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METALIX TD - (2009/05/13 (水) 18:44:27) の編集履歴(バックアップ)
METALIX TD
- サイトURL
- http://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000000008&fmid=2
- http://www.shockwave.com/gamelanding/metalixtd.jsp
- 概要
- ラインを通って侵攻してくる機械生物を3種類の砲台を用いて撃破する。製作は有限会社ポイントゼロ。
- WAVEが終了する毎に敵のルートが変わるほか、ゴールドを払う事で砲台を移動することが出来る。
- 同じ製作スタッフによるRESINOIDS TDが新たに公開されている。
- 関連リンク
- METALIX TD 攻略 (特に個性の無いブログ)
- mtd_memo @ ウィキ
基本事項
- 敵は画面上の赤いラインを辿り、パワーソースを目指して侵攻して来る。
- 敵がパワーソースまで辿り着くとダメージを受け、LIFE(初期値100)が0になるとゲームオーバー。
- 砲台に敵が接触すると、砲台はダメージを受ける。砲台のLIFEが0になると砲台は壊れてしまう。
- 砲台のLIFEは「回復」ボタンをクリック(ゴールドを消費)する事で回復出来る。
- 敵が衝突した時に受けるダメージは、敵の残りLIFEに比例。小数点以下切捨て、LIFEが1未満だとノーダメージ。
- 敵のルートはWAVEが終了する毎に、一定数のパターンの中からランダムで変化する。
- ゴールドを払う事で砲台を移動する事が出来る。移動には1マスごとに5ゴールド消費。
- 砲台を移動する際に、他の砲台が進路上にいると遮られてストップする。その砲台を動かすと再び動き始める。
- 各WAVE終了時には、WAVE数 x100 ゴールドがボーナスで獲得出来る。
- 各WAVE終了時の所持残金額がスコアに加算される。
砲台
砲台の設置コストは、種類ごとの設置数に応じて値上がりする。
値上がりの金額は、設置数 x 初期設置コストの半額。
例)CANNON 300 → 450 → 600・・・
攻撃量 = 攻撃と攻撃の間隔
値上がりの金額は、設置数 x 初期設置コストの半額。
例)CANNON 300 → 450 → 600・・・
攻撃量 = 攻撃と攻撃の間隔
CANNON
コストの安い砲台。
アップグレードしていくと割り合い高い攻撃力を得られるが、
発射口の方向転換にある程度の時間が必要な為、
移動速度の速い敵や入り組んだ経路に翻弄されると、思い通りに攻撃できない可能性も有る。
攻撃力が同じことを前提として攻撃量3でレーザーと攻撃力が並ぶ。
設置コスト:300
LIFE:40
アップグレードしていくと割り合い高い攻撃力を得られるが、
発射口の方向転換にある程度の時間が必要な為、
移動速度の速い敵や入り組んだ経路に翻弄されると、思い通りに攻撃できない可能性も有る。
攻撃力が同じことを前提として攻撃量3でレーザーと攻撃力が並ぶ。
設置コスト:300
LIFE:40
LEVEL | 攻撃力 | コスト | 攻撃範囲 | コスト | 攻撃量 | コスト | 移動速度 | コスト | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | - | 20 | - | 8 | - | 0.2 | - | |||||
2 | 4 | 400 | 25 | 200 | 6 | 500 | 0.4 | 100 | |||||
3 | 6 | 1000 | 30 | 500 | 5 | 1500 | 0.8 | 500 | |||||
4 | 8 | 3000 | 35 | 1000 | 3 | 4000 | 1.6 | 1000 | |||||
5 | 10 | 8000 | 40 | 2000 | 2 | 10000 | 3.2 | 2000 |
LAZER
途切れの無い攻撃が可能で、速い敵や複雑な経路でも逃さずダメージを与える事が出来る。
攻撃量をアップグレードするとレーザーの本数が増え、複数体を同時攻撃(一体のみでも集中的に攻撃)する事が出来る。
攻撃量をアップグレードするとレーザーの本数が増え、複数体を同時攻撃(一体のみでも集中的に攻撃)する事が出来る。
設置コスト:1000
LIFE:30
LIFE:30
LEVEL | 攻撃力 | コスト | 攻撃範囲 | コスト | 攻撃量 | コスト | 移動速度 | コスト | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0.4 | - | 20 | - | 1 | - | 0.2 | - | |||||
2 | 0.8 | 800 | 25 | 500 | 1x2 | 5000 | 0.4 | 200 | |||||
3 | 1.2 | 2000 | 30 | 1500 | 1x3 | 10000 | 0.8 | 1000 | |||||
4 | 1.6 | 5000 | 35 | 3000 | - | - | 1.6 | 2000 | |||||
5 | 2 | 12000 | 40 | 5000 | - | - | 3.2 | 4000 |
FIRE
爆風を発射し、射程内のすべての敵に同時攻撃。
さらに、命中した敵の移動を、一定時間停止させることが出来る。
攻撃力も高いものの、攻撃速度がとても遅く、
敵の進攻と無関係な一定周期での攻撃の為、速い敵ほどタイミング良く命中させにくいのが難点。
基本的に攻撃より足止め効果をメインに使われる場合がほとんど。
ちなみに足止め時間は攻撃力と正比例する。移動力は例外として全ての能力が重要と言える。
設置コスト:1500
LIFE:20
さらに、命中した敵の移動を、一定時間停止させることが出来る。
攻撃力も高いものの、攻撃速度がとても遅く、
敵の進攻と無関係な一定周期での攻撃の為、速い敵ほどタイミング良く命中させにくいのが難点。
基本的に攻撃より足止め効果をメインに使われる場合がほとんど。
ちなみに足止め時間は攻撃力と正比例する。移動力は例外として全ての能力が重要と言える。
設置コスト:1500
LIFE:20
LEVEL | 攻撃力 | コスト | 攻撃範囲 | コスト | 攻撃量 | コスト | 移動速度 | コスト | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 15 | - | 20 | - | 100 | - | 0.2 | - | |||||
2 | 20 | 400 | 25 | 1000 | 80 | 1000 | 0.4 | 300 | |||||
3 | 25 | 1500 | 30 | 2000 | 60 | 5000 | 0.8 | 1500 | |||||
4 | 30 | 3000 | 35 | 4000 | 40 | 15000 | 1.6 | 3000 | |||||
5 | 35 | 8000 | 40 | 10000 | - | - | 3.2 | 6000 |
出現する敵の一覧
- WAVE10毎にボス出現。
- WAVE21以降に出現する巨大な卵型の敵(EGG_L)は、ライン脇の1マスにも当たり判定があるので、ラインのすぐ横に砲台を置いていると、踏み潰されてしまうので注意。TAMA_Lも同様。
敵
Name | 獲得ゴールド | 耐久力 | 速度 | 当たり判定の大きさ | 獲得スコア |
---|---|---|---|---|---|
EGG | 15 | 12 | 0.5 | 5 | 5 |
UJI | 20 | 12 | 1.0 | 5 | 10 |
BANE | 25 | 10 | 2.0 | 5 | 20 |
IKA | 30 | 30 | 1.0 | 5 | 30 |
HEBI | 30 | 35 | 1.2 | 5 | 50 |
TAMA | 600 | 1000 | 0.5 | 5 | 1000 |
NEZU | 35 | 25 | 2.5 | 5 | 60 |
KUMO | 40 | 75 | 1.0 | 5 | 70 |
PEN | 40 | 80 | 1.2 | 5 | 100 |
CHOU | 45 | 50 | 3.5 | 5 | 110 |
SNAIL | 45 | 200 | 1.0 | 5 | 120 |
EGG_L | 50 | 200 | 1.2 | 12 | 300 |
GOKI | 50 | 130 | 1.5 | 5 | 150 |
DACHO | 55 | 100 | 3.5 | 5 | 160 |
KURAGE | 60 | 600 | 1.0 | 5 | 170 |
CUBE | 1000 | 2000 | 1.0 | 5 | 2000 |
GORI | 70 | 300 | 1.5 | 5 | 200 |
EAGLE | 80 | 200 | 4.0 | 5 | 210 |
MINO | 90 | 1000 | 0.5 | 5 | 220 |
DINO | 150 | 600 | 1.5 | 5 | 250 |
SAKANA | 100 | 300 | 4.0 | 5 | 260 |
TAMA_L | 45000 | 10000 | 1.0 | 10 | 30000 |
HITO | 5300 | 3000 | 1.0 | 5 | 270 |
WAVE
- 同WAVE内で同じ種類の敵が分けて表記してある場合は、攻撃間隔が変化する場合。
WAVE | 敵の種類・数 | 獲得ゴールド |
---|---|---|
1 | EGG x10 | 150 |
2 | EGG x20 | 300 |
3 | UJI x25 | 500 |
4 | UJI x40 | 800 |
5 | UJI x20, BANE x10 | 650 |
6 | BANE x20 | 500 |
7 | IKA x30, BANE x10 | 1150 |
8 | IKA x20, IKA x30 | 1500 |
9 | HEBI x15, HEBI x15 | 900 |
10 | TAMA x1 | 600 |
11 | HEBI x25, NEZU x10 | 1100 |
12 | NEZU x20 | 700 |
13 | HEBI x40, IKA x10 | 1500 |
14 | UJI x30, KUMO x15, KUMO x5 | 1400 |
15 | KUMO x20, KUMO x20 | 1600 |
16 | NEZU x10, KUMO x20, NEZU x10 | 1500 |
17 | PEN x10, PEN x10 | 800 |
18 | PEN x20, CHOU x5 | 1025 |
19 | CHOU x5, CHOU x10, CHOU x10, CHOU x5, SNAIL x1 | 1395 |
20 | TAMA x5 | 3000 |
21 | CHOU x5, PEN x20, EGG_L x1 | 1075 |
22 | CHOU x3, CHOU x10, EGG_L x10 | 1085 |
23 | SNAIL x30 | 1350 |
24 | GOKI x30 | 1500 |
25 | SNAIL x20, GOKI x20, CHOU x10 | 2350 |
26 | DACHO x5, DACHO x10, DACHO x10, DACHO x5, EGG_L x1 |
1700 |
27 | GOKI x30, DACHO x5, DACHO x20 | 2875 |
28 | IKA x10, KURAGE x20 | 1500 |
29 | KURAGE x20, DACHO x10, DACHO x10 | 2300 |
30 | CUBE x1, CUBE x3 | 4000 |
31 | GORI x3, GORI x15, EAGLE x1 | 1340 |
32 | EAGLE x1, KURAGE x1, KURAGE x3, GORI x20 | 1720 |
33 | KURAGE x10, EAGLE x5, EAGLE x10 | 1800 |
34 | GOKI x40, MINO x5, GOKI x40 | 4450 |
35 | EGG_L x1, MINO x10, EAGLE x20, EAGLE x10 | 3350 |
36 | MINO x8, SAKANA x1, SAKANA x10, SAKANA x5 | 2320 |
37 | GORI x15, EAGLE x30, DINO x5 | 4200 |
38 | DINO x5, EGG_L x3, SAKANA x20, SAKANA x5 | 3400 |
39 | NEZU x40, DINO x30, SAKANA x5 | 6400 |
40 | TAMA x20, EGG_L x1, EGG_L x10, CUBE x4, TAMA_L x1, HITO x1 |
66850 |
41 | EGG x5, UJI x5, BANE x5, IKA x5, HEBI x5, NEZU x5, KUMO x5, PEN x5, CHOU x5, EGG_L x5, SNAIL x5, GOKI x5, DACHO x5, KURAGE x5, GORI x5, EAGLE x5, MINO x5, DINO x5, SAKANA x5, HITO x20 |
111150 |
バグ
- WAVEに切り替わったときに、砲台とパワーソースが重なる場合がある。それ以降、砲台は存在するが何も操作ができない。