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Planet Defender - (2008/06/08 (日) 20:27:15) のソース

*Planet Defender 
#ref(PlanetDefender.jpg,Planet Defender,http://lab.wx3.com/defender/)

:サイトURL|
http://lab.wx3.com/defender/
:概要|
画面上部から進撃して来る戦艦を砲台で迎撃し、惑星を防衛する。
綺麗なグラフィックと軽い動作が特徴。人口が攻略の重要ポイント。
&color(red){※TD系の範疇からは外れるので注意。}

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#contents(fromhere)
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**基本事項
-人口が0になるとゲームオーバー。
-毎秒 人口(M)/100(M) の収入が自動的に発生する(例えば、人口500Mなら収入5)。
-ユニットのアップグレード、テクノロジーのリサーチには時間が掛かる。&br()レベルが上がれば上がるほど掛かる時間も長くなる。
-各ユニットは微量ながらHPを自動回復する。
-難易度が上がるほど、敵の出現総数が多くなり、時間が長くなる。
-画面右下の早送りマークをクリックで、ゲーム進行速度を速める事が出来る。

**人口の増加割合
-人口は毎秒増加。
-999M以下で1%。1000M以上1999M以下で0.5%。2000M以上で0.2%。
|POPULATION(人口)|増加量 / 秒|備考|h
|1M-199M|1M||
|200M-299M|2M||
|300M-399M|3M||
|400M-499M|4M||
|500M-599M|5M|人口の初期値は500M|
|600M-699M|6M||
|700M-799M|7M||
|800M-899M|8M||
|900M-999M|9M|1000M未満は毎秒1%増加|
|1000M-1199M|5M|1000M以上は毎秒0.5%増加|
|1200M-1399M|6M||
|1400M-1599M|7M||
|1600M-1799M|8M||
|1800M-1999M|9M||
|2000M-2499M|4M|2000M以上は毎秒0.2%増加|
|2500M-2999M|5M||
|3000M-3499M|6M||
|3500M-3999M|7M||
|4000M-4999M|4M|4000M以上は毎秒0.1%増加|
|5000M-?|5M|5433M時まで増加量5Mを確認|

**Structures
***Fortified Bunkers
隣接するマスに敵の攻撃を受けた際の人口の減少を軽減させる。
上下左右が緑、斜めが青のマスで、緑の方が防御力が高い。
ユニットの防御力を上げるわけではないので注意。
|Level|HP|Green|Blue|Cost|Total Cost|h
|1|10000|1.5|1.25|50|50|
|2|15000|2|1.5|100|150|
|3|20000|3|2|200|350|
|4|30000|4|2|500|850|

***Ion Cannons
基本的な攻撃砲台。アップグレードする事で高連射・高ダメージとなる。
|Level|HP|Range|Power|FIRE RATE|Cost|Total Cost|h
|1|5000|375|40|MODERATE|75|75|
|2|7500|450|80|FAST|200|275|
|3|10000|525|100|VERY FAST|300|575|
|4|15000|575|125|VERY FAST|500|1075|

***Economic Centers
収入の割合を増加させる。
|Level|HP|REVENUE|Cost|Total Cost|h
|1|10000|0.0015 /M|200|200|
|2|15000|0.004 /M|300|500|

***Repair Bases
周囲のマスのユニットのHPを回復させる。
|Level|HP|Green|Blue|Cost|Total Cost|h
|1|5000|3|1|200|200|
|2|7500|5|2|300|500|
|3|10000|10|5|600|1100|

***Missile Complexes
速度は遅いが、高威力で追尾能力のあるミサイル砲台。
レベルMAXになるとミサイル3発を同時発射。
|Level|HP|Range|Power|FIRE RATE|Cost|Total Cost|h
|1|5000|500|1500|VERY SLOW|250|250|
|2|7500|550|2000|VERY SLOW|300|550|
|3|10000|550|2000|VERY SLOW|750|1300|

***Anti-Missile Defense
敵が発射したミサイルを着弾前にレーザーで撃墜し、防御する。
|Level|HP|FIRE RATE|Cost|Total Cost|h
|1|5000|VERY SLOW|600|600|
|2|7500|VERY SLOW|600|1200|
|2|10000|SLOW|600|1800|

**Technologies
メニュータブ右側の項目。上級ユニットを設置可能にしたりする。
***Advanced Economics
コスト:$150
収入を少し増やす。
Economic Centersを設置可能にする。
 
***Robotics
コスト:$250
ユニットの自動回復量が元の二倍になる。
Repair Basesを設置可能にする。

***Nuclear Fusion
コスト:$400
Missile Complexesを設置可能にする。
 
***Advanced Energy
コスト:$600
Anti-Missile Defenseを設置可能にする。
 
***Planet Shields
コスト:$2500
ヴァン・アレン帯にバリアを張り、惑星の防衛力を増加する。
マスに設置する必要はなく、リサーチ完了と同時に自動的にバリアが展開される。

**敵戦艦
中盤以降の母艦・戦艦の多くはバリアを展開して防御している。
バリアはダメージを与えて無効化しても、一定時間の経過で張り直される(ラスボス除く)
:小型戦艦|
#image(enemy1.jpg)
序盤から終盤にかけて登場するザコ敵。
:中型戦艦|
#image(enemy2.jpg)
2連装砲の戦艦。
:中型母艦|
#image(enemy3_.jpg)
細長い外見の戦艦。自前の砲撃のほか、超小型の戦艦を射出して突撃攻撃をさせる。
超小型戦艦も他の戦艦同様、HPがあり撃墜しないといつまでも攻撃をし続ける。
初期に登場するものはバリア無し。
:大型戦艦A|
#image(enemy4.jpg)
ミサイル砲撃をしてくる。
:大型戦艦B|
#image(enemy5.jpg)
Anti-Missile Defenseと同様のミサイル迎撃レーザーを搭載している。
耐久力は低い。
:巨大母艦|
#image(enemy6.jpg)
ミサイル砲撃に加え、多量の超小型の戦艦を射出して突撃攻撃をさせる。
バリアは展開していないが非常に頑丈。
:巨大母戦艦|
最高難易度のみ登場するラスボス。
#openclose(show=クリックで詳細を表示){
#image(enemy7.jpg)
超小型の戦艦を射出し、ミサイル迎撃レーザーと核ミサイルを搭載。
強力なレーザー砲で一点集中攻撃をしてくる。
}


**攻略
-攻撃は最大の防御。どちらかと言えば、守備を固めるよりも、速攻を心掛ける事。
-とはいえ、難易度を問わずにBunkerはとても重要。
-序盤は早めにIon Cannonsをレベルアップすると心強い。ただし、レベルが高い砲台から集中攻撃されがちなので注意。
-序盤は高レベルのIon Cannons3~5基で防ぎ、金に余裕が出来たらリサーチをしてEconomic Centersを数多く設置し、収入を増加させる。1個設置する度にレベル2にするよりは、レベル1をどんどん並べた方が良い(アップグレードの待ち時間がある為)。
-また、それと共にリサーチをしてMissile Complexesを大量に設置する。ある程度ミサイル砲の数が揃えば簡単にやられる事はない。
-ミサイル砲を設置しても、Ion Cannonsは雑魚掃射の為にある程度の数は残しておく。
-その後は、同じくリサーチをしてAnti-Missile Defenseを4基以上設置する。後半に登場する大きな戦艦の砲撃は喰らうとドンドン人口を削り取られてしまうので、対策は必須。
-後半でタイミングを見計らって、Planet Shieldsをリサーチ。時間が掛かるので注意。
-高レベル砲台を数基設置するよりも、多くの低レベル砲台を並べた方が良い(逆の時もあるので注意)。

***最高難易度
-いかに早くIon Cannonsをレベル3に持っていくかが鍵になる。
-序盤Bunker3 / Cannon5 > Cannon Lv3 x 3 > economicが現在の最適解。
-中盤をしのぐ為にCannon Lv4を7個程度設置してもよい。
-終了時で5000kを越えていれば、Score400000程度と考えて良い。
-初期敵配置で後半のスコアが決まるといっても過言ではない。
-最初の中型で650辺りが現在のベストですが、これ以上があれば情報をお願いします。
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