ダグ・ドール | |||
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初登場:2023年5月 | ||
イベントガシャ | |||
黄属性 | |||
レアリティ:UR | |||
汎用 | |||
地形適性 | |||
地上 | 宇宙 | 水中 | |
○ | ○ | △ |
EXスキル
対象範囲 | 効果時間 | 種別 | 1凸 | 2凸 | 3凸 | 4凸 | 完凸 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ターゲット1機 | - | ダメージ | 385% | 454% | 505% | 546% | 578% |
同1機 | - | 回避不可能付与 | 4秒 | 5秒 | 6秒 | 7秒 | 8秒 |
同ジャミング状態のとき | - | 追撃ダメージ | 385% | 454% | 505% | 546% | 578% |
超越スキル
対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
自身 | - | - | 第3兵装の命中率上昇 | 20% | 25% | 30% | 35% | 50% |
自身 | - | - | ビームダメージ上昇 | - | - | 20% | 24% | 36% |
自身 | 開幕時のみ | - | EXゲージ回復 | - | - | - | - | 50% |
機体スキル
対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | 倍率 効果量 |
重複時 最大倍率 |
---|---|---|---|---|---|
自身 | 与ダメージ時 | - | 与ダメージを吸収しHP回復 | 55% | - |
強襲の敵機 | 開幕4秒後 | - | ジャミング付与 | 8秒 | - |
自身 | - | - | ジャミング状態の敵への射撃ダメージ上昇 | 111% | - |
ターゲット1機 | 与ダメージ時 | - | ジャミング付与 | 2.5秒 | - |
サブスキル
対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
メインMS | - | - | 命中率上昇 | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
メインMS | - | - | 回避率上昇 | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
メインMS | - | - | HP上昇 | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
メインMS | - | - | ビームダメージ上昇 | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
メインMS | - | - | 実弾ダメージ上昇 | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
メインMS | - | - | ジャミング状態の敵への射撃ダメージ上昇 | % | % | % | % | 30% |
バフ合計値早見表
先バフ | 後バフ | ||
---|---|---|---|
与ダメージ 上昇 |
ビーム | 36+111%※ | % |
実弾 | % | % | |
EX | % | % | |
被ダメージ 減少 |
ビーム | % | % |
実弾 | % | % | |
EX | % | % |
※ジャミング状態の敵への射撃ダメージ上昇111%
この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です
便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています
先バフ・後バフについての解説はコチラ
この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です
便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています
先バフ・後バフについての解説はコチラ
武装
種別 | 属性 | 射程 | Hit数 | 軌道 | 減衰 | |
主兵装 | 射撃 | ビーム | 中距離 | 3 | 修正 | なし |
副兵装 | 近接 | ビーム | 近距離 | 1 | - | - |
第3兵装 | 射撃 | ビーム | 中距離 | 28 | 追従 | - |
ムーブ:主兵装→第3兵装(8秒、16秒)
セッティング
主兵装 | 副兵装 | 第3兵装 | |
最適 | |||
超 | Lv41 | Lv15 |
評価・コメント(2023/8/7 by黒曜)
【性能概要】
ジャミングを駆使する状態異常系の汎用機
戦闘開始から実質12秒間、敵強襲機をすべてジャミング状態にし、与ダメ時にもジャミング状態付与
ジャミング状態の相手に対して火力が大幅に上がり、専用パイロットのリュースを乗せていると命中率も大幅に上昇する
また、EXで大ダメージを与えて、かつ回避不可能状態にする
HP吸収もあるため大ダメージを受けなければ、ある程度の継戦能力もある
ジャミングを駆使する状態異常系の汎用機
戦闘開始から実質12秒間、敵強襲機をすべてジャミング状態にし、与ダメ時にもジャミング状態付与
ジャミング状態の相手に対して火力が大幅に上がり、専用パイロットのリュースを乗せていると命中率も大幅に上昇する
また、EXで大ダメージを与えて、かつ回避不可能状態にする
HP吸収もあるため大ダメージを受けなければ、ある程度の継戦能力もある
【サブ編成:B】
- 共通スキル
クリティカル以外が満遍なくあがり、おおよその機体で有効
- 固有スキル
現状はまず使い道がないが、今後実装される機体次第で使えるようになる可能性はある
【共闘・レイド:SS】
敵を常時ジャミング状態にして被ダメを抑えつつ、高DPSを出せる
ビームライフルはダメージカンストするが、ファンネルはhit数が多いため、まずダメージカンストしない
純粋なアタッカーにはDPSは劣るものの、それでもかなり高水準の火力を出すことは可能
敵を常時ジャミング状態にして被ダメを抑えつつ、高DPSを出せる
ビームライフルはダメージカンストするが、ファンネルはhit数が多いため、まずダメージカンストしない
純粋なアタッカーにはDPSは劣るものの、それでもかなり高水準の火力を出すことは可能
【高難易度・クランバトル:SS】
敵を常時ジャミング状態にして被ダメを抑えつつ、高DPSを出せる
加えてリュースがいれば命中率も高くなり、EXで回避不可能にもできる
欠点は、EX発動がやや遅い点にある
敵を常時ジャミング状態にして被ダメを抑えつつ、高DPSを出せる
加えてリュースがいれば命中率も高くなり、EXで回避不可能にもできる
欠点は、EX発動がやや遅い点にある
5月クランバトルにおいて、重要な機体になる可能性がある
【アリーナ:SS】
開幕から12秒間、強襲機をジャミング状態にできる、かつジャミング状態の敵には高火力高命中
与ダメ時にもジャミング状態にできる
つまり、バンシィノルンNT-Dやジオといった、高回避機体を駆逐できる
ただしこれは、あくまでもダグドールのみで攻撃ができる場合となる
高命中や必中持ち以外の味方が高回避機体を攻撃して回避され、反応が大幅に上昇すると、いかに高命中でも攻撃は当たらなくなる
ダグドールはファンネル持ちのためhit数が多く、回避されるようになるとかなり厳しい展開になる
なお、HP吸収はあるが回避や防御性能はないため、重装等が守る前提
したがって、配置の仕方がかなり問われる機体といえる
開幕から12秒間、強襲機をジャミング状態にできる、かつジャミング状態の敵には高火力高命中
与ダメ時にもジャミング状態にできる
つまり、バンシィノルンNT-Dやジオといった、高回避機体を駆逐できる
ただしこれは、あくまでもダグドールのみで攻撃ができる場合となる
高命中や必中持ち以外の味方が高回避機体を攻撃して回避され、反応が大幅に上昇すると、いかに高命中でも攻撃は当たらなくなる
ダグドールはファンネル持ちのためhit数が多く、回避されるようになるとかなり厳しい展開になる
なお、HP吸収はあるが回避や防御性能はないため、重装等が守る前提
したがって、配置の仕方がかなり問われる機体といえる
黄サザビー、紫サザビー、ダグドールの3機で、ギャン編成のジオをEX発動前の早い段階で倒すことが可能になったのは大きい
また、与ダメでジャミング状態にしさえすれば高火力になるため、早い段階で大ダメージを与えることができ、EX発動前にヘイズル改のHPをかなり削ることができる
また、与ダメでジャミング状態にしさえすれば高火力になるため、早い段階で大ダメージを与えることができ、EX発動前にヘイズル改のHPをかなり削ることができる
EXスキルは大ダメージ+回避不可能
重装以外はEXのダメージでほぼ倒せるので、終盤に残ってしまった超覚醒バンシィノルンNT-Dのための回避不可能と言える
重装以外はEXのダメージでほぼ倒せるので、終盤に残ってしまった超覚醒バンシィノルンNT-Dのための回避不可能と言える
しかし、相手の回避セッティングとダグドールの命中率セッティング次第で、バンシィNT-Dやジオに回避される場合がある
さらに開幕12秒以降にバンシィノルンNT-Dに攻撃をするとジャミングが解けているため、命中する可能性は低く、そうなるとまず敗北してしまう
さらに開幕12秒以降にバンシィノルンNT-Dに攻撃をするとジャミングが解けているため、命中する可能性は低く、そうなるとまず敗北してしまう
[2023/8/7追記]
しばらく評価が下がっていたものの、7月のイリアザクの実装によりペアで使うことで有効となった
加えて同7月のサブ編成で開幕必中を得て、耐性とクリティカル改修により、イリアザクとのペアが現環境にてさらに有効となった
実装後に別の新機体で評価が下がっていくのが普通だが、その後しばらくしてから2回評価が上がった稀有な事例となる
しばらく評価が下がっていたものの、7月のイリアザクの実装によりペアで使うことで有効となった
加えて同7月のサブ編成で開幕必中を得て、耐性とクリティカル改修により、イリアザクとのペアが現環境にてさらに有効となった
実装後に別の新機体で評価が下がっていくのが普通だが、その後しばらくしてから2回評価が上がった稀有な事例となる
【備考】
EXスキルの追加ダメージについて
ジャミング状態の場合にさらに追加でダメージが入る旨が説明文の最後にあるが、
EXスキルの効果が「ダメージ」→「回避不可能付与」→「ジャミング状態の場合にさらにダメージ」の順に処理されているようだ
EXスキルの追加ダメージについて
ジャミング状態の場合にさらに追加でダメージが入る旨が説明文の最後にあるが、
EXスキルの効果が「ダメージ」→「回避不可能付与」→「ジャミング状態の場合にさらにダメージ」の順に処理されているようだ
まず、EXスキルは回避やガードはできず、必ずダメージが入る
そして、ダグドールは与ダメ時にジャミング状態を付与する
つまり、相手は必ずジャミング状態になっており、最後の追加ダメージは確定で入ることになる
そして、ダグドールは与ダメ時にジャミング状態を付与する
つまり、相手は必ずジャミング状態になっており、最後の追加ダメージは確定で入ることになる
こちらは不具合の可能性もあるが、そうだったとしても修正はされないであろうと思われる
パイロット(工事中)
現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。
リュース・クランゲル
リュース・クランゲル