バウンド・ドック | |||
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初登場:2023年9月 | ||
イベントガシャ | |||
黄属性 | |||
レアリティ:UR | |||
汎用 | |||
地形適性 | |||
地上 | 宇宙 | 水中 | |
○ | ○ | △ |
EXスキル
対象範囲 | 効果時間 | 種別 | 1凸 | 2凸 | 3凸 | 4凸 | 完凸 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ターゲット1機 | - | ダメージ | 385% | 454% | 505% | 546% | 578% |
同機 | - | 回避不可能付与 | 4秒 | 5秒 | 6秒 | 7秒 | 8秒 |
自身 | 25秒 | 射撃ダメージ上昇 | 34% | 40% | 44% | 47% | 50% |
自身 | 25秒 | 近接ダメージ上昇 | 34% | 40% | 44% | 47% | 50% |
超越スキル
対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
自身 | - | - | 命中率上昇 | 10% | 12% | 15% | 17% | 25% |
自身 | - | - | 射撃ダメージ上昇 | - | - | 20% | 24% | 36% |
自身 | - | - | 近接ダメージ上昇 | - | - | 20% | 24% | 36% |
自身 | 開幕時のみ | - | EXゲージ回復 | - | - | - | - | 50% |
機体スキル
対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | 倍率 効果量 |
重複時 最大倍率 |
---|---|---|---|---|---|
自身 | - | - | HP上昇 | 48% | - |
自身 | - | - | 被ダメージ減少 | 48% | - |
自身 | - | - | 回避率上昇 | 48% | - |
自身 | - | - | ダメージ上限上昇 | 200000 | - |
自身 | 与ダメージ時 | 20秒 | 射撃ダメージ上昇 | 11% | 66% |
自身 | 与ダメージ時 | 20秒 | 第3兵装の実弾ダメージ上昇 | 22% | 132% |
自身 | - | - | 回避不可能状態の敵へのダメージ上昇 | 99% | - |
サブスキル
対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
メインMS | - | - | 命中率上昇 | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
メインMS | - | - | 回避率上昇 | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
メインMS | - | - | HP上昇 | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
メインMS | - | - | ビームダメージ上昇 | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
メインMS | - | - | 実弾ダメージ上昇 | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
メインMS | - | - | HP上昇 | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
バフ合計値早見表
先バフ | 後バフ | ||
---|---|---|---|
与ダメージ 上昇 |
ビーム | 102%+99%※ | 50% |
実弾 | 168%+99%※ | 50% | |
EX | 99%※ | % | |
被ダメージ 減少 |
ビーム | 48% | % |
実弾 | 48% | % | |
EX | 48% | % |
※回避不可能状態の敵に対してのみ
この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です
便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています
先バフ・後バフについての解説はコチラ
この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です
便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています
先バフ・後バフについての解説はコチラ
武装
種別 | 属性 | 射程 | Hit数 | 軌道 | 減衰 | |
主兵装 | 射撃 | ビーム | 中距離 | 3 | 直線 | |
副兵装 | 射撃 | ビーム | 中距離 | 3 | 修正 | - |
第3兵装 | 近接 | 実弾 | 近距離 | 1 | - | - |
ムーブ:主兵装→第3兵装→副兵装
セッティング
主兵装 | 副兵装 | 第3兵装 | |
最適 | |||
超 | Lv21 | Lv19 | Lv17 |
超越 | Lv21 | Lv19 | Lv17 |
評価・コメント(2023/9/6 by黒曜)
【性能概要】
HP上昇、ダメージ減少、回避上昇があり、耐久性が高く、火力も高い汎用機
EXで回避不可能付与し、回避不可能状態の敵に大ダメージを与えられる
HP上昇、ダメージ減少、回避上昇があり、耐久性が高く、火力も高い汎用機
EXで回避不可能付与し、回避不可能状態の敵に大ダメージを与えられる
【サブ編成:S】
▼タイプ共通
満遍なくステータスが上昇するため、汎用性は高いが、尖ったところはない
▼固有
HP上昇は汎用性が高く、どのような機体にも〇
▼タイプ共通
満遍なくステータスが上昇するため、汎用性は高いが、尖ったところはない
▼固有
HP上昇は汎用性が高く、どのような機体にも〇
【共闘・レイド:S】
汎用機にしてはDPSが高い部類となるが、Ez8の砲撃編成には到底及ばない
汎用機にしてはDPSが高い部類となるが、Ez8の砲撃編成には到底及ばない
【アリーナ:SS】
常時回避不可能になっているFA-ZZへのダメージが期待できる
また、ドム農民は紫属性であるため、こちらもダメージが期待できる
このように、現環境のトップ重装に対して有効
ただし、GFガンダムやトーリスリッター、ゲドラフといった速攻高速機体には一歩劣る
常時回避不可能になっているFA-ZZへのダメージが期待できる
また、ドム農民は紫属性であるため、こちらもダメージが期待できる
このように、現環境のトップ重装に対して有効
ただし、GFガンダムやトーリスリッター、ゲドラフといった速攻高速機体には一歩劣る
バウンドドックの最大の長所は、その耐久性にあり、重装が倒された後にその長所が発揮される
黄属性であるため、おおよそGFガンダムやトーリスリッターの攻撃を引き受けることになる
回避が高めであるため、ジェリドを乗せて回避高めのセッティングをすれば、これらの相手兵装による攻撃をおおよそ回避できる
そしてHPが高く、ダメージ減少も大きいため、EXを連続で受けてもあまり痛くはない
その間にバウンドドックのEXが発動し、回避不可能を付与
回避が高くなっているトーリスリッターやGFガンダムといえど、撃破できる
このように、GFガンダムやトーリスリッターと殴り合うための機体と言って良い
しかし、あくまでも渡り合える、良い勝負をするということであって、一方的に有利なアンチ機体ではない点は留意しておく必要がある
黄属性であるため、おおよそGFガンダムやトーリスリッターの攻撃を引き受けることになる
回避が高めであるため、ジェリドを乗せて回避高めのセッティングをすれば、これらの相手兵装による攻撃をおおよそ回避できる
そしてHPが高く、ダメージ減少も大きいため、EXを連続で受けてもあまり痛くはない
その間にバウンドドックのEXが発動し、回避不可能を付与
回避が高くなっているトーリスリッターやGFガンダムといえど、撃破できる
このように、GFガンダムやトーリスリッターと殴り合うための機体と言って良い
しかし、あくまでも渡り合える、良い勝負をするということであって、一方的に有利なアンチ機体ではない点は留意しておく必要がある
サブ編成については、耐久面を伸ばすか、クリティカル率を上げるか、黄サザビーで7秒必中にするか、という3パターンがある
これが鉄板というのはないため、相手に応じて使い分ける運用となる
これが鉄板というのはないため、相手に応じて使い分ける運用となる
【備考】
トーリスリッターとGFガンダムのうち、Z3号機をサブに入れている方の前に、バウンドドックを配置するのが鉄則
EX時必中になられると、いかにバウンドドックでも撃墜されてしまうので、やられる前にやらなければならない
トーリスリッターとGFガンダムのうち、Z3号機をサブに入れている方の前に、バウンドドックを配置するのが鉄則
EX時必中になられると、いかにバウンドドックでも撃墜されてしまうので、やられる前にやらなければならない
パイロット(工事中)
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ジェリド・メサ
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