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Flash Circle TD - (2007/10/29 (月) 23:58:15) の編集履歴(バックアップ)
Flash Circle TD
- サイトURL
- http://www.candystand.com/play.do?id=17995
- 概要
- Flash Element TDの作者が製作した続編。
- 前作とは違い、モンスターはサークル状の通路を巡回し、画面上に一定数以上のモンスターが現れるとゲームオーバーとなる。
基本事項
- 左右の入口から20秒毎に敵が侵攻して来る。
- NORMALでは100体、HARDでは80体を超える敵が画面上に出現するとゲームオーバー。
- クリアはなく、ゲームオーバーになるまで敵は出現する。
- 前作同様、敵には地と空の2属性があり、それぞれ対応した砲台でしか攻撃出来ない。
バグ
- CPUに負荷がかかっていると、出現する敵の間隔が詰まり、SPLASHによる攻撃がより効果的に。負荷の高いFLASH GAMEを20個程度立ち上げておくと実感できる。
砲台
FAST
攻撃対象:地・空
Lv | 攻撃力 | 射程 | 範囲攻撃 | 速度低下 | コスト |
0 | 9 | 150 | 0 | 0% | 50 |
1 | 17 | 157 | 0 | 0% | 50 |
2 | 25 | 164 | 0 | 0% | 52 |
3 | 33 | 171 | 0 | 0% | 55 |
4 | 41 | 178 | 0 | 0% | 57 |
5 | 49 | 185 | 0 | 0% | 60 |
6 | 49 | 192 | 0 | 0% | 62 |
7 | 65 | 199 | 0 | 0% | 65 |
8 | 73 | 206 | 0 | 0% | 67 |
9 | 81 | 213 | 0 | 0% | 70 |
SPLASH
攻撃対象:地
周囲の敵にもダメージ。
周囲の敵にもダメージ。
Lv | 攻撃力 | 射程 | 範囲攻撃 | 速度低下 | コスト |
0 | 42 | 100 | 40 | 0% | 125 |
1 | 80 | 105 | 42 | 0% | 125 |
2 | 118 | 110 | 44 | 0% | 131 |
3 | 156 | 115 | 46 | 0% | 137 |
4 | 194 | 120 | 48 | 0% | 143 |
5 | 232 | 120 | 50 | 0% | 150 |
6 | 270 | 125 | 52 | 0% | 156 |
7 | 308 | 135 | 54 | 0% | 162 |
8 | 346 | 140 | 56 | 0% | 168 |
9 | 384 | 145 | 58 | 0% | 175 |
AIR
攻撃対象:空
広い射程圏を持つ対空砲。
広い射程圏を持つ対空砲。
Lv | 攻撃力 | 射程 | 範囲攻撃 | 速度低下 | コスト |
0 | 18 | 180 | 0 | 0% | 45 |
1 | 34 | 189 | 0 | 0% | 45 |
2 | 50 | 198 | 0 | 0% | 47 |
3 | 65 | 207 | 0 | 0% | 49 |
4 | 82 | 216 | 0 | 0% | 51 |
5 | 98 | 225 | 0 | 0% | 54 |
6 | 114 | 234 | 0 | 0% | 56 |
7 | 130 | 243 | 0 | 0% | 58 |
8 | 146 | 252 | 0 | 0% | 60 |
9 | 162 | 261 | 0 | 0% | 63 |
DAMAGE
攻撃対象:地
9マス分の設置スペースを取る大型砲台。
9マス分の設置スペースを取る大型砲台。
Lv | 攻撃力 | 射程 | 範囲攻撃 | 速度低下 | コスト |
0 | 220 | 125 | 0 | 0% | 250 |
1 | 419 | 131 | 0 | 0% | 250 |
2 | 618 | 137 | 0 | 0% | 273 |
3 | 817 | 143 | 0 | 0% | 286 |
4 | 1016 | 149 | 0 | 0% | 299 |
5 | 1215 | 155 | 0 | 0% | 312 |
6 | 1414 | 161 | 0 | 0% | 325 |
7 | 1613 | 167 | 0 | 0% | 338 |
8 | 1812 | 173 | 0 | 0% | 351 |
9 | 2011 | 179 | 0 | 0% | 364 |
SLOW
攻撃対象:地・空
1マス分の設置スペースを取る小型砲台。
敵の移動速度を遅くする。
1マス分の設置スペースを取る小型砲台。
敵の移動速度を遅くする。
Lv | 攻撃力 | 射程 | 範囲攻撃 | 速度低下 | コスト |
0 | 1 | 150 | 0 | 60% | 45 |
1 | 1 | 157 | 0 | 63% | 45 |
2 | 1 | 164 | 0 | 66% | 47 |
3 | 1 | 171 | 0 | 69% | 49 |
4 | 1 | 178 | 0 | 72% | 51 |
5 | 1 | 185 | 0 | 75% | 54 |
6 | 1 | 192 | 0 | 78% | 56 |
7 | 1 | 199 | 0 | 81% | 58 |
8 | 1 | 206 | 0 | 85% | 60 |
9 | 1 | 213 | 0 | 89% | 63 |