「Hex Defense」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「Hex Defense」(2012/05/01 (火) 15:21:46) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*Hex Defense
:サイトURL|
http://www.hexdefense.com/
:概要|
&bold(){スマートフォン}でプレイできる自由配置形TD。マーケットからアプリをダウンロードする。
2ステージのみ遊べる無料版と全てのステージが遊べる有料版がある。有料版の価格は1.49$。作者はBen Gotow。
&color(red){※ブラウザゲームではないので注意。}
&bold(){&color(blue){1.3以降にアップデートすると、Scoreloopに登録しないとプレイ出来なくなる。(無料)}}
----
#contents(fromhere)
----
**基本事項
-マスは六角形で構成されており、敵(Creep)は6方向に移動できる。
-敵(Creep)はSpawn Cell(赤いマス)から出現する。
-Goal Tile(数字が書かれたマス)に10体侵入されるとゲームオーバー。
-全20wave。&color(blue){Ver1.3からエンドレスになり、20Waveを境に1ループする。}
-難易度はNormalとHardがあり、Hardの方が敵のHPが高い。
-敵は最短経路を目指してくる。
-特定の砲台を無効化する敵がいる。
**ショートカットキー
|SpawnCellをタップ|次のWaveへ早送り|
|右上をタップ|等速、倍速を切り替える|
※&bold(){以降のデータは右のサイトを和訳したもの。詳しくはこちらを参照。}→http://www.hexdefense.com/instructions.html
**砲台
***Minigun(白)
基本タワー。主に壁として使う。連射能力に長け、序盤ではそこそこ使えるが、Rocket Bossが登場する頃にはほぼ無力と化す。
少しだけ強化してWave5のLaser Bossを倒したら、Rocketと入れ替えてしまおう。
|レベル|射程(Hex)|コスト|総コスト|h
|1|2|15|15|
|2|2~3|15|30|
|3|3|30|60|
|4|3~4|60|120|
***Laser(緑)
一直線上にダメージを与える、削り要員。アップグレードしても射程距離は伸びないが威力が高くなる。
Wave20以降はRocketでも役不足なので進路上に置いてまとめて削らせる。
首を振らせるとその分効率が落ちるので、倒し漏らしの無いように。
|レベル|射程(Hex)|コスト|総コスト|h
|1|2~3|25|25|
|2|~|20|45|
|3|~|60|105|
|4|~|180|285|
***Rocket(赤)
敵を追尾するミサイルを放つ。ミサイルは攻撃力が高く、敵が射程距離から外れても敵に当たるまで追尾する。
また、アップグレードするとミサイルの数、連射能力、射程距離がまんべんなく強化されるので、最後まで使える。特にレベル4を中央に置くと、マップ全域をカバーしてくれる。
撃ち漏らしに止めを刺す時に使うが、最高レベルの攻撃力を以てしてもHardのWave16以降では削りきれない場合が多い。
たくさん置くと処理落ちしやすくなり、ジャグリングが困難になる。
|レベル|射程(Hex)|ミサイル|コスト|総コスト|h
|1|2|1|30|30|
|2|2~3|2|30|60|
|3|3|2|70|130|
|4|3~4|3|100|230|
***Shockwave(青)
射程範囲内の敵にダメージを与え続ける。ヘアピンカーブやSludge Tileの近くに置くと真の威力を発揮する。
アップグレードすると攻撃力が劇的に増加するが、最大までアップグレードするにはそれなりの労力を要する。
Damaging TileやHealing Tileの近くに置いても効果が無い。
|レベル|射程(Hex)|コスト|総コスト|h
|1|1|50|50|
|2|1|40|90|
|3|1|100|190|
|4|1~2|250|440|
**敵
***ザコ
1Waveごとに8、10体出現する。&bold(){Wave20のみ3体ずつ出現する。}
:Standard|
特殊な性能を持たない、通常の敵。
:Yellow|
速いが、HPは他の敵より低い。
速い上に間隔が広いせいでジャグリングしづらい。
:Purple|
遅いが、HPがなくなると2つに分裂し、速くなる。&bold(){2つに分裂した時に本拠地を侵入されると2減ってしまう。}
子供を倒すと親の3分の2資金が手に入る。そのため、獲得資金は通常の敵の約2倍になる。
Hardだと形態ごとのHPが上がるので一気に強敵になる。
***ボス
特定の砲台の攻撃を無効化する敵。必ず単独で出現し、いずれも移動速度は遅い。
以降20waveおきに出現し、もらえる軍資金も多くなる。
:Laser Boss (緑)|
Laserを無効化する敵。ビームは貫通せずに防がれる。初登場はWave5で、倒すと50$手に入る。
:Minigun Boss (白)|
Minigunを無効化する敵。初登場はWave10で、倒すと50$手に入る。
:Rocket Boss (赤)|
Rocketを無効化する敵。初登場はWave15で、倒すと100$手に入る。
HPがかなり高く、Laserだけでは削りきれない場合が多い。
Rocket達は優先してこいつを狙うため、早回しは危険。
:Shockwave Boss (青)|
Shockwaveを無効化する敵。1ループを締めるWave20に登場し、倒すと100$手に入る。
前衛のザコを殲滅しないと意味が無い。
**特殊マス
敵が通ると通り抜けるまでマスに応じた効果を得る。
:Directional Tile (一方通行)|
矢印が向いた方向に強制移動する。
:Damaging Tile (ダメージ床)|
HPが(割合で)減り続け、0になるとそのまま倒してしまう。
:Healing Tile (回復床)|
HPを(割合で)回復し続ける。
:Sludge Tile (鈍足床)|
移動速度が半減する。
:Fast Tile (加速床)|
半マス先まで倍速になる。
**敵の出現表
全難易度・マップ共通。以降ループする。Hardの方が得点が高くなる。
|WAVE|敵|資金|備考|WAVE|敵|資金|備考|h
|1|Standard|2||11|Standard|6||
|2|Standard|2||12|Standard|8||
|3|Yellow|2||13|Yellow|8||
|4|Purple|2*2|ここまでLaserレベル2で倒せる|14|Purple|6*2||
|5|&bold(){Laser Boss}|&bold(){50}|倒すまで早送り禁止|15|&bold(){Rocket Boss}|&bold(){100}|Hardの山場|
|6|Standard|3||16|Standard|12|Hardだと急にきつくなる|
|7|Standard|5||17|Standard|13||
|8|Yellow|5||18|Yellow|14||
|9|Purple|4*2||19|Purple|9*2|かなり硬い|
|10|&bold(){Minigun Boss}|&bold(){50}||20|Standard,Yellow,Purple, &bold(){Shockwave Boss}|+*3+&bold(){100}|総攻撃|
***備考
&bold(){コンティニューすると敵の倒したときの得点が下がってしまう。}また、Hardでコンティニューすると、クリア扱いにならない。(緑のチェックが付く)
**マップ
全20種類。
|名前|マップ解説|h
|Intenstines|チュートリアルマップ。通路侵入型と大差ない|
|Winding Road|対策を講じないと一直線に進んでくる|
|Islands|遠回りさせるか、中央突破させるか|
|Open Field|文字通り広いので迷路を作りやすい|
|Permeable Membrane|2つの部屋を蛇行させるのがベストか|
|Getting Complicated||
|Pinball|行きはよいよい帰りは怖い|
|One Way Home|回復床を塞げ|
|Gates|侵攻ルートが変わりやすい|
|Potholes|ダメージ、回復床を一方通行が囲む|
|Two Paths|最初で全てが決まる|
|Security Checkpoint|%型。床の効果を最大限に使え|
|Backtrack|一方通行の方へ迂回するとよい|
|Circle Of Life|心臓を模したマップ|
|Tidal Pool|一方通行が大量配置された複雑なマップ|
|Pockets|ダメージ床へ誘導せよ|
|Trench|15Waveを過ぎてからは、Laserで削りきれなくなる|
|Walled Garden|当然迂回させるが、回復される前には倒したい|
|Take It Slow|2ルートあるが、いずれにしろ回復される|
|Fortress|左側へは行かせないほうがいい|
**実績
Ver1.3から実績(Achievements)がついた。実績解除時には上部に表示され、ステータスから確認可能。
|名前|コイン数|解説|h
|Empty Handed|5|スコア0でゲームオーバーになる|
|Armed and Dangerous|5|砲台を最大までアップグレード|
|Off to a good start...|5|Wave5までノーミス|
|Rocket Apprentice|5|Rocket3基を最大までアップグレード|
|Rocket Master|5|Rocket10基を最大までアップグレード|
|Bullet Crazy|5|Minigunを30基以上設置|
|Shake to Earth|5|Shockwaveを10基以上設置|
|Laser Land|5|Laser10基を最大までアップグレード|
|Knows No Bounds|5|Wave40に到達する(早回ししても可)|
|Practice,practice,practice|30|1つの面を連続?時間以上プレイする|
|Remodeling the Maze|5|1ゲーム中に砲台を25基売却する|
|Impressive I Guess...|5|Wave16の時に全ての砲台が無強化である|
|Just a Scratch!|5|ノーダメージかつインターバルが終わる瞬間にWaveを早回しする|
|Stockpiler|5|8Waveの間、軍資金を一切使わない|
|Killing Machine|20|ノーダメージで敵を100体倒す|
|HexDefense Veteran|100|難易度Normalで全マップを20Waveまで乗り切る|
|HexDefense Champion|250|難易度Hardで全マップを20Waveまで乗り切る|
**攻略
**コメント
- 2年前にリリースされているiOSで遊べるgeoDefense swarmにそっくりなのは気のせい? http://iphoneac.com/geodefenseswarm.html -- 通りすがり (2011-03-19 01:54:39)
- これってブラウザで遊べるの?そうでなければ掲載するべきではないと思うのだけど・・・ -- Billie (2011-03-20 04:08:41)
- TDであればブラウザゲーム以外でも掲載はOKです。 -- 管理人 (2011-03-20 06:41:39)
- 結構マーケットに亜種(これとか→https://market.android.com/details?id=com.defensoid&feature=also_installed)があるみたいね、こいつらはどうしようか -- 編集者 (2011-06-11 11:51:00)
- ひょっとしたらジャグリングもできるかも -- 名無しさん (2011-06-15 20:51:02)
- 気がついたらプレイも有料になってやがる 2000クレジット1ドル?ふざけるな -- 名無しさん (2012-04-03 19:17:23)
- Just A Scratch!がどういう意味なのかさっぱり分からない -- 名無しさん (2012-04-06 18:28:51)
#comment
*Hex Defense
:サイトURL|
http://www.hexdefense.com/
:概要|
&bold(){スマートフォン}でプレイできる自由配置形TD。マーケットからアプリをダウンロードする。
2ステージのみ遊べる無料版と全てのステージが遊べる有料版がある。有料版の価格は1.49$。作者はBen Gotow。
&color(red){※ブラウザゲームではないので注意。}
&bold(){&color(blue){1.3以降にアップデートすると、Scoreloopに登録しないとプレイ出来なくなる。(無料)}}
----
#contents(fromhere)
----
**基本事項
-マスは六角形で構成されており、敵(Creep)は6方向に移動できる。
-敵(Creep)はSpawn Cell(赤いマス)から出現する。
-Goal Tile(数字が書かれたマス)に10体侵入されるとゲームオーバー。
-全20wave。&color(blue){Ver1.3からエンドレスになり、20Waveを境に1ループする。}
-難易度はNormalとHardがあり、Hardの方が敵のHPが高い。
-敵は最短経路を目指してくる。
-特定の砲台を無効化する敵がいる。
**ショートカットキー
|SpawnCellをタップ|次のWaveへ早送り|
|右上をタップ|等速、倍速を切り替える|
※&bold(){以降のデータは右のサイトを和訳したもの。詳しくはこちらを参照。}→http://www.hexdefense.com/instructions.html
**砲台
***Minigun(白)
基本タワー。主に壁として使う。連射能力に長け、序盤ではそこそこ使えるが、Rocket Bossが登場する頃にはほぼ無力と化す。
少しだけ強化してWave5のLaser Bossを倒したら、Rocketと入れ替えてしまおう。
|レベル|射程(Hex)|コスト|総コスト|h
|1|2|15|15|
|2|2~3|15|30|
|3|3|30|60|
|4|3~4|60|120|
***Laser(緑)
一直線上にダメージを与える、削り要員。アップグレードしても射程距離は伸びないが威力が高くなる。
Wave20以降はRocketでも役不足なので進路上に置いてまとめて削らせる。
首を振らせるとその分効率が落ちるので、倒し漏らしの無いように。
|レベル|射程(Hex)|コスト|総コスト|h
|1|2~3|25|25|
|2|~|20|45|
|3|~|60|105|
|4|~|180|285|
***Rocket(赤)
敵を追尾するミサイルを放つ。ミサイルは攻撃力が高く、敵が射程距離から外れても敵に当たるまで追尾する。
また、アップグレードするとミサイルの数、連射能力、射程距離がまんべんなく強化されるので、最後まで使える。特にレベル4を中央に置くと、マップ全域をカバーしてくれる。
撃ち漏らしに止めを刺す時に使うが、最高レベルの攻撃力を以てしてもHardのWave16以降では削りきれない場合が多い。
たくさん置くと処理落ちしやすくなり、ジャグリングが困難になる。
|レベル|射程(Hex)|ミサイル|コスト|総コスト|h
|1|2|1|30|30|
|2|2~3|2|30|60|
|3|3|2|70|130|
|4|3~4|3|100|230|
***Shockwave(青)
射程範囲内の敵にダメージを与え続ける。ヘアピンカーブやSludge Tileの近くに置くと真の威力を発揮する。
アップグレードすると攻撃力が劇的に増加するが、最大までアップグレードするにはそれなりの労力を要する。
Damaging TileやHealing Tileの近くに置いても効果が無い。
|レベル|射程(Hex)|コスト|総コスト|h
|1|1|50|50|
|2|1|40|90|
|3|1|100|190|
|4|1~2|250|440|
**敵
***ザコ
1Waveごとに8、10体出現する。&bold(){Wave20のみ3体ずつ出現する。}
:Standard|
特殊な性能を持たない、通常の敵。
:Yellow|
速いが、HPは他の敵より低い。
速い上に間隔が広いせいでジャグリングしづらい。
:Purple|
遅いが、HPがなくなると2つに分裂し、速くなる。&bold(){2つに分裂した時に本拠地を侵入されると2減ってしまう。}
子供を倒すと親の3分の2資金が手に入る。そのため、獲得資金は通常の敵の約2倍になる。
Hardだと形態ごとのHPが上がるので一気に強敵になる。
***ボス
特定の砲台の攻撃を無効化する敵。必ず単独で出現し、いずれも移動速度は遅い。
以降20waveおきに出現し、もらえる軍資金も多くなる。
:Laser Boss (緑)|
Laserを無効化する敵。ビームは貫通せずに防がれる。初登場はWave5で、倒すと50$手に入る。
:Minigun Boss (白)|
Minigunを無効化する敵。初登場はWave10で、倒すと50$手に入る。
:Rocket Boss (赤)|
Rocketを無効化する敵。初登場はWave15で、倒すと100$手に入る。
HPがかなり高く、Laserだけでは削りきれない場合が多い。
Rocket達は優先してこいつを狙うため、早回しは危険。
:Shockwave Boss (青)|
Shockwaveを無効化する敵。1ループを締めるWave20に登場し、倒すと100$手に入る。
前衛のザコを殲滅しないと意味が無い。
**特殊マス
敵が通ると通り抜けるまでマスに応じた効果を得る。
:Directional Tile (一方通行)|
矢印が向いた方向に強制移動する。
:Damaging Tile (ダメージ床)|
HPが(割合で)減り続け、0になるとそのまま倒してしまう。
:Healing Tile (回復床)|
HPを(割合で)回復し続ける。
:Sludge Tile (鈍足床)|
移動速度が半減する。
:Fast Tile (加速床)|
半マス先まで倍速になる。
**敵の出現表
全難易度・マップ共通。以降ループする。Hardの方が得点が高くなる。
|WAVE|敵|資金|備考|WAVE|敵|資金|備考|h
|1|Standard|2||11|Standard|6||
|2|Standard|2||12|Standard|8||
|3|Yellow|2||13|Yellow|8||
|4|Purple|2*2|ここまでLaserレベル2で倒せる|14|Purple|6*2||
|5|&bold(){Laser Boss}|&bold(){50}|倒すまで早送り禁止|15|&bold(){Rocket Boss}|&bold(){100}|Hardの山場|
|6|Standard|3||16|Standard|12|Hardだと急にきつくなる|
|7|Standard|5||17|Standard|13||
|8|Yellow|5||18|Yellow|14||
|9|Purple|4*2||19|Purple|9*2|かなり硬い|
|10|&bold(){Minigun Boss}|&bold(){50}||20|Standard,Yellow,Purple, &bold(){Shockwave Boss}|+*3+&bold(){100}|総攻撃|
***備考
&bold(){コンティニューすると敵の倒したときの得点が下がってしまう。}また、Hardでコンティニューすると、クリア扱いにならない。(緑のチェックが付く)
**マップ
全20種類。
|名前|マップ解説|h
|Intenstines|チュートリアルマップ。通路侵入型と大差ない|
|Winding Road|対策を講じないと一直線に進んでくる|
|Islands|遠回りさせるか、中央突破させるか|
|Open Field|文字通り広いので迷路を作りやすい|
|Permeable Membrane|2つの部屋を蛇行させるのがベストか|
|Getting Complicated||
|Pinball|行きはよいよい帰りは怖い|
|One Way Home|回復床を塞げ|
|Gates|侵攻ルートが変わりやすい|
|Potholes|ダメージ、回復床を一方通行が囲む|
|Two Paths|最初で全てが決まる|
|Security Checkpoint|%型。床の効果を最大限に使え|
|Backtrack|一方通行の方へ迂回するとよい|
|Circle Of Life|心臓を模したマップ|
|Tidal Pool|一方通行が大量配置された複雑なマップ|
|Pockets|ダメージ床へ誘導せよ|
|Trench|15Waveを過ぎてからは、Laserで削りきれなくなる|
|Walled Garden|当然迂回させるが、回復される前には倒したい|
|Take It Slow|2ルートあるが、いずれにしろ回復される|
|Fortress|左側へは行かせないほうがいい|
**実績
Ver1.3から実績(Achievements)がついた。実績解除時には上部に表示され、ステータスから確認可能。
|名前|コイン数|解説|h
|Empty Handed|5|スコア0でゲームオーバーになる|
|Armed and Dangerous|5|砲台を最大までアップグレード|
|Off to a good start...|5|Wave5までノーミス|
|Rocket Apprentice|5|Rocket3基を最大までアップグレード|
|Rocket Master|5|Rocket10基を最大までアップグレード|
|Bullet Crazy|5|Minigunを30基以上設置|
|Shake to Earth|5|Shockwaveを10基以上設置|
|Laser Land|5|Laser10基を最大までアップグレード|
|Knows No Bounds|5|Wave40に到達する(早回ししても可)|
|Practice,practice,practice|30|1つの面を連続?時間以上プレイする|
|Remodeling the Maze|5|1ゲーム中に砲台を25基売却する|
|Impressive I Guess...|5|Wave16の時に全ての砲台が無強化である|
|Just a Scratch!|5|ノーダメージかつインターバルが終わる瞬間にWaveを早回しする|
|Stockpiler|5|8Waveの間、軍資金を一切使わない|
|Killing Machine|20|ノーダメージで敵を100体倒す|
|HexDefense Veteran|100|難易度Normalで全マップを20Waveまで乗り切る|
|HexDefense Champion|250|難易度Hardで全マップを20Waveまで乗り切る|
**攻略
**コメント
- 2年前にリリースされているiOSで遊べるgeoDefense swarmにそっくりなのは気のせい? http://iphoneac.com/geodefenseswarm.html -- 通りすがり (2011-03-19 01:54:39)
- これってブラウザで遊べるの?そうでなければ掲載するべきではないと思うのだけど・・・ -- Billie (2011-03-20 04:08:41)
- TDであればブラウザゲーム以外でも掲載はOKです。 -- 管理人 (2011-03-20 06:41:39)
- 結構マーケットに亜種(これとか→https://market.android.com/details?id=com.defensoid&feature=also_installed)があるみたいね、こいつらはどうしようか -- 編集者 (2011-06-11 11:51:00)
- ひょっとしたらジャグリングもできるかも -- 名無しさん (2011-06-15 20:51:02)
- 気がついたらプレイも有料になってやがる 2000クレジット1ドル?ふざけるな -- 名無しさん (2012-04-03 19:17:23)
- Just A Scratch!がどういう意味なのかさっぱり分からない -- 名無しさん (2012-04-06 18:28:51)
- なってやがるじゃねえはげ わからないのはおまえの顔 -- 名無しさん (2012-05-01 15:21:46)
#comment
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: