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Planet Defender - (2008/05/12 (月) 19:13:22) の編集履歴(バックアップ)


Planet Defender


サイトURL
http://lab.wx3.com/defender/
概要
画面上部から進撃して来る戦艦を砲台で迎撃し、惑星を防衛する。
綺麗なグラフィックと軽い動作が特徴。人口が攻略の重要ポイント。
※TD系の範疇からは外れるので注意。




基本事項

  • 人口が0になるとゲームオーバー。
  • 人口数に比例して、収入が自動的に発生する。詳しくは下記項目を参照。
  • 人口は毎秒増加する。999M以下で1%。1000M以上1999M以下で0.5%。2000M以上で0.2%。
  • ユニットのアップグレード、テクノロジーのリサーチには時間が掛かる。
    レベルが上がれば上がるほど掛かる時間も長くなる。
  • 各ユニットは微量ながらHPを自動回復する。
  • 難易度が上がるほど、敵の総数とゲーム時間が多くなる。
  • 画面右下の早送りマークをクリックでゲーム進行速度を速める事が出来る。

人口数と収入

POPULATION(人口) 増加量 備考
1M-199M 1M
200M-299M 2M
300M-399M 3M
400M-499M 4M
500M-599M 5M 人口の初期値は500M
600M-699M 6M
700M-799M 7M
800M-899M 8M
900M-999M 9M 1000M未満は毎秒1%増加
1000M-1199M 5M 1000M以上は毎秒0.5%増加
1200M-1399M 6M
1400M-1599M 7M
1600M-1799M 8M
1800M-1999M 9M
2000M-2499M 4M 2000M以上は毎秒0.2%増加
2500M-2999M 5M
3000M-3499M 6M
3500M-3999M 7M
4000M-? 4M 4000M以上は毎秒0.1%増加。4670M時まで増加量4Mを確認

Structures

Fortified Bunkers

隣接するマスに敵の攻撃を受けた際の人口の減少を軽減させる。
上下左右が緑、斜めが青のマスで、緑の方が防御力が高い。
ユニットの防御力を上げるわけではないので注意。
Level HP Green Blue Cost Total Cost
1 10000 1.5 1.25 50 50
2 15000 2 1.5 100 150
3 20000 3 2 200 350
4 30000 4 2 500 850

Ion Cannons

基本的な攻撃砲台。アップグレードする事で高連射・高ダメージとなる。
Level HP Range Power FIRE RATE Cost Total Cost
1 5000 375 40 MODERATE 75 75
2 7500 450 80 FAST 200 275
3 10000 525 100 VERY FAST 300 575
4 15000 575 125 VERY FAST 500 1075

Economic Centers

収入の割合を増加させる。
Level HP REVENUE Cost Total Cost
1 10000 0.0015 /M 200 200
2 15000 0.004 /M 300 500

Repair Bases

周囲のマスのユニットのHPを回復させる。
Level HP Green Blue Cost Total Cost
1 5000 3 1 200 200
2 7500 5 2 300 500
3 10000 10 5 600 1100

Missile Complexes

速度は遅いが、高威力で追尾能力のあるミサイル砲台。
レベルMAXになるとミサイル3発を同時発射。
Level HP Range Power FIRE RATE Cost Total Cost
1 5000 500 1500 VERY SLOW 250 250
2 7500 550 2000 VERY SLOW 300 550
3 10000 550 2000 VERY SLOW 750 1300

Anti-Missile Defense

敵が発射したミサイルを着弾前にレーザーで撃墜し、防御する。
Level HP FIRE RATE Cost Total Cost
1 5000 VERY SLOW 600 600
2 7500 VERY SLOW 600 1200
2 10000 SLOW 600 1800

Technologies

メニュータブ右側の項目。上級ユニットを設置可能にしたりする。

Advanced Economics

コスト:$150
収入を少し増やす。
Economic Centersを設置可能にする。

Robotics

コスト:$250
ユニットの自動回復量が元の二倍になる。
Repair Basesを設置可能にする。

Nuclear Fusion

コスト:$400
Missile Complexesを設置可能にする。

Advanced Energy

コスト:$600
Anti-Missile Defenseを設置可能にする。

Planet Shields

コスト:$2500
ヴァン・アレン帯にバリアを張り、惑星の防衛力を増加する。
マスに設置する必要はなく、リサーチ完了と同時に自動的にバリアが展開される。

敵戦艦

中型母艦以降の戦艦は、バリアを展開して防御している。
バリアはダメージを与えて無効化しても、一定時間ダメージがないと回復する。
小型戦艦
序盤から終盤にかけて登場するザコ敵。
中型戦艦
2連装砲の戦艦。
中型母艦
細長い外見の戦艦。自前の砲撃のほか、超小型の戦艦を射出して突撃攻撃をさせる。
超小型戦艦も他の戦艦同様、HPがあり撃墜しないといつまでも攻撃をし続ける。
大型戦艦
ミサイル砲撃をしてくる。
大型戦艦(強)
Anti-Missile Defenseと同様のミサイル迎撃レーザーを搭載している。
巨大母艦
ミサイル砲撃に加え、多量の超小型の戦艦を射出して突撃攻撃をさせる。
巨大母戦艦
最高難易度のみ登場するラスボス。


攻略

  • 攻撃は最大の防御。守備を固めるよりも、速攻を心掛ける事。
  • 序盤は早めにIon Cannonsをレベルアップすると心強い。ただし、レベルが高い砲台から集中攻撃されがちなので注意。
  • 序盤は高レベルのIon Cannons3~5基で防ぎ、金に余裕が出来たらリサーチをしてEconomic Centersを数多く設置し、収入を増加させる。1個設置する度にレベル2にするよりは、レベル1をどんどん並べた方が良い(アップグレードの待ち時間がある為)。
  • また、それと共にリサーチをしてMissile Complexesを大量に設置する。ある程度ミサイル砲の数が揃えば簡単にやられる事はない。
  • ミサイル砲を設置しても、Ion Cannonsは雑魚掃射の為にある程度の数は残しておく。
  • その後は、同じくリサーチをしてAnti-Missile Defenseを4基以上設置する。後半に登場する大きな戦艦の砲撃は喰らうとドンドン人口を削り取られてしまうので、対策は必須。
  • 後半でタイミングを見計らって、Planet Shieldsをリサーチ。時間が掛かるので注意。
  • 高レベル砲台を数基設置するよりも、多くの低レベル砲台を並べた方が良い(逆の時もあるので注意)。
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