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Flash Circle TD - (2007/07/20 (金) 23:33:32) の編集履歴(バックアップ)


サイトURL
http://www.candystand.com/play.do?id=17995
概要
Flash Element TDの作者が製作した続編。
前作とは違い、モンスターはサークル状の通路を巡回し、画面上に一定数以上のモンスターが現れるとゲームオーバーとなる。




基本事項

  • 左右の入口から20秒毎に敵が侵攻して来る。
  • NORMALでは100体、HARDでは80体を超える敵が画面上に出現するとゲームオーバー。
  • クリアの概念は存在せず、ゲームオーバーになるまで敵は出現する。
  • 前作同様、敵には地と空の2属性があり、それぞれ対応した砲台でしか攻撃出来ない。

バグ

  • CPUに負荷がかかっていると、出現する敵の間隔が詰まる→SPLASHによる攻撃がより効果的に。
  • 負荷の高いFLASH GAMEを20コ位立ち上げておくと実感できる

砲台

FAST

攻撃対象:地・空

Lv Damage Range Splash Slow Cost
0 9 150 0 0% 50
1 17 157 0 0% 50
2 25 164 0 0% 52
3 33 171 0 0% 55
4 41 178 0 0% 57
5 49 185 0 0% 60
6 49 192 0 0% 62
7 65 199 0 0% 65
8 73 206 0 0% 67
9 81 213 0 0% 70

SPLASH

攻撃対象:地
周囲の敵にもダメージ。

Lv Damage Range Splash Slow Cost
0 42 100 40 0% 125
1 80 105 42 0% 125
2 118 110 44 0% 131
3 156 115 46 0% 137
4 194 120 48 0% 143
5 232 120 50 0% 150
6 270 125 52 0% 156
7 308 135 54 0% 162
8 346 140 56 0% 168
9 384 145 58 0% 175

AIR

攻撃対象:空
広い射程圏を持つ対空砲。

Lv Damage Range Splash Slow Cost
0 18 180 0 0% 45
1 34 189 0 0% 45
2 50 198 0 0% 47
3 65 207 0 0% 49
4 82 216 0 0% 51
5 98 225 0 0% 54
6 114 234 0 0% 56
7 130 243 0 0% 58
8 146 252 0 0% 60
9 162 261 0 0% 63

DAMAGE

攻撃対象:地
9マス分の設置スペースを取る大型砲台。

Lv Damage Range Splash Slow Cost
0 220 125 0 0% 250
1 419 131 0 0% 250
2 618 137 0 0% 273
3 817 143 0 0% 286
4 1016 149 0 0% 299
5 1215 155 0 0% 312
6 1414 161 0 0% 325
7 1613 167 0 0% 338
8 1812 173 0 0% 351
9 2011 179 0 0% 364

SLOW

攻撃対象:地・空
1マス分の設置スペースを取る小型砲台。
敵の移動速度を遅くする。

Lv Damage Range Splash Slow Cost
0 1 150 0 60% 45
1 1 157 0 63% 45
2 1 164 0 66% 47
3 1 171 0 69% 49
4 1 178 0 72% 51
5 1 185 0 75% 54
6 1 192 0 78% 56
7 1 199 0 81% 58
8 1 206 0 85% 60
9 1 213 0 89% 63
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