
ミッションバトル開催中(~8/30まで)
イベントルール
- 各ステージに出現する敵部隊とバトルを行い、ステージの踏破を目指す。クリア条件は180秒間以内に増援含む敵の全滅
- 全7ステージ(1〜5、EXTRA、EXTRAⅡ)
- 各ステージにはそれぞれ指定されたミッションがあり、クリアすることでミッション報酬を受け取ることが可能。
- ステージをクリアすることで、実績からダイヤやカスタムチケット等の報酬を受け取ることが可能。
- クリア後も再挑戦可能なので何度でも遊べる。
- 出撃の際にフレンド等のサポート機を借りることができる
報酬
実績
- グレイ・ゼータ専用カスタムチケット×6275(ガシャ獲得)
- ダイヤ×1500(MISSION1〜5ミッションクリア)
- 虹のハロコイン×300(EXTRAⅠ、Ⅱクリア)
- 金のハロコイン×1000(MISSION1〜5クリア)
- 銀のハロコイン×1500(MISSION1〜5クリア)
- SRカスタムチケット×5100(MISSION2〜5クリア)
- Rカスタムチケット×5100(MISSION2〜5クリア)
- 称号「MSZ-006-3B」(EXTRAⅡミッションクリア)
ミッション
- URカスタムチケット×3000(MISSION1〜5)
- ダイヤ×1500(MISSION1〜5)
- コイン×60000(EXTRAⅠ、Ⅱ)
攻略情報
初心者クリア目標
- BATTLE5まで全てのミッションクリア
ミッション(MISSION1〜5共通)
- 紫属性のMSのみを6機以下編成してクリア
- SR以下のレアリティのMSのみを6機以下編成してクリア
- R以下のレアリティのMSのみを6機以下編成してクリア
ミッションは一度に全てクリアする必要はない。紫機体は数が少ないので救援機は活用すること。6機で行く必要はないので腕に自信があれば少数編成でも良いだろう。
SR以下の機体はこちらを参照→有能低レア機体
SR以下の機体はこちらを参照→有能低レア機体
ミッション(EXTRA共通)
- 紫属性のMSを3機以上編成してクリア
- 味方6機以上生存してクリア
- 残り時間120秒以上でクリア
紫属性は3機必要。足りない場合は借りること。
味方6機以上生存は、逆に言うと誰も撃墜されない事なので、回復などの対策はしっかりしておこう。
残り時間120秒以上は、逆に言うと60秒以内にクリアすれば良いので60秒以内の制限があるモジュールが非常に役立つ。速攻できる火力も勿論重要
味方6機以上生存は、逆に言うと誰も撃墜されない事なので、回復などの対策はしっかりしておこう。
残り時間120秒以上は、逆に言うと60秒以内にクリアすれば良いので60秒以内の制限があるモジュールが非常に役立つ。速攻できる火力も勿論重要
BATTLE1
機体名 | 属性 | タイプ | HP | 数 | 備考 |
ガザD | 黄 | 汎用 | 2957 | 9 | 初期配置3体 |
バウ | 黄 | 汎用 | 10000 | 1 | 7機撃破で出現。戦闘開始から命中率、ビームダメージ、回避率上昇、ターゲットしている敵1体にEXダメージ |
まずはグレミーの部隊が相手。
初期配置の敵を1体倒すことで次の機体が増援として出現する。10機ごとにエース機が登場するため、覚えておこう。今回は10機目にグレミーの乗るバウが登場する
初期配置の敵を1体倒すことで次の機体が増援として出現する。10機ごとにエース機が登場するため、覚えておこう。今回は10機目にグレミーの乗るバウが登場する
BATTLE2
機体名 | 属性 | タイプ | HP | 数 | 備考 |
リゼル | 黄 | 汎用 | 11365 | 18 | 初期配置3体 |
リゼル(隊長機) | 黄 | 汎用 | 30000 | 1 | 7機撃破で出現。戦闘開始から命中率、ビームダメージ上昇 |
デルタプラス | 黄 | 汎用 | 100000 | 1 | 17機撃破で出現。戦闘開始から命中率、ビームダメージ上昇、味方全機に命中率、回避率上昇 |
ネェル・アーガマ改の部隊が相手
10機目に登場するリゼル(隊長機)はカットインがないがおそらくノーム・バシリコックが搭乗していると思われる。
20機目のエース枠はリディが乗るデルタプラス。自軍版同様、敵全機に命中率と回避率バフをかけるスキルを持っている。以降のステージでもそうだがR機体のみでクリアが難しい場合は回避機体対策としてドムを採用しよう。
10機目に登場するリゼル(隊長機)はカットインがないがおそらくノーム・バシリコックが搭乗していると思われる。
20機目のエース枠はリディが乗るデルタプラス。自軍版同様、敵全機に命中率と回避率バフをかけるスキルを持っている。以降のステージでもそうだがR機体のみでクリアが難しい場合は回避機体対策としてドムを採用しよう。
BATTLE3
機体名 | 属性 | タイプ | HP | 数 | 備考 |
ザクⅡ | 黄 | 汎用 | 21750 | 18 | 初期配置3体 |
グフ | 黄 | 強襲 | 50000 | 1 | 7機撃破で出現。戦闘開始から命中率、実弾ダメージ上昇、ターゲットしている敵1体に10秒間スタン状態を付与 |
シャア専用ザクⅡ | 黄 | 強襲 | 200000 | 1 | 17機撃破で出現。戦闘開始から命中率、実弾ダメージ、回避率上昇、ターゲットしている敵1体にEXダメージ |
ジオン軍が相手。
10機目に登場するグフはスタン状態を付与してくる。大したほどではないが、注意しておこう。
20機目に登場するシャア専用ザクⅡは回避率が高く強襲機なのできびきび動くので注意
10機目に登場するグフはスタン状態を付与してくる。大したほどではないが、注意しておこう。
20機目に登場するシャア専用ザクⅡは回避率が高く強襲機なのできびきび動くので注意
BATTLE4
機体名 | 属性 | タイプ | HP | 数 | 備考 |
陸戦型ジム | 黄 | 汎用 | 46601 | 27 | 初期配置3体 |
陸戦型ガンダム(ジムヘッド) | 黄 | 汎用 | 175000 | 1 | 7機撃破で出現。戦闘開始から命中率、実弾ダメージ上昇、ターゲットしている敵1体にEXダメージ |
陸戦型ガンダム【A】 | 黄 | 汎用 | 175000 | 1 | 17機撃破で出現。戦闘開始から命中率、実弾ダメージ上昇、ターゲットしている敵1体にEXダメージ |
陸戦型ガンダム【B】 | 黄 | 汎用 | 600000 | 1 | 27機撃破で出現。戦闘開始から実弾ダメージ上昇、被ダメージ減少、ターゲットしている敵1体にEXダメージ |
第08MS小隊が相手。
このステージからは敵の数が30機となる。
カレン機の陸戦型ガンダム(ジムヘッド)、サンダース機の陸戦型ガンダムは中ボスとして特筆することはないが問題はシロー機の陸戦型ガンダム。被ダメージ軽減を持っているため非常に硬い。R機のみでのミッションで苦戦する場合はザクⅡやハイザック(ティターンズ仕様)のデバフを活用しよう。
このステージからは敵の数が30機となる。
カレン機の陸戦型ガンダム(ジムヘッド)、サンダース機の陸戦型ガンダムは中ボスとして特筆することはないが問題はシロー機の陸戦型ガンダム。被ダメージ軽減を持っているため非常に硬い。R機のみでのミッションで苦戦する場合はザクⅡやハイザック(ティターンズ仕様)のデバフを活用しよう。
BATTLE5
機体名 | 属性 | タイプ | HP | 数 | 備考 |
リック・ディアス | 黄 | 汎用 | 54394 | 27 | 初期配置3体 |
ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様)【A】 | 黄 | 汎用 | 350000 | 1 | 7機撃破で出現。戦闘開始からビームダメージ、実弾ダメージ軽減、ターゲットしている敵1体に20秒間ビームダメージ、実弾ダメージ減少 |
ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様)【B】 | 黄 | 汎用 | 350000 | 1 | 17機撃破で出現。戦闘開始からビームダメージ、実弾ダメージ軽減、ターゲットしている敵1体に20秒間ビームダメージ、実弾ダメージ減少 |
百式 | 黄 | 強襲 | 1000000 | 1 | 27機撃破で出現。戦闘開始からビームダメージ、回避率上昇、敵全体にEXダメージを与え、10秒間回避不可能状態を付与 |
通常ステージ最後はアーガマ部隊が相手。
10機目、20機目のガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様)はパイロットがそれぞれエマとカミーユで違うものの特に差はない。どちらもかなり硬めなので注意。
30機目の百式は全体ダメージと回避不可能を付与してくる強敵。EX2でも前座として登場する。
R機体で最も火力を出せる機体はジム(GR隊)とキンケドゥまたは地球連邦軍所属と汎用機に与ダメ時バフがつくアムロの組み合わせ。フレンドやクランメンバーに用意できる人がいるならば是非頼んでみよう。
10機目、20機目のガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様)はパイロットがそれぞれエマとカミーユで違うものの特に差はない。どちらもかなり硬めなので注意。
30機目の百式は全体ダメージと回避不可能を付与してくる強敵。EX2でも前座として登場する。
R機体で最も火力を出せる機体はジム(GR隊)とキンケドゥまたは地球連邦軍所属と汎用機に与ダメ時バフがつくアムロの組み合わせ。フレンドやクランメンバーに用意できる人がいるならば是非頼んでみよう。
EXTRAⅠ
機体名 | 属性 | タイプ | HP | 数 | 備考 |
リック・ディアス | 黄 | 汎用 | 61392 | 6 | 初期配置2体 |
Zガンダム3号機 | 黄 | 汎用 | 1200000 | 1 | 5機撃破で出現。戦闘開始から命中率、クリティカル率上昇、自身に必中状態を付与、ターゲットしている敵1体にEXダメージ |
Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー装備) | 黄 | 砲撃 | 1000000 | 1 | 6機撃破で出現。戦闘開始から命中率、ビームダメージ、重装機以外に対するダメージ、ダメージ上限900000上昇、ターゲットしている敵1体にEXダメージ |
レッド・ゼータ | 黄 | 汎用 | 3200000 | 1 | 7機撃破で出現。戦闘開始から射撃ダメージ、回避率上昇、EX被ダメージ減少、ターゲットしている敵1体にEXダメージ |
グレイ・ゼータ | 黄 | 汎用 | 2400000 | 1 | 8機撃破で出現。戦闘開始から命中率、ビームダメージ、射撃ダメージ、ガード率上昇、EX被ダメージ減少、ターゲットしている敵1体にEXダメージ |
今回の難関ステージその①。Z祭りである。敵のターゲットは1番HPの高い機体。
今までのステージでもそうだったが、エース機は登場早々EXを使って来る。特にZガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー装備)のEXは重装機以外に向けられるとほぼ一撃で沈むと言ってもいい超火力を誇る。具体的には驚異の40〜50万。重装機であればダメージを10万程度には抑えられるので、 タンク役としてもHPの高い重装機は是非採用しよう。
また、最後に登場するレッド・ゼータは回避率が非常に高く、グレイ・ゼータはガード率が非常に高い。対策として命中率とクリティカル率を必ず盛る事。クリティカル率はガンダムEz8がいれば是非採用し、サブ機体には砲撃機を入れるといいだろう。回復役となる機体も忘れずに。
今までのステージでもそうだったが、エース機は登場早々EXを使って来る。特にZガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー装備)のEXは重装機以外に向けられるとほぼ一撃で沈むと言ってもいい超火力を誇る。具体的には驚異の40〜50万。重装機であればダメージを10万程度には抑えられるので、 タンク役としてもHPの高い重装機は是非採用しよう。
また、最後に登場するレッド・ゼータは回避率が非常に高く、グレイ・ゼータはガード率が非常に高い。対策として命中率とクリティカル率を必ず盛る事。クリティカル率はガンダムEz8がいれば是非採用し、サブ機体には砲撃機を入れるといいだろう。回復役となる機体も忘れずに。
EXTRAⅡ
機体名 | 属性 | タイプ | HP | 数 | 備考 |
リック・ディアス | 黄 | 汎用 | 68072 | 4 | 初期配置2体 |
ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様) | 黄 | 汎用 | 1000000 | 1 | 3機撃破で出現。戦闘開始から命中率上昇、ビームダメージ、実弾ダメージ軽減、敵全体に30秒間ビームダメージ、実弾ダメージ減少 |
百式 | 黄 | 強襲 | 1000000 | 1 | 27機撃破で出現。戦闘開始から命中率、ビームダメージ、回避率上昇、敵全体にEXダメージを与え、10秒間回避不可能状態を付与 |
Zガンダム3号機 | 黄 | 汎用 | 1200000 | 1 | 5機撃破で出現。戦闘開始から命中率、クリティカル率上昇、自身に必中状態を付与、ターゲットしている敵1体にEXダメージ |
Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー装備) | 黄 | 砲撃 | 2750000 | 1 | 6機撃破で出現。戦闘開始から命中率、ビームダメージ、重装機以外に対するダメージ、ダメージ上限900000上昇、ターゲットしている敵1体にEXダメージを与え、自身のダメージ減少 |
レッド・ゼータ | 黄 | 汎用 | 3750000 | 1 | 7機撃破で出現。戦闘開始から射撃ダメージ、回避率上昇、EX被ダメージ減少、ターゲットしている敵1体にEXダメージ |
グレイ・ゼータ | 黄 | 汎用 | 3000000 | 1 | 8機撃破で出現。戦闘開始から命中率、ビームダメージ、射撃ダメージ、ガード率上昇、EX被ダメージ減少、ターゲットしている敵1体にEXダメージ |
最難関ステージ。EXTRAⅠにおまけを加えた構成で攻略方法も同様だが…
そのおまけが嫌らしいスキルを持つ。ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様)は自軍全体にビーム・実弾ダメージのデバフをかけ、百式は自軍全体に高火力ダメージと回避不可能状態を付与を持つ。
そしてZガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー装備)の開幕EXは重装機以外が対象ならまさかの999999ダメージ。アトミックバズーカにもその火力をくれ
勿論重装機ならば30万程度まで軽減する。逆に言うと、30万もHPがない重装機は一瞬で溶かされる。出てくる順番が8機目のためそれまでの消耗が非常に激しく、HP回復手段は必須。ラストのグレイ・ゼータ、レッド・ゼータも強化されてるため、EX1以上に苦戦を強いられるだろう。
そのおまけが嫌らしいスキルを持つ。ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様)は自軍全体にビーム・実弾ダメージのデバフをかけ、百式は自軍全体に高火力ダメージと回避不可能状態を付与を持つ。
そしてZガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー装備)の開幕EXは重装機以外が対象ならまさかの999999ダメージ。
勿論重装機ならば30万程度まで軽減する。逆に言うと、30万もHPがない重装機は一瞬で溶かされる。出てくる順番が8機目のためそれまでの消耗が非常に激しく、HP回復手段は必須。ラストのグレイ・ゼータ、レッド・ゼータも強化されてるため、EX1以上に苦戦を強いられるだろう。
オススメMS
※パイロット・サブユニットはあくまでも一例となります。最適解というわけではないのでご了承ください。
R機体
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ジム(GR隊) | キンケドゥ・ナウ |
オススメ度:☆☆☆☆☆
役割:アタッカー、回復
R最強の機体。今回もEXTRA含めて縦横無尽の大活躍を見込める。
もしもR機体のみでクリアするミッションが難しい場合はフレンドやクランメンバーに相談してこの機体を救援機に設定してもらおう。
役割:アタッカー、回復
R最強の機体。今回もEXTRA含めて縦横無尽の大活躍を見込める。
もしもR機体のみでクリアするミッションが難しい場合はフレンドやクランメンバーに相談してこの機体を救援機に設定してもらおう。
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先行量産型ゲルググ | セイラ・マス |
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ドム | スレッガー・ロウ |
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ハイザック(ティターンズ仕様) | バーナード・ワイズマン |
オススメ度:☆☆☆☆
役割:アタッカー、デバッファー
ビーム被ダメージを上げるデバフスキルを持つ。EXは遅いがデバフをかけるべき相手は後半で登場するので大して気にならないだろう。
役割:アタッカー、デバッファー
ビーム被ダメージを上げるデバフスキルを持つ。EXは遅いがデバフをかけるべき相手は後半で登場するので大して気にならないだろう。
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ギラ・ズール | ジャン・リュック・デュバル |
UR機体
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ユニコーンガンダム(NT-D)(一角獣) | バナージ・リンクス |
オススメ度:☆☆☆☆☆
役割:アタッカー、バッファー
必中とパイロット・サブスキルの組み合わせでレッド・ゼータとグレイ・ゼータを両方対策できる高火力機体。EXTRAの救援機枠はこの機体がお勧め。
サブユニットはクリティカル率が上がる砲撃機2種、そしてパイロットはユニコーンガンダム(NT-D)(緑)のパイロットであるバナージがお勧め。こちらもクリティカル率がアップするスキルを持ちこちらとも相性が抜群。もし用意できる人がいるなら是非頼んでみよう。
役割:アタッカー、バッファー
必中とパイロット・サブスキルの組み合わせでレッド・ゼータとグレイ・ゼータを両方対策できる高火力機体。EXTRAの救援機枠はこの機体がお勧め。
サブユニットはクリティカル率が上がる砲撃機2種、そしてパイロットはユニコーンガンダム(NT-D)(緑)のパイロットであるバナージがお勧め。こちらもクリティカル率がアップするスキルを持ちこちらとも相性が抜群。もし用意できる人がいるなら是非頼んでみよう。
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ガンダムEz8 | シロー・アマダ |
オススメ度:☆☆☆☆☆
役割:バッファー
味方機全員のクリティカル率とクリティカル攻撃力を底上げする。グレイ・ゼータ対策として非常に重要な機体。持っていない人はこちらを借りた方がいいだろう。それでも十分な火力がなければEXTRAⅡクリアは難しいが…
役割:バッファー
味方機全員のクリティカル率とクリティカル攻撃力を底上げする。グレイ・ゼータ対策として非常に重要な機体。持っていない人はこちらを借りた方がいいだろう。それでも十分な火力がなければEXTRAⅡクリアは難しいが…
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紫サザビー | シャア・アズナブル | |
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キュベレイ | ファ・ユィリィ | |
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グレイ・ゼータ | グレイ・ウルフ |
オススメ度:☆☆☆
役割:アタッカー
紫属性の高火力機たち。
サブユニットはどちらも黄属性に対するダメージを底上げするもの。紫3体編成に組み込む際に重宝するだろう。サブユニットも黄属性に対するダメージを底上げするものやクリティカル率を上げる砲撃機を選ぶといいだろう。
なお、キュベレイのパイロットはファとなっているが、元のパイロットであるハマーンでも良い。命中を取るか、クリティカル率を取るかで選ぶといいだろう。
役割:アタッカー
紫属性の高火力機たち。
サブユニットはどちらも黄属性に対するダメージを底上げするもの。紫3体編成に組み込む際に重宝するだろう。サブユニットも黄属性に対するダメージを底上げするものやクリティカル率を上げる砲撃機を選ぶといいだろう。
なお、キュベレイのパイロットはファとなっているが、元のパイロットであるハマーンでも良い。命中を取るか、クリティカル率を取るかで選ぶといいだろう。
今回のミッションバトルの難易度は?