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Helix DEFENSE - (2008/03/10 (月) 10:27:32) の編集履歴(バックアップ)
Helix DEFENSE
- サイトURL
- http://www.helixfox.com/?page_id=4
- 概要
- 渦巻状の通路を通って攻めて来る敵を迎撃する。
- 砲台の他にジェネレーターを置いて、エネルギーを得る事も出来る。
基本事項
- 敵が中央の基地に辿り着くとエネルギーが減り、マイナスになるとゲームオーバー。
- 敵が基地にたどり着くと「2の(ゲーム開始から数えて基地に到着した敵数-1)乗」だけエネルギーが減少する。
- クリアはなく、エンドレス。
- レベル1の砲台は撤去してもエネルギーが100%還って来る。
- バージョンアップに伴い、エネルギーの所持上限が1500→4000に上昇。
- WAVE終了時、以下3種のエネルギーを獲得出来る。
- Main Generatorから「(WAVE数-1)の階乗+10」の自動収入。
- WAVE終了時の所持エネルギーの10%(利子、Energy Generator1個につき1%増加する)。
- Energy Generator1個につきエネルギー1。
砲台
Range = 攻撃射程
Cooldown = 攻撃間隔
Speed = Cooldown40 =1 として算出した攻撃速度
Cooldown = 攻撃間隔
Speed = Cooldown40 =1 として算出した攻撃速度
Laser Turret
安価な砲台。
レーザーで単体攻撃。
レーザーで単体攻撃。
レベル | Damage | Speed | Range | Cooldown | Cost | TotalCost |
0 | 6 | 1.5 | 120 | 60 | 4 | 4 |
1 | 16 | 1.45 | 125 | 58 | 6 | 10 |
2 | 32 | 1.35 | 130 | 54 | 10 | 20 |
3 | 61 | 1.25 | 138 | 50 | 20 | 40 |
4 | 145 | 1.125 | 150 | 45 | 60 | 100 |
5 | 300 | 1 | 150 | 40 | 100 | 200 |
6 | 500 | 0.75 | 150 | 30 | 200 | 400 |
7 | 1000 | 0.5 | 150 | 20 | 600 | 1000 |
8 | 1100 | 0.25 | 150 | 10 | 1000 | 2000 |
9 | 1200 | 0.125 | 150 | 5 | 2000 | 4000 |
Slowing
敵の移動速度を低下させる。
レベル | Damage | Speed | Range | Slows | Min Speed | Cooldown | Cost | TotalCost |
0 | 4 | 1 | 120 | 40% | 25% | 40 | 10 | 10 |
1 | 10 | 1 | 120 | 50% | 21% | 40 | 10 | 20 |
2 | 18 | 1 | 120 | 60% | 18% | 40 | 10 | 30 |
3 | 26 | 1 | 120 | 70% | 15% | 40 | 10 | 40 |
4 | 34 | 1 | 120 | 80% | 12% | 40 | 10 | 50 |
5 | 80 | 0.5 | 150 | 100% | 5% | 20 | 100 | 150 |
6 | 230 | 0.45 | 175 | 100% | 4% | 18 | 300 | 450 |
7 | 475 | 0.375 | 200 | 100% | 3% | 15 | 550 | 1000 |
8 | 900 | 0.3 | 225 | 100% | 2% | 12 | 1000 | 2000 |
9 | 1500 | 0.2 | 250 | 100% | 1% | 8 | 2000 | 4000 |
'Sniper' Laser Turret
射程が広く、攻撃力が高いが、攻撃速度は遅い。
レベル | Damage | Speed | Range | Cooldown | Cost | TotalCost |
0 | 320 | 10 | 200 | 400 | 30 | 30 |
1 | 720 | 10 | 220 | 400 | 30 | 60 |
2 | 1650 | 10 | 240 | 400 | 60 | 120 |
3 | 3300 | 10 | 260 | 400 | 90 | 210 |
4 | 5500 | 10 | 280 | 400 | 120 | 330 |
5 | 9000 | 10 | 300 | 400 | 170 | 500 |
6 | 14000 | 10 | 320 | 400 | 200 | 700 |
7 | 22000 | 10 | 340 | 400 | 300 | 1000 |
8 | 50000 | 10 | 360 | 400 | 1000 | 2000 |
9 | 110000 | 10 | 380 | 400 | 2000 | 4000 |
EMP Turret
射程内のすべての敵を同時攻撃。
レベル | Damage | Speed | Range | Cooldown | Cost | TotalCost |
0 | 7 | 1.5 | 90 | 60 | 12 | 12 |
1 | 17 | 1.375 | 95 | 55 | 18 | 30 |
2 | 33 | 1.25 | 100 | 50 | 30 | 60 |
3 | 62 | 1.125 | 105 | 45 | 60 | 120 |
4 | 110 | 1 | 110 | 40 | 100 | 220 |
5 | 180 | 0.875 | 115 | 35 | 160 | 380 |
6 | 270 | 0.75 | 120 | 30 | 220 | 600 |
7 | 416 | 0.625 | 130 | 25 | 400 | 1000 |
8 | 800 | 0.5 | 140 | 20 | 1000 | 2000 |
9 | 1500 | 0.375 | 150 | 15 | 2000 | 4000 |
Chain Turret
連鎖して複数の敵を同時攻撃。連鎖は前方向からしか出来ない。
Jump = 連鎖する敵の数。この数が敵の数を上回った場合、残ったjump数で再度先頭からダメージを与える。
(jump数20で敵の数が10匹なら各2回分のダメージ、4匹なら各5回分のダメージになる)
Jump = 連鎖する敵の数。この数が敵の数を上回った場合、残ったjump数で再度先頭からダメージを与える。
(jump数20で敵の数が10匹なら各2回分のダメージ、4匹なら各5回分のダメージになる)
レベル | Damage | Speed | Range | Jump | Cooldown | Cost | TotalCost |
0 | 20 | 2.5 | 150 | 2 | 100 | 15 | 15 |
1 | 21 | 2.5 | 150 | 4 | 100 | 15 | 30 |
2 | 29 | 2.5 | 150 | 6 | 100 | 30 | 60 |
3 | 48 | 2.5 | 150 | 8 | 100 | 60 | 120 |
4 | 80 | 2.5 | 150 | 10 | 100 | 120 | 240 |
5 | 125 | 2.5 | 150 | 12 | 100 | 160 | 400 |
6 | 170 | 2.5 | 150 | 14 | 100 | 200 | 600 |
7 | 260 | 2.5 | 150 | 16 | 100 | 400 | 1000 |
8 | 500 | 2.5 | 150 | 18 | 100 | 1000 | 2000 |
9 | 1000 | 2.5 | 150 | 20 | 100 | 2000 | 4000 |
DamageOverTime Turret
毒状態にして継続的に秒間ダメージ。
DPS = 秒間攻撃力
DPS = 秒間攻撃力
レベル | DPS | Speed | Range | Cooldown | Cost | TotalCost |
0 | 2 | 1 | 90 | 40 | 20 | 20 |
1 | 4.4 | 1 | 90 | 40 | 20 | 40 |
2 | 9.2 | 1 | 90 | 40 | 40 | 80 |
3 | 18.8 | 1 | 90 | 40 | 80 | 160 |
4 | 28.4 | 1 | 90 | 40 | 80 | 240 |
5 | 48 | 1 | 90 | 40 | 160 | 400 |
6 | 84 | 1 | 90 | 40 | 280 | 680 |
7 | 132 | 1 | 90 | 40 | 320 | 1000 |
8 | 280 | 1 | 90 | 40 | 1000 | 2000 |
9 | 600 | 1 | 90 | 40 | 2000 | 4000 |
Nano Turret
1回攻撃する毎にエネルギーを消費するが、同時に攻撃力も増加する。
攻撃時にエネルギーを消費しない場合、攻撃速度が20にダウンする。
(設置してからのupgradeはshot costの変更のみ。コストはかからない。)
Upgrades = 1回の攻撃で増加する攻撃力
Shot Cost = 1回の攻撃で消費するエネルギー
Lv6から成長させるとLv1に戻る。攻撃力は現在のまま。
攻撃時にエネルギーを消費しない場合、攻撃速度が20にダウンする。
(設置してからのupgradeはshot costの変更のみ。コストはかからない。)
Upgrades = 1回の攻撃で増加する攻撃力
Shot Cost = 1回の攻撃で消費するエネルギー
Lv6から成長させるとLv1に戻る。攻撃力は現在のまま。
レベル | Damage | Speed | Range | Upgrades | Shot Cost | Cooldown | Cost | TotalCost |
0 | 100 | 0.5 | 150 | 1 | 1 | 10 | 100 | 100 |
1 | 100 | 0.5 | 150 | 2 | 2 | 10 | 0 | 100 |
2 | 100 | 0.5 | 150 | 3 | 3 | 10 | 0 | 100 |
3 | 100 | 0.5 | 150 | 4 | 4 | 10 | 0 | 100 |
4 | 100 | 0.5 | 150 | 5 | 5 | 10 | 0 | 100 |
5 | 100 | 0.5 | 150 | 0 | 0 | 10 | 0 | 100 |
6 | 100 | 0.5 | 150 | 1 | 1 | 10 | 0 | 100 |
Energy Generator
1WAVE毎に1エネルギーを獲得。
利子を1%増加する。
設置コスト:4
利子を1%増加する。
設置コスト:4
攻略
- レベル1の砲台は撤去してもエネルギーが100%還って来るので、序盤は設置・撤去を繰り返してエネルギーを溜める。設置する砲台はSniperが良い。
- Energy Generatorも同じく100%還って来るので、余裕があればどんどん設置し、ピンチになったら切り崩して砲台の建設費にまわす。
- エネルギーが限度の4000まで達したら、Nano Turretに切り替え。
- Nanoは上の表を見ても分かるように、レベル4が1回の攻撃で増える攻撃力の割合が良いのだが、ショットコストが高すぎてすぐにエネルギーが枯渇してしまう危険があるので、レベル1の方が良いかも。
- 今回のバージョンアップでNanoのエネルギー調整ができるようになったので、こまめに調整したほうが望ましいか?
- Slowingの移動速度低下がかなり強力。適当に間隔を開けて配置する。
バグ
- エネルギーが無限になってしまう。
- エネルギーが上限に達した状態で、WAVE中に砲台を撤去すると、エネルギーが一時的に4000を超える(仕様かも?)。