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Family Defense 3 - (2010/12/18 (土) 03:50:59) のソース

*Family Defense 3
#ref(Family Defense3 a.JPG)

:サイトURL|
http://gite.fc2web.com/family_defense3/index.html
:概要|
[[Family Defense 2]]の続編。自由配置型。
城を攻めてくるモンスターを撃退する。

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#contents(fromhere)
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**共通ルール
-城に敵が到達すると城のHPが減る。0でゲームオーバー。
-配置したばかりのユニットは2秒の間、配置準備中として扱われる。&br()この間そのユニットはいないものとみなされるため、敵はユニットを迂回せず素通りする。
--準備中のユニットを売却した場合、そのユニットの配置コストと同額のお金が戻ってくる。&br()またピンクのブロック(後述)も発生しない。
-配置が完了したユニットを売却すると、その場に60秒間ピンクのブロックが発生する。&br()このブロックは障害物として扱われるため、敵はブロックをユニット同様避けて通る。
--ブロックの上にユニットを新たに配置することは可能。
-経験値は敵を倒したユニットだけでなく、倒した敵の周囲のユニットにも同額が入る(キングモードを除く)。
-難易度はイージーとハードの2種類。&br()イージーは初期資金および、敵から得られるお金と経験値がハードの2割増となる。


**モード別ルール

***ジェネラルモード
-基本モード。人間ユニットで城を防衛する。&br()経験値・地形効果・wave早送り時のボーナス金・城のアップグレード有り。
--wave早送りボーナスは、wave数および次のwaveまでの時間に比例して高額になる。

***キングモード
-基本的にはジェネラルモードと同じだが、以下の点が異なる。
--敵を倒しても経験値が入らない。ただしレベルアップの費用はジェネラルモードより安い。
--一時停止中はユニットの配置・レベルアップ・売却、城のアップグレードを行えない。

***II+モード
-前作と似た構成のモード。マオー君率いる魔物ユニットで城を防衛する。&br()マオー君のレベルアップで配置可能なユニットの種類が増える。
-城をアップグレードできず、wave早送り時のボーナス金ももらえない。&br()地形効果は敵ユニットにのみ影響する。味方ユニットは一切効果を受けない。

***マップ作成
-自由にマップを作成できる。&br()テストプレイでノーダメージクリアを達成すると、そのマップのデータ発行が可能。&br()このデータを読み込ませることで他の人が作ったマップを遊ぶこともできる。
-使用できる敵ユニットはオリジナルマップで登場したことのある敵に限られる。


**ショートカットキー
|キー|効果|h
|Esc|ユニット選択解除|
|Ctrl|waveの早送り|
|Space|ユニットのレベルアップ|
|G|クラスチェンジ(上を選ぶ)|
|B|クラスチェンジ(下を選ぶ)|
|F1|ユニット削除(=売却)|
|Shift|ユニット連続設置|
|1~9|新規ユニット選択|
|A|オプション表示切替|
|S|グリッド表示切替|
|D|侵攻ルート表示(地上)|
|F|侵攻ルート表示(飛行)| 
|Z|ゲームの一時停止|
|X|一時停止解除:ゲーム速度通常|
|C|一時停止解除:ゲーム速度3倍速(もう一度Cで6倍速)|
|V|システムメニューの呼び出し|
|Q|範囲表示切替(ソードマン系・オーク・バフォメット)|
|W|範囲表示切替(アーチャー系・ゴブリン・ワイバーン)|
|E|範囲表示切替(メイジ系・ツリーフォーク・ドラゴン)|
|R|範囲表示切替(プリースト系・ガーゴイル・ダークエルフ)|


**防衛ユニット(ジェネラル&キングモード)
-Lv3以上の基本ユニットは、お金を払って上位ユニットにクラスチェンジ(CC)できる。&br()基本ユニットはLv5、上級ユニットはLv6が上限レベル。
--CC前後を問わず、各レベルでのLvUPコストは系統ごとに共通。


***ソードマン系
近接攻撃専門のユニット。コストは安いが射程が短く、攻撃対象も対地のみ。
クラスチェンジすると実用的な特殊能力を得るが、基本的に大量に並べるようなユニットではない。


&aname(sodman){}
:ソードマン|
|COLOR(brown):対地のみ|コスト|売却|攻撃|速度|射程|能力|上級ユニット(CC費用)|h
|Lv1|20|12|6|50|18|なし||
|Lv2|50|24|12|51|18|~|~|
|Lv3|70|36|18|52|19|~|[[ガード>#gado]](50)&br()[[ウォーリア>#uworia]](50)|
|Lv4|100|48|24|53|19|~|~|
|Lv5|150|60|32|55|20|~|~|
-最も安いユニット。攻撃速度は高いものの、それ以上に攻撃力と射程がさみしい。&br()まともに使うならCCを前提とした配置をしたいところ。
-ジェネラル&キングモードにはII+モードでいうロックのような障害物ユニットがいないため、&br()これを代わりに迷路の材料にすることもある。上手く経験値が入ったらガードにでもするのも手か。

&aname(gado){}
:ガード|
|COLOR(brown):対地のみ|コスト|売却|攻撃|速度|射程|能力|h
|Lv3|50|66|24|20|17|あしどめ 5|
|Lv4|100|78|30|21|17|あしどめ 7|
|Lv5|150|90|36|23|17|あしどめ 9|
|Lv6|280|102|42|24|17|あしどめ 12|
-攻撃時に敵の速度を一時的にゼロ近くまで下げる(敵のステータス欄上の変化はなし)。&br()数値は有効時間。秒単位ではないので注意。
-文字通り足止めに重宝する。アンチスロウ持ちの敵にも効くのが大きな特徴。&br()似た役割のソーサラーで充分間に合うことも多いが、こちらはピンポイントで確実な効果を見せる。&br()城近くまで攻め込まれた時の保険として用意するのも手。

&aname(uworia){}
:ウォーリア|
|COLOR(brown):対地のみ|コスト|売却|攻撃|速度|射程|能力|h
|Lv3|50|66|30|28|19|スプラッシュ 11|
|Lv4|100|78|40|28|19|~|
|Lv5|150|90|50|29|20|スプラッシュ 12|
|Lv6|280|102|62|30|22|スプラッシュ 13|
-範囲攻撃ユニット。攻撃した相手の周りの敵にもダメージを与えられる(拡散ダメージ)。&br()数値は拡散範囲。拡散ダメージの威力は本来の攻撃力の約6割。
-攻撃力もトップクラスを誇り、地上の敵には充分な破壊力を発揮する。&br()とはいえやはり射程の短さのため、メイジ系各種に居場所を奪われがちになるのが玉にキズ。&br()コストは他の上級より安いので、終盤で戦力を急造したい時などには便利。


***アーチャー系
遠距離対空攻撃に優れたユニット。
地上よりも飛行ユニットを優先して狙うのが特徴。これは他の対空攻撃可能なユニットも変わらない。
総じて直接火力は低いものの、クラスチェンジで間接的な攻撃力を手に入れる。


&aname(atya){}
:アーチャー|
|COLOR(purple):空陸両用|コスト|売却|攻撃|速度|射程|能力|上級ユニット(CC費用)|h
|Lv1|30|18|4|40|40|なし||
|Lv2|70|36|8|42|42|~|~|
|Lv3|90|54|12|44|44|~|[[ハンター>#hanta]](60)&br()[[レンジャー>#renjya]](80)|
|Lv4|120|72|16|46|46|~|~|
|Lv5|175|90|22|50|48|~|~|
-ソードマンの長射程版といったところ。&br()攻撃力は最低レベル。Lv1だとオークにすらほぼ無力なので、早めのLvUPとCCを心掛けたい。

&aname(hanta){}
:ハンター|
|COLOR(purple):空陸両用|コスト|売却|攻撃|速度|射程|能力|h
|Lv3|60|90|10|45|46|アンチエア 3|
|Lv4|120|108|10|46|47|アンチエア 4|
|Lv5|175|126|10|47|48|アンチエア 5|
|Lv6|320|144|11|48|50|アンチエア 6|
-対空特化型ユニット。飛行ユニットに対してのみ攻撃力が倍増する。&br()(数値は倍率。Lv6なら攻撃力は 11 × アンチエア6 = 66 になる)
-特殊能力のおかげで飛行ユニットには強いが、攻撃力自体はほぼ伸びず地上ユニットには無力。&br()配置は飛行ルート上にするのはもちろん、地上戦の邪魔になりにくい場所を選ぶのも重要になる。

&aname(renjya){}
:レンジャー|
|COLOR(purple):空陸両用|コスト|売却|攻撃|速度|射程|能力|h
|Lv3|80|102|12|25|40|ポイズン 5|
|Lv4|120|120|14|26|40|ポイズン 8|
|Lv5|175|138|16|27|42|ポイズン 12|
|Lv6|320|156|18|28|45|ポイズン 17|
-攻撃時に自然回復力を数値分だけ一時的に低下させる(効果の重複は不可)。&br()回復力がゼロ未満になった敵は、時間経過と共にHPが減少。継続的にダメージを与えられる。
-回復力低下は与えたダメージ量に関係なく、防御力が高過ぎてゼロだった場合でも発生する。&br()よってメタルジェルなどの固い敵に効果大。相手の回復力が高いと下がり切らないこともあるが、&br()それでも自然回復を相殺することは可能。援護役として様々な敵に対応できる。


***メイジ系
高い攻撃力とそこそこの射程、対空能力をも併せ持つ強力なユニット。
クラスチェンジすると複数の敵を同時に攻撃できるようになる。短所はコストの高さと攻撃速度の遅さ。


&aname(meiji){}
:メイジ|
|COLOR(purple):空陸両用|コスト|売却|攻撃|速度|射程|能力|上級ユニット(CC費用)|h
|Lv1|60|36|13|20|36|なし||
|Lv2|120|72|25|21|37|~|~|
|Lv3|150|108|37|22|38|~|[[ウォーロック>#worokku]](100)&br()[[ウィザード>#wizado]](100)|
|Lv4|175|144|49|23|39|~|~|
|Lv5|250|180|64|26|40|~|~|
-メイジ系の基本ユニットだが、火力は上級ユニットに匹敵するほど高い。&br()あえてCCさせないのも充分選択肢に入る。多くの場面で主砲として活躍可能。

&aname(worokku){}
:ウォーロック|
|COLOR(purple):空陸両用|コスト|売却|攻撃|速度|射程|能力|h
|Lv3|100|168|30|14|38|パンプキンボム 19|
|Lv4|175|204|40|14|39|~|
|Lv5|250|240|50|14|40|パンプキンボム 20|
|Lv6|420|276|60|15|42|~|
-範囲攻撃ユニット。ウォーリアと同じく攻撃が周囲に拡散する(数値は拡散範囲)が、&br()拡散してもダメージ量が落ちないのが大きな違い。攻撃に巻き込みさえすれば100%の威力を出す。
-問題は呆れるほど弾速が遅い点。着弾した頃には狙った敵は通り過ぎていることの方が多い。&br()素早い敵には全くといっていいほど当たらないが、逆にアイアンアントやアルラウネ+αなど&br()遅く固い敵の群れに対しては効果抜群。ガードやソーサラーを併用するとより当てやすくなる。
--遠くの敵を狙うと着弾までの時間も長くなるので、あえて射程を短く抑えるのもひとつの手。&br()森に配置する、射程のアップグレードを行わないなどの工夫も考えてみたい。

&aname(wizado){}
:ウィザード|
|COLOR(purple):空陸両用|コスト|売却|攻撃|速度|射程|能力|h
|Lv3|100|168|20|22|36|マルチアタック 3|
|Lv4|175|204|23|22|37|マルチアタック 4|
|Lv5|250|240|27|23|38|マルチアタック 5|
|Lv6|420|276|32|25|40|マルチアタック 6|
-射程内の複数の敵を同時に攻撃できるユニット。&br()数値は一度に狙える敵の数。全ての敵を同時に叩けるわけではないので注意。
-弾速は普通に速く、空振りの多いウォーロックに比べると安定した使い勝手を見せる。&br()ただ攻撃力自体は低いため、防御力の高い敵相手には苦労しがち。&br()他のメイジ系でフォローしたり、ビショップで攻撃力を補強したいところ。
--最終waveの敵が少数のボス敵だけである場合、売却してメイジ辺りに置き換えるのも手。


***プリースト系
攻撃能力を一切持たず、戦闘支援のみに特化したユニット。
射程内のユニットを強化または弱化させる能力を持つ。


&aname(purisuto){}
:プリースト|
|COLOR(red):攻撃不能|コスト|売却|攻撃|速度|射程|能力|上級ユニット(CC費用)|h
|Lv1|50|30|0|0|28|レンジアップ 5||
|Lv2|110|60|0|0|29|レンジアップ 10|~|
|Lv3|130|90|0|0|30|レンジアップ 15|[[ビショップ>#bijyopu]](60)&br()[[ソーサラー>#sorasa]](70)|
|Lv4|175|120|0|0|31|レンジアップ 20|~|
|Lv5|230|150|0|0|32|レンジアップ 28|~|
-射程内の全味方ユニットの射程を数値%分増加させる。&br()効果は重複可能。ただしプリースト系には効果がない。
-効果は割合増加なので、元の射程が長いほどより効果を発揮する。&br()使うならアーチャー系かメイジ系のお供に。元々射程の短いソードマン系にはあまり意味がない。

&aname(bijyopu){}
:ビショップ|
|COLOR(red):攻撃不能|コスト|売却|攻撃|速度|射程|能力|h
|Lv3|60|126|0|0|30|パワーアップ 13|
|Lv4|175|156|0|0|31|パワーアップ 18|
|Lv5|230|186|0|0|32|パワーアップ 25|
|Lv6|370|216|0|0|34|パワーアップ 32|
-射程内の全味方ユニットの攻撃力を数値%分増加させる(重複可能)。
-プリーストと同じ割合増加なので、元の攻撃力が高いほどより効果を発揮する。&br()メイジ系やウォーリアの援護を任せたい。周囲にユニットが集まりやすい城に配置するのも手。

&aname(sorasa){}
:ソーサラー|
|COLOR(red):攻撃不能|コスト|売却|攻撃|速度|射程|能力|h
|Lv3|70|132|0|0|30|スロウ 25|
|Lv4|175|162|0|0|31|スロウ 29|
|Lv5|230|192|0|0|32|スロウ 34|
|Lv6|370|222|0|0|34|スロウ 40|
-射程内の全敵ユニットの移動速度を数値%分減少させる。&br()プリーストやビショップと違い、効果の重複は起こらない。作り過ぎに注意。
-重要度はかなり高い。可能な限りまんべんなく配置し敵の侵攻を抑えたい。&br()アンチスロウを持つ敵には効かないので、場合によってはガードとの併用も考えること。


***城のアップグレード
費用は一律250。
|>|>|特典|h
|ソードマン系の攻撃力+8%|アーチャー系の攻撃力+8%|メイジ系の攻撃力+8%|
|ソードマン系の攻撃速度+10%|アーチャー系の攻撃速度+10%|メイジ系の攻撃速度+10%|
|ソードマン系の射程+20%|アーチャー系の射程+10%|メイジ系の射程+10%|
|プリースト系の効果範囲+10%|敵撃退時の収入+10%|城の中央にユニットを配置できるようにする|


**防衛ユニット(II+モード)

&aname(rokku){}
:ロック|
敵が通り抜けられない障害物。
|COLOR(red):攻撃不能|コスト|売却|攻撃|速度|射程|能力|備考|h
|-|5|0|-|-|-|-|壁としての障害物|

&aname(goburinn){}
:ゴブリン|
|COLOR(purple):空陸両用|コスト|売却|攻撃|速度|射程|能力|備考|h
|Lv1|20|12|2|52|40|なし|なし|
|Lv2|40|24|4|53|42|~|~|
|Lv3|50|36|6|54|44|~|~|
|Lv4|60|48|8|55|46|~|~|
|Lv5|70|60|10|56|48|~|~|
|Lv6|400|72|20|50|96|~|~|
-特にこれといった特徴のないバルカン系の序盤戦用ユニット
-特殊能力もなく攻撃力も低い為ワイバーン等の遠距離攻撃ユニットに随時入れ替えるべき
-Lv6で射程が一気に伸びるが単体では後半の敵に有効なダメージを与えられない

&aname(oku){}
:オーク|
|COLOR(brown):対地のみ|コスト|売却|攻撃|速度|射程|能力|備考|h
|Lv1|25|15|8|40|18|なし|なし|
|Lv2|50|30|15|41|18|~|~|
|Lv3|70|45|22|42|19|~|~|
|Lv4|90|60|29|43|19|~|~|
|Lv5|110|75|36|44|20|~|~|
|Lv6|600|90|108|28|22|~|~|
-攻撃力が高い対地攻撃専用のキャノン系ユニット
-こちらも特殊能力はなく射程がⅡ+ユニット中最も短い
-Lv6の攻撃力はバフォメットLv5を上回り中盤以降の敵にも十分なダメージを与えられるが&br()攻撃力以外の能力が低くコスト面から数を揃えづらいのが難点
-バフォメットの使えないマオー君低レベルクリアには必須

&aname(gagoiru){}
:ガーゴイル|
|COLOR(purple):空陸両用|コスト|売却|攻撃|速度|射程|能力|備考|h
|Lv1|40|24|1|45|36|スロウ 30||
|Lv2|70|48|3|46|37|スロウ 35|~|
|Lv3|100|72|5|47|38|スロウ 42|~|
|Lv4|130|96|8|48|39|スロウ 50|~|
|Lv5|160|120|10|50|40|スロウ 60|~|
-スロウ付加のユニット、攻撃力はゴブリン以下
-一定時間敵の移動速度を減少((100-スロウ)/100×敵の移動速度)
-高レベルになるほどスロウ能力が上がるため高速一直線の後半の飛行系ユニットに効果大
-重ねがけ不可

&aname(turifoku){}
:ツリーフォーク|
|COLOR(brown):対地のみ|コスト|売却|攻撃|速度|射程|能力|備考|h
|Lv1|55|33|10|47|32|マルチアタック 2|範囲内攻撃可能ユニット数2|
|Lv2|100|66|13|48|34|マルチアタック 3|範囲内攻撃可能ユニット数3|
|Lv3|130|99|19|49|36|~|~|
|Lv4|180|132|22|50|38|マルチアタック 4|範囲内攻撃可能ユニット数4|
|Lv5|240|165|25|52|40|マルチアタック 5|範囲内攻撃可能ユニット数5|
-範囲内複数攻撃可能ユニット
-対地専門ユニット中最大の射界を誇る
-終盤では攻撃力が乏しいため削り役になる
-迷路構成によっては不要

&aname(waibann){}
:ワイバーン|
|COLOR(blue):対空のみ|コスト|売却|攻撃|速度|射程|能力|備考|h
|Lv1|60|36|12|62|43|なし|対空専用|
|Lv2|120|72|24|64|46|~|~|
|Lv3|160|108|36|66|49|~|~|
|Lv4|200|144|48|68|52|~|~|
|Lv5|250|180|60|70|55|~|~|
-TD系必須ともいえる対空専門ユニット
-全ユニット中最強の対空性能を誇り低コストで運用しやすい

&aname(dakuerufu){}
:ダークエルフ|
|COLOR(purple):空陸両用|コスト|売却|攻撃|速度|射程|能力|備考|h
|Lv1|100|60|3|30|42|ポイズン 5|敵回復力-5|
|Lv2|170|120|6|32|44|ポイズン 8|敵回復力-8|
|Lv3|210|180|9|34|46|ポイズン 11|敵回復力-11|
|Lv4|250|240|12|36|48|ポイズン 14|敵回復力-14|
|Lv5|310|300|15|38|50|ポイズン 17|敵回復力-17|
-毒付加ユニット、攻撃力は低い
-一定時間毒により回復力を減らす(回復力がマイナスになれば持続ダメージとなる)
-自然回復持ちには相殺効果しか得られず、一か所で集中攻撃する構成だと役に立ちづらい
-飛行系ユニットは自然回復能力が低いのでスロウと合わせることで絶大な効果を発揮する
-重ねがけ不可

&aname(doragonn){}
:ドラゴン|
|COLOR(purple):空陸両用|コスト|売却|攻撃|速度|射程|能力|備考|h
|Lv1|120|72|12|42|44|スプラッシュ 19|ダメージ範囲19|
|Lv2|250|144|22|44|45|スプラッシュ 20|ダメージ範囲20|
|Lv3|320|216|32|46|46|スプラッシュ 21|ダメージ範囲21|
|Lv4|400|288|42|48|47|スプラッシュ 22|ダメージ範囲22|
|Lv5|500|360|52|50|48|スプラッシュ 23|ダメージ範囲23|
-対空攻撃も可能な遠距離範囲攻撃ユニット
-対空はワイバーンが、対地はバフォメットがいるのでコストと成長の重さから活躍しづらい
-ガーゴイル・バフォメットとの連携で真価を発揮する

&aname(bafometto){}
:バフォメット|
|COLOR(brown):対地のみ|コスト|売却|攻撃|速度|射程|能力|備考|h
|Lv1|120|72|20|50|20|ディア 2|防御力低下-2|
|Lv2|250|144|36|52|23|ディア 3|防御力低下-3|
|Lv3|320|216|52|54|26|ディア 4|防御力低下-4|
|Lv4|400|288|68|56|29|ディア 5|防御力低下-5|
|Lv5|500|360|84|58|32|ディア 6|防御力低下-6|
-攻撃範囲内の敵ユニットの防御力を低下させる対地攻撃ユニット
-Lv1の性能はオークLv5程度だがLv2以降の攻撃力・射程の伸び率は全ユニット中最高
-防御力低下効果は空中の敵にも有効で重複もする&br()効果範囲を重ねれば大ダメージを与えられる(マイナス分は追加ダメージになる)

***マオー君のLvUP
|Lv|コスト|解禁ユニット名|h 
|1|-|[[ロック>#rokku]]|
|~|~|[[ゴブリン>#goburinn]]|
|~|~|[[オーク>#oku]]|
|2|60|[[ガーゴイル>#gagoiru]]|
|3|150|[[ツリーフォーク>#turifoku]]|
|~|~|[[ワイバーン>#waibann]]|
|4|240|[[ダークエルフ>#dakuerufu]]|
|5|400|[[ドラゴン>#doragonn]]|
|~|~|[[バフォメット>#bafometto]]|

***射程比較
#ref(射程比較Ⅱ+.PNG)

**侵攻ユニット
-敵はHPが0未満になった時に撃破される(0ちょうどなら耐える)。
-金と経験値は難易度ハードのものを記載。
-攻撃力は城まで到達した際に城が受けるダメージ量。&br()表内の値は敵のHPが満タンの時のもの。実際はHPの減り量に応じてダメージ量が減少する。
-ベルゼブブとヘカーテはテストマップとフリーマップ専用のユニット。&br()前者はやみのじゅかい、後者はためされるだいちをクリアすると使用可能になる。
|通常ユニット|タイプ|HP|攻撃|防御|速度|回復|金|経験|特殊能力|h
|コボルト|地上|12|2|0|10|0|3|1||
|バット|飛行|10|2|0|12|0|5|1||
|ワーム|地上|18|3|0|18|0|7|2||
|オーク|地上|42|4|2|9|0|10|2||
|スケルトン|地上|66|5|0|13|0|11|3|アンチポイズン|
|リザードマン|地上|120|7|1|15|0|16|4||
|トロル|地上|200|9|5|7|0|26|6||
|グリフォン|飛行|140|7|2|15|0|19|5||
|ケルベロス|地上|200|9|0|20|0|25|6||
|アイアンアント|地上|140|7|3|14|0|22|5|シールド 1|
|ミノタウロス|地上|340|12|2|16|0|28|6||
|Dプリースト|地上|180|8|1|16|0|48|9|ヒーリング 5&br()カース 2|
|ゴースト|飛行|280|11|0|12|8|39|8|アンチポイズン&br()カース 4|
|ゴーレム|地上|700|17|6|16|0|37|7||
|ツリーフォーク|地上|500|14|2|16|3|52|10|マジックバリア 10&br()サモンサンフラワー 8|
|オーガ|地上|820|18|9|16|0|46|9|アンチスロウ|
|ワーウルフ|地上|1400|24|3|18|8|48|9||
|アルラウネ|地上|800|18|0|16|8|50|10|シールド 8&br()アンチポイズン|
|スフィンクス|飛行|800|18|2|20|0|50|10|ヒーリング 10|
|バジリスク|地上|1400|24|25|13|0|65|15|カース 14|
|リッチ|地上|1000|20|0|14|5|53|11|マジックバリア 20&br()サモンシールド 9|
|ワータイガー|地上|2000|25|5|20|14|53|11||
|ワイバーン|飛行|1400|24|10|18|0|55|12||
|バフォメット|地上|1700|25|2|18|0|58|13|シールド 5&br()カース 6|
|ドラゴン|地上|2200|25|10|18|5|62|14|マジックバリア 15|
|デュラハン|地上|2600|25|20|14|5|70|16|アンチスロウ|
|メタルジェル|地上|180|8|64|36|0|150|30|アンチスロウ|
|ドラキュラ|地上|7200|25|0|10|16|120|30|シールド 10&br()アンチスロウ|
|ダークマター|地上|6800|25|0|10|0|160|40|アンチポイズン&br()サモンシャドウ 4|
|エペレ|地上|9600|25|0|16|3|150|40||
|召喚ユニット|タイプ|HP|攻撃|防御|速度|回復|金|経験|特殊能力|h
|サンフラワー|地上|180|不可|0|不動|3|0|0|シールド 3&br()タイムリミット 30|
|シールド|地上|100|6|60|15|0|0|0|シールド 15&br()タイムリミット 3|
|シャドウ|地上|1000|20|0|18|0|0|0|アンチスロウ&br()アンチポイズン|
|エディット専用|タイプ|HP|攻撃|防御|速度|回復|金|経験|特殊能力|h
|ベルゼブブ|飛行|4500|25|0|26|10|200|50|カース 20|
|ヘカーテ|地上|10000|25|2|14|0|220|80|ヒーリング 18&br()サモンシールド 13|

***敵のスキル
|スキル|効果|h
|ヒーリング|自身とその周囲の侵攻ユニットの自然回復力を数値分上昇| 
|シールド|自身とその周囲の侵攻ユニットの防御力を数値分上昇| 
|アンチポイズン|ポイズン能力を無効化する| 
|アンチスロウ|スロウ能力を無効化する(ガードの足止めは無効化できない)| 
|マジックバリア|メイジ系の攻撃に対する防御力が数値分上昇|
|カース|周囲の防衛ユニットの各能力値を低下させる&br()(プリースト系には無効。II+モードでは効果が半減)| 
|サモンサンフラワー|同名の召喚ユニットをその場に出現させる&br()(数値は召喚頻度。多いほど早いペースで召喚を繰り返す)| 
|サモンシールド|~|
|サモンシャドウ|~|
|タイムリミット|時間経過で自然消滅する(数値は消滅までの秒数)| 


**地形効果
-表内の数値はその地形にぴったり重なるようにユニットを配置した場合のもの。&br()複数の地形にまたがるように配置した場合、両方の地形効果を重なっている面積分だけ得る形になる。&br()(アーチャーを森と教会に半々ずつ重なるよう置いた場合、射程増と速度増を通常の1/2分だけ得られる)
-II+モードでは味方ユニットは地形効果を受けられない。
|地形|ソードマン系|アーチャー系|メイジ系|プリースト系|敵(地上)|敵(飛行)|h
|平原|>|>|>|>|>|-|
|砂地|COLOR(blue):攻撃速度-20%|>|>|-|COLOR(blue):移動速度-10%|-|
|森|-|COLOR(green):射程+20%|COLOR(green):射程-20%|-|COLOR(brown):防御力+2|-|
|山|-|>|COLOR(green):射程+20%|-|COLOR(blue):移動速度-10%|-|
|砦|>|>|COLOR(red):攻撃力+20%|-|COLOR(blue):移動速度-20%|-|
|教会|>|>|COLOR(blue):攻撃速度+20%|COLOR(green):射程+20%|進入不可|-|
|海|>|>|>|設置不可|進入不可|-|
|高山|>|>|>|設置不可|>|進入不可|
|城|>|>|&color(red){攻撃力+20%}&br()&color(blue){攻撃速度+20%}&br()&color(green){射程+40%}|COLOR(green):射程+60%|>|-|

**オリジナルマップ情報
-wave情報の文字色は、その敵が出現する洞窟の色とリンクしている。&br()(ツウロガタモドキのみ、洞窟が一ヶ所だけなので着色なし)
-初期資金は左が難易度イージー、右がハードのもの。


:はじまりのしろ|
wave数:18 初期資金:120/100 洞窟:2つ 各種モードでプレイ可能
#region(close,wave情報(クリックで開きます))
|wave|>|>|>|>|>|登場する敵|h
|~1|COLOR(red):コボルトx3|COLOR(blue):コボルトx3|COLOR(red):コボルトx3|COLOR(blue):コボルトx3|COLOR(red):コボルトx4|COLOR(blue):コボルトx4|
|~2|COLOR(red):コボルトx6|COLOR(blue):バットx3|COLOR(red):コボルトx7|COLOR(blue):コボルトx6|COLOR(red):バットx3||
|~3|COLOR(red):ワームx2|COLOR(blue):コボルトx5|COLOR(red):バットx4|COLOR(blue):ワームx3|>||
|~4|COLOR(red):オークx2|COLOR(blue):ワームx4|COLOR(red):バットx5|COLOR(blue):バットx5|>||
|~5|COLOR(red):オークx3|COLOR(blue):オークx3|COLOR(red):バットx8|COLOR(blue):ワームx5|COLOR(blue):バットx8||
|~6|COLOR(red):コボルトx8|COLOR(blue):コボルトx8|COLOR(red):オークx5|COLOR(blue):オークx5|>||
|~7|COLOR(red):スケルトンx2|COLOR(blue):ワームx8|COLOR(red):スケルトンx5|COLOR(red):バットx8|>||
|~8|COLOR(blue):リザードマンx2|COLOR(red):スケルトンx9|COLOR(red):スケルトンx7|>|>||
|~9|COLOR(blue):トロルx1|COLOR(red):スケルトンx8|COLOR(blue):リザードマンx3|>|>||
|~10|COLOR(red):ワームx9|COLOR(blue):リザードマンx2|COLOR(blue):リザードマンx2|COLOR(blue):リザードマンx2|COLOR(blue):リザードマンx3|COLOR(blue):リザードマンx4|
|~11|COLOR(red):トロルx1|COLOR(blue):トロルx1|COLOR(blue):グリフォンx2|COLOR(blue):リザードマンx7|>||
|~12|COLOR(red):トロルx3|COLOR(blue):ケルベロスx2|COLOR(red):グリフォンx3|COLOR(blue):ケルベロスx3|>||
|~13|COLOR(red):ミノタウロスx1|COLOR(blue):ケルベロスx4|COLOR(blue):ケルベロスx5|>|>||
|~14|COLOR(blue):グリフォンx5|COLOR(red):ミノタウロスx2|COLOR(red):ミノタウロスx3|COLOR(blue):ケルベロスx4|>||
|~15|COLOR(blue):ケルベロスx4|COLOR(red):ミノタウロスx3|COLOR(red):Dプリーストx1|COLOR(red):ミノタウロスx4|>||
|~16|COLOR(red):ゴーレムx1|COLOR(red):ゴーレムx2|COLOR(red):Dプリーストx1|COLOR(red):ゴーレムx3|COLOR(blue):ゴーストx2|COLOR(red):ゴーストx2|
|~17|COLOR(blue):ゴーレムx2|COLOR(blue):ツリーフォークx1|COLOR(blue):ミノタウロスx3|COLOR(blue):Dプリーストx1|COLOR(red):ゴーストx4||
|~18|COLOR(red):オーガx1|COLOR(red):ゴーレムx3|COLOR(red):Dプリーストx2|COLOR(red):ミノタウロスx5|COLOR(red):ゴーストx3|COLOR(blue):ゴーストx3|
#endregion

:ツウロガタモドキ|
wave数:20 初期資金:120/100 洞窟:1つ 各種モードでプレイ可能
#region(close,wave情報(クリックで開きます))
|wave|>|>|登場する敵|h
|~1|コボルトx5|コボルトx5||
|~2|コボルトx7|バットx6|オークx1|
|~3|コボルトx5|ワームx5||
|~4|ワームx9|オークx5||
|~5|スケルトンx3|オークx6||
|~6|スケルトンx5|バットx9|スケルトンx6|
|~7|リザードマンx1|スケルトンx5|リザードマンx3|
|~8|トロルx1|リザードマンx5|グリフォンx1|
|~9|トロルx3|グリフォンx3||
|~10|ケルベロスx2|リザードマンx8||
|~11|ケルベロスx3|グリフォンx3|ケルベロスx5|
|~12|ケルベロスx7|ミノタウロスx5||
|~13|ケルベロスx6|ケルベロスx9|グリフォンx5|
|~14|ミノタウロスx5|ミノタウロスx5||
|~15|ミノタウロスx4|Dプリーストx1|ゴーストx2|
|~16|ゴーレムx1|ミノタウロスx6|Dプリーストx1|
|~17|ゴーレムx3|Dプリーストx1|ミノタウロスx3|
|~18|ゴーストx5|ツリーフォークx1|ゴーレムx4|
|~19|オーガx1|ツリーフォークx1|ゴーレムx5|
|~20|ワーウルフx2|スフィンクスx2||
#endregion

:りざーどまん|
wave数:20 初期資金:180/150 洞窟:2つ II+モード限定
#region(close,wave情報(クリックで開きます))
|wave|>|>|>|登場する敵|h
|~1|COLOR(red):コボルトx3|COLOR(blue):コボルトx3|COLOR(red):コボルトx5|COLOR(blue):コボルトx5|
|~2|COLOR(red):オークx1|COLOR(blue):ワームx3|COLOR(red):ワームx3|COLOR(blue):ワームx5|
|~3|COLOR(blue):コボルトx9|COLOR(red):オークx3|COLOR(blue):バットx3|COLOR(red):バットx3|
|~4|COLOR(red):スケルトンx5|COLOR(blue):バットx3|COLOR(red):バットx3||
|~5|COLOR(red):スケルトンx5|COLOR(blue):スケルトンx5|>||
|~6|COLOR(blue):リザードマンx2|COLOR(red):スケルトンx6|>||
|~7|COLOR(red):リザードマンx3|COLOR(red):リザードマンx4|>||
|~8|COLOR(blue):グリフォンx1|COLOR(red):トロルx2|COLOR(blue):リザードマンx8||
|~9|COLOR(red):リザードマンx6|COLOR(blue):リザードマンx6|>||
|~10|COLOR(red):リザードマンx8|COLOR(blue):リザードマンx8|>||
|~11|COLOR(blue):ケルベロスx3|COLOR(blue):ケルベロスx5|COLOR(red):グリフォンx2||
|~12|COLOR(red):アイアンアントx4|COLOR(blue):アイアンアントx4|COLOR(red):グリフォンx3||
|~13|COLOR(blue):トロルx2|COLOR(red):グリフォンx4|COLOR(red):ミノタウロスx2|COLOR(red):ミノタウロスx3|
|~14|COLOR(red):ケルベロスx3|COLOR(blue):ミノタウロスx5|COLOR(blue):Dプリーストx1||
|~15|COLOR(blue):ゴーストx3|COLOR(red):ミノタウロスx3|COLOR(red):Dプリーストx2|COLOR(red):ミノタウロスx3|
|~16|COLOR(blue):ゴーレムx2|COLOR(red):ゴーレムx2|COLOR(blue):ゴーストx3||
|~17|COLOR(blue):オーガx1|COLOR(blue):ゴーレムx4|>||
|~18|COLOR(red):ゴーレムx3|COLOR(red):Dプリーストx1|COLOR(blue):ゴーレムx4||
|~19|COLOR(blue):ワーウルフx2|COLOR(blue):ゴーストx6|COLOR(blue):ワーウルフx2||
|~20|COLOR(red):バジリスクx1|COLOR(red):スフィンクスx2|COLOR(blue):ケルベロスx3||
#endregion

:ホラーバレイ|
wave数:23 初期資金:180/150 洞窟:2つ ジェネラルモード&II+モード限定
#region(close,wave情報(クリックで開きます))
|wave|>|>|>|>|>|登場する敵|h
|~1|COLOR(red):コボルトx3|COLOR(blue):コボルトx3|COLOR(red):コボルトx4|COLOR(blue):コボルトx4|COLOR(red):バットx3|COLOR(blue):バットx3|
|~2|COLOR(blue):ワームx3|COLOR(red):バットx3|COLOR(red):コボルトx8|COLOR(blue):バットx4|>||
|~3|COLOR(red):ワームx4|COLOR(blue):コボルトx9|COLOR(red):バットx5|COLOR(blue):ワームx4|>||
|~4|COLOR(red):オークx9|COLOR(blue):ワームx7|COLOR(blue):バットx5|>|>||
|~5|COLOR(red):オークx4|COLOR(blue):オークx4|COLOR(red):スケルトンx3|COLOR(blue):スケルトンx3|COLOR(red):スケルトンx4|COLOR(blue):スケルトンx4|
|~6|COLOR(blue):トロルx2|COLOR(red):リザードマンx6|COLOR(blue):スケルトンx5|>|>||
|~7|COLOR(red):リザードマンx3|COLOR(blue):リザードマンx3|COLOR(red):スケルトンx6|COLOR(blue):スケルトンx6|COLOR(red):スケルトンx8|COLOR(blue):グリフォンx2|
|~8|COLOR(red):ケルベロスx4|COLOR(blue):ケルベロスx4|COLOR(red):グリフォンx4|COLOR(blue):グリフォンx4|>||
|~9|COLOR(red):ミノタウロスx5|COLOR(blue):ケルベロスx6|COLOR(red):ケルベロスx3|COLOR(blue):グリフォンx5|>||
|~10|COLOR(red):ミノタウロスx4|COLOR(blue):ミノタウロスx5|COLOR(blue):Dプリーストx1|COLOR(red):グリフォンx7|>||
|~11|COLOR(red):ゴーレムx1|COLOR(red):ミノタウロスx5|COLOR(red):Dプリーストx2|COLOR(blue):ゴーストx2|>||
|~12|COLOR(red):ゴーストx3|COLOR(blue):ゴーレムx2|COLOR(blue):ミノタウロスx5|COLOR(blue):Dプリーストx2|>||
|~13|COLOR(red):ゴーレムx3|COLOR(red):Dプリーストx2|COLOR(red):ミノタウロスx2|COLOR(blue):ツリーフォークx1|>||
|~14|COLOR(blue):ワーウルフx1|COLOR(red):オーガx2|COLOR(red):ツリーフォークx1|COLOR(red):ゴーレムx2|>||
|~15|COLOR(red):メタルジェルx1|COLOR(blue):ワーウルフx2|COLOR(red):ゴーレムx2|COLOR(red):アルラウネx1|COLOR(red):ゴーレムx3||
|~16|COLOR(red):スフィンクスx2|COLOR(blue):ワーウルフx2|COLOR(red):オーガx2|COLOR(blue):スフィンクスx1|>||
|~17|COLOR(blue):リッチx1|COLOR(blue):オーガx4|COLOR(red):ゴーストx5|COLOR(blue):ゴーストx5|>||
|~18|COLOR(red):ゴーレムx2|COLOR(red):アルラウネx1|COLOR(red):ゴーレムx3|COLOR(red):アルラウネx1|COLOR(red):スフィンクスx2|COLOR(blue):スフィンクスx1|
|~19|COLOR(blue):ワータイガーx1|COLOR(red):リッチx1|COLOR(red):オーガx9|COLOR(blue):スフィンクスx1|COLOR(red):スフィンクスx2||
|~20|COLOR(red):ワータイガーx1|COLOR(red):ワーウルフx5|COLOR(red):ワータイガーx1|COLOR(blue):スフィンクスx4|>||
|~21|COLOR(blue):ワータイガーx4|COLOR(red):スフィンクスx7|>|>|>||
|~22|COLOR(red):デュラハンx1|COLOR(red):スフィンクスx3|>|>|>||
|~23|COLOR(blue):ドラキュラx1|COLOR(red):ワイバーンx1|COLOR(blue):ワータイガーx2|COLOR(blue):ワイバーンx1|COLOR(blue):ワーウルフx2|COLOR(red):ワイバーンx2|
#endregion

:やみのじゅかい|
wave数:27 初期資金:240/200 洞窟:3つ キングモード限定
#region(close,wave情報(クリックで開きます))
|wave|>|>|>|>|>|登場する敵|h
|~1|COLOR(red):コボルトx8|COLOR(blue):バットx6|COLOR(goldenrod):ワームx1|>|>||
|~2|COLOR(red):ワームx2|COLOR(goldenrod):オークx3|COLOR(blue):コボルトx8|COLOR(red):ワームx3|COLOR(goldenrod):コボルトx9||
|~3|COLOR(red):バットx6|COLOR(goldenrod):オークx5|COLOR(blue):ワームx5|COLOR(red):コボルトx6|>||
|~4|COLOR(red):スケルトンx2|COLOR(blue):コボルトx9|COLOR(goldenrod):ワームx5|COLOR(red):ワームx6|>||
|~5|COLOR(red):スケルトンx4|COLOR(blue):リザードマンx1|COLOR(goldenrod):リザードマンx1|COLOR(red):スケルトンx5|>||
|~6|COLOR(blue):トロルx1|COLOR(red):スケルトンx9|COLOR(goldenrod):リザードマンx3|>|>||
|~7|COLOR(blue):トロルx3|COLOR(red):リザードマンx4|COLOR(blue):グリフォンx1|COLOR(red):リザードマンx5|>||
|~8|COLOR(blue):グリフォンx1|COLOR(red):ケルベロスx2|COLOR(goldenrod):リザードマンx5|COLOR(goldenrod):グリフォンx1|>||
|~9|COLOR(red):ケルベロスx3|COLOR(blue):リザードマンx5|COLOR(goldenrod):リザードマンx5|COLOR(red):リザードマンx5|>||
|~10|COLOR(red):ケルベロスx4|COLOR(blue):ミノタウロスx2|COLOR(red):グリフォンx1|COLOR(red):ケルベロスx2|>||
|~11|COLOR(red):アイアンアントx4|COLOR(blue):アイアンアントx4|COLOR(goldenrod):アイアンアントx4|COLOR(red):アイアンアントx5|COLOR(blue):アイアンアントx5|COLOR(goldenrod):アイアンアントx5|
|~12|COLOR(red):アイアンアントx5|COLOR(blue):アイアンアントx5|COLOR(goldenrod):アイアンアントx5|COLOR(red):アイアンアントx6|COLOR(blue):アイアンアントx6|COLOR(goldenrod):アイアンアントx6|
|~13|COLOR(blue):ミノタウロスx4|COLOR(red):スケルトンx9|COLOR(blue):Dプリーストx1|COLOR(blue):ミノタウロスx4|COLOR(goldenrod):グリフォンx3||
|~14|COLOR(goldenrod):ゴーレムx2|COLOR(goldenrod):Dプリーストx1|COLOR(goldenrod):ゴーレムx4|COLOR(red):ゴーストx2|>||
|~15|COLOR(red):ゴーレムx2|COLOR(red):ツリーフォークx1|COLOR(red):Dプリーストx1|COLOR(red):ゴーレムx1|COLOR(blue):ゴーストx3||
|~16|COLOR(goldenrod):オーガx2|COLOR(goldenrod):ゴーストx3|COLOR(blue):ゴーストx3|COLOR(red):ゴーストx3|>||
|~17|COLOR(red):ツリーフォークx1|COLOR(red):オーガx1|COLOR(red):ゴーレムx3|COLOR(red):ツリーフォークx1|COLOR(red):ミノタウロスx5||
|~18|COLOR(red):ワーウルフx1|COLOR(goldenrod):ワーウルフx1|COLOR(red):ゴーストx4|>|>||
|~19|COLOR(blue):ワーウルフx2|COLOR(red):オーガx2|COLOR(blue):ゴーストx4|COLOR(red):ゴーストx4|>||
|~20|COLOR(blue):ゴーレムx2|COLOR(blue):アルラウネx1|COLOR(red):ゴーレムx2|COLOR(red):アルラウネx1|COLOR(goldenrod):ゴーレムx2|COLOR(goldenrod):アルラウネx1|
|~21|COLOR(red):バジリスクx1|COLOR(blue):ワーウルフx3|COLOR(goldenrod):スフィンクスx1|COLOR(blue):スフィンクスx1|>||
|~22|COLOR(blue):ワーウルフx3|COLOR(red):スフィンクスx1|COLOR(blue):スフィンクスx1|COLOR(goldenrod):ワーウルフx3|>||
|~23|COLOR(red):メタルジェルx2|COLOR(red):リッチx1|COLOR(red):オーガx5|COLOR(blue):スフィンクスx2|>||
|~24|COLOR(red):ワータイガーx1|COLOR(blue):ゴーレムx4|COLOR(blue):アルラウネx2|COLOR(blue):ゴーレムx3|>||
|~25|COLOR(red):ワータイガーx2|COLOR(goldenrod):スフィンクスx1|COLOR(blue):スフィンクスx1|COLOR(red):スフィンクスx1|COLOR(goldenrod):スフィンクスx1||
|~26|COLOR(red):ドラゴンx1|COLOR(goldenrod):オーガx9|COLOR(goldenrod):ワイバーンx1|COLOR(blue):ワイバーンx1|COLOR(red):ワイバーンx1||
|~27|COLOR(red):ダークマターx1|>|>|>|>||
#endregion

:ためされるだいち|
wave数:27 初期資金:300/250 洞窟:3つ ジェネラルモード限定
#region(close,wave情報(クリックで開きます))
|wave|>|>|>|>|>|登場する敵|h
|~1|COLOR(red):コボルトx9|COLOR(blue):コボルトx9|COLOR(goldenrod):コボルトx9|>|>||
|~2|COLOR(red):ワームx3|COLOR(blue):ワームx3|COLOR(goldenrod):ワームx3|COLOR(red):バットx3|COLOR(blue):バットx3|COLOR(goldenrod):バットx3|
|~3|COLOR(red):バットx4|COLOR(blue):バットx4|COLOR(goldenrod):バットx4|COLOR(red):コボルトx9|COLOR(goldenrod):コボルトx9|COLOR(blue):ワームx6|
|~4|COLOR(blue):コボルトx9|COLOR(red):オークx9|COLOR(goldenrod):オークx9|COLOR(blue):バットx9|COLOR(red):コボルトx9||
|~5|COLOR(red):リザードマンx3|COLOR(goldenrod):リザードマンx3|>|>|>||
|~6|COLOR(red):トロルx1|COLOR(blue):トロルx1|COLOR(goldenrod):トロルx1|COLOR(red):リザードマンx3|COLOR(blue):リザードマンx3|COLOR(goldenrod):リザードマンx3|
|~7|COLOR(blue):リザードマンx5|COLOR(red):リザードマンx7|COLOR(goldenrod):ケルベロスx2|>|>||
|~8|COLOR(red):ケルベロスx3|COLOR(blue):グリフォンx1|COLOR(goldenrod):ケルベロスx3|COLOR(blue):グリフォンx2|>||
|~9|COLOR(red):グリフォンx1|COLOR(goldenrod):ケルベロスx9|COLOR(goldenrod):グリフォンx1|>|>||
|~10|COLOR(red):グリフォンx3|COLOR(red):アイアンアントx7|COLOR(red):アイアンアントx8|COLOR(blue):グリフォンx4|>||
|~11|COLOR(blue):ミノタウロスx5|COLOR(red):ミノタウロスx7|>|>|>||
|~12|COLOR(blue):ゴーストx3|COLOR(goldenrod):ツリーフォークx1|COLOR(goldenrod):ミノタウロスx6|>|>||
|~13|COLOR(red):ゴーストx1|COLOR(blue):ゴーレムx2|COLOR(blue):ミノタウロスx3|COLOR(goldenrod):ゴーストx2|>||
|~14|COLOR(red):ゴーレムx3|COLOR(goldenrod):ゴーレムx3|COLOR(blue):ゴーストx6|>|>||
|~15|COLOR(red):アイアンアントx9|COLOR(blue):アイアンアントx9|COLOR(goldenrod):アイアンアントx9|COLOR(red):アイアンアントx9|COLOR(blue):アイアンアントx9|COLOR(goldenrod):アイアンアントx9|
|~16|COLOR(blue):ワーウルフx2|COLOR(goldenrod):ゴーレムx5|COLOR(red):ゴーレムx5|COLOR(blue):スフィンクスx1|>||
|~17|COLOR(blue):オーガx3|COLOR(blue):アルラウネx1|COLOR(blue):ゴーレムx3|>|>||
|~18|COLOR(red):ゴーレムx6|COLOR(red):アルラウネx1|COLOR(red):ゴーレムx3|COLOR(goldenrod):スフィンクスx1|>||
|~19|COLOR(red):ワーウルフx2|COLOR(blue):ワーウルフx2|COLOR(goldenrod):ワーウルフx2|>|>||
|~20|COLOR(red):バジリスクx1|COLOR(goldenrod):バジリスクx1|COLOR(blue):スフィンクスx3|COLOR(blue):スフィンクスx3|>||
|~21|COLOR(goldenrod):ワータイガーx2|COLOR(goldenrod):ワーウルフx3|>|>|>||
|~22|COLOR(blue):ゴーレムx4|COLOR(blue):アルラウネx2|>|>|>||
|~23|COLOR(goldenrod):ワータイガーx4|>|>|>|>||
|~24|COLOR(red):ドラゴンx3|COLOR(blue):ワイバーンx3|>|>|>||
|~25|COLOR(goldenrod):ワーウルフx4|COLOR(goldenrod):バフォメットx2|>|>|>||
|~26|COLOR(blue):ドラゴンx2|COLOR(blue):バフォメットx1|>|>|>||
|~27|COLOR(red):エペレx1|COLOR(goldenrod):エペレx1|>|>|>||
#endregion

:テストマップ|
いわゆるSANDBOXモード。ユニットの特徴や敵の強さを確かめるのに利用できる。
-資金と城のHPは無限(城のHPは数値上は減るものの、-999に達してもゲームオーバーにならない)。
-使用できる敵ユニットは、他のオリジナルマップで登場したことのある敵に限られる。&br()各洞窟をクリックすることで敵の出現元を切り替えられる。



**コメント
- test  -- 名無しさん  (2010-11-14 12:26:08)
- 編集つかれた  -- 名無しさん  (2010-11-14 18:20:14)
- ゴブリンとオークにLV6が追加されてた。ゴブリンは射程が、オークは攻撃力が一気に上がる。  -- 名無しさん  (2010-11-15 05:44:00)
- IIのユニットデータちょい修正。前作と比較してバフォメットの攻撃力が大分低い。逆にダークエルフは若干攻撃力上昇。  -- 名無しさん  (2010-11-15 12:07:07)
- いつの間にかプレイ不能になってるけど自分だけ?メインメニューを選択できない。同じサイトの2や初代はプレイできた。  -- 名無しさん  (2010-11-17 01:07:53)
- Ⅱ+モードのユニット情報修正一部説明修正、ジェネラルモードの特殊能力の説明を備考や説明等に追加しました  -- 名無しさん  (2010-11-19 17:25:53)
- Ⅱ+モードゴブ&オークLv6の記述を追加。  -- 名無しさん  (2010-11-25 20:55:30)
- アンカーを設置してみた  -- 名無しさん  (2010-11-26 16:25:24)
- 色々整理してみました  -- 名無しさん  (2010-11-29 00:08:45)
- wave情報のレイアウトを変えてみた。枠が減って少し見やすくなったはず  -- 名無しさん  (2010-12-01 02:56:40)
- おおお。かなり見やすくなりましたね。  -- 名無しさん  (2010-12-01 16:46:35)
- 黄色は見にくいから背景になにか色をつけたらどうですか?(&とcolorのスペースを抜いてください) & color(yellow,gray){文字列}  -- 名無しさん  (2010-12-01 17:32:57)
- 文字色を少し濃くしてみたが、まだ薄いかも  -- 名無しさん  (2010-12-01 20:37:19)
- プリーストの所に「小数点以下切捨て」って書いてあるけど、ソードマンの横にプリースト置くと、表示上は+0でも範囲上がってるよね  -- 名無しさん  (2010-12-02 00:25:16)
- テストマップで城のHPが無限だった。  -- 名無し  (2010-12-02 13:30:28)
- 修正しました。減るけど無限なんですね…  -- 名無しさん  (2010-12-03 00:58:30)
- やみのじゅかいのモンスターの出現場所と出現数、バラバラなので修正してください  -- 名無しさん  (2010-12-10 22:28:57)
- 修正しました。こんな間違いだらけだったことに書いた本人がびっくりです;  -- 名無しさん  (2010-12-13 02:18:14)
- 人間ユニットの項目を更新。CC表はユニットごとので充分かと思い削除しました。ごめん  -- 名無しさん  (2010-12-17 02:30:27)
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