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Family Defense 2」を以下のとおり復元します。
*Family Defense 2
#ref(Family Defense 2.jpg,,http://gite.fc2web.com/family_defense2/playx2.html)

:サイトURL|
http://gite.fc2web.com/family_defense2/playx2.html
:概要|
日本語のTD。自由配置型。侵略してくるモンスターを撃退する。
マオー(以下魔王)のHPが0になったらゲームオーバー。魔王のレベルアップでHPの増加と設置ユニットの種類が増える。
多くのTD系とは違い、一番簡単なステージでも2方向から進行してくるので難しめ。
経験値が直接倒したユニットだけではなく周囲にも入るのが大きな特徴。したがって集中的に設置するのが効率が良い。
:動画URL|
http://www.nicovideo.jp/tag/familydefense2

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#contents(fromhere)
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**ショートカットキー
|キー|効果|h
|Esc|メニュー|
|Ctrl|次のウェーブ|
|Space|レベルアップ|
|F1|削除|
|Shift|モンスターの連続設置|
|Z|一時停止|
|X|ゲーム速度通常|
|C|ゲーム速度x3|
|1~D|新規モンスター選択| 

**マップ
:ステージ1|
唯一、2か所からの侵入型のマップ。洞窟内部のルート確保も比較的広く、他二つよりは易しい。
ボスも登場しないため初心者用のマップ。
全25ウェイブ。
:ステージ2|
魔王の周辺が城壁で囲まれているマップ。
3方向から進行してくる。城壁内とその周辺に展開するのが必然的な流れになる。
全30ウェイブ。
:ステージ3|
ステージ2よりも障害物が減り、迷路構築力が試されるマップ。
人によってはステージ2のほうが難しいとされることも多いが、こちらの方がウェイブが多い。
全40ウェイブ。

**難易度
:ノーマル|
敵のHPが80%
:ハード|
HPが100%

**召喚ユニット
:ロック|
敵が通り抜けられない障害物。
召喚コスト:5
:ゴブリン|
対空攻撃可能
|ゴブリン|召喚/LvUp|売却|攻撃|速度|射程|能力|備考|h
|Lv1|20|12|2|11|40|なし|なし|
|Lv2|40|24|4|12|42|~|~|
|Lv3|50|36|6|12|44|~|~|
|Lv4|60|48|8|13|46|~|~|
|Lv5|70|60|10|14|48|~|~|
-特にこれといった特徴のないバルカン系の序盤戦用ユニット
-レベルが上がっても能力が増えないのが致命的
-非常に攻撃力が低く対空能力もワイバーンを召喚可能になったら売った方が得策
:オーク|
対空攻撃不可
|オーク|召喚/LvUp|売却|攻撃|速度|射程|能力|備考|h
|Lv1|25|15|8|6|18|なし|なし|
|Lv2|50|30|15|6|18|~|~|
|Lv3|70|45|22|7|19|~|~|
|Lv4|90|60|29|7|19|~|~|
|Lv5|110|75|36|8|20|~|~|
-攻撃力が高い地面専用のキャノン系ユニット
-こちらもレベルが上がっても能力が増えない
-Lv5まで育てばなかなか使えるが終盤は息切れしやすく、こちらも売った方が得策
:ガーゴイル|
対空攻撃可能
|ガーゴイル|召喚/LvUp|売却|攻撃|速度|射程|能力|備考|h
|Lv1|40|24|1|8|36|スロウ|敵速度-5|
|Lv2|70|48|3|8|37|~|敵速度-6|
|Lv3|100|72|5|9|38|~|敵速度-7|
|Lv4|130|96|8|9|39|~|敵速度-8|
|Lv5|160|120|10|10|40|~|敵速度-12|
-スロウ付加のユニット
-高レベルになるほどスロウ能力が上がるため高速一直線の後半の飛行系ユニットに効果大
-重ねがけ不可
:ツリーフォーク|
対空攻撃不可
|ツリーフォーク|召喚/LvUp|売却|攻撃|速度|射程|能力|備考|h
|Lv1|55|33|5|9|32|マルチアタック|範囲内攻撃可能ユニット数2|
|Lv2|100|66|10|9|34|~|範囲内攻撃可能ユニット数3|
|Lv3|130|99|15|10|36|~|~|
|Lv4|180|132|20|10|38|~|範囲内攻撃可能ユニット数4|
|Lv5|240|165|25|11|40|~|範囲内攻撃可能ユニット数5|
-範囲内攻撃可能ユニット
-終盤では攻撃力が乏しいため削り役になる
-迷路構成によっては不要
:ワイバーン|
対空攻撃専用
|ワイバーン|召喚/LvUp|売却|攻撃|速度|射程|能力|備考|h
|Lv1|60|36|12|14|43|なし|対空専用|
|Lv2|120|72|24|14|46|~|~|
|Lv3|160|108|36|15|49|~|~|
|Lv4|200|144|48|15|52|~|~|
|Lv5|250|180|60|16|55|~|~|
-TD系必須ともいえる対空専門ユニット
-似たような立ち位置にドラゴンもいるがこちらは回転力とコストの安さが光る
:ダークエルフ|
対空攻撃可能
|ダークエルフ|召喚/LvUp|売却|攻撃|速度|射程|能力|備考|h
|Lv1|100|60|3|14|42|ポイズン|敵HP-8|
|Lv2|170|120|5|14|44|~|敵HP-13|
|Lv3|210|180|7|15|46|~|敵HP-18|
|Lv4|250|240|9|15|48|~|敵HP-22|
|Lv5|310|300|12|16|50|~|敵HP-27|
-毒付加ユニット
-レベルが上がれば上がるほど毒のダメージが大きくなる
-自然回復持ちには相殺効果しか得られず、一か所で集中攻撃する構成だと役に立ちづらい
-飛行系ユニットは自然回復能力が低いのでスロウと合わせることで絶大な効果を発揮する
-重ねがけ不可
:ドラゴン|
対空攻撃可能
|ドラゴン|召喚/LvUp|売却|攻撃|速度|射程|能力|備考|h
|Lv1|120|72|12|6|44|エクスプロージョン|炎ダメージ範囲16|
|Lv2|250|144|22|7|45|~|炎ダメージ範囲18|
|Lv3|320|216|32|8|46|~|炎ダメージ範囲20|
|Lv4|400|288|42|9|47|~|炎ダメージ範囲22|
|Lv5|500|360|52|10|48|~|炎ダメージ範囲24|
-遠距離に対し範囲攻撃可能の高性能ユニットでなおかつ対空攻撃可能
-対空はワイバーンが、対地はバフォメットがいるのでコストと成長の重さから活躍しづらい
-飛行系ユニットをまとめて攻撃できるのが大きなメリット
:バフォメット|
対空攻撃不可
|バフォメット|召喚/LvUp|売却|攻撃|速度|射程|能力|備考|h
|Lv1|120|72|24|11|20|ディア|防御力低下-2|
|Lv2|250|144|42|12|23|~|防御力低下-3|
|Lv3|320|216|60|13|26|~|防御力低下-4|
|Lv4|400|288|78|14|29|~|防御力低下-5|
|Lv5|500|360|96|15|32|~|防御力低下-6|
-防御力減退効果のある攻撃を繰り出す
-Lv1ではオークLv5に劣るもののLv2以降では他のユニットの追随を許さないほどの強力ユニット
-防御力低下効果は重ねがけ可能なため、ぶっちぎりの対地最強ユニット

***魔王のLvUP
|魔王Lv|必要魔力|魔王最大HP|解禁ユニット名|h 
|1|-|10|ロック|
|~|~|~|ゴブリン|
|~|~|~|オーク|
|2|60|14|ガーゴイル|
|3|150|22|ツリーフォーク|
|~|~|~|ワイバーン|
|4|240|34|ダークエルフ|
|5|400|50|ドラゴン|
|~|~|~|バフォメット|

**敵ユニット
|名前|HP|防御|速度|回復|能力|備考|h
|スライム|10|0|9|0|なし||
|バット|9|0|12|0|なし|飛行|
|ワーム|20|0|18|0|なし||
|スケルトン|54|1|13|0|なし||
|リザードマン|118|2|16|0|なし||
|トロル|230|3|7|0|なし||
|グリフォン|180|1|14|0|なし|飛行|
|ケルベロス|370|1|20|0|なし||
|ナイト|450|5|16|0|なし||
|ウィッチ|280|2|16|0|シールド|周辺の敵ユニットに防御+4|
|プリースト|160|2|16|0|ヒーリング|周辺の敵ユニットのHP8自然回復|
|エンジェル|460|2|20|16|なし|飛行|
|ゴーレム|1500|3|16|0|なし||
|ワーウルフ|2200|2|18|12|なし||
|ワータイガー|3200|4|20|18|なし||
|スフィンクス|1150|1|22|0|ヒーリング|周辺の敵ユニットのHP10自然回復&br()飛行|
|ドラキュラ|10000|0|10|30|シールド|周辺の敵ユニットに防御+10&br()いわゆるボス、ステージ1には登場せず|

**攻略の指針
-基本的に少数精鋭が最も効率がいい。経験値も直接倒した周囲にも入るためユニットは集中設置が望ましい
***ステージ1
***ステージ2
***ステージ3

**その他
-音楽はSEのみ。
-クリアすると☆がつくがノーダメ等で変化なし

**コメント
- とりあえず作ってみました  -- 名無しさん  (2010-08-30 01:50:37)
- 元はMARS TD PLUS? システムが若干似ているような・・・  -- 一筆フォース  (2010-08-30 14:33:55)
- まおー君のレベルアップと周辺にも経験値が回るのが違いといえば違い&br()引っ越しないのが違和感あるぐらいには似てるのは多分気のせいのような気がしないでもない  -- 名無しさん  (2010-08-30 18:58:17)
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