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BTD5 タワー一覧 - (2016/01/31 (日) 14:46:54) の最新版との変更点

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#contents **共通事項 -ショートカットキーについて&br()ホットキー「<」でPath1、「>」でPath2を強化可能。&br()また「BackSpace」でタワーを売却することもできる。&br()Shiftキーを押したままタワーを設置すると、同じタワーを選択した状態になり、連続設置も可能。 -目標設定の種類&br()タワーの射程内でどの目標に向かって攻撃を行うかという設定。&br()発射時点で風船がいる方角に狙いを定めるので&br()目標・自弾の移動速度や当たり判定によっては外れてしまうことも。&br()&br()FIRST:最も出口への経路距離が短い(≒出口に近い)位置にいる目標を狙う。&br()LAST:最も出口への経路距離が長い(≒入口に近い)位置にいる目標を狙う。&br()CLOSE:最もタワーに近い目標を狙う。&br()STRONG:最も耐久力の高い目標を狙う。&br()同種の風船が複数ある場合はその中で最も出口への経路距離が短い位置にいる目標を狙う。 -各タワーの半透明のグレーゾーンは、厳密には認識範囲であり射程(攻撃の届く距離)と比例するとは限らない様子。&br()弾丸の消失距離は、いくつかの種類を除いてそれぞれ固定されていてMonkey Beaconでも増加しない。&br()Super Monkey Fan Clubの重ね掛けなど、認識範囲>射程となる場合も稀にある。 -アビリティについて&br()アビリティが発動する順番は、常にタワーを配置した順番の逆。また、並ぶ順番も初めてN-4を作った順番に左から右へ。&br() **DamageとPopping powerの違いについて -Damage (ダメージ)&br()数値分だけ風船の耐久力を減少させる。&br()茶/飛行船以外は、攻撃命中時に&bold(){一度に何層割るか}を示す数値と考えてよい。&br()2以上のダメージを与えられる代表格はSniper Monkey。&br()ダメージは分裂先全体に等しく与えられる。&br()たとえば虹風船(8層)にダメージ7を与えると、8つの赤風船(1層)が残る。 -Popping power (同時命中数)&br()風船を&bold(){複数個割る}(命中する)力を示す。&br()鋭利系等の貫通型であれば何回目標に当たったら消えるかを示し(数値-1の回数貫通する)、&br()爆発型の場合は、爆風1発あたりの最大命中攻撃数を示す。 また、Sniper MonkeyやMonkey Village 4-xなどの即時命中型攻撃は、単一の目標にしか判定を持たない。 **タワー・トラップ一覧 価格はMedium及び特殊モードでのもの。easyは-15%、hardは+8%。 強化内容はタワー毎に4×2=8種類あるが、レベル3以上はどちらか片方のpathしか強化できない。 ***Dart Monkey(ホットキー:Q) |&ref(01.jpg)|BTD1から皆勤賞の、ダーツを投げるサル。&br()最も安価で攻撃間隔も短めだが、攻撃力が低いので早期の強化が求められる。&br()質よりも量を重視した戦法を取りたい方におススメで、2-3に強化したものを大量に配置すると良い。| |>|アップグレード|価格|効果|h |-|購入価格(Cash)|200|単発攻撃のダーツを投げる| |1|Long Range Darts|90|射程が増加| |~|Enhanced Eyesight|120|さらに射程が増加し、迷彩風船にも攻撃可能に| |~|Spike-o-pult|500|トゲの鉄球を放つ投石器に変化。同時攻撃数が17追加され、当たり判定も増す。&br()ただし攻撃速度・弾速がやや低下| |~|Juggernaut|1500|同時攻撃数が82追加され、攻撃速度、射程、弾速もやや増加。凍結・鉛風船を攻撃可能になり、茶風船へのダメージが5倍になる| |2|Sharp Shots|140|同時攻撃数1追加| |~|Razor Sharp Shots|170|同時攻撃数がさらに2追加| |~|Triple Darts|330|前方3方向に同時攻撃可能になる| |~|Super Monkey Fan Club|8000|起動アビリティが使用可能に(45秒毎):自機を含む画面内のDart Monkey(Path1の強化がLv3以上の物は除外)10体までを、15秒間Super Monkeyに変身させる。攻撃は1方向に戻るが、貫通力そのままで射程と攻撃速度が大幅増加。&br()重ねがけすることでさらに射程と攻撃速度が増加する(攻撃速度は3段階が限界)。| #right(){&link_up(▲) } ***Tack Shooter(ホットキー:W) |&ref(02.jpg)|BTD1から皆勤賞。周囲の等間隔に同時攻撃。&br()コスト面に優れるが、針の当たり判定はシビアなので注意。&br()当たり判定の大きな再生風船・飛行船には、複数の針が命中して複数ダメージを与えることも可能。&br()4-2に強化したらIce Towerと一緒に配置する事もお勧めする。| |>|アップグレード|価格|効果|h |-|購入価格(Cash)|360|周囲8方向に鋲を発射し攻撃| |1|Faster Shooting|210|攻撃速度が増加| |~|Even Faster Shooting|300|攻撃速度がさらに増加| |~|Tack Sprayer|500|攻撃方向が16方向に倍増| |~|Ring of Fire|2500|炎の輪を生成する。タワー中心の範囲攻撃に変化(同時命中数60)。射程増加、攻撃速度も倍増、迷彩を除く風船全種に有効になる。但し発射数が1になるので、飛行船などに1度で複数命中はしなくなる| |2|Extra Range Tacks|100|射程が増加| |~|Super Range Tacks|225|射程がさらに増加| |~|Blade Shooter|680|針がより当たり判定の大きい丸刃に強化。同時攻撃数が1方向につき1増加し、攻撃速度も25%UP| |~|Blade Maelstrom|2700|起動アビリティが使用可能に(20秒毎):数秒間、無限に貫通する丸刃を螺旋状に大量発射&br()この丸刃はMonkey Villageの効果でも迷彩・鉛・凍結風船には攻撃不能| #right(){&link_up(▲) } ***Sniper Monkey(ホットキー:E) |&ref(03.jpg)|新登場。狙撃銃で攻撃するサル。&br()射程が無限で大ダメージを即座に必中させられるが、単体攻撃しか出来ず攻撃速度も遅い為、大量の風船を対処しにくい。&br()飛行船に対する相性が良い| |>|アップグレード|価格|効果|h |-|購入価格(Cash)|350|狙撃で2ダメージを与える。凍結風船に有効| |1|Full Metal Jacket|350|4ダメージを与えられるようになり、鉛風船にも有効になる| |~|Point Five Oh|2200|7ダメージを与えられるようになる。縞・鉛風船を一撃で完全破壊可能に| |~|Deadly Presicion|4000|18ダメージを与えられるようになる。飛行船未満の風船を一撃で完全破壊可能に| |~|Cripple Moab|12500|飛行船に攻撃時、一時停止の追加効果を与えられるようになる。ただし命中時に破壊された場合、中身の風船は停止しない| |2|Faster Firing|400|攻撃速度が増加| |~|Night Vision Goggles|300|迷彩風船を攻撃可能になる| |~|Semi Automatic Rifle|3500|攻撃速度大幅増加(3倍)。鉛風船にもダメージを与えられる| |~|Supply Drop|12000|起動アビリティが使用可能に(60秒毎、強化直後も待機時間発生):500~1500Cashの入った箱が届けられる。基本的にバナナと同じで、10秒で消滅してしまう。| #right(){&link_up(▲) } ***Boomerang Thrower(ホットキー:R) |&ref(04.jpg)|BTD2からお馴染み。&br()独特の軌道を描くため、効率よく当てるには少し慣れが必要。&br()配置する際はブーメランを持つ右手にレーンが有り更に左カーブであれば上手く風船に当てる事が出来る。&br()cashを支払いブーメラン2刀流にするとコスト以上の働きぶりを示す。この場合2-3への強化がお勧め。| |>|アップグレード|価格|効果|h |-|購入価格(Cash)|380|同時攻撃数3のブーメランを投げる| |1|Multi-Target|250|同時攻撃数が7になる| |~|Glaive Thrower|280|同時攻撃数が12になり、攻撃速度もわずかにUP| |~|Glaive Riccochet|1500|命中したブーメランが追尾型に変化する&br()変化する時、その場にある風船に当たるため見かけ上2Hitする&br()追尾型は貫通力が100で進行方向の一定範囲内の敵に連鎖的に移動するが、目標が近くにないと消失する。その他は元と同一性能&br()初弾はあくまで通常の軌道で飛ぶため外れることも&br()(アップグレードにより貫通力は弱体化している。)| |~|Glaive Lord|9000|迷彩風船を攻撃できるようになり、追尾するブーメランの貫通力が無限になる。&br()さらに周囲を旋回する2つのブーメランが追加され、これが重なっている間は連続でダメージを与えられる&br()追加のブーメランはタワーが投げるものとは別物で、凍結・鉛・迷彩風船にも有効| |2|Sonic Boom|100|凍結中の風船を攻撃可能になる| |~|Red Hot 'Rangs|150|鉛風船を攻撃可能になる| |~|Bionic Boomer|1600|攻撃速度が大幅増加(3つのブーメランをお手玉式に発射)| |~|Turbo Charge|3000|起動アビリティが使用可能に(45秒毎):10秒間、ブーメランの超連射攻撃を行う| #right(){&link_up(▲) } ***Ninja Monkey(ホットキー:T) |&ref(05.jpg)|シリーズ初登場。手裏剣を投げるサル。&br()攻撃間隔が短く、最初から迷彩風船を攻撃可能な反面、凍結・鉛風船との相性に劣る。&br()主力ユニットとしてレーン後半部分に配置させよう。| |>|アップグレード|価格|効果|h |-|購入価格(Cash)|500|同時攻撃数2の手裏剣を投げる。迷彩風船を攻撃可| |1|Ninja Discipline|300|攻撃速度と射程増加| |~|Sharp Shurikens|350|同時攻撃数が2追加| |~|Double Shot|850|手裏剣を同時に2つ投げるようになる| |~|Bloonjitsu|2750|手裏剣を同時に5つ投げるようになる| |2|Seeking Shuriken|250|手裏剣が追尾タイプになる| |~|Distraction|350|攻撃した風船を、低確率で後退させるようになる| |~|Flash Bomb|2750|気絶効果(1秒)を持つ爆弾攻撃が追加される(手裏剣3発毎に放ち、風船全種に有効。同時攻撃数は60(Path1のSharp Shurikensを習得すると62))| |~|Sabotage Supply Lines|2800|起動アビリティが使用可能に(60秒毎):15秒間、新たに進入してきたあらゆる風船・飛行船の移動速度を、中身も含めて半減させる| #right(){&link_up(▲) } ***Bomb Tower(ホットキー:Y) |&ref(06.jpg)|初代よりお馴染み、爆弾を発射する砲台で主力タワーで、一度に攻撃できる風船の数が比較的多い。&br()序盤は鉛風船キラー、後半は大量の風船又は飛行船キラーとして幅広く活躍する。&br()なるべく風船通過ルートの入口付近に設置し、鉛風船も飛行船も入ってきてすぐ潰すのが吉。| |>|アップグレード|価格|効果|h |-|購入価格(Cash)|650|爆弾を発射し、着弾点に範囲攻撃を行う(同時命中数40)| |1|Extra Range|200|射程が増加| |~|Frag Bombs|300|命中時に、鋭利属性の破片が8方向に飛び散るようになる。射程も少し増加&br()この破片はMonkey Fortの効果が適用されない| |~|Cluster Bombs|800|クラスター爆弾に変化。破片の代わりに子爆弾が飛び散るようになり、同時攻撃能力が大幅に増加。&br()小爆弾の最大命中数は1発当たり40で、爆風の大きさや威力もPath2の強化が影響する&br()ただし全て爆撃属性となるため、黒・鎬風船に効かなくなってしまう&br()子爆弾は必ず親爆弾から一定距離の場所で爆発する| |~|Bloon Impact|4000|親弾・子弾ともに、気絶効果(0.5秒)が追加され、黒・縞風船にも再び有効になる| |2|Bigger Bombs|400|爆弾が大きくなり、同時攻撃範囲が増加(同時命中数+10)| |~|Missile Launcher|400|弾がミサイルに変化。飛行速度が大幅増加し、攻撃が滅多に外れなくなる。&br()同時命中数+5、攻撃速度・射程も微増| |~|MOAB Mauler|900|飛行船に与える爆風のダメージが10倍になる。(割れた場合ダメージは持ち越されない)&br()攻撃速度もわずかに増えるが、同時命中数が5減少?| |~|MOAB Assassin|3200|起動アビリティが使用可能に(45秒毎):射程無制限の特殊ミサイルを、最も耐久力の高い飛行船・風船に発射し即座に一段階破壊(対象がZOMGの場合には1000(※)ダメージを与える。対象が迷彩風船である場合も命中する)&br()命中対象及びその周辺の風船にも、爆風で3ダメージを与える(爆風の同時命中数は40)| (※:実際にはなぜか750程度の効果しかなく、ゲーム内英文の説明と相違が有る様子(バグ?)。ちなみにダメージは持ち越される) #right(){&link_up(▲) } ***Ice Tower(ホットキー:A) |&ref(07.jpg)|風船を凍結させ、一時停止させる効果をもつタワー。&br()有効範囲が狭い、飛行船を筆頭として効かない風船が多い、迷彩風船に攻撃できないなど、粘着タワーに比べて制約が多い分、効いた場合の足止め効果は非常に高い。&br()敷地が十分なら、Path1とPath2を2ずつ適用した物を道沿いに複数設置した方が、&br()効果重複によりLv3~4のものを単機で置くよりも強烈な足止め効果を発揮する。&br()なお、粘着タワーの粘着・腐食状態とMortar Tower炎上状態はなくならない為 &br()腐食又は炎上効果を進めるのにも使える。| |>|アップグレード|価格|効果|h |-|購入価格(Cash)|300|周囲の風船を凍らせ一時停止させる。ただし凍結中の風船は鋭利系の攻撃が効かなくなってしまう| |1|Enhanced Freeze|225|射程・凍結時間が増加| |~|Snap Freeze|400|凍結時、風船に1ダメージを与えるようになる| |~|Arctic Wind|6500|周辺を通過中の風船(白・縞風船も含む)の移動速度を常時低下させられるようになり、射程もかなり増加&br()速度低下は飛行船・迷彩以外の風船全種に有効| |~|Viral Frost|6000|凍結状態が連鎖するようになる| |2|Permafrost|100|凍結させた風船の、解凍後の移動速度を低下させられるようになる| |~|Deep Freeze|350|風船を2層分凍らせる| |~|Ice Shards|2000|凍結中の風船(赤風船以外)が割れた時、5方向に針を射出する&br()凍結時間も少し増加&br()針はタワー自体の攻撃判定とは無関係であり、凍結風船に有効な鋭利属性をもつ。(迷彩を除く)&br()凍結させたIce Tower・針を出す風船のどちらがMonkey Villageの範囲内にあってもこの針にはそのいずれの効果も適用されない| |~|Absolute Zero|2000|起動アビリティが使用可能に(45秒毎):飛行船を除く、画面上の迷彩・白・縞風船を含む全ての風船を4秒間凍結させる&br()このアビリティで凍らせた風船は、割れても針は射出されない| #right(){&link_up(▲) } ***Glue Gunner(ホットキー:S) |&ref(08.jpg)|BTD4で登場。粘着剤を発射し、風船の速度を一定時間低下させる。&br()Ice Towerと同様に、飛行船には全く無力で、&br()かつ単独では迷彩風船を攻撃できないという点で共通している。&br()配置場所として風船出現地点か飛行船を破壊する場所に設置すると良い。| |>|アップグレード|価格|効果|h |-|購入価格(Cash)|270|粘着剤を発射し、命中した風船の速度を50%低下させる&br()飛行船および、すでに粘着状態の風船は目標とならず、流れ弾も当たらない| |1|Glue Soak|200|風船が割れても効果が持続する| |~|Corrosive Glue|300|2秒に1回程度、風船にダメージを与えられるようになる| |~|Bloon Dissolver|3300|ダメージが毎秒2回に強化される| |~|Bloon Liquefier|12500|ダメージが毎秒10回に強化され、命中時にも1ダメージを与えられるようになる| |2|Stickier Glue|120|効果の持続時間が増加| |~|Glue Splatter|2200|着弾点への範囲攻撃に変化(同時命中数6)&br()これが無いと中盤以降はきつい| |~|Glue Hose|3250|攻撃速度が約3倍増しに、同時命中数も12になる。減速効果も60%に強化| |~|Glue Striker|5500|起動アビリティが使用可能に(45秒毎):飛行船を除く、画面上の迷彩を含む全ての風船を減速効果70%の粘着状態にする。このアビリティはpath1の強化の影響を受ける。| //Corrosive Glueのダメージ間隔は2.2秒前後に1回? //解決。サンドボックスで試した。・・と思ったが時間はちょっと遅い。2.1秒程度。 #right(){&link_up(▲) } ***Monkey Buccaneer(ホットキー:D) |&ref(09.jpg)|BTD4から登場、水上のみ設置可能な海賊船。&br()Longer CannonsやCrow's Nestの取得、もしくは2台体制での弾幕密度向上を図ると、&br()序盤は頼もしい活躍をしてくれるが、範囲の割に火力負けする為 &br()後半以降は売却も視野に入れた方が良い。| |>|アップグレード|価格|効果|h |-|購入価格(Cash)|500|同時命中数5のダーツを発射する| |1|Faster Shooting|400|攻撃速度が増加| |~|Longer Cannons|180|射程が増加| |~|Destroyer|2200|ダーツの攻撃速度が大幅増加(ブドウ弾は変化無し)| |~|Aircraft Carrier|15000|空母に変化。ダーツの代わりに低速で目標と母艦の間を巡回する飛行機を飛ばす攻撃になり、目標の認識範囲も無制限になる。&br()飛行機は8方向に1つずつ、高速で前に2つずつダーツを発射する(同時命中数15)。&br()ただし、船自体の攻撃はぶどう弾のみで弾の消失距離はそのまま&br()飛行機の発進間隔もMonkey Villageの各アップグレードの影響を受ける| |2|Grape Shot|500|ブドウ弾攻撃(鋭利属性)が追加され、合計で前方5方向に同時攻撃可能に| |~|Crow's Nest|250|迷彩風船を攻撃可能になる| |~|Cannon Ship|1200|爆弾を発射する砲撃(同時攻撃数40)が追加される。射程距離も増加| |~|Monkey Pirates|4500|起動アビリティが使用可能に(55秒毎):ZOMGを除いた、最も耐久力の高い飛行船・風船を引き寄せて中身ごと破壊する。ただし引き寄せている間、通常の攻撃は停止してしまう&br()風船破壊時に、引き寄せた対象がMOABならば300Cashを獲得出来るが、それ以外だと1Cashしか入手できないので注意| #right(){&link_up(▲) } ***Monkey Ace(ホットキー:F) |&ref(10.jpg)|BTD4から登場ステージ上を決まった周回軌道で絵描いて飛ぶ飛行機。&br()今作では「8の字(縦)」、「8の字(横)」、「円」の3種類の中から周回軌道を選択出来る為、レーンに沿って周回させると風船に上手く当てる事が出来る。&br()タワー基点となる滑走路が追加され、通路上へは設置不能になった。&br()Lv3以降から強力な性能を発揮する(特に4-2は強力)その反面配置直後は弾幕密度の薄さ+不規則性・命中精度の低さから信頼性は無いに等しい。| |>|アップグレード|価格|効果|h |-|購入価格(Cash)|900|同時命中数15のダーツを8方向に放つ。目標の認識範囲は画面全体&br()アップグレードの是非を問わず迷彩を含めたあらゆる風船へ攻撃&br()命中判定がなされるかはアップグレードに依存する&br()飛行機自体が画面外へ出過ぎると攻撃は止まる| |1|Rapid Fire|700|攻撃速度が増加| |~|Sharper Darts|500|ダーツ1本当たりの同時命中数が18に(※)| |~|Neva-Miss Targeting|2200|ダーツが風船を追尾するようになる(角度に限界あり、貫通力が8に減少?)| |~|Spectre|18000|攻撃方法が変化。ダーツとミサイルで敵を直接、高速連射するようになる&br()ミサイルの爆風は2ダメージを与え、黒・縞風船にも有効(同時攻撃数は100)| |2|Pineapple Present|200|一定間隔で投下する、パイナップル爆弾攻撃が追加される &br()何も無いよりはマシだがレーンに沿った位置で周回させないと爆弾投下の効力が発揮されない。| |~|Spy Plane|350|迷彩風船を攻撃可能になる| |~|Operation: Dart Storm|3000|ダーツの発射が16方向に倍増し、攻撃速度も増加雑魚風船対策向け。| |~|Ground Zero|14000|起動アビリティが使用可能に(50秒毎):核爆弾攻撃で、画面内全ての敵に500ダメージを与える(割れた場合ダメージは持ち越されるが、中身の耐久力に達しない場合は持ち越されない)| #right(){&link_up(▲) } (※ゲーム内表記では8と、相違有りの様子) ***Super Monkey(ホットキー:G) |&ref(11.jpg)|初代BTDより登場の、超高速攻撃が特徴のタワー。&br()初期状態では凍結・鉛・迷彩を攻撃出来ずかなり割高に感じるが、強化していくと最終的に強力無比の最強タワーとなる。特にMonkey Ace同様、Lv3以降から強力な性能を発揮できる。&br()範囲の広さに騙されがちだが、縦方向への貫通に優れる反面、横薙ぎ性能に劣り、&br()縦一列に並んだ風船を攻撃できるような配置にしないと、その本来の性能が大きく損なわれる。| |>|アップグレード|価格|効果|h |-|購入価格(Cash)|3500|単発攻撃のダーツを投げる。攻撃速度が極めて速い| |1|Laser Blasts|3500|レーザー攻撃に変化。同時命中数が1追加され、凍結中の風船にも有効になる| |~|Plasma Blasts|5000|プラズマ弾攻撃に変化。同時命中数がさらに1追加され、鉛風船にも有効になる。攻撃速度も増加| |~|Sun God|16500|太陽神に変身。攻撃速度はわずかに下がるが、前方3方向に同時攻撃する光弾に変化し、同時命中数もさらに12増加| |~|Temple of the Monkey God|100000|神殿に変化。ダメージ・同時命中数ともに大幅強化された巨大光弾を1方向に発射するようになる。迷彩風船も攻撃可能になり、射程もさらに増加&br()また、この強化がされると同時に有効範囲内全てのタワーを捧げ物として吸収してしまうが、吸収したタワーによって様々な攻撃が追加・強化される| |2|Super Range|1000|射程が増加| |~|Epic Range|1500|射程がさらに増加| |~|Robo Monkey|9000|ロボットに変身。攻撃が2方向になり、個別に風船を狙うようになる。同時命中数も2増え、迷彩を除く全種の風船に有効になる(弾はPath1の強化状態で変化)| |~|Technorogic Terror|25000|より大型のプラズマ弾を発射可能になる。攻撃速度が増加し、同時命中数もさらに2増える &br()使用可能アビリティ(60秒毎):対消滅バリアを展開し、射程内全ての敵に1000ダメージ。(ZOMG以外は中身ごと完全破壊可能。MOAB Assassinと異なりダメージは持ち越される)| //アビダメージが850になっていましたが以前挙がっていた検証動画の方法で確認して変更はなかったので戻しました。動画が気になる方は"sm18122213"で検索してください。 //ありゃ、ほんとだ。 -Temple of the Monkey Godが周辺のタワー吸収によって得られる追加能力は次の通り。 |タワー|追加される攻撃など・説明|h |Ice Tower|複数の風船を凍結させる冷気弾 Lvに応じて凍結時間・効果範囲が増加| |Glue Gunner|複数の風船を粘着させる粘着弾 Lvに応じて効果範囲・腐食ダメージ速度が増加| |Monkey Apprentice|風船を吹き飛ばし後退させる竜巻 Lvに応じて効果範囲が増加| |Bomb Tower&br()Mortar Tower|黄金ミサイル(Bomb Towerのミサイルよりも高威力) ミサイルの発射数はLv同等| |その他&br()(Special Agentや&br()別のTempleも含む)|与えるダメージが高い全方位ダーツ 1つの同時命中数はLv×5+15&br()(Lv3以上でダーツが丸刃に変化する)&br()&s(){Monkey Villageを吸収する場合、更にビーム攻撃以外の効果をそのまま吸収する}現在この性能は無くなっている様子| -同じ種類でも、吸収したタワーの合計金額(売値)によってLvが異なる。金額はMedium基準。&br()売値基準で見る場合は、これを0.8倍する。&br()Lv1:~1300/ Lv2:1301~3999/ Lv3:4000~9999/ Lv4:10000~29999/ Lv5:30000~ -光弾(基本攻撃)について&br()光弾は3ダメージと50の同時命中数を持つが、上記の吸収によってさらに強化される。&br()ダメージはそれぞれの追加攻撃のLV合計分、同時命中数はLV合計×5増える。&br()最大値は冷気4、粘着4、竜巻4、ミサイル5、ダーツ5で、&br()25ダメージ(飛行船には24ダメージ)・同時命中数160の光弾になる。 &bold(3){注意}:多くのタワーが集中する場所での設置は逆に大幅な火力低下を招く恐れがある。 設置する場合は少し離れた場所で必要なタワーを必要なだけ配置してからのほうが安全かつ確実。また、別のTemple of the Monkey Godも吸収してしまうので注意。 吸収範囲=Sun Godの射程なので自身のPath2や、Monkey Villageで射程を伸ばしている際は注意。 #region(close,最強神殿のレシピ) 値段がぴったり>タワーの数が少ない>序盤から手を出しやすいの優先度で 光弾だけ最強にしたいなら冷気、粘着、竜巻を10000で済むが、ここではすべて30000にする |属性|レシピ|小計|備考| |冷気|Ice Tower 4-0*2 0-3 0-1|13425+13425+2750+400=30000|4-0の片方を4-1、0-1を0-0にしても良い| |粘着|確認中||下二桁が70、90、40のうちどれかなのでどう組み合わせるかが悩みどころ| |竜巻|Monkey Apprentice 4-0*2 0-3 0-0|12050+12050+5350+550=30000|初期費用が550、他が100の倍数なので4つ必要&br()もっと能力が分散された組み合わせもあるかも| |ミサイル|Mortar Tower 4-2*2&br()Bomb Tower 3-2 0-1|13100+13100+2750+1050=30000|Bombの初期費用が650、それ以外すべて100の倍数&br()Mortarだけで3つは、レベル4の跳ね上がりの関係で無理&br()Bombは3-1と0-2でもOK| |ダーツ|Super Monkey 0-3*2|15000+15000=30000|これは何通りもありすぎるので、もっと序盤から手を出しやすいレシピはあると思う| #endregion 公式Forumによる解説 ttp://ninjakiwi.com/Forum/showthread.php/4174-Temple-of-the-Monkey-God-the-complete-guide #right(){&link_up(▲) } ***Monkey Apprentice(ホットキー:H) |&ref(12.jpg)|BTD4で登場した魔法使い。強化により様々な魔法攻撃が追加される。&br()魔法ごとに発射間隔が設定されており、最終的に攻撃密度はかなり高くなる反面。&br()攻撃範囲を自力で上げる事が出来ないのでMonkey Villageの範囲内に配置する事。| |>|アップグレード|価格|効果|h |-|購入価格(Cash)|550|同時命中数2の魔法弾を放つ。迷彩以外の全種の風船に有効| |1|Intense Magic|300|魔法弾の同時命中数が7になる| |~|Lightning Bolt|1200|広範囲に連鎖する雷撃が追加。最大連鎖は25で迷彩以外の全種の風船に有効| |~|Summon Whirlwind|2000|風船を吹き飛ばし後退させる、旋風を召喚可能になる。ただし命中と同時に凍結・粘着剤の状態が解除されてしまう&br()同時命中数20で、迷彩以外の全種の風船に命中するが鉛風船・飛行船は後退せず、同時命中数のみを消費してしまう| |~|Tempest Tornado|8000|旋風が雷をまとった竜巻に強化。吹き飛ばすと同時にダメージを与えられるようになり、当たり判定増加&同時命中数も70に| |2|Fireball|300|命中地点で爆発を起こす、火炎弾攻撃が追加される(同時命中数40)| |~|Monkey Sense|300|自身の攻撃全種が、迷彩風船にも攻撃可能になる| |~|Dragon's Breath|4200|全種の風船に有効な高速火炎放射攻撃(同時命中数3)が追加される。攻撃速度はSuper Monkeyより比較的遅め &br()飛行船を相手にしたい場合に有効だが攻撃範囲は相変わらず狭い。| |~|Summon Phoenix|5000|起動アビリティが使用可能に(60秒毎):20秒間ステージ全体を周回するフェニックスを召喚する&br()フェニックスは高速で火炎(同時命中数5)を放つ。Wizard Loadの場合、対飛行船ダメージが上がる。| #right(){&link_up(▲) } ***Monkey Village(ホットキー:C) |&ref(13.jpg)|過去作におけるMonkey Beaconポジション。&br()周りにあるタワーの補佐を行う。| -Monkey Villageを用いたコスト抑制 (価格はMedium基準)&br()Villageの設置と売却の差額は-320$&br()Village範囲内にあるタワーの強化コストは10%安くなるので、タワーの強化・設置に3200$以上かかる場合、&br()先にそばにVillageを設置するとそのコストを抑制できる。&br()また他のタワーが干渉して設置場所がない場合でも、建て替えたほうが安く付く場合もある。&br()・節約できる費用:アップグレードコストの10%-320$&br()・建て替えコスト:タワーのコストと売却額の差分(売却額の25%) |>|アップグレード|価格|効果|h |-|購入価格(Cash)|1600|範囲内のタワーの設置・強化費用を10%下げる&br()値引分は売却額にも影響する&br()ただし設置時には値引前の額を持っている必要がある| |1|Monkey Beacon|500|範囲内タワーの有効範囲を、15%増加させられるようになる| |~|Jungle Drums|1500|範囲内タワーの攻撃速度を、15%増加させられるようになる| |~|Monkey Town|10000|範囲内タワーが攻撃したときの獲得金額を50%増加させられるようになる。(1つあたりは$1.5となる)効果範囲も増加| |~|High Energy Beacon|12000|範囲内タワーの、アビリティ再起動までの待機時間を20%減らせるようになり、効果範囲増加。さらに、このタワー自身も高速でビーム攻撃を行えるようになる。&br()ビームは即時命中型攻撃で射線上の他目標を無視し、あらゆる風船・飛行船に2ダメージを与える(自身がRadar Scannerを強化済みの場合のみ、迷彩にも有効)| |2|Monkey Fort|900|範囲内タワーの、同時命中数を1増加させる(ただし即時命中型攻撃を除く)。攻撃速度の速いタワーほど効果的| |~|Radar Scanner|2000|範囲内タワーが迷彩風船を攻撃可能になる。効果範囲も増加| |~|Monkey Intelligence Bureau|4300|範囲内タワーの鋭利、爆発属性の攻撃が、全種の風船に有効になる。さらに効果範囲増加| |~|M.I.B Call to Arms|24000|さらに効果範囲増加。&br()使用可能アビリティ(60秒毎):10秒間、範囲内タワーの攻撃速度と同時命中数を倍増させる&br()(攻撃速度変化には上限値が有る様子。Super MonkeyのPlasma Blastsはこれに該当)| //Sniper Monkeyも攻撃速度が倍増したのを確認しました //え、なんのこと? #right(){&link_up(▲) } ***Banana Farm (Vキー) |&ref(14.jpg)|BTD4で登場した、バナナを生産してCashを増加させるタワー。&br()前作とは仕様が異なり、&br()タワーの周囲にバナナが放出され、そのそばにマウスを近づけて回収するシステムになった。&br()ただし放出されたバナナは10秒経過すると消滅してしまうので注意。&br()難易度高めでプレイする場合は必須。| |>|アップグレード|価格|効果|h |-|購入価格(Cash)|1000|1Roundごとに、バナナを4個生産する。1個当たり20Cash| |1|More Bananas|300|生産数が6になる(α=40Cash)| |~|Banana Plantation|1400|生産数が13になる(α=180Cash)| |~|Banana Republic|3200|生産数が25になる| |~|Banana Research Facility|14000|バナナ10個入りの箱を、10箱生産するようになる| |2|Long Life Bananas|500|バナナ消滅までの時間が倍の20秒になる| |~|Valuable Bananas|4000|バナナの価値が50%増加| |~|Monkey Bank|4200|生産形態が変化。バナナを放出しなくなるかわりに、ラウンド毎に450Cash+α(path1が強化されていると、αの数値分追加)と利子10%を貯金する(貯金限度額5000Cash)。&br()このタワーを選択すると画面左下に貯金額が表示されるので、ここをクリックすると引き出す事が出来る。| |~|Banana Investments Advisory|5500|貯金額が増加。ラウンド毎に1000Cash+αと利子20%を貯金するようになり、貯金限度額も20000Cashに| -各強化状態での&bold(){5ラウンド経過後}のCash獲得量は以下の通り (x-1は略)&br()ちなみに2-4は7ラウンド経過で18289となる。 //これは表計算で算出した結果なので、実際には銀行系の獲得量に若干誤差があると思います |0-0|400|0-2|600|0-3|3022|0-4|8930| |1-0|600|1-2|900|1-3|3290|1-4|9287| |2-0|1300|2-2|1950|2-3|4230|2-4|10537| |3-0|2500|3-2|3750|>||>|| |4-0|10000|4-2|15000|>||強化|Cash| #right(){&link_up(▲) } ***Mortar Tower(ホットキー:B) |&ref(15.jpg)|BTD4で登場した、着弾地点に攻撃を行う迫撃砲台。攻撃速度は遅いが、マップの任意の場所に攻撃場所を指定できる。&br()着弾地点を設定する場合はヘアピンカーブか十字路の交差点に設定すると効率よく爆風が行きわたり、対処効率が上がる。&br()Burny Stuffは確実に搭載しよう。| |>|アップグレード|価格|効果|h |-|購入価格(Cash)|750|指定した地点に爆撃を行う(最大命中数40)| |1|Increased Accuracy|200|ターゲットマーカーが小さくなり、着弾地点のばらつきが軽減される| |~|Bigger Blast|600|攻撃範囲が増加| |~|Bloon Buster|800|一度に2ダメージを与えられるようになる| |~|The Big One|10000|攻撃範囲が大幅増加(最大命中数+60)し、一度に5ダメージを与えられるようになる。黒・縞風船にも攻撃可能に| |2|Rapid Reload|250|攻撃速度が増加| |~|Burny Stuff|500|攻撃時、2秒ごとにダメージを与える炎上の効果が追加される| |~|Signal Flare|500|迷彩風船を攻撃可能になり、命中した風船の迷彩属性を消滅させられるようになる。&br()この効果はダメージとは無関係に命中した迷彩風船全種に適用される| |~|Artillery Battery|9000|三連砲に変化。攻撃速度が3倍に&br()使用可能アビリティ(45秒毎):画面全体の風船・飛行船を5秒間(BFBは2秒、ZOMGは1秒に時間短縮)一時停止させ、風船にはさらに4ダメージと炎上を与える| #right(){&link_up(▲) } ***Dartling Gun(ホットキー:N) |&ref(16.jpg)|BTD4で登場したタワー。マウスポインタの方向にダーツを連射するガトリング砲。&br()任意の方向に攻撃できるが、その性質上、Banana Farmでバナナを拾う必要がある場合には攻撃目標がそれてしまう。| |>|アップグレード|価格|効果|h |-|購入価格(Cash)|950|射程距離無限のダーツを発射。向きはマウスカーソルの方へ放つ。迷彩風船にも有効| |1|Focused Firing|250|発射方向のばらつきが軽減される| |~|Faster Barrel Spin|1200|攻撃速度が増加| |~|Laser Cannon|6000|レーザー砲に変化。同時命中数が12増え、凍結風船にも有効になる| |~|Ray of Doom|55000|超強力な光線攻撃に変化。方向転換速度がやや低下するが、攻撃の途切れと発射方向のばらつきが完全に無くなり、同時命中数も87増加。鉛風船にも有効に| |2|Powerful Darts|600|同時命中数が2増え、ダーツの飛行速度も増加| |~|Depleted Bloontonium Darts|1000|全種の風船に攻撃が有効になる| |~|Hydra Rocket Pods|7000|ロケット砲に変化。弾がミサイルになり、貫通型から爆風型に変化(同時命中数40)| |~|Bloon Area Denial System|20000|前方3方向に同時攻撃可能になる&br()使用可能アビリティ(30秒毎):2秒毎に5回、1回につき100発のミサイルを先頭100個までの風船・飛行船に向けて同時発射し命中させる| //Rayの貫通力+287は勘違いと判明、実際は+87。BTD5スレRank7 >>138より //Brick Wallの上or下側に沿うように配置してその列にZOMGのホットキーをしばらく長押しして出すと全体的に等しいダメージ与えられるんだけど。試してみ。+487ぐらいだと思うが。 //Sandboxにて、爆風の変化は確認できず #right(){&link_up(▲) } ***Spike Factory(ホットキー:M) |&ref(17.jpg)|BTD4で登場したタワー。射程範囲内の通路にスパイクを設置し続ける。&br()スパイクには存続時間があり、長時間攻撃しないと自動的に消滅してしまう。&br()攻撃判定は、通路に着地し完全に停止してから発生する。&br()Road Spikeトラップのものと違いMonkey Villageの影響を受けるが、Monkey Fortにより攻撃回数が増える場合、スパイク一組のダメージ回数に+1される(Spiked Ball Factoryのトゲも同様)| |>|アップグレード|価格|効果|h |-|購入価格(Cash)|750|5回までダメージを与えるスパイクをばらまく。&br()性能はRoad Spikeに準拠し迷彩に有効な鋭利属性| |1|Bigger Stacks|700|スパイク一組のダメージ回数が10に倍増| |~|White Hot Spikes|900|凍結・鉛風船にも攻撃可能になる| |~|Spiked Ball Factory|2400|スパイクがトゲの鉄球に変化し、一組のダメージ回数が16に増加。さらに茶風船に与えるダメージが3倍になる| |~|Spiked Mines|14000|鉄球がダメージ回数を使い切ると爆発し、4ダメージ&炎上の追加効果を与えられるようになる(Monkey Intelligence Bureauの影響を受ける)。設置速度も2.2倍程度に。爆発の同時攻撃数は40| |2|Faster Production|800|設置速度が増加| |~|Even Faster Production|1250|設置速度がさらに増加| |~|MOAB-SHREDR Spikes|3000|飛行船へ3倍のダメージを与えられるようになる。攻撃速度もかなり増加| |~|Spike Storm|6500|起動アビリティが使用可能に(45秒毎):無数のスパイクを通路全体にばらまく(5秒ほど経過すると、ランダムで順次消滅してしまう)、性能はpath1の強化の影響を受ける。| #right(){&link_up(▲) } ***Monkey Sub(ホットキー:J ※Steam版ではK) |&ref(20.jpg)|ホーミングダーツを撃つ水上タワー。&br()強化により、他のタワーの射程内に居るバルーンを攻撃したり、迷彩を解除可能なサポート能力を持つ。&br()特に2-3は強く、画面上全てを射程にしつつ茶風船と飛行船に特効という破格の性能を誇る。| |>|アップグレード|価格|効果|h |-|購入価格(Cash)|350|単発攻撃の誘導ダーツを撃つ| |1|Barbed Darts|300|同時攻撃数2追加| |~|Advanced Intel|500|他のタワーの射程内に居るバルーンを、攻撃可能にする&br()そのタワーが迷彩に対応できるならこのタワーも同様に攻撃可能| |~|Submarge and Support|500|潜水モードが使用可能になる。タワー選択時、画面左下のターゲット選択の左に「SUBMERGE」ボタンが出現し、発動させている間は通常攻撃が出来なくなるが、射程内にパルス波を発生させ、当てた風船の迷彩能力を消し去ることができる| |~|Bloontonium Reactor|2500|潜水モード中のパルスにダメージ1が追加される。さらに、範囲内にある水上タワーの起動アビリティの待機時間を15%短縮させることが可能に(効果は重複しない)| |2|Twin Guns|450|2連砲になり攻撃速度が倍増(約2.64回/秒)| |~|Airburst Darts|750|同時攻撃数を使い切ったダーツが、同時攻撃数3の子弾を3方向に放つようなる&br()Advanced Intelで放たれたダーツなど射程内を出ても同様| |~|Ballistic Missile|1500|目標を追跡する射程距離無限のミサイル攻撃が追加。このミサイルは、茶風船と飛行船に大ダメージを与える(ダメージ3)| |~|First Strike Capability|20000|起動アビリティが使用可能に(60秒毎):画面内で最も耐久力の大きいターゲットに特殊ミサイルで攻撃し、一撃で消し去ることができる。ZOMG以外の場合はさらに、周囲の弱い風船もまとめて破壊する| #right(){&link_up(▲) } ***設置トラップ |&ref(18.jpg)|コース上に設置して使用する罠。コストパフォーマンスは良くないが、緊急時に役立つ。そのWave終了時まで、設置した場所を通る風船・飛行船に1ダメージを合計11回与える。&br()1セット11回で消滅(見た目に針が減るので残弾は確認可能)。&br()また、風船・飛行船に重ねれば合計11ダメージの直撃としても使える。&br()鉛、凍結風船には無効| &bold(){Road Spikes(ホットキー:Z)} 購入価格30Cash。(Easyのみ25Cash) |&ref(19.jpg)|コース上に設置して使用する罠。&br()3カウント後に爆発し、範囲内の風船・飛行船に1ダメージを与える。&br()黒、鎬風船には無効(同時攻撃数40)| &bold(){Exploding Pineapple(ホットキー:X)} 購入価格25Cash。(Easyのみ20Cash) #right(){&link_up(▲) } **モバイル端末・Steam版専用タワー ***Heli Pilot(ホットキー:J) |&ref(21.jpg)|ステージ上を飛び、風船をダーツで撃つヘリコプター。Monkey Aceが滑走路を持つように、設置位置にヘリポートが作られる。&br()ターゲッティングの代わりにどう動くかを設定でき、Follow Mouse(カーソルを追う)、Lock In Place(選択後場所をクリックすると、そこを動かなくなる)、&br()Patrol(選択後ポイントAの場所をクリックした後ポイントBの場所をクリックするとAとBを行き来する)から選べる。&br()射撃はヘリの射程内に風船が入らないと行わないようで、その範囲はヘリポートをクリックしたときに見える射程と同じようだ。射程内の中で最も出口への経路距離が短いものを狙い、これは別の目標に変更できない。| |>|アップグレード|価格|効果|h |-|購入価格(Cash)|1500|同時攻撃数2のダーツを2発発射する| |1|Quad Darts|600|ダーツを4発発射するようになる| |~|Pursuit|500|動きの指定でPursuitを追加、最もヘリに近い風船を追うようになる| |~|Razor Rotors|1750|ヘリの羽で風船を割れるようになる。凍結・鉛にも有効| |~|Apache Dartship|17500|4発のダーツに加えて、ダーツを高速連射する機銃と、ダーツより手数は少ない4発の追尾ミサイルを追加する| |2|Bigger Jets|500|ヘリの移動速度が増加する| |~|Enhanced IFR Instruments|600|迷彩風船を攻撃可能に| |~|Downdraft|2500|下にいる風船を吹き飛ばして後退させる事が可能に| |~|Support Chinook|15000|2つの起動アビリティが使用可能に(60秒毎):1つは、Sniper Monkeyに似た支援物資(10秒で消える)の提供、但し1、3、…回目は500~1500Cash、2、4、…回目はライフが手に入る。もう1つはタワー(農場、村、Super MonkeyのPath1レベル4の神殿など大きい建物を除く)をクリックしてドラッグするとその位置に移動できるようになる| #right(){&link_up(▲) } ***Monkey Engineer(ホットキー:L) |&ref(22.jpg)|風船を追撃するセントリーガンを建てる事ができるタワー。&br()特に2-3は序盤から手を出しやすい値段でありながら濃い弾幕を作る事ができ、飛行船にも対応しやすい。&br()ただしセントリーガンの建設はCPUへの負荷が高めなので注意。建物をレベル4まで上げてメガセントリーにすると負荷が小さくなる。| |>|アップグレード|価格|効果|h |-|購入価格(Cash)|450|同時攻撃数3の釘を放つ| |1|Sentry Gun|500|セントリーガンを射程内に建てるようになる| |~|Fast Engineering|400|セントリーガンを建てる速度が上昇、相対的に最大数が増える| |~|Cleansing Foam|800|初期状態の射程範囲の通路のランダムな位置に泡を設置する。泡は迷彩と再生能力をはがし、鉛含め風船にダメージを与える&br()泡は一定数風船を割るか時間経過で消える| |~|Bloon Trap|3500|泡と同じ条件で1つ罠を仕掛ける&br()罠は風船を待機時間無く捕らえ、一定数捕らえるかウェーブが過ぎると点滅し、一定時間後かクリックすると爆発して捕らえた分のキャッシュを手に入れ、新しい罠を仕掛ける&br()自動消滅よりクリックの方が入手できるキャッシュが多い?| |2|9-inch nails|450|釘の同時攻撃数が8になり、凍結に有効になる| |~|Larger Service Area|650|射程が増加する、セントリーガンを設置する範囲もそれに応じて広くなる| |~|Sprockets|550|セントリーガンの連射速度が大幅に増加| |~|Overclock|13500|起動アビリティが使用可能に(?秒毎):任意のタワーの連射速度を60秒間上昇させる。重ねがけが有効| #right(){&link_up(▲) } ***Bloonchipper(ホットキー:;) |&ref(23.jpg)|風船を吸い取り、1層割ってから元の位置に戻すという独特の動きをするタワー。&br()風船の動きを妨げる効果があるのでタワー密集地で使いたい。| |>|アップグレード|価格|効果|h |-|購入価格(Cash)|750|風船を吸い取り、1層割って元の位置に戻す| |1|Suckier|400|風船をすばやく吸えるようになる(攻撃速度の増加?)| |~|Heavy Duty Suction|450|鉛風船を吸うことが可能に| |~|Dual Layer Blades|800|一度に風船を2層割れるようになる| |~|Super Wide Funnel|4500|3秒間の間飛行船を吸うことが可能に| |2|Long Range Suck|400|射程が増加| |~|Faster Shred|600|風船を割る時間を短縮| |~|Triple Barrel|4500|3つの風船を同時に対応可能に| |~|Supa-Vac|6000|起動アビリティが使用可能に(?秒毎):8秒間射程内の飛行船を除く風船を吸引する| #right(){&link_up(▲) } **Special Agents MONKEY MONEYで購入できる特殊タワー。ラウンド中にも購入可能。 各タワーを規定数以上設置(使用)するとproになり、能力が増加、変化される。 全てproにする場合、必要経費は$29,050。 |名称|価格|説明|pro|pro化費用|h |Meerkat Spy|60|範囲内のタワーが迷彩風船を攻撃可能に|1秒毎にダメージ6の光線を発射する攻撃が追加される|$60×50=3000| |Bloonberry bush|50|コース上に設置して使用。設置した場所を通る風船・飛行船にトゲを消費してダメージを与える。Wave終了時にトゲが5つ回復する(最大200までストック可能) 鉛風船には効果がなく、通過するとストックがなくなる|3Wave毎に3つのつるが作られる。このつるは初期状態でトゲを5個持ち、15個までためることができる。つるはトゲを使い切ると消滅する|$50×50=2500| |Beekeeper|120|風船にハチを取り付かせ、風船が消滅するまで継続ダメージを与える。鉛・凍結・迷彩風船・各種飛行船には攻撃不能。|起動アビリティが使用可能に(45秒毎):ハチの大群が出現し、10秒間画面全体を飛び回り、近くにある風船に取り付いてダメージを与える|$120×40=4800| |Angry Squirrel|60|ドングリを投げて攻撃。風船が通過してしまった場合一時的に強化され、攻撃速度&範囲上昇と鉛や迷彩に対する攻撃能力を得る。|ドングリを20個投げる毎でも自動で凶暴化する。|$60×50=3000| |Super Monkey Storm|50|クリックした時点で発動し、その時点で画面内にある全ての風船に500ダメージ(MOAB以下は一撃で破壊可能)。また破壊した風船分のCashも入る。|効果発動から少し間を空けてもう一度効果が発動し、2回攻撃になる|$50×50=2500| |Bloonsday Devise|250|設置すると起動アビリティが使用可能になる(85秒毎):一定時間、マウスポインタの位置に沿って上空から衛星ビーム砲で攻撃する。命中した風船を一瞬で破壊し、飛行船にも大ダメージを与える。|光を落とした後にプラズマが残り、通り過ぎる風船にダメージを与える。プラズマは一定時間経過で消滅する。|$250×20=5000| |Tribal Turtle|85|槍とココナッツを交互に投げて攻撃する。同時攻撃数は、槍2、ココナッツ5。ココナッツは鉛風船に攻撃可能で、茶風船には3ダメージを与える。唯一水陸両方に設置することが出来る。|槍とココナッツを同時に投げるようになる。|$85×50=4250| |Portable Lake|40|陸地にプールを設置する。その場所が水上扱いになる。船のおき場所によって1つのプールに船が複数置ける。|起動アビリティが使用可能に(45秒毎):10秒間、プールから触手が出現し、近くにある風船に5ダメージ+気絶の範囲攻撃。攻撃間隔は2秒程度|$40×50=2000| |Pontoon|40|水上にいかだを設置する。その場所が陸上扱いになる。タワーのおき場所によって1つのいかだにタワーが複数置ける。|いかだの上に設置したタワーの射程が少し広がる。射程増加効果は設置後に発動する。|$40×50=2000| #right(){&link_up(▲) } //デバイス待機時間は3/2の過去デイリーで確認。当方pro化済の為、未proの方も確認をお願いします。 **Specialty Buildings ある特定のタワーを強化できる特殊な建物。建設にはMonkey Moneyが必要。 Special Agents各種とMonkey Village、Banana Farmに対応するものは存在しない。 まず土台となるための土地を$250で購入し、それから対応するタワーの建物を順次建設していく。 種類は複数あるが、2つ以上同時には使用できず、切り替えが必要。 またこれを使用する場合、建物ごとに別のタワー1種の設置・強化費用が5%増加する。 建物のLVには3段階あり、それぞれMMを払って強化する。 1段階目で対応タワーの設置・強化費用-5%。 2段階目でIce Towerは凍結時間、Spike Factoryはスパイクの存続時間、Glue Gunnerは風船の速度減少率、Super Monkey、Heli Pilot、Bloonchippersは射程(※)がそれぞれ+10%、Monkey Subは投擲物の移動速度が+25%、それ以外は攻撃速度が+10%。 3段階目で特殊効果が付加される。 (※:Super Monkeyの射程増加効果は設置後に発動する。) Steam版では4段階目も存在し、主にブラウザ版で課金専用の機能の移植や2発ごとに~が常にに変化、他の特殊効果が占める。 ブラウザ版で土地代と全ての建物をLv3にする場合、必要経費は$42,800。 Lv3の効果はブラウザ版の場合。Steam版で違う場合はLv4の説明に表記。 |建物の名前|対応タワー|費用増加タワー|LV1|LV2|LV3|Lv4|LV3効果|Lv4効果|h |Sub Construction Yard|Monkey Sub|BGCOLOR(#FFBBBB):Ninja Monkey|600|650|750|1300|分裂するダーツが3発から4発に増加|潜水は再生能力もはがすようになる| |Dart Training Facility|Dart Monkey|BGCOLOR(#FFBBBB):Boomerang Thrower|500|500|750|1200|ゲーム開始時及び10ラウンド経過ごとに、Dart Monkeyを無料で設置できる|ダーツが爆発するようになる| |Tack Research Center|Tack Shooter|BGCOLOR(#FFBBBB):Bomb Tower|500|500|850|1100|攻撃ごとに通常針、強化針(同時命中数+1)を交互に射出する|常に強化針を射出する| |Boomerang Dojo|Boomerang Thrower|BGCOLOR(#FFBBBB):Dart Monkey|750|750|1000|1200|ブーメランの軌道が手元に戻るまでに2周するものになる。追尾型に変化後は除く。|一度に2つのブーメランを投げるようになる| |Bombing Range|Bomb Tower|BGCOLOR(#FFBBBB):Spike Factory|750|750|1000|1200|攻撃が黒・縞風船にも有効になる|起動アビリティが使用可能に(?秒間):すべてのBomb Towerの射程距離が一時的に倍になる| |Mage Spire|Monkey Apprentice|BGCOLOR(#FFBBBB):Super Monkey|750|750|1000|1750|初期状態から魔法が追加。迷彩以外全種に有効な貫通力7の追尾弾を放つ。この攻撃はMonkey Senseの影響を受ける。|竜巻が小さくなり、3方向に分かれて飛ぶ&br()Lv1、2は1000で2が射程+10%に変化、Lv3は1500に値上げされている| |Ice Fortress|Ice Tower|BGCOLOR(#FFBBBB):Glue Gunner|750|750|1000|1250|攻撃が白・縞風船にも有効になる。Snap Freezeによるダメージは飛行船にも有効になる。|迷彩風船を攻撃可能になり、凍結は迷彩をはがす| |Ninja Academy|Ninja Monkey|BGCOLOR(#FFBBBB):Sniper Monkey|750|750|1750|1750|起動アビリティが使用可能に(75秒毎):10秒間、自身と同じ能力の分身をpath1強化前の射程範囲内の何処かに1体作る。|ブラウザ版のLv3の効果&br()Lv3は手裏剣が放たれてから消えるまでの時間が延び、強化費用は750になっている| |Spikes R Us|Spike Factory|BGCOLOR(#FFBBBB):Tack Shooter|500|500|1250|1200|ラウンドクリア毎に無料でRoad Spikesを1セット獲得。累積可。|作る針が50%余計に風船を割れるようになる&br()Steam版ではLv3は値段が1000になっている| |Mortar Emplacement|Mortar Tower|BGCOLOR(#FFBBBB):Dartling Gun|750|750|1000|1000|攻撃に気絶効果を付加する|通常のタワーのように風船を自動狙撃させる事ができる| |Ace Private Hanger|Monkey Ace|BGCOLOR(#FFBBBB):Monkey Buccaneer|1000|1000|1250|1250|攻撃が追加。飛行機の前方に風船がある場合、これに貫通力1のダーツで攻撃する。この攻撃はLv3以上の強化の影響は受けない。現時点では4-xとなると2-xの貫通力追加効果を失い、x-3やx-4で迷彩風船への攻撃が無効になるバグ?がある。|前方射撃の認識距離が無限に| |Pirate Cove|Monkey Buccaneer|BGCOLOR(#FFBBBB):Monkey Ace|750|750|1250|1250|初期から迷彩風船を攻撃可能に&br()Crow's Nestの効果が「射程範囲内(Aircraft Carrierは画面全体)にある他のタワーも迷彩風船を攻撃可能にする」に変わる|ダーツの代わりに火砲を放つ| |Glue Supply Depot|Glue Gunner|BGCOLOR(#FFBBBB):Ice Tower|750|750|1000|1250|粘着剤がついた風船が割れ切った場合、1/2程度の確率でその場に粘着剤が残り、通った風船1つを粘着状態にする。見た目は変わらないが効果は強化の影響を受ける。|速度低下能力が15%増加| |Dartling Ammo Dump|Dartling Gun|BGCOLOR(#FFBBBB):Mortar Tower|1000|1000|1500|1500|タワーの攻撃方向の固定・マウス追尾切り替えが可能に|ダーツの同時攻撃数が1増加| |Rifle Range|Sniper Monkey|BGCOLOR(#FFBBBB):Ninja Monkey|750|750|1500|1500|攻撃ごとに通常弾、強化弾(ダメージ+1)を交互に発射する|常に強化弾を発射するようになる| |Super Monkey Lair|Super Monkey|BGCOLOR(#FFBBBB):Monkey Apprentice|2500|2500|2500|10000|迷彩風船を攻撃可能に。|神殿の闇に隠された秘密(起動アビリティが使用可能に)| |Heli Hanger|Heli Pilot|BGCOLOR(#FFBBBB):Monkey Apprentice|1000|1000|1500|1500|ヘリポートが20%小さくなる|Pursuitモードではヘリの移動速度が増加する| |Engineers Workshop|Monkey Engineer|BGCOLOR(#FFBBBB):Bloonchipper|750|750|1500|1500|釘とセントリーガンの攻撃は鉛と凍結に有効に|通常のセントリーの代わりにメガセントリーを設置する&br()設置頻度は劣るものの連射力と持続時間が優れている| |AI's Custom Chippers|Bloonchipper|BGCOLOR(#FFBBBB):Monkey Engineer|750|750|1500|1500|吸い込まれて出てきた風船は一時的に速度が遅くなる|周囲のバナナを自動的に取得する| #right(){&link_up(▲) } //12.10.19 AceSBの追加ダーツの貫通力が4-xの時点で1になる現象を確認 村の効果を受けるかどうかの表現が曖昧だったので効果を受けないもののみを書く形に変更
#contents **共通事項 -ショートカットキーについて&br()ホットキー「<」でPath1、「>」でPath2を強化可能。&br()また「BackSpace」でタワーを売却することもできる。&br()Shiftキーを押したままタワーを設置すると、同じタワーを選択した状態になり、連続設置も可能。 -目標設定の種類&br()タワーの射程内でどの目標に向かって攻撃を行うかという設定。&br()発射時点で風船がいる方角に狙いを定めるので&br()目標・自弾の移動速度や当たり判定によっては外れてしまうことも。&br()&br()FIRST:最も出口への経路距離が短い(≒出口に近い)位置にいる目標を狙う。&br()LAST:最も出口への経路距離が長い(≒入口に近い)位置にいる目標を狙う。&br()CLOSE:最もタワーに近い目標を狙う。&br()STRONG:最も耐久力の高い目標を狙う。&br()同種の風船が複数ある場合はその中で最も出口への経路距離が短い位置にいる目標を狙う。 -各タワーの半透明のグレーゾーンは、厳密には認識範囲であり射程(攻撃の届く距離)と比例するとは限らない様子。&br()弾丸の消失距離は、いくつかの種類を除いてそれぞれ固定されていてMonkey Beaconでも増加しない。&br()Super Monkey Fan Clubの重ね掛けなど、認識範囲>射程となる場合も稀にある。 -アビリティについて&br()アビリティが発動する順番は、常にタワーを配置した順番の逆。また、並ぶ順番も初めてN-4を作った順番に左から右へ。&br() **DamageとPopping powerの違いについて -Damage (ダメージ)&br()数値分だけ風船の耐久力を減少させる。&br()茶/飛行船以外は、攻撃命中時に&bold(){一度に何層割るか}を示す数値と考えてよい。&br()2以上のダメージを与えられる代表格はSniper Monkey。&br()ダメージは分裂先全体に等しく与えられる。&br()たとえば虹風船(8層)にダメージ7を与えると、8つの赤風船(1層)が残る。 -Popping power (同時命中数)&br()風船を&bold(){複数個割る}(命中する)力を示す。&br()鋭利系等の貫通型であれば何回目標に当たったら消えるかを示し(数値-1の回数貫通する)、&br()爆発型の場合は、爆風1発あたりの最大命中攻撃数を示す。 また、Sniper MonkeyやMonkey Village 4-xなどの即時命中型攻撃は、単一の目標にしか判定を持たない。 **タワー・トラップ一覧 価格はMedium及び特殊モードでのもの。easyは-15%、hardは+8%。 強化内容はタワー毎に4×2=8種類あるが、レベル3以上はどちらか片方のpathしか強化できない。 ***Dart Monkey(ホットキー:Q) |&ref(01.jpg)|BTD1から皆勤賞の、ダーツを投げるサル。&br()最も安価で攻撃間隔も短めだが、攻撃力が低いので早期の強化が求められる。&br()質よりも量を重視した戦法を取りたい方におススメで、2-3に強化したものを大量に配置すると良い。| |>|アップグレード|価格|効果|h |-|購入価格(Cash)|200|単発攻撃のダーツを投げる| |1|Long Range Darts|90|射程が増加| |~|Enhanced Eyesight|120|さらに射程が増加し、迷彩風船にも攻撃可能に| |~|Spike-o-pult|500|トゲの鉄球を放つ投石器に変化。同時攻撃数が17追加され、当たり判定も増す。&br()ただし攻撃速度・弾速は少し低下| |~|Juggernaut|1500|同時攻撃数が82追加され、攻撃速度、射程、弾速もやや増加。凍結・鉛風船を攻撃可能になり、茶風船へのダメージも5倍に| |2|Sharp Shots|140|同時攻撃数1追加| |~|Razor Sharp Shots|170|同時攻撃数がさらに2追加| |~|Triple Darts|330|前方3方向に同時攻撃可能になる| |~|Super Monkey Fan Club|8000|起動アビリティが使用可能に(45秒毎):自機を含む画面内のDart Monkey(Path1の強化がLv3以上の物は除外)10体までを、15秒間Super Monkeyに変身させる。攻撃は1方向に戻るが、貫通力そのままで射程と攻撃速度が大幅増加。&br()重ねがけすることでさらに射程と攻撃速度が増加する(攻撃速度は3段階が限界)。| #right(){&link_up(▲) } ***Tack Shooter(ホットキー:W) |&ref(02.jpg)|BTD1から皆勤賞。周囲の等間隔に同時攻撃。&br()コスト面に優れるが、針の当たり判定はシビアなので注意。&br()当たり判定の大きな再生風船・飛行船には、複数の針が命中して複数ダメージを与えることも可能。&br()4-2に強化したらIce Towerと一緒に配置する事もお勧めする。| |>|アップグレード|価格|効果|h |-|購入価格(Cash)|360|周囲8方向に鋲を発射し攻撃| |1|Faster Shooting|210|攻撃速度が増加| |~|Even Faster Shooting|300|攻撃速度がさらに増加| |~|Tack Sprayer|500|攻撃方向が16方向に倍増| |~|Ring of Fire|2500|炎の輪を放つ、タワー中心の範囲攻撃に変化(同時命中数60)。射程増加、攻撃速度も倍増、迷彩を除く風船全種に有効になる。但し発射数が1になるので、飛行船などに1度で複数命中はしなくなる| |2|Extra Range Tacks|100|射程が増加| |~|Super Range Tacks|225|射程がさらに増加| |~|Blade Shooter|680|針がより当たり判定の大きい丸刃に強化。同時攻撃数が1方向につき1増加し、攻撃速度も25%UP| |~|Blade Maelstrom|2700|起動アビリティが使用可能に(20秒毎):数秒間、無限に貫通する無数の丸刃を渦状に発射&br()この丸刃はMonkey Villageの効果でも迷彩・鉛・凍結風船には攻撃不能| #right(){&link_up(▲) } ***Sniper Monkey(ホットキー:E) |&ref(03.jpg)|新登場。狙撃銃で攻撃するサル。&br()射程が無限で大ダメージを即座に必中させられるが、単体攻撃しか出来ず攻撃速度も遅い為、大量の風船を対処しにくい。&br()飛行船に対する相性が良い| |>|アップグレード|価格|効果|h |-|購入価格(Cash)|350|狙撃で2ダメージを与える。凍結風船に有効| |1|Full Metal Jacket|350|4ダメージを与えられるようになり、鉛風船にも有効になる| |~|Point Five Oh|2200|7ダメージを与えられるようになる。縞・鉛風船を一撃で完全破壊可能に| |~|Deadly Presicion|4000|18ダメージを与えられるようになる。飛行船未満の風船を一撃で完全破壊可能に| |~|Cripple Moab|12500|飛行船に攻撃時、一時停止の追加効果を与えられるようになる。ただし命中時に破壊された場合、中身の風船は停止しない| |2|Faster Firing|400|攻撃速度が増加| |~|Night Vision Goggles|300|迷彩風船を攻撃可能になる| |~|Semi Automatic Rifle|3500|攻撃速度大幅増加(3倍)。鉛風船にもダメージを与えられる| |~|Supply Drop|12000|起動アビリティが使用可能に(60秒毎、強化直後も待機時間発生):500~1500Cashの入った箱が届けられる。基本的にバナナと同じで、10秒で消滅してしまう。| #right(){&link_up(▲) } ***Boomerang Thrower(ホットキー:R) |&ref(04.jpg)|BTD2からお馴染み。&br()独特の軌道を描くため、効率よく当てるには少し慣れが必要。&br()配置する際はブーメランを持つ右手にレーンが有り更に左カーブであれば上手く風船に当てる事が出来る。&br()cashを支払いブーメラン2刀流にするとコスト以上の働きぶりを示す。この場合2-3への強化がお勧め。| |>|アップグレード|価格|効果|h |-|購入価格(Cash)|380|同時攻撃数3のブーメランを投げる| |1|Multi-Target|250|同時攻撃数が7になる| |~|Glaive Thrower|280|同時攻撃数が12になり、攻撃速度もわずかにUP| |~|Glaive Riccochet|1500|命中時、ブーメランに誘導能力が発生するようになる。&br()その場合、その場にある風船に当たるため見かけ上2Hitする&br()同時攻撃数も100になり、進行方向の一定範囲内の敵に連鎖的に移動するが、目標が近くにないと消失する。その他は元と同一性能&br()初弾はあくまで通常の軌道で飛ぶため外れることも&br()(アップグレードにより貫通力は弱体化している。)| |~|Glaive Lord|9000|迷彩風船を攻撃できるようになり、誘導ブーメランの貫通力が無限になる(隣接している敵に限り)。&br()さらに、このタワーの周囲を旋回する2つのブーメランが追加され、これが重なっている間は連続でダメージを与えられる| |2|Sonic Boom|100|凍結中の風船にもダメージが有効になる| |~|Red Hot 'Rangs|150|鉛風船にもダメージが有効になる| |~|Bionic Boomer|1600|攻撃速度が大幅増加(3つのブーメランをお手玉式に発射)| |~|Turbo Charge|3000|起動アビリティが使用可能に(45秒毎):10秒間、ブーメランの攻撃速度をさらに爆発的に増加させる| #right(){&link_up(▲) } ***Ninja Monkey(ホットキー:T) |&ref(05.jpg)|シリーズ初登場。手裏剣を投げるサル。&br()攻撃間隔が短く、最初から迷彩風船を攻撃可能な反面、凍結・鉛風船との相性に劣る。&br()主力ユニットとしてレーン後半部分に配置させよう。| |>|アップグレード|価格|効果|h |-|購入価格(Cash)|500|同時攻撃数2の手裏剣を投げる。迷彩風船を攻撃可| |1|Ninja Discipline|300|攻撃速度と射程増加| |~|Sharp Shurikens|350|同時攻撃数が2追加| |~|Double Shot|850|手裏剣を同時に2つ投げるようになる| |~|Bloonjitsu|2750|手裏剣を同時に5つ投げるようになる| |2|Seeking Shuriken|250|手裏剣に追跡能力が追加される| |~|Distraction|350|攻撃した風船を、低確率で後退させられるようになる| |~|Flash Bomb|2750|気絶効果(1秒)を持つ爆弾攻撃が追加される(手裏剣3発毎に放ち、風船全種に有効。同時攻撃数は60(Path1のSharp Shurikensを習得すると62))| |~|Sabotage Supply Lines|2800|起動アビリティが使用可能に(60秒毎):15秒間、あらゆる風船・飛行船の移動速度を、中身も含めて半減させる| #right(){&link_up(▲) } //もしかして すでに画面上に有る敵にも有効? ***Bomb Tower(ホットキー:Y) |&ref(06.jpg)|初代よりお馴染み、爆弾を発射する砲台で主力タワーで、一度に攻撃できる風船の数が比較的多い。&br()序盤は鉛風船キラー、後半は大量の風船又は飛行船キラーとして幅広く活躍する。&br()なるべく風船通過ルートの入口付近に設置し、鉛風船も飛行船も入ってきてすぐ潰すのが吉。| |>|アップグレード|価格|効果|h |-|購入価格(Cash)|650|爆弾を発射し、着弾点に範囲攻撃を行う(同時命中数40)| |1|Extra Range|200|射程が増加| |~|Frag Bombs|300|命中時に、鋭利属性の破片が8方向に飛び散るようになる。射程も少し増加&br()この破片はMonkey Fortの効果が適用されない| |~|Cluster Bombs|800|クラスター爆弾に変化。破片の代わりに子爆弾が飛び散るようになり、同時攻撃能力が大幅に増加。&br()小爆弾の最大命中数は1発当たり40で、爆風の大きさや威力もPath2の強化が影響する&br()ただし全て爆撃属性となるため、黒・鎬風船に効かなくなってしまう&br()子爆弾は必ず親爆弾から一定距離の場所で爆発する| |~|Bloon Impact|4000|親弾・子弾ともに、気絶効果(0.5秒)が追加され、黒・縞風船にも再び有効になる| |2|Bigger Bombs|400|爆弾が大きくなり、同時攻撃範囲が増加(同時命中数+10)| |~|Missile Launcher|400|弾がミサイルに変化。飛行速度が大幅増加し、攻撃が滅多に外れなくなる。&br()同時命中数+5、攻撃速度・射程も微増| |~|MOAB Mauler|900|飛行船に与える爆風のダメージが10倍になる。(割れた場合ダメージは持ち越されない)&br()攻撃速度もわずかに増えるが、同時命中数が5減少?| |~|MOAB Assassin|3200|起動アビリティが使用可能に(45秒毎):射程無制限の特殊ミサイルを、最も耐久力の高いターゲットに発射し即座に一段階破壊(対象がZOMGの場合には1000(※)ダメージを与える。ちなみに対象が迷彩風船である場合も命中する)&br()命中対象及びその周辺の風船にも、爆風で3ダメージを与える(爆風の同時命中数は40)| (※:実際にはなぜか750程度の効果しか無いようで、ゲーム内英文の説明と相違が有る様子(バグ?)。ちなみにダメージは持ち越される) #right(){&link_up(▲) } ***Ice Tower(ホットキー:A) |&ref(07.jpg)|風船を凍結させ、一時停止させる効果をもつタワー。&br()有効範囲が狭い、飛行船を筆頭として効かない風船が多い、迷彩風船に攻撃できないなど、粘着タワーに比べて制約が多い分、効いた場合の足止め効果は非常に高い。&br()敷地が十分なら、Path1とPath2を2ずつ適用した物を道沿いに複数設置した方が、&br()効果重複によりLv3~4のものを単機で置くよりも強烈な足止め効果を発揮する。&br()なお、粘着タワーの粘着・腐食状態とMortar Tower炎上状態はなくならない為 &br()腐食又は炎上効果を進めるのにも使える。| |>|アップグレード|価格|効果|h |-|購入価格(Cash)|300|周囲の風船を凍らせ一時停止させる。ただし凍結中の風船は鋭利系の攻撃が効かなくなってしまう| |1|Enhanced Freeze|225|射程・凍結時間が増加| |~|Snap Freeze|400|凍結時、風船に1ダメージを与えるようになる| |~|Arctic Wind|6500|周辺を通過中の風船(白・縞風船も含む)の移動速度を常時低下させられるようになり、射程もかなり増加&br()速度低下は飛行船・迷彩以外の風船全種に有効| |~|Viral Frost|6000|凍結状態が連鎖するようになる| |2|Permafrost|100|凍結させた風船の、解凍後の移動速度を低下させられるようになる| |~|Deep Freeze|350|風船を2層分凍らせられる(1ダメージを与えても効果が持続する)ようになる| |~|Ice Shards|2000|凍結中の風船(赤風船以外)が割れた時、5方向に針を射出する&br()凍結時間も少し増加&br()針はタワー自体の攻撃判定とは無関係であり、凍結風船に有効な鋭利属性をもつ。(迷彩を除く)&br()凍結させたIce Tower・針を出す風船のどちらがMonkey Villageの範囲内にあってもこの針にはそのいずれの効果も適用されない| |~|Absolute Zero|2000|起動アビリティが使用可能に(45秒毎):飛行船を除く、画面上の全ての風船(迷彩・白・縞風船を含む)を4秒間凍結させる&br()この能力で凍らせた風船は、割れても針は射出されない| #right(){&link_up(▲) } ***Glue Gunner(ホットキー:S) |&ref(08.jpg)|BTD4で登場。粘着剤を発射し、風船の速度を一定時間低下させる。&br()Ice Towerと同様に、飛行船には全く無力で、&br()かつ単独では迷彩風船を攻撃できないという点で共通している。&br()配置場所として風船出現地点か飛行船を破壊する場所に設置すると良い。| |>|アップグレード|価格|効果|h |-|購入価格(Cash)|270|粘着剤を発射し、命中した風船の速度を50%低下させる&br()飛行船および、すでに粘着状態の風船は目標とならず、流れ弾も当たらない| |1|Glue Soak|200|風船が割れても効果が持続する| |~|Corrosive Glue|300|2秒に1回程度、風船にダメージを与えられるようになる| |~|Bloon Dissolver|3300|ダメージが毎秒2回に強化される| |~|Bloon Liquefier|12500|ダメージが毎秒10回に強化され、命中時にも1ダメージを与えられるようになる| |2|Stickier Glue|120|有効時間が増加| |~|Glue Splatter|2200|着弾点への範囲攻撃に変化(同時命中数6)&br()これが無いと中盤以降はきつい| |~|Glue Hose|3250|攻撃速度が約3倍増しに、同時命中数も12になる。減速効果も60%に強化| |~|Glue Striker|5500|起動アビリティが使用可能に(45秒毎):飛行船を除く、画面上の全ての風船(迷彩含む)を減速効果70%の粘着状態にする。このアビリティはpath1の強化の影響を受ける。| //Corrosive Glueのダメージ間隔は2.2秒前後に1回? //解決。サンドボックスで試した。・・と思ったが時間はちょっと遅い。2.1秒程度。 #right(){&link_up(▲) } ***Monkey Buccaneer(ホットキー:D) |&ref(09.jpg)|BTD4から登場、水上のみ設置可能な海賊船。&br()Longer CannonsやCrow's Nestの取得、もしくは2台体制での弾幕密度向上を図ると、&br()序盤は頼もしい活躍をしてくれるが、範囲の割に火力負けする為 &br()後半以降は売却も視野に入れた方が良い。| |>|アップグレード|価格|効果|h |-|購入価格(Cash)|500|同時命中数5のダーツを発射する| |1|Faster Shooting|400|攻撃速度が増加| |~|Longer Cannons|180|射程が増加| |~|Destroyer|2200|ダーツの攻撃速度が大幅増加(ブドウ弾は変わらず)| |~|Aircraft Carrier|15000|空母に変化。ダーツの代わりに低速で目標と母艦の間を巡回する飛行機を飛ばす攻撃となり、目標の認識範囲も無制限になる。&br()飛行機は8方向に1つずつ、高速で前に2つずつダーツを発射する(同時命中数15)。&br()ただし、船自体の攻撃はぶどう弾のみで弾の消失距離はそのまま&br()飛行機の発進間隔もMonkey Villageの各アップグレードの影響を受ける| |2|Grape Shot|500|ブドウ弾攻撃(鋭利属性)が追加され、合計で前方5方向に同時攻撃可能に| |~|Crow's Nest|250|迷彩風船を攻撃可能になる| |~|Cannon Ship|1200|爆弾を発射する砲撃(同時攻撃数40)が追加される。射程距離も増加| |~|Monkey Pirates|4500|起動アビリティが使用可能に(55秒毎):ZOMGを除く最も耐久力の高い飛行船・風船を引き寄せて中身ごと完全破壊する。ただし引き寄せている間、通常の攻撃は停止してしまう&br()風船破壊時に、引き寄せた対象がMOABならば300Cashを獲得出来るが、それ以外だと1Cashしか入手できないので注意| #right(){&link_up(▲) } ***Monkey Ace(ホットキー:F) |&ref(10.jpg)|BTD4から登場ステージ上を決まった周回軌道で絵描いて飛ぶ飛行機。&br()今作では「8の字(縦)」、「8の字(横)」、「円」の3種類の中から周回軌道を選択出来る為、レーンに沿って周回させると風船に上手く当てる事が出来る。&br()一方でタワー基点となる滑走路が追加され、通路上へは設置不能になった。&br()Lv3以降から強力な性能を発揮する(特に4-2は強力)その反面配置直後は弾幕密度の薄さ+不規則性・命中精度の低さから信頼性は無いに等しい。| |>|アップグレード|価格|効果|h |-|購入価格(Cash)|900|貫通力の有るダーツを8方向に放つ。目標の認識範囲は画面全体&br()強化状態の是非を問わず迷彩を含めたあらゆる風船へ攻撃&br()命中判定がなされるかは強化状態に依存する&br()飛行機自体が画面外へ出過ぎると攻撃は止まる| |1|Rapid Fire|700|攻撃速度が増加| |~|Sharper Darts|500|ダーツ1本当たりの同時命中数が18(※)に増加| |~|Neva-Miss Targeting|2200|ダーツに追跡能力が追加される(角度に限界あり、貫通力が8に減少?)| |~|Spectre|18000|攻撃方法が変化。ダーツとミサイルを敵へ直接、高速連射するようになる&br()ミサイルの爆風は2ダメージを与え、黒・縞風船にも有効(同時攻撃数は100)| |2|Pineapple Present|200|一定間隔で投下する、パイナップル爆弾攻撃が追加される &br()何も無いよりはマシだがレーンに沿った位置で周回させないと爆弾投下の効力が発揮されない。| |~|Spy Plane|350|迷彩風船を攻撃可能になる| |~|Operation: Dart Storm|3000|ダーツの発射方向が16に倍増し、攻撃速度も増加。| |~|Ground Zero|14000|起動アビリティが使用可能に(50秒毎):核爆弾攻撃で、画面内全ての敵に500ダメージを与える(割れた場合ダメージは持ち越されるが、中身の耐久力に達しない場合は持ち越されない)| #right(){&link_up(▲) } (※ゲーム内表記では8と、相違有りの様子) ***Super Monkey(ホットキー:G) |&ref(11.jpg)|初代BTDより登場の、超高速攻撃が特徴のタワー。&br()初期状態では凍結・鉛・迷彩を攻撃出来ずかなり割高に感じるが、強化していくと最終的に強力無比の最強タワーとなる。特にMonkey Ace同様、Lv3以降から強力な性能を発揮できる。&br()範囲の広さに騙されがちだが、縦方向への貫通に優れる反面、横薙ぎ性能に劣り、&br()縦一列に並んだ風船を攻撃できるような配置にしないと、その本来の性能が大きく損なわれる。| |>|アップグレード|価格|効果|h |-|購入価格(Cash)|3500|単発攻撃のダーツを投げる。攻撃速度が極めて速い| |1|Laser Blasts|3500|レーザー攻撃に変化。同時命中数が1追加され、凍結中の風船にも有効になる| |~|Plasma Blasts|5000|プラズマ弾攻撃に変化。同時命中数がさらに1追加され、鉛風船にも有効になる。攻撃速度も増加| |~|Sun God|16500|太陽神に変身。攻撃速度はわずかに下がるが、前方3方向に同時攻撃する光弾に変化し、同時命中数もさらに12増加| |~|Temple of the Monkey God|100000|神殿に変化。ダメージ・同時命中数ともに大幅強化された巨大光弾を1方向に連射するようになる。迷彩風船も攻撃可能になり、射程もさらに増加&br()また、この強化がされると同時に有効範囲内全てのタワーを捧げ物として吸収してしまうが、吸収したタワーによって様々な攻撃が追加・強化される| |2|Super Range|1000|射程が増加| |~|Epic Range|1500|射程がさらに増加| |~|Robo Monkey|9000|ロボットに変身。攻撃が2方向になり、個別に風船を狙うようになる。同時命中数も2増え、迷彩を除く全種の風船に有効になる(弾はPath1の強化状態で変化)| |~|Technorogic Terror|25000|より大型のプラズマ弾を発射可能になる。攻撃速度が増加し、同時命中数もさらに2増える &br()使用可能アビリティ(60秒毎):対消滅バリアを展開し、射程内全ての敵に1000ダメージ。(ZOMG以外は中身ごと完全破壊可能。MOAB Assassinと異なりダメージは持ち越される)| //アビダメージが850になっていましたが以前挙がっていた検証動画の方法で確認して変更はなかったので戻しました。動画が気になる方は"sm18122213"で検索してください。 //ありゃ、ほんとだ。 -Temple of the Monkey Godが周辺のタワー吸収によって得られる追加能力は次の通り。 |タワー|追加される攻撃など・説明|h |Ice Tower|複数の風船を凍結させる冷気弾 Lvに応じて凍結時間・効果範囲が増加| |Glue Gunner|複数の風船を粘着させる粘着弾 Lvに応じて効果範囲・腐食ダメージ速度が増加| |Monkey Apprentice|風船を吹き飛ばし後退させる竜巻 Lvに応じて効果範囲が増加| |Bomb Tower&br()Mortar Tower|黄金ミサイル(Bomb Towerのミサイルよりも高威力) ミサイルの発射数はLv同等| |その他&br()(Special Agentや&br()別のTempleも含む)|与えるダメージが高い全方位ダーツ 1つの同時命中数はLv×5+15&br()(Lv3以上でダーツが丸刃に変化する)&br()&s(){Monkey Villageを吸収する場合、更にビーム攻撃以外の効果をそのまま吸収する}現在この性能は無くなっている様子| -同じ種類でも、吸収したタワーの合計金額(売値)によってLvが異なる。金額はMedium基準。&br()売値基準で見る場合は、これを0.8倍する。&br()Lv1:~1300/ Lv2:1301~3999/ Lv3:4000~9999/ Lv4:10000~29999/ Lv5:30000~ -光弾(基本攻撃)について&br()光弾は3ダメージと50の同時命中数を持つが、上記の吸収によってさらに強化される。&br()ダメージはそれぞれの追加攻撃のLV合計分、同時命中数はLV合計×5増える。&br()最大値は冷気4、粘着4、竜巻4、ミサイル5、ダーツ5で、&br()25ダメージ(飛行船には24ダメージ)・同時命中数160の光弾になる。 &bold(3){注意}:多くのタワーが集中する場所での設置は逆に大幅な火力低下を招く恐れがある。 設置する場合は少し離れた場所で必要なタワーを必要なだけ配置してからのほうが安全かつ確実。また、別のTemple of the Monkey Godも吸収してしまうので注意。 吸収範囲=Sun Godの射程なので自身のPath2や、Monkey Villageで射程を伸ばしている際は注意。 #region(close,最強神殿のレシピ) 値段がぴったり>タワーの数が少ない>序盤から手を出しやすいの優先度で 光弾だけ最強にしたいなら冷気、粘着、竜巻を10000で済むが、ここではすべて30000にする |属性|レシピ|小計|備考| |冷気|Ice Tower 4-0*2 0-3 0-1|13425+13425+2750+400=30000|4-0の片方を4-1、0-1を0-0にしても良い| |粘着|Glue Gunner 1-3*4 0-3|6040+6040+6040+6040+5840=30000|下二桁が70、90、40のうちどれかなのでどう組み合わせるかが悩みどころ&br()3つは70+90+40、4つは70+70+70+90以外半端になる| |竜巻|Monkey Apprentice 4-0*2 0-3 0-0|12050+12050+5350+550=30000|初期費用が550、他が100の倍数なので4つ必要&br()もっと能力が分散された組み合わせもあるかも| |ミサイル|Mortar Tower 4-2*2&br()Bomb Tower 3-2 0-1|13100+13100+2750+1050=30000|Bombの初期費用が650、Mortarの初期費用が750、MortarPath2レベル2が250、それ以外すべて100の倍数&br()Mortarだけで3つは、レベル4の跳ね上がりの関係で無理&br()Bombは3-1と0-2でもOK| |ダーツ|Super Monkey 0-3*2|15000+15000=30000|これは何通りもありすぎるので、もっと序盤から手を出しやすいレシピはあると思う| #endregion 公式Forumによる解説 ttp://ninjakiwi.com/Forum/showthread.php/4174-Temple-of-the-Monkey-God-the-complete-guide #right(){&link_up(▲) } ***Monkey Apprentice(ホットキー:H) |&ref(12.jpg)|BTD4で登場した魔法使い。強化により様々な魔法攻撃が追加される。&br()魔法ごとに発射間隔が設定されており、最終的に攻撃密度はかなり高くなる反面。&br()攻撃範囲を自力で上げる事が出来ないのでMonkey Villageの範囲内への配置を忘れずに。| |>|アップグレード|価格|効果|h |-|購入価格(Cash)|550|同時命中数2の魔法弾を放つ。迷彩以外の全種の風船に有効| |1|Intense Magic|300|魔法弾の同時命中数が7になる| |~|Lightning Bolt|1200|広範囲に連鎖する雷撃が追加。最大連鎖は25で迷彩以外の全種の風船に有効| |~|Summon Whirlwind|2000|風船を吹き飛ばし後退させる、旋風を召喚可能になる。ただし命中と同時に凍結・粘着剤の状態が解除されてしまう&br()同時命中数20で、迷彩以外の全種の風船に命中するが鉛風船・飛行船は後退せず、同時命中数のみを消費してしまう| |~|Tempest Tornado|8000|旋風が、雷をまとった竜巻に強化される。吹き飛ばすと同時にダメージを与えられるようになり、当たり判定増加&同時命中数も70に| |2|Fireball|300|命中地点で爆発を起こす、火炎弾攻撃が追加される(同時命中数40)| |~|Monkey Sense|300|自身の攻撃全種が、迷彩風船にも攻撃可能になる| |~|Dragon's Breath|4200|全種の風船に有効な高速火炎放射攻撃(同時命中数3)が追加される。攻撃速度はSuper Monkeyより比較的遅め &br()飛行船を相手にしたい場合に有効だが攻撃範囲は相変わらず狭い。| |~|Summon Phoenix|5000|起動アビリティが使用可能に(60秒毎):20秒間ステージ全体を周回するフェニックスを召喚する&br()フェニックスは高速で火炎放射(同時命中数5)を放つ。Wizard Loadの場合、対飛行船ダメージが上がる。| #right(){&link_up(▲) } ***Monkey Village(ホットキー:C) |&ref(13.jpg)|過去作におけるMonkey Beaconポジション。&br()周りにあるタワーの補佐を行う。| -Monkey Villageを用いたコスト抑制 (価格はMedium基準)&br()Villageの設置と売却の差額は-320$&br()Village範囲内にあるタワーの強化コストは10%安くなるので、タワーの強化・設置に3200$以上かかる場合、&br()先にそばにVillageを設置するとそのコストを抑制できる。&br()また他のタワーが干渉して設置場所がない場合でも、建て替えたほうが安く付く場合もある。&br()・節約できる費用:アップグレードコストの10%-320$&br()・建て替えコスト:タワーのコストと売却額の差分(売却額の25%) |>|アップグレード|価格|効果|h |-|購入価格(Cash)|1600|範囲内のタワーの設置・強化費用を10%下げる&br()値引分は売却額にも影響する&br()ただし設置時には値引前の額を持っている必要がある| |1|Monkey Beacon|500|範囲内タワーの有効範囲を、15%増加させられるようになる| |~|Jungle Drums|1500|範囲内タワーの攻撃速度を、15%増加させられるようになる| |~|Monkey Town|10000|範囲内タワーが攻撃したときの獲得金額を50%増加させられるようになる。(1つあたりは$1.5となる)効果範囲も増加| |~|High Energy Beacon|12000|範囲内タワーの、アビリティ再発動までの待機時間を20%減らせるようになり、効果範囲増加。さらに、このタワー自身も高速でビーム攻撃を行えるようになる。&br()ビームは即時命中型攻撃で射線上の他目標を無視し、あらゆる風船・飛行船に2ダメージを与える(自身がRadar Scannerを強化済みの場合のみ、迷彩にも有効)| |2|Monkey Fort|900|範囲内タワーの、同時命中数を1増加させられるようになる(ただし即時命中型攻撃を除く)。攻撃速度の速いタワーほど効果的| |~|Radar Scanner|2000|範囲内タワーが迷彩風船を攻撃可能にさせられるようになる。効果範囲も増加| |~|Monkey Intelligence Bureau|4300|範囲内タワーの鋭利、爆発属性の攻撃が、全種の風船に有効になる。効果範囲もさらに増加| |~|M.I.B Call to Arms|24000|さらに効果範囲増加。&br()使用可能アビリティ(60秒毎):10秒間、範囲内タワーの攻撃速度と同時命中数を倍増させる&br()(攻撃速度変化には上限値が有る様子。Super MonkeyのPlasma Blastsはこれに該当)| #right(){&link_up(▲) } ***Banana Farm (Vキー) |&ref(14.jpg)|BTD4で登場した、バナナを生産してCashを増加させるタワー。&br()前作とは仕様が異なり、&br()タワーの周囲にバナナが放出され、そのそばにマウスを近づけて回収するシステムになった。&br()ただし放出されたバナナは10秒経過すると消滅してしまうので注意。&br()難易度高めでプレイする場合は必須。| |>|アップグレード|価格|効果|h |-|購入価格(Cash)|1000|1Roundごとに、バナナを4個生産する。1個当たり20Cash| |1|More Bananas|300|生産数が6になる(α=40Cash)| |~|Banana Plantation|1400|生産数が13になる(α=180Cash)| |~|Banana Republic|3200|生産数が25になる| |~|Banana Research Facility|14000|バナナ10個入り相当のバナナ箱を、10箱生産するようになる| |2|Long Life Bananas|500|バナナ消滅までの時間が倍の20秒になる| |~|Valuable Bananas|4000|バナナの価値が50%増加| |~|Monkey Bank|4200|生産形態が変化。バナナを放出しなくなるかわりに、ラウンド毎に450Cash+α(path1が強化されていると、αの数値分追加)と利子10%を貯金する(貯金限度額5000Cash)。&br()このタワーを選択すると画面左下に貯金額が表示されるので、ここをクリックすると引き出す事が出来る。| |~|Banana Investments Advisory|5500|貯金額が増加。ラウンド毎に1000Cash+αと利子20%を貯金するようになり、貯金限度額も20000Cashに| -各強化状態での&bold(){5ラウンド経過後}のCash獲得量は以下の通り (x-1は略)&br()ちなみに2-4は7ラウンド経過で18289となる。 //これは表計算で算出した結果なので、実際には銀行系の獲得量に若干誤差があると思います |0-0|400|0-2|600|0-3|3022|0-4|8930| |1-0|600|1-2|900|1-3|3290|1-4|9287| |2-0|1300|2-2|1950|2-3|4230|2-4|10537| |3-0|2500|3-2|3750|>||>|| |4-0|10000|4-2|15000|>||強化|Cash| #right(){&link_up(▲) } ***Mortar Tower(ホットキー:B) |&ref(15.jpg)|BTD4で登場した、着弾地点に攻撃を行う迫撃砲台。攻撃速度は遅いが、マップの任意の場所に攻撃場所を指定できる。&br()着弾地点を設定する場合はヘアピンカーブか十字路の交差点に設定すると効率よく爆風が行きわたり、対処効率が上がる。&br()風船は割れてるときは一時的に無敵になるため、同じ連射性能のものを同じ所へ射撃させても(茶以上を除き)無意味。&br()Burny Stuffは確実に搭載しよう。| |>|アップグレード|価格|効果|h |-|購入価格(Cash)|750|指定した地点に爆撃を行う(最大命中数40)| |1|Increased Accuracy|200|ターゲットマーカーが小さくなり、着弾地点のブレが軽減される| |~|Bigger Blast|600|攻撃範囲が増加| |~|Bloon Buster|800|一度に2ダメージを与えられるようになる| |~|The Big One|10000|攻撃範囲が大幅増加(最大命中数+60)し、一度に5ダメージを与えられるようになる。攻撃速度も上がり、黒・縞風船にも攻撃可能に| |2|Rapid Reload|250|攻撃速度が増加| |~|Burny Stuff|500|攻撃時、2秒ごとにダメージを与える炎上の効果が追加される| |~|Signal Flare|500|迷彩風船を攻撃可能になり、命中した風船の迷彩属性を消滅させられるようになる。&br()この効果はダメージとは無関係に命中した迷彩風船全種に適用される| |~|Artillery Battery|9000|三連砲に変化。攻撃速度が3倍に&br()使用可能アビリティ(45秒毎):画面全体の風船・飛行船を5秒間(BFBは2秒、ZOMGは1秒に時間短縮)一時停止させ、風船にはさらに4ダメージと炎上を与える| #right(){&link_up(▲) } ***Dartling Gun(ホットキー:N) |&ref(16.jpg)|BTD4で登場したタワー。マウスポインタの方向にダーツを連射するガトリング砲。&br()任意の方向に攻撃できるが、その性質上、Banana Farmのバナナを拾おうとすると攻撃目標がそれてしまう。| |>|アップグレード|価格|効果|h |-|購入価格(Cash)|950|射程距離無制限のダーツを発射。向きはマウスカーソルの方へ放つ。迷彩風船にも有効| |1|Focused Firing|250|発射方向のばらつきが軽減される| |~|Faster Barrel Spin|1200|攻撃速度が増加| |~|Laser Cannon|6000|レーザー砲に変化。同時命中数が12増え、凍結風船にも有効になる| |~|Ray of Doom|55000|超強力な光線攻撃に変化。方向転換速度がやや低下するが、攻撃の途切れと発射方向のばらつきが完全に無くなり、同時命中数も87増加。鉛風船にも有効に| |2|Powerful Darts|600|同時命中数が2増え、ダーツの飛行速度も増加| |~|Depleted Bloontonium Darts|1000|全種の風船に攻撃が有効になる| |~|Hydra Rocket Pods|7000|ロケット砲に変化。弾がミサイルになり、貫通型から爆風型に変化(同時命中数40)| |~|Bloon Area Denial System|20000|前方3方向に同時攻撃可能になる&br()使用可能アビリティ(30秒毎):2秒毎に5回、1回につき100発のミサイルを先頭100個までの風船・飛行船に向けて同時発射し命中させる| //Rayの貫通力+287は勘違いと判明、実際は+87。BTD5スレRank7 >>138より //Brick Wallの上or下側に沿うように配置してその列にZOMGのホットキーをしばらく長押しして出すと全体的に等しいダメージ与えられるんだけど。試してみ。+487ぐらいだと思うが。 //Sandboxにて、爆風の変化は確認できず #right(){&link_up(▲) } ***Spike Factory(ホットキー:M) |&ref(17.jpg)|BTD4で登場したタワー。射程範囲内の通路にスパイクを設置し続ける。&br()スパイクには存続時間があり、長時間攻撃しないと自動的に消滅してしまう。&br()攻撃判定は、通路に着地し完全に停止してから発生する。&br()Road Spikeトラップのものと違いMonkey Villageの影響を受けるが、Monkey Fortにより攻撃回数が増える場合、スパイク一組のダメージ回数に+1される(Spiked Ball Factoryのトゲも同様)| |>|アップグレード|価格|効果|h |-|購入価格(Cash)|750|5回までダメージを与えるスパイクをばらまく。&br()性能はRoad Spikeに準拠し迷彩に有効な鋭利属性| |1|Bigger Stacks|700|スパイク一組のダメージ回数が10に倍増| |~|White Hot Spikes|900|凍結・鉛風船にも攻撃可能になる| |~|Spiked Ball Factory|2400|スパイクがトゲつき鉄球に変化し、一組のダメージ回数が16に増加。さらに茶風船に与えるダメージが3倍になる| |~|Spiked Mines|14000|鉄球がダメージ回数を使い切ると爆発し、4ダメージ&炎上の追加効果を与えられるようになる(Monkey Intelligence Bureauの影響を受ける)。設置速度も2.2倍程度に。爆発の同時攻撃数は40| |2|Faster Production|800|設置速度が増加| |~|Even Faster Production|1250|設置速度がさらに増加| |~|MOAB-SHREDR Spikes|3000|飛行船へ3倍のダメージを与えられるようになる。攻撃速度もかなり増加| |~|Spike Storm|6500|起動アビリティが使用可能に(45秒毎):無数のスパイクを通路全体にばらまく(5秒ほど経過すると、ランダムで順次消滅してしまう)、性能はpath1の強化の影響を受ける。| //今更ですが、Spiked Minesで鉄球の当たり判定が大きくなる模様(Fireworksの出口付近に設置されたものが出現直後の風船に当たります) #right(){&link_up(▲) } ***Monkey Sub(ホットキー:J ※Steam版ではK) |&ref(20.jpg)|ホーミングダーツを撃つ水上タワー。&br()強化により、他のタワーの射程内に居るバルーンを攻撃したり、迷彩を解除可能なサポート能力を持つ。&br()特に2-3は強く、画面上全てを射程にしつつ茶風船と飛行船に特効という破格の性能を誇る。| |>|アップグレード|価格|効果|h |-|購入価格(Cash)|350|単発攻撃の誘導ダーツを撃つ| |1|Barbed Darts|300|同時攻撃数が2追加| |~|Advanced Intel|500|他のタワーの射程内に存在するターゲットにも攻撃可能になる&br()そのタワーが迷彩に対応できるならこのタワーも同様に攻撃可能| |~|Submarge and Support|500|潜水モードが使用可能になる。タワー選択時、画面左下のターゲット選択の左に「SUBMERGE」ボタンが出現し、発動させている間は通常攻撃が出来なくなるが、射程内に一定周期でパルス波を発生させ、当てた風船の迷彩能力を消し去ることができる| |~|Bloontonium Reactor|2500|潜水モード中のパルス波にダメージ1が追加される。さらに、範囲内にある水上タワーの起動アビリティの待機時間を15%短縮させることが可能に(効果は重複しない)| |2|Twin Guns|450|2連砲に変化。攻撃速度が倍増(約2.64回/秒)| |~|Airburst Darts|750|同時攻撃数を使い切ったダーツが、同時攻撃数3の子弾を3方向に放つようなる&br()Advanced Intelで放たれたダーツなど射程内を出ても同様| |~|Ballistic Missile|1500|目標を追跡する射程距離無限のミサイル攻撃が追加。このミサイルは、茶風船と飛行船に3倍ダメージを与えられる| |~|First Strike Capability|20000|起動アビリティが使用可能に(60秒毎):画面内で最も耐久力の大きいターゲットに特殊ミサイルで攻撃し、一撃で中身ごと完全破壊。ZOMG以外の場合はさらに、周囲の弱い風船もまとめて破壊する| #right(){&link_up(▲) } ***設置トラップ |&ref(18.jpg)|コース上に設置して使用する罠。コストパフォーマンスは良くないが、緊急時に役立つ。そのWave終了時まで、設置した場所を通る風船・飛行船に1ダメージを合計11回与える。&br()1セット11回で消滅(見た目に針が減るので残弾は確認可能)。&br()また、風船・飛行船に重ねれば合計11ダメージの直撃としても使える。&br()鉛、凍結風船には無効| &bold(){Road Spikes(ホットキー:Z)} 購入価格30Cash。(Easyのみ25Cash) |&ref(19.jpg)|コース上に設置して使用する罠。&br()3カウント後に爆発し、範囲内の風船・飛行船に1ダメージを与える。&br()黒、鎬風船には無効(同時攻撃数40)| &bold(){Exploding Pineapple(ホットキー:X)} 購入価格25Cash。(Easyのみ20Cash) #right(){&link_up(▲) } **モバイル端末・Steam版専用タワー ***Heli Pilot(ホットキー:J) |&ref(21.jpg)|ステージ上を飛び、風船をダーツで撃つヘリコプター。Monkey Aceが滑走路を持つように、設置位置にヘリポートが作られる。&br()ターゲッティングの代わりにどう動くかを設定でき、Follow Mouse(カーソルを追う)、Lock In Place(選択後場所をクリックすると、そこを動かなくなる)、&br()Patrol(選択後ポイントAの場所をクリックした後ポイントBの場所をクリックするとAとBを行き来する)から選べる。&br()射撃はヘリの射程内に風船が入らないと行わないようで、その範囲はヘリポートをクリックしたときに見える射程と同じようだ。射程内の中で最も出口への経路距離が短いものを狙い、これは別の目標に変更できない。| |>|アップグレード|価格|効果|h |-|購入価格(Cash)|1500|同時攻撃数2のダーツを2発発射する| |1|Quad Darts|600|ダーツを4発発射するようになる| |~|Pursuit|500|動きの指定でPursuitを追加、最もヘリに近い風船を追うようになる| |~|Razor Rotors|1750|ヘリの羽で風船を割れるようになる。凍結・鉛にも有効| |~|Apache Dartship|17500|4発のダーツに加えて、ダーツを高速連射する機銃と、ダーツより手数は少ない4発の追尾ミサイルを追加する| |2|Bigger Jets|500|ヘリの移動速度が増加する| |~|Enhanced IFR Instruments|600|迷彩風船を攻撃可能に| |~|Downdraft|2500|下にいる風船を吹き飛ばして後退させる事が可能に| |~|Support Chinook|15000|2つの起動アビリティが使用可能に(60秒毎):1つは、Sniper Monkeyに似た支援物資(10秒で消える)の提供、但し1、3、…回目は500~1500Cash、2、4、…回目はライフが手に入る。もう1つはタワー(農場、村、Super MonkeyのPath1レベル4の神殿など大きい建物を除く)をクリックしてドラッグするとその位置に移動できるようになる| #right(){&link_up(▲) } ***Monkey Engineer(ホットキー:L) |&ref(22.jpg)|風船を追撃するセントリーガンを建てる事ができるタワー。&br()特に2-3は序盤から手を出しやすい値段でありながら濃い弾幕を作る事ができ、飛行船にも対応しやすい。&br()ただしセントリーガンの建設はCPUへの負荷が高めなので注意。建物をレベル4まで上げてメガセントリーにすると負荷が小さくなる。| |>|アップグレード|価格|効果|h |-|購入価格(Cash)|450|同時攻撃数3の釘を放つ| |1|Sentry Gun|500|セントリーガンを射程内に建てるようになる| |~|Fast Engineering|400|セントリーガンを建てる速度が上昇、相対的に最大数が増える&br()メガセントリーには無効?| |~|Cleansing Foam|800|初期状態の射程範囲の通路のランダムな位置に泡を設置する。泡は迷彩と再生能力をはがし、鉛含め風船にダメージを与える&br()泡は一定数風船を割るか時間経過で消える| |~|Bloon Trap|3500|泡と同じ条件で1つ罠を仕掛ける&br()罠は風船を待機時間無く捕らえ、一定数捕らえるかウェーブが過ぎると点滅し、一定時間後かクリックすると爆発して捕らえた分のキャッシュを手に入れ、新しい罠を仕掛ける&br()自動消滅よりクリックの方が入手できるキャッシュが多い?| |2|9-inch nails|450|釘の同時攻撃数が8になり、凍結に有効になる&br()セントリーガンには効果なし| |~|Larger Service Area|650|射程が増加する、セントリーガンを設置する範囲もそれに応じて広くなる| |~|Sprockets|550|セントリーガンの連射速度が大幅に増加&br()釘打ち銃の連射速度も上がる| |~|Overclock|13500|起動アビリティが使用可能に(?秒毎):任意のタワーの連射速度を60秒間上昇させる。重ねがけが有効| #right(){&link_up(▲) } ***Bloonchipper(ホットキー:;) |&ref(23.jpg)|風船を吸い取り、1層割ってから元の位置に戻すという独特の動きをするタワー。&br()1つの吸引機で4つまで内部に溜め込む事ができ、それぞれに同じ速度でダメージを与える。&br()風船の動きを妨げる効果があるのでタワー密集地で使いたい。| |>|アップグレード|価格|効果|h |-|購入価格(Cash)|750|風船を吸い取り、1層割って元の位置に戻す| |1|Suckier|400|攻撃速度が増加(風船を吸った後、次の風船を吸うまでの時間を短縮)| |~|Heavy Duty Suction|450|鉛風船を吸うことが可能に| |~|Dual Layer Blades|800|一度に風船を2層割れるようになる(茶風船へのダメージは変わらない)| |~|Super Wide Funnel|4500|3秒間の間飛行船を吸うことが可能に| |2|Long Range Suck|400|射程が増加| |~|Faster Shred|600|風船を割る時間を短縮| |~|Triple Barrel|4500|攻撃速度が格段に増加| |~|Supa-Vac|6000|起動アビリティが使用可能に(?秒毎):8秒間射程内の飛行船を除く風船を吸引する| #right(){&link_up(▲) } **Special Agents MONKEY MONEYで購入できる特殊タワー。ラウンド中にも購入可能。 各タワーを規定数以上設置(使用)するとproになり、能力が増加、変化される。 全てproにする場合、必要経費は$29,050。 |名称|価格|説明|pro|pro化費用|h |Meerkat Spy|60|範囲内のタワーが迷彩風船を攻撃可能に|1秒毎にダメージ6の光線を発射する攻撃が追加される|$60×50=3000| |Bloonberry bush|50|コース上に設置して使用。設置した場所を通る風船・飛行船にトゲを消費してダメージを与える。Wave終了時にトゲが5つ回復する(最大200までストック可能) 鉛風船には効果がなく、通過するとストックがなくなる|3Wave毎に3つのつるが作られる。このつるは初期状態でトゲを5個持ち、15個までためることができる。つるはトゲを使い切ると消滅する|$50×50=2500| |Beekeeper|120|風船にハチを取り付かせ、風船が消滅するまで継続ダメージを与える。鉛・凍結・迷彩風船・各種飛行船には攻撃不能。|起動アビリティが使用可能に(45秒毎):ハチの大群が出現し、10秒間画面全体を飛び回り、近くにある風船に取り付いてダメージを与える|$120×40=4800| |Angry Squirrel|60|ドングリを投げて攻撃。風船が通過してしまった場合一時的に強化され、攻撃速度&範囲上昇と鉛や迷彩に対する攻撃能力を得る。|ドングリを20個投げる毎でも自動で凶暴化する。|$60×50=3000| |Super Monkey Storm|50|クリックした時点で発動し、その時点で画面内にある全ての風船に500ダメージ(MOAB以下は一撃で破壊可能)。また破壊した風船分のCashも入る。|効果発動から少し間を空けてもう一度効果が発動し、2回攻撃になる|$50×50=2500| |Bloonsday Devise|250|設置すると起動アビリティが使用可能になる(85秒毎):一定時間、マウスポインタの位置に沿って上空から衛星ビーム砲で攻撃する。命中した風船を一瞬で破壊し、飛行船にも大ダメージを与える。|光を落とした後にプラズマが残り、通り過ぎる風船にダメージを与える。プラズマは一定時間経過で消滅する。|$250×20=5000| |Tribal Turtle|85|槍とココナッツを交互に投げて攻撃する。同時攻撃数は、槍2、ココナッツ5。ココナッツは鉛風船に攻撃可能で、茶風船には3ダメージを与える。唯一水陸両方に設置することが出来る。|槍とココナッツを同時に投げるようになる。|$85×50=4250| |Portable Lake|40|陸地にプールを設置する。その場所が水上扱いになる。船のおき場所によって1つのプールに船が複数置ける。|起動アビリティが使用可能に(45秒毎):10秒間、プールから触手が出現し、近くにある風船に5ダメージ+気絶の範囲攻撃。攻撃間隔は2秒程度|$40×50=2000| |Pontoon|40|水上にいかだを設置する。その場所が陸上扱いになる。タワーのおき場所によって1つのいかだにタワーが複数置ける。|いかだの上に設置したタワーの射程が少し広がる。射程増加効果は設置後に発動する。|$40×50=2000| |Banana Farmer|40|モバイル端末、Steam版専用。射程内の生産されたバナナを回収する。これはSniper Monkeyなどのアビリティによるバナナの箱も含まれる。|風船に向けて風船を後退させるバナナの皮を放つ。発射にはバナナを拾わせる必要がある。バナナは風船を後退させるか時間経過で消えてしまう。|$40×50=2000| |Radadactyl|100|モバイル端末、Steam版専用。1ウェーブ過ぎるごとに1つ卵が孵化し、巣の周りを周回しながら一定数まで体当たりで風船を割る恐竜を出現させる|恐竜が巨大化し、割った風船を後退させる事ができるようになる。|$100×40=4000| #right(){&link_up(▲) } //デバイス待機時間は3/2の過去デイリーで確認。当方pro化済の為、未proの方も確認をお願いします。 //2つはSteam版でのみ確認、モバイル版であるかどうかは未確認 **Specialty Buildings ある特定のタワーを強化できる特殊な建物。建設にはMonkey Moneyが必要。 Special Agents各種とMonkey Village、Banana Farmに対応するものは存在しない。 まず土台となるための土地を$250で購入し、それから対応するタワーの建物を順次建設していく。 種類は複数あるが、2つ以上同時には使用できず、切り替えが必要。 またこれを使用する場合、建物ごとに別のタワー1種の設置・強化費用が5%増加する。 建物のLVには3段階あり、それぞれMMを払って強化する。 1段階目で対応タワーの設置・強化費用-5%。 2段階目でIce Towerは凍結時間、Spike Factoryはスパイクの存続時間、Glue Gunnerは風船の速度減少率、Super Monkey、Heli Pilot、Bloonchippersは射程(※)がそれぞれ+10%、Monkey Subは投擲物の移動速度が+25%、それ以外は攻撃速度が+10%。 3段階目で特殊効果が付加される。 (※:Super Monkeyの射程増加効果は設置後に発動する。) Steam版では4段階目も存在し、主にブラウザ版で課金専用の機能の移植や2発ごとに~が常にに変化、他の特殊効果が占める。 ブラウザ版で土地代と全ての建物をLv3にする場合、必要経費は$42,800。 Lv3の効果はブラウザ版の場合。Steam版で違う場合はLv4の説明に表記。 |建物の名前|対応タワー|費用増加タワー|LV1|LV2|LV3|Lv4|LV3効果|Lv4効果|h |Dart Training Facility|Dart Monkey|BGCOLOR(#FFBBBB):Boomerang Thrower|500|500|750|1200|ゲーム開始時及び10ラウンド経過ごとに、Dart Monkeyを無料で設置できる|ダーツが爆発するようになる| |Tack Research Center|Tack Shooter|BGCOLOR(#FFBBBB):Bomb Tower|500|500|850|1100|攻撃ごとに通常針、強化針(同時命中数+1)を交互に射出する|常に強化針を射出する| |Boomerang Dojo|Boomerang Thrower|BGCOLOR(#FFBBBB):Dart Monkey|750|750|1000|1200|ブーメランの軌道が手元に戻るまでに2周するものになる。追尾型に変化後は除く。|一度に2つのブーメランを投げるようになる| |Bombing Range|Bomb Tower|BGCOLOR(#FFBBBB):Spike Factory|750|750|1000|1200|攻撃が黒・縞風船にも有効になる|起動アビリティが使用可能に(?秒間):自身を含む10個までののBomb Towerの射程距離が一時的に倍になる&br()重ねがけは有効な模様だが全く強化されないタワーが出ることがあるので注意| |Mage Spire|Monkey Apprentice|BGCOLOR(#FFBBBB):Super Monkey|750|750|1000|1750|初期状態から魔法が追加。迷彩以外全種に有効な貫通力7の追尾弾を放つ。この攻撃はMonkey Senseの影響を受ける。|竜巻が3つの小さい竜巻に分裂するようになる&br()Lv1、2は1000で2が射程+10%に変化、Lv3は1500に値上げされている| |Ice Fortress|Ice Tower|BGCOLOR(#FFBBBB):Glue Gunner|750|750|1000|1250|攻撃が白・縞風船にも有効になる。Snap Freezeによるダメージは飛行船にも有効になる。|迷彩風船を攻撃可能になり、凍結は迷彩をはがす| |Ninja Academy|Ninja Monkey|BGCOLOR(#FFBBBB):Sniper Monkey|750|750|1750|1750|起動アビリティが使用可能に(75秒毎):10秒間、自身と同じ能力の分身をpath1強化前の射程範囲内の何処かに1体作る。|ブラウザ版のLv3の効果&br()Lv3は手裏剣が放たれてから消えるまでの時間が延び、強化費用は750になっている| |Spikes R Us|Spike Factory|BGCOLOR(#FFBBBB):Tack Shooter|500|500|1250|1200|ラウンドクリア毎に無料でRoad Spikesを1セット獲得。累積可。|作る針が50%余計に風船を割れるようになる&br()Steam版ではLv3は値段が1000になっている| |Mortar Emplacement|Mortar Tower|BGCOLOR(#FFBBBB):Dartling Gun|750|750|1000|1000|攻撃に気絶効果を付加する|通常のタワーのように風船を自動狙撃させる事ができる&br()同じタイミングで茶より弱い風船を攻撃する際、自動的に他の爆撃と被らないように狙ってくれる| |Ace Private Hanger|Monkey Ace|BGCOLOR(#FFBBBB):Monkey Buccaneer|1000|1000|1250|1250|攻撃が追加。飛行機の前方に風船がある場合、これに貫通力1のダーツで攻撃する。この攻撃はLv3以上の強化の影響は受けない。現時点では4-xとなると2-xの貫通力追加効果を失い、x-3やx-4で迷彩風船への攻撃が無効になるバグ?がある。|前方射撃が全方位に放てるように| |Pirate Cove|Monkey Buccaneer|BGCOLOR(#FFBBBB):Monkey Ace|750|750|1250|1250|初期から迷彩風船を攻撃可能に&br()Crow's Nestの効果が「射程範囲内(Aircraft Carrierは画面全体)にある他のタワーも迷彩風船を攻撃可能にする」に変わる|ダーツの代わりに火砲を放つ| |Glue Supply Depot|Glue Gunner|BGCOLOR(#FFBBBB):Ice Tower|750|750|1000|1250|粘着剤がついた風船が割れ切った場合、1/2程度の確率でその場に粘着剤が残り、通った風船1つを粘着状態にする。見た目は変わらないが効果は強化の影響を受ける。|速度低下能力が15%増加| |Dartling Ammo Dump|Dartling Gun|BGCOLOR(#FFBBBB):Mortar Tower|1000|1000|1500|1500|タワーの攻撃方向の固定・マウス追尾切り替えが可能に|ダーツの同時攻撃数が1増加| |Rifle Range|Sniper Monkey|BGCOLOR(#FFBBBB):Ninja Monkey|750|750|1500|1500|攻撃ごとに通常弾、強化弾(ダメージ+1)を交互に発射する|常に強化弾を発射するようになる| |Super Monkey Lair|Super Monkey|BGCOLOR(#FFBBBB):Monkey Apprentice|2500|2500|2500|10000|迷彩風船を攻撃可能に。|神殿の闇に隠された秘密(起動アビリティが使用可能に)| |Monkey Sub Bay|Monkey Sub|BGCOLOR(#FFBBBB):Ninja Monkey|600|650|750|1300|分裂するダーツが3発から4発に増加|潜水は再生能力もはがすようになる| |Heli Hanger|Heli Pilot|BGCOLOR(#FFBBBB):Monkey Apprentice|1000|1000|1500|1500|ヘリポートが20%小さくなる|Pursuitモードではヘリの移動速度が増加する| |Engineers Workshop|Monkey Engineer|BGCOLOR(#FFBBBB):Bloonchipper|750|750|1500|1500|釘とセントリーガンの攻撃は鉛と凍結に有効に|通常のセントリーの代わりにメガセントリーを設置する&br()設置頻度は劣るものの連射力と持続時間が優れている| |AI's Custom Chippers|Bloonchipper|BGCOLOR(#FFBBBB):Monkey Engineer|750|750|1500|1500|吸い込まれて出てきた風船は一時的に速度が遅くなる|周囲のバナナを自動的に取得する| #right(){&link_up(▲) } //12.10.19 AceSBの追加ダーツの貫通力が4-xの時点で1になる現象を確認 村の効果を受けるかどうかの表現が曖昧だったので効果を受けないもののみを書く形に変更

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