、砲台はダメージを受ける。砲台のLIFEが0になると砲台は壊れてしまう。 -砲台のLIFEは「回復」ボタンをクリック(ゴールドを消費)する事で回復出来る。 -敵が衝突した時に受けるダメージは、敵の残りLIFEに比例。LIFEが0寸前だとノーダメージ。 -敵のルートはWAVEが終了する毎に、一定数のパターンの中からランダムで変化する。 -ゴールドを払う事で砲台を移動する事が出来る。 -砲台の移動は1マス5ゴールド掛かる。 -砲台を移動する際に、他の砲台が進路上にいると遮られてストップする。その砲台を動かすと再び動き始める。 -各WAVE終了時には、WAVE数 x100 ゴールドがボーナスで獲得出来る。 -各WAVE終了時の所持残金額がスコアに加算される。 **砲台 砲台の設置コストは、種類ごとの設置数に応じて値上がりする。 値上がりの金額は、設置数 x 初期設置コストの半額。 例)CANNON 300 → 450 → 600・・・ 攻撃量・・・次に攻撃するまでの待機時間(LAZERは本数) ***CANNON コストの安い砲台。 発射口の向きにしか攻撃できず、方向転換にはある程度の時間が必要な為、 移動速度の速い敵へは攻撃が間に合わない可能性も有る。 設置コスト:300 LIFE:40 |LEVEL|攻撃力|コスト||攻撃範囲|コスト||攻撃量|コスト||移動速度|コスト||h |1|2|-||20|-||8|-||0.2|-|| |2|4|400||25|200||6|500||0.4|100|| |3|6|1000||30|500||5|1500||0.8|500|| |4|8|3000||35|1000||3|4000||1.6|1000|| |5|10|8000||40|2000||2|10000||3.2|2000|| ***LAZER 途切れの無い攻撃が可能で、 入り組んだ経路の高速の敵にも、逃さずダメージを与える事が出来る。 攻撃量をアップグレードするとレーザーの本数が増え、複数体を同時攻撃(一体のみでも集中的に攻撃)する事が出来る。 設置コスト:1000 LIFE:30 |LEVEL|攻撃力|コスト||攻撃範囲|コスト||攻撃量|コスト||移動速度|コスト||h |1|0.4|-||20|-||x1|-||0.2|-|| |2|0.8|800||25|500||x2|5000||0.4|200|| |3|1.2|2000||30|1500||x3|10000||0.8|1000|| |4|1.6|5000||35|3000||-|-||1.6|2000|| |5|2|12000||40|5000||-|-||3.2|4000|| ***FIRE 爆風を発射し、射程内のすべての敵に同時攻撃。 さらに、命中した敵の移動を、一定時間停止させることが出来る。 攻撃力も高めだが、攻撃速度が非常に遅く、 敵の進攻と無関係に攻撃をくり返すので、タイミングが良くないと命中しにくいのが難点。 設置コスト:1500 LIFE:20 |LEVEL|攻撃力|コスト||攻撃範囲|コスト||攻撃量|コスト||移動速度|コスト||h |1|15|-||20|-||100|-||0.2|-|| |2|20|400||25|1000||80|1000||0.4|300|| |3|25|1500||30|2000||60|5000||0.8|1500|| |4|30|3000||35|4000||40|15000||1.6|3000|| |5|35|8000||40|10000||-|-||3.2|6000|| **出現する敵の一覧 -WAVE10毎にボス出現。 -WAVE21以降に出現する巨大な卵型の敵(EGG_L)は、ライン脇の1マスにも当たり判定があるので、ラインのすぐ横に砲台を置いていると、踏み潰されてしまうので注意。TAMA_Lも同様。 ***WAVE -同WAVE内で同じ種類の敵が分けて表記してある場合は、攻撃間隔が変化する場合。 |WAVE|敵の種類・数|獲得ゴールド|h |1|EGG x10|150| |2|EGG x20|300| |3|UJI x25|500| |4|UJI x40|800| |5|UJI x20, BANE x10|650| |6|BANE x20|500| |7|IKA x30, BANE x10|1150| |8|IKA x20, IKA x30|1500| |9|HEBI x15, HEBI x15|900| |10|TAMA x1|600| |11|HEBI x25, NEZU x10|1100| |12|NEZU x20|700| |13|HEBI x40, IKA x10|1500| |14|UJI x30, KUMO x15, KUMO x5|1400| |15|KUMO x20, KUMO x20|1600| |16|NEZU x10, KUMO x20, NEZU x10|1500| |17|PEN x10, PEN x10|800| |18|PEN x20, CHOU x5|1025| |19|CHOU x5, CHOU x10, CHOU x10, CHOU x5, SNAIL x1|1395| |20|TAMA x5|3000| |21|CHOU x5, PEN x20, EGG_L x1|1075| |22|CHOU x3, CHOU x10, EGG_L x10|1085| |23|SNAIL x30|1350| |24|GOKI x30|1500| |25|SNAIL x20, GOKI x20, CHOU x10|2350| |26|DACHO x5, DACHO x10, DACHO x10, &br()DACHO x5, EGG_L x1|1700| |27|GOKI x30, DACHO x5, DACHO x20|2875| |28|IKA x10, KURAGE x20|1500| |29|KURAGE x20, DACHO x10, DACHO x10|2300| |30|CUBE x1, CUBE x3|4000| |31|GORI x3, GORI x15, EAGLE x1|1340| |32|EAGLE x1, KURAGE x1, KURAGE x3, GORI x20|1720| |33|KURAGE x10, EAGLE x5, EAGLE x10|1800| |34|GOKI x40, MINO x5, GOKI x40|4450| |35|EGG_L x1, MINO x10, EAGLE x20, EAGLE x10|3350| |36|MINO x8, SAKANA x1, SAKANA x10, SAKANA x5|2320| |37|GORI x15, EAGLE x30, DINO x5|4200| |38|DINO x5, EGG_L x3, SAKANA x20, SAKANA x5|3400| |39|NEZU x40, DINO x30, SAKANA x5|6400| |40|TAMA x20, EGG_L x1, EGG_L x10, &br()CUBE x4, TAMA_L x1, HITO x1|66850| |41|EGG x5, UJI x5, BANE x5, IKA x5, HEBI x5, &br()NEZU x5, KUMO x5, PEN x5, CHOU x5, EGG_L x5, &br()SNAIL x5, GOKI x5, DACHO x5, KURAGE x5, &br()GORI x5, EAGLE x5, MINO x5, DINO x5, &br()SAKANA x5, HITO x20|111150| ***敵 |Name|獲得ゴールド|体力|速度|当たり判定の大きさ|獲得スコア|h |EGG|15|12|0.5|5|5| |UJI|20|12|1.0|5|10| |BANE|25|10|2.0|5|20| |IKA|30|30|1.0|5|30| |HEBI|30|35|1.2|5|50| |TAMA|600|1000|0.5|5|1000| |NEZU|35|25|2.5|5|60| |KUMO|40|75|1.0|5|70| |PEN|40|80|1.2|5|100| |CHOU|45|50|3.5|5|110| |EGG_L|50|200|1.2|12|300| |SNAIL|45|200|1.0|5|120| |GOKI|50|130|1.5|5|150| |DACHO|55|100|3.5|5|160| |KURAGE|60|600|1.0|5|170| |CUBE|1000|2000|1.0|5|2000| |GORI|70|300|1.5|5|200| |EAGLE|80|200|4.0|5|210| |MINO|90|1000|0.5|5|220| |DINO|150|600|1.5|5|250| |SAKANA|100|300|4.0|5|260| |TAMA_L|45000|10000|1.0|10|30000| |HITO|5300|3000|1.0|5|270| **バグ -WAVEに切り替わったときに、砲台とパワーソースが重なる場合がある。それ以降、砲台は存在するが何も操作ができない。

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