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Helix DEFENSE - (2008/03/10 (月) 10:27:32) の編集履歴(バックアップ)


Helix DEFENSE


サイトURL
http://www.helixfox.com/?page_id=4
概要
渦巻状の通路を通って攻めて来る敵を迎撃する。
砲台の他にジェネレーターを置いて、エネルギーを得る事も出来る。



基本事項

  • 敵が中央の基地に辿り着くとエネルギーが減り、マイナスになるとゲームオーバー。
  • 敵が基地にたどり着くと「2の(ゲーム開始から数えて基地に到着した敵数-1)乗」だけエネルギーが減少する。
  • クリアはなく、エンドレス。
  • レベル1の砲台は撤去してもエネルギーが100%還って来る。
  • バージョンアップに伴い、エネルギーの所持上限が1500→4000に上昇。
  • WAVE終了時、以下3種のエネルギーを獲得出来る。
    • Main Generatorから「(WAVE数-1)の階乗+10」の自動収入。
    • WAVE終了時の所持エネルギーの10%(利子、Energy Generator1個につき1%増加する)。
    • Energy Generator1個につきエネルギー1。

砲台

Range = 攻撃射程
Cooldown = 攻撃間隔
Speed = Cooldown40 =1 として算出した攻撃速度

Laser Turret

安価な砲台。
レーザーで単体攻撃。
レベル Damage Speed Range Cooldown Cost TotalCost
0 6 1.5 120 60 4 4
1 16 1.45 125 58 6 10
2 32 1.35 130 54 10 20
3 61 1.25 138 50 20 40
4 145 1.125 150 45 60 100
5 300 1 150 40 100 200
6 500 0.75 150 30 200 400
7 1000 0.5 150 20 600 1000
8 1100 0.25 150 10 1000 2000
9 1200 0.125 150 5 2000 4000

Slowing

敵の移動速度を低下させる。
レベル Damage Speed Range Slows Min Speed Cooldown Cost TotalCost
0 4 1 120 40% 25% 40 10 10
1 10 1 120 50% 21% 40 10 20
2 18 1 120 60% 18% 40 10 30
3 26 1 120 70% 15% 40 10 40
4 34 1 120 80% 12% 40 10 50
5 80 0.5 150 100% 5% 20 100 150
6 230 0.45 175 100% 4% 18 300 450
7 475 0.375 200 100% 3% 15 550 1000
8 900 0.3 225 100% 2% 12 1000 2000
9 1500 0.2 250 100% 1% 8 2000 4000

'Sniper' Laser Turret

射程が広く、攻撃力が高いが、攻撃速度は遅い。
レベル Damage Speed Range Cooldown Cost TotalCost
0 320 10 200 400 30 30
1 720 10 220 400 30 60
2 1650 10 240 400 60 120
3 3300 10 260 400 90 210
4 5500 10 280 400 120 330
5 9000 10 300 400 170 500
6 14000 10 320 400 200 700
7 22000 10 340 400 300 1000
8 50000 10 360 400 1000 2000
9 110000 10 380 400 2000 4000

EMP Turret

射程内のすべての敵を同時攻撃。
レベル Damage Speed Range Cooldown Cost TotalCost
0 7 1.5 90 60 12 12
1 17 1.375 95 55 18 30
2 33 1.25 100 50 30 60
3 62 1.125 105 45 60 120
4 110 1 110 40 100 220
5 180 0.875 115 35 160 380
6 270 0.75 120 30 220 600
7 416 0.625 130 25 400 1000
8 800 0.5 140 20 1000 2000
9 1500 0.375 150 15 2000 4000

Chain Turret

連鎖して複数の敵を同時攻撃。連鎖は前方向からしか出来ない。
Jump = 連鎖する敵の数。この数が敵の数を上回った場合、残ったjump数で再度先頭からダメージを与える。
(jump数20で敵の数が10匹なら各2回分のダメージ、4匹なら各5回分のダメージになる)
レベル Damage Speed Range Jump Cooldown Cost TotalCost
0 20 2.5 150 2 100 15 15
1 21 2.5 150 4 100 15 30
2 29 2.5 150 6 100 30 60
3 48 2.5 150 8 100 60 120
4 80 2.5 150 10 100 120 240
5 125 2.5 150 12 100 160 400
6 170 2.5 150 14 100 200 600
7 260 2.5 150 16 100 400 1000
8 500 2.5 150 18 100 1000 2000
9 1000 2.5 150 20 100 2000 4000

DamageOverTime Turret

毒状態にして継続的に秒間ダメージ。
DPS = 秒間攻撃力
レベル DPS Speed Range Cooldown Cost TotalCost
0 2 1 90 40 20 20
1 4.4 1 90 40 20 40
2 9.2 1 90 40 40 80
3 18.8 1 90 40 80 160
4 28.4 1 90 40 80 240
5 48 1 90 40 160 400
6 84 1 90 40 280 680
7 132 1 90 40 320 1000
8 280 1 90 40 1000 2000
9 600 1 90 40 2000 4000

Nano Turret

1回攻撃する毎にエネルギーを消費するが、同時に攻撃力も増加する。
攻撃時にエネルギーを消費しない場合、攻撃速度が20にダウンする。
(設置してからのupgradeはshot costの変更のみ。コストはかからない。)
Upgrades = 1回の攻撃で増加する攻撃力
Shot Cost = 1回の攻撃で消費するエネルギー
Lv6から成長させるとLv1に戻る。攻撃力は現在のまま。
レベル Damage Speed Range Upgrades Shot Cost Cooldown Cost TotalCost
0 100 0.5 150 1 1 10 100 100
1 100 0.5 150 2 2 10 0 100
2 100 0.5 150 3 3 10 0 100
3 100 0.5 150 4 4 10 0 100
4 100 0.5 150 5 5 10 0 100
5 100 0.5 150 0 0 10 0 100
6 100 0.5 150 1 1 10 0 100


Energy Generator

1WAVE毎に1エネルギーを獲得。
利子を1%増加する。
設置コスト:4

攻略

  • レベル1の砲台は撤去してもエネルギーが100%還って来るので、序盤は設置・撤去を繰り返してエネルギーを溜める。設置する砲台はSniperが良い。
  • Energy Generatorも同じく100%還って来るので、余裕があればどんどん設置し、ピンチになったら切り崩して砲台の建設費にまわす。
  • エネルギーが限度の4000まで達したら、Nano Turretに切り替え。
  • Nanoは上の表を見ても分かるように、レベル4が1回の攻撃で増える攻撃力の割合が良いのだが、ショットコストが高すぎてすぐにエネルギーが枯渇してしまう危険があるので、レベル1の方が良いかも。
  • 今回のバージョンアップでNanoのエネルギー調整ができるようになったので、こまめに調整したほうが望ましいか?
  • Slowingの移動速度低下がかなり強力。適当に間隔を開けて配置する。

バグ

  • エネルギーが無限になってしまう。
  • エネルギーが上限に達した状態で、WAVE中に砲台を撤去すると、エネルギーが一時的に4000を超える(仕様かも?)。
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