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Planet Defender - (2008/06/08 (日) 20:37:21) の編集履歴(バックアップ)
Planet Defender
- サイトURL
- http://lab.wx3.com/defender/
- 概要
- 画面上部から進撃して来る戦艦を砲台で迎撃し、惑星を防衛する。
- 綺麗なグラフィックと軽い動作が特徴。人口が攻略の重要ポイント。
- ※TD系の範疇からは外れるので注意。
基本事項
- 人口が0になるとゲームオーバー。
- 毎秒 人口(M)/100(M) の収入が自動的に発生する(例えば、人口500Mなら収入5)。
- ユニットのアップグレード、テクノロジーのリサーチには時間が掛かる。
レベルが上がれば上がるほど掛かる時間も長くなる。 - 各ユニットは微量ながらHPを自動回復する。
- 難易度が上がるほど、敵の出現総数が多くなり、時間が長くなる。
- 画面右下の早送りマークをクリックで、ゲーム進行速度を速める事が出来る。
人口の増加割合
- 人口は毎秒増加。
- 999M以下で1%。1000M以上1999M以下で0.5%。2000M以上で0.2%。
POPULATION(人口) | 増加量 / 秒 | 備考 |
---|---|---|
1M-199M | 1M | |
200M-299M | 2M | |
300M-399M | 3M | |
400M-499M | 4M | |
500M-599M | 5M | 人口の初期値は500M |
600M-699M | 6M | |
700M-799M | 7M | |
800M-899M | 8M | |
900M-999M | 9M | 1000M未満は毎秒1%増加 |
1000M-1199M | 5M | 1000M以上は毎秒0.5%増加 |
1200M-1399M | 6M | |
1400M-1599M | 7M | |
1600M-1799M | 8M | |
1800M-1999M | 9M | |
2000M-2499M | 4M | 2000M以上は毎秒0.2%増加 |
2500M-2999M | 5M | |
3000M-3499M | 6M | |
3500M-3999M | 7M | |
4000M-4999M | 4M | 4000M以上は毎秒0.1%増加 |
5000M-? | 5M | 5433M時まで増加量5Mを確認 |
Structures
Fortified Bunkers
隣接するマスに敵の攻撃を受けた際の人口の減少を軽減させる。
上下左右が緑、斜めが青のマスで、緑の方が防御力が高い。
ユニットの防御力を上げるわけではないので注意。
上下左右が緑、斜めが青のマスで、緑の方が防御力が高い。
ユニットの防御力を上げるわけではないので注意。
Level | HP | Green | Blue | Cost | Total Cost |
---|---|---|---|---|---|
1 | 10000 | 1.5 | 1.25 | 50 | 50 |
2 | 15000 | 2 | 1.5 | 100 | 150 |
3 | 20000 | 3 | 2 | 200 | 350 |
4 | 30000 | 4 | 2 | 500 | 850 |
Ion Cannons
基本的な攻撃砲台。アップグレードする事で高連射・高ダメージとなる。
Level | HP | Range | Power | FIRE RATE | Cost | Total Cost |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5000 | 375 | 40 | MODERATE | 75 | 75 |
2 | 7500 | 450 | 80 | FAST | 200 | 275 |
3 | 10000 | 525 | 100 | VERY FAST | 300 | 575 |
4 | 15000 | 575 | 125 | VERY FAST | 500 | 1075 |
Economic Centers
収入の割合を増加させる。
Level | HP | REVENUE | Cost | Total Cost |
---|---|---|---|---|
1 | 10000 | 0.0015 /M | 200 | 200 |
2 | 15000 | 0.004 /M | 300 | 500 |
Repair Bases
周囲のマスのユニットのHPを回復させる。
Level | HP | Green | Blue | Cost | Total Cost |
---|---|---|---|---|---|
1 | 5000 | 3 | 1 | 200 | 200 |
2 | 7500 | 5 | 2 | 300 | 500 |
3 | 10000 | 10 | 5 | 600 | 1100 |
Missile Complexes
速度は遅いが、高威力で追尾能力のあるミサイル砲台。
レベルMAXになるとミサイル3発を同時発射。
レベルMAXになるとミサイル3発を同時発射。
Level | HP | Range | Power | FIRE RATE | Cost | Total Cost |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5000 | 500 | 1500 | VERY SLOW | 250 | 250 |
2 | 7500 | 550 | 2000 | VERY SLOW | 300 | 550 |
3 | 10000 | 550 | 2000 | VERY SLOW | 750 | 1300 |
Anti-Missile Defense
敵が発射したミサイルを着弾前にレーザーで撃墜し、防御する。
Level | HP | FIRE RATE | Cost | Total Cost |
---|---|---|---|---|
1 | 5000 | VERY SLOW | 600 | 600 |
2 | 7500 | VERY SLOW | 600 | 1200 |
2 | 10000 | SLOW | 600 | 1800 |
Technologies
メニュータブ右側の項目。上級ユニットを設置可能にしたりする。
Advanced Economics
コスト:$150
収入を少し増やす。
Economic Centersを設置可能にする。
収入を少し増やす。
Economic Centersを設置可能にする。
Robotics
コスト:$250
ユニットの自動回復量が元の二倍になる。
Repair Basesを設置可能にする。
ユニットの自動回復量が元の二倍になる。
Repair Basesを設置可能にする。
Nuclear Fusion
コスト:$400
Missile Complexesを設置可能にする。
Missile Complexesを設置可能にする。
Advanced Energy
コスト:$600
Anti-Missile Defenseを設置可能にする。
Anti-Missile Defenseを設置可能にする。
Planet Shields
コスト:$2500
ヴァン・アレン帯にバリアを張り、惑星の防衛力を増加する。
マスに設置する必要はなく、リサーチ完了と同時に自動的にバリアが展開される。
ヴァン・アレン帯にバリアを張り、惑星の防衛力を増加する。
マスに設置する必要はなく、リサーチ完了と同時に自動的にバリアが展開される。
敵戦艦
中盤以降の母艦・戦艦の多くはバリアを展開して防御している。
バリアはダメージを与えて無効化しても、一定時間の経過で張り直される(ラスボス除く)
バリアはダメージを与えて無効化しても、一定時間の経過で張り直される(ラスボス除く)
- 小型戦艦
- 序盤から終盤にかけて登場するザコ敵。
- 中型戦艦
- 2連装砲の戦艦。
- 中型母艦
- 細長い外見の戦艦。自前の砲撃のほか、超小型の戦艦を射出して突撃攻撃をさせる。
- 超小型戦艦も他の戦艦同様、HPがあり撃墜しないといつまでも攻撃をし続ける。
- 初期に登場するものはバリア無し。
- 大型戦艦A
- ミサイル砲撃をしてくる。
- 大型戦艦B
- Anti-Missile Defenseと同様のミサイル迎撃レーザーを搭載している。
- 耐久力は低い。
- 巨大母艦
- ミサイル砲撃に加え、多量の超小型の戦艦を射出して突撃攻撃をさせる。
- バリアは展開していないが非常に頑丈。
- 巨大母戦艦
- 最高難易度のみ登場するラスボス。
攻略
- 攻撃は最大の防御。どちらかと言えば、守備を固めるよりも、速攻を心掛ける事。
- とはいえ、難易度を問わずにBunkerはとても重要。
- 序盤は早めにIon Cannonsをレベルアップすると心強い。ただし、レベルが高い砲台から集中攻撃されがちなので注意。
- 序盤は高レベルのIon Cannons3~5基で防ぎ、金に余裕が出来たらリサーチをしてEconomic Centersを数多く設置し、収入を増加させる。1個設置する度にレベル2にするよりは、レベル1をどんどん並べた方が良い(アップグレードの待ち時間がある為)。
- また、それと共にリサーチをしてMissile Complexesを大量に設置する。ある程度ミサイル砲の数が揃えば簡単にやられる事はない。
- ミサイル砲を設置しても、Ion Cannonsは雑魚掃射の為にある程度の数は残しておく。
- その後は、同じくリサーチをしてAnti-Missile Defense レベル2を1基設置。
- 終盤近くまで、レベル3×2で凌ぐ。Anti-Missleについてレベル1×3<レベル3×1。最終盤はレベル3×4。
- 後半でタイミングを見計らって、Planet Shieldsをリサーチ。時間が掛かるので注意。
- 高レベル砲台を数基設置するよりも、多くの低レベル砲台を並べた方が良い(逆の時もあるので注意)。
最高難易度
- いかに早くIon Cannonsをレベル3に持っていくかが鍵になる。
- 序盤Bunker3 / Cannon5 > Cannon Lv3 x 3 > economicが現在の最適解。
- 中盤をしのぐ為にCannon Lv4を7個程度設置してもよい。
- 終了時で5000kを越えていれば、Score400000程度と考えて良い。
- 初期敵配置で後半のスコアが決まるといっても過言ではない。
- 一つ目の大型戦艦Aを倒した時 2200M-終了時 5223M score416k。
- ラスボス前の最後のラッシュ前にAnti-Missle Defenceを6基に増設。
- ラスボスは雑魚を生む上に、レーダーがIonを狙ってくるのでレベル4×7設置が安定。